지난주 CES에서 레고는 세트와 미니피겨를 인식하고 상호 작용할 수 있는 기술이 가득한 스마트 브릭을 갖춘 새로운 스마트 플레이 시스템을 선보였습니다. 레고가 앱, 화면, AI 없이도 벽돌을 현대화할 수 있는 방법을 찾아낸 것은 예상치 못한 일이었고 기뻤습니다.
그래서 이번 주에 레고 교육 그룹이 최신 이니셔티브인 컴퓨터 과학 및 AI 학습 솔루션을 발표했을 때 저는 조금 놀랐습니다. 결국 생성 AI는 레고의 창의적 가치와 정반대되는 것처럼 느껴집니다. 그러나 레고 에듀케이션(Lego Education)의 제품 경험 책임자인 앤드류 실윈스키(Andrew Silwinski)는 AI 기반 도구에 능숙하다는 것은 엉성한 이미지나 음악을 생성하는 것이 아니라 컴퓨터 과학을 가르침으로써 그 의미를 확장하는 것이라고 지적하면서 레고의 접근 방식을 재빨리 옹호했습니다.
Silwinski는 이번 주 초 Engadget에 “대부분의 사람들은 우리가 ChatGPT가 커지기 전에 이 작업을 시작했다는 사실을 알아야 한다고 생각합니다.”라고 말했습니다. "AI를 강조하는 아이디어 중 일부는 이번 주에 출시된 현재의 개척 모델에 관계없이 매우 강력한 기본 아이디어입니다. 아이들이 확률과 통계, 데이터 품질, 알고리즘 편향, 센서, 기계 인식을 이해하도록 돕습니다. 이는 1970년대로 거슬러 올라가는 정말 기본적인 핵심 아이디어입니다."
이를 위해 레고 에듀케이션(Lego Education)은 기존 컴퓨터 과학 교육의 확장으로서 AI의 기초를 소개하는 맞춤형 수업과 추가 하드웨어, 레고 브릭을 통합한 유치원~2학년, 3~5학년, 6~8학년을 위한 과정을 설계했습니다. 이 키트는 교사의 감독 하에 4명의 학생이 함께 작업할 수 있도록 설계되었습니다. 이 모든 것의 대부분은 교사들이 종종 이러한 과목을 가르칠 적절한 자원이 없다는 것을 보여주는 연구에서 레고가 발견한 학습에서 비롯됩니다. 연구에 따르면 전 세계 교사 중 절반은 "현재 자원이 학생들을 지루하게 만든다"고 말하고 거의 절반은 "컴퓨터 과학은 관련성이 없으며 학생의 관심이나 일상과 연결되지 않는다"고 말합니다. 아이들이 레고에 대해 잘 알고 있고 레고 에듀케이션이 이와 같은 과정을 함께 구성한 수십 년의 경험을 고려할 때, 이 방향으로 나아가는 것이 논리적인 단계처럼 보입니다.
새로운 강좌에 대한 레고의 자료에서 AI는 다루는 유일한 주제가 아닙니다. 코딩, 코드 반복, 이벤트 및 시퀀스 트리거, if/then 조건문 등이 레고로 제작된 모델과 이를 구동하는 기타 하드웨어의 조합을 통해 모두 표시됩니다. 아이들이 챗봇을 만들도록 하는 것이 최종 목표라기보다는 AI의 개념도 소개하는 컴퓨터 과학 강좌처럼 느껴집니다.
실제로 레고는 AI 도입 방식과 관련하여 수많은 '레드라인'을 설정했다. Silwinski는 “어떤 데이터도 인터넷을 통해 우리나 다른 제3자에게 전달될 수 없습니다.”라고 말했습니다. "그리고 AI에 대해 아는 것이 있다면 그것은 정말 어려운 기준입니다." 따라서 클라우드로 이동하는 대신 Silwinski가 말했듯이 "교실에서 볼 수 있는 10년 된 Chromebook"에 대해 모든 것이 로컬 추론을 수행할 수 있어야 했습니다. 그는 "아이들은 자신의 기계 학습 모델을 훈련할 수 있으며, 이 모든 작업은 교실에서 로컬로 발생하며 해당 데이터 중 어느 것도 학생의 기기를 떠나지 않습니다."라고 덧붙였습니다.
레고는 또한 자사의 수업이 ChatGPT, Gemini 등과 같은 소비자 대면 AI 도구에서 흔히 볼 수 있는 것 중 하나인 AI를 의인화하지 않는다고 말합니다. "생성 AI 도구에서 우리가 많이 보고 있는 것 중 하나는 아이들이 그것을 인간적이거나 거의 마법에 가까운 것으로 보는 경향이 있다는 것입니다. 그 중 대부분은 대화형 인터페이스 때문에 모든 메커니즘을 아이들로부터 추상화하기 때문입니다."
레고는 또한 해당 과목에 대한 교사의 유창성과 상관없이 효과가 있는 과정을 구축해야 한다는 점을 인식했습니다. 따라서 코스 개발의 가장 큰 부분은 교사가 진행 중인 모든 수업을 제대로 활용하는 데 필요한 도구를 갖추도록 하는 것이었습니다. “우리가 제품을 디자인하고 테스트할 때 교실에서 테스트하는 사람은 우리가 아닙니다.”라고 Silwinski는 말했습니다. "우리는 이를 교사에게 제공하고 모든 수업 자료, 모든 교육, 모든 노트, 모든 프레젠테이션 자료, 수업을 가르치는 데 필요한 모든 것을 제공합니다." 레고는 또한 일부 학교에서는 학생들에게 유치원부터 이러한 것들을 소개하는 반면 다른 학교에서는 3~5학년 또는 6~8학년 세트로 건너뛸 수 있다는 사실도 고려했습니다. 학생이나 교사를 위한 과정의 어려움을 완화하기 위해 레고 에듀케이션은 학군 및 개별 학교와 협력하여 다양한 위치에서 유창하게 시작하는 학생들을 위한 진입로가 있는지 확인합니다.
처음에는 "AI 교육"이라는 아이디어가 레고의 특성과 맞지 않는 것처럼 보였지만 여기서 취하는 접근 방식은 실제로 약간의 Smart Play를 연상시킵니다. Smart Play를 사용하면 기술이 본질적으로 눈에 보이지 않습니다. 아이들은 앱이나 화면에 연결할 필요 없이 세트를 열고 조립을 시작하고 새로운 시스템의 모든 이점을 누릴 수 있습니다. 같은 맥락에서 Silwinski는 컴퓨터 과학 및 AI 키트로 할 수 있는 많은 작업, 특히 어린 아이들을 위해 설계된 수업에는 화면이 필요하지 않다고 말했습니다. 그리고 세트 자체에는 메시와 유사하게 작동하는 모드가 있습니다. 여기서는 수많은 모터와 센서를 함께 연결하여 컴퓨터 없이도 "놀라울 정도로 복잡한 상호 작용 및 동작"을 구축할 수 있습니다.
이 최신 과정을 확인하는 데 관심이 있는 교육자를 위해 레고는 $339.95부터 시작하는 사전 주문용 단일 키트를 제공합니다. 4월부터 배송을 시작할 거예요. 이는 K-2 세트의 가격이며, 3-5 및 6-8 세트는 각각 $429.95 및 $529.95입니다. 단일 키트에는 4명의 학생이 포함됩니다. 레고는 또한 6개 키트가 포함된 번들을 판매하고 있으며, 학군에서는 더 큰 주문에 대한 견적을 요청할 수도 있습니다.
X가 소셜 플랫폼에서 합의되지 않은 디지털 방식으로 옷을 입지 않은 이미지를 생성하는 Grok의 기능을 제거했지만 독립형 Grok 앱은 또 다른 이야기입니다. 이 회사는 실제 인물의 "누드화" 딥페이크를 계속 생산하고 있는 것으로 알려졌습니다. 그리고 이제 보수적인 정치 전략가이자 Elon Musk의 14명의 자녀 중 한 명의 어머니인 Ashley St. Clair는 Grok이 제작한 것으로 추정되는 자신의 비합의적인 성적 이미지에 대해 xAI를 고소했습니다.
법원에 제출된 서류에서 세인트 클레어는 xAI의 그록(Grok) 챗봇이 자신이 "끈 비키니를 입은 어린 시절, 성적으로 노골적인 자세를 취한 성인, 정액으로 덮여 있거나 비키니 치실만 착용한" 자신의 딥페이크를 생성하고 유포했다고 비난했습니다. 어떤 경우에는 챗봇이 세인트 클레어의 14세 사진을 바탕으로 비키니 입은 딥페이크를 제작한 것으로 알려졌습니다. "사람들은 어렸을 때 사진을 찍고 옷을 벗겼습니다. 옷을 벗고 몸을 구부린 곳도 있고, 배경에는 지금 아이가 메고 있는 배낭이 있습니다."라고 그녀는 말했습니다.
세인트 클레어는 “여성에게 타박상을 입히고, 구타하고, 묶고, 절단하는 이미지도 보고 있다”고 말했다. 가디언. "이 병신들은 인터넷의 어두운 깊숙한 곳으로 가야 했고 이제는 주류 소셜 미디어 앱에 있습니다."
세인트 클레어는 X에 이미지를 신고한 후 소셜 플랫폼에서 해당 콘텐츠가 어떤 정책도 위반하지 않았다고 답했다고 말했습니다. 또한 그녀는 X가 신고한 후 최대 7일 동안 해당 이미지를 게시했다고 주장합니다. St. Clair는 xAI가 그녀에 대해 더 많은 디지털 방식으로 옷을 벗은 딥페이크를 만들어 보복하여 "(St. Clair)를 소셜 미디어 플랫폼의 웃음거리로 만들었다"고 말했습니다.
그녀는 회사가 X 프리미엄 구독, 확인 표시 및 플랫폼에서 콘텐츠로 수익을 창출하는 기능을 취소했다고 비난했습니다. "xAI는 (그녀가) 프리미엄을 재구매하는 것을 더욱 금지했습니다"라고 St. Clair 법원 서류에는 명시되어 있습니다.
수요일에 X는 Grok이 "불법인 관할권에서" 더 이상 어린이의 성적인 이미지나 합의되지 않은 과도한 노출을 생성하지 않도록 정책을 변경했다고 말했습니다. 그러나 독립 실행형 Grok 앱은 메시지가 표시되면 계속해서 사진을 벗고 성적으로 묘사하는 것으로 알려졌습니다.
Apple이나 Google은 명시적인 정책 위반에도 불구하고 Grok 앱을 제거하지 않았습니다. (게티 이미지를 통한 Anna Moneymaker)
애플과 구글은 지금까지 아무것도 하지 않았습니다. 딥페이크에 대한 여러 주간의 분노와 28개 옹호 단체의 공개 서한에도 불구하고 두 회사 모두 앱 스토어에서 X 또는 Grok 앱을 제거하지 않았습니다. App Store와 Play Store에는 이러한 콘텐츠를 생성하는 앱을 명시적으로 금지하는 정책이 있습니다.
Apple이나 Google 모두 Engadget의 여러 의견 요청에 응답하지 않았습니다. 여기에는 Grok 앱이 실제 여성과 다른 사람들의 사진을 계속해서 "나체화"하는 것과 관련하여 금요일에 보낸 후속 이메일이 포함됩니다.
Apple과 Google은 아무런 조치도 취하지 않는 반면, 많은 정부는 그 반대의 조치를 취했습니다. 월요일 말레이시아와 인도네시아는 Grok를 금지했습니다. 같은 날 영국 규제기관 Ofcom은 X에 대한 공식 조사를 시작했습니다. 캘리포니아는 수요일에 조사를 시작했습니다. 미국 상원은 반발에 맞서 두 번째로 항의법을 통과시키기까지 했습니다.
“당신이 여성이라면 사진을 게시할 수도 없고 말을 할 수도 없습니다. 그렇지 않으면 이러한 학대의 위험이 있습니다.”라고 St. Clair는 말했습니다. 가디언. "위험합니다. 저는 이것이 의도된 것이라고 믿습니다. AI 인류와 생각을 제공해야 하며 특히 여성에게 영향을 미치는 일을 하고 여성이 표적이 되기 때문에 참여를 원하지 않는다면 이는 AI가 본질적으로 편견을 갖게 될 것임을 의미합니다."
머스크와 그의 팀에 대해 그녀는 "이 사람들은 자신들이 법 위에 있다고 믿습니다. 왜냐하면 그들은 그렇기 때문입니다. 그들은 문제에 빠질 것이라고 생각하지 않고 아무런 결과도 없다고 생각합니다."라고 덧붙였습니다.
Ultrahuman은 방금 Click Therapeutics와 협력하여 Migraine PowerPlug를 출시했으며, 솔직히 이것은 스마트 웨어러블에 있어서 중요한 변화처럼 느껴집니다. 이는 Click의 FDA 승인 디지털 편두통 치료제(CT-132)의 기술을 빌려 임상 등급의 편두통 관리 기능을 소비자 장치에 제공하는 Ultrahuman Ring Air의 새로운 소프트웨어 기능입니다.
편두통을 겪어본 적이 있다면, 편두통의 원인을 찾으려고 노력하는 데 따른 좌절감을 아실 것입니다. 잠이 부족했나요? 스트레스? 그 여분의 커피 한잔?
Migraine PowerPlug는 수면의 질, 심박 변이도(HRV), 스트레스 수준 및 움직임과 같은 생체 인식 데이터를 분석하여 놓칠 수 있는 패턴을 찾아 이 문제를 해결하려고 합니다. 편두통이 발생한 후 단순히 기록하는 대신 링은 일반적으로 발작 이전에 나타나는 생리적 경고 신호를 찾습니다.
고위험 요인의 조합(예: 회복이 낮고 스트레스가 급증하는 경우)을 감지하면 실시간 행동 조언과 함께 "경고"를 보냅니다. 이는 수분을 공급하거나, 수면 일정을 조정하거나, 특정한 휴식을 취하는 것일 수 있습니다. 즉, 편두통의 진행을 멈추거나 최소한 그 심각도를 줄이기 위해 고안된 작은 조정입니다.
일어서라고, 숨을 쉬라고 하지만 그들은 당신을 모릅니다. 이 파트너십은 링의 원시 데이터를 실제 의료 논리와 병합한다는 점에서 독특합니다. Click Therapeutics는 단순한 웰니스 앱 개발자가 아닙니다. 그들은 규제된 디지털 치료법을 구축합니다. FDA 승인 알고리즘을 Ultrahuman 앱에 내장함으로써 보석류를 의료용 모니터링 도구로 효과적으로 전환하고 있습니다.

이는 또한 Ultrahuman이 Oura 또는 Samsung과 비교하여 다르게 수행하는 작업을 강조합니다. 90%의 사용자가 건드리지 않을 기능으로 메인 앱을 부풀리는 대신 "PowerPlug" 스토어를 사용합니다.
필요한 경우 Respiratory PowerPlug(휴대폰을 사용하여 코골이/기침을 듣는 기능) 또는 편두통 PowerPlug를 설치할 수 있지만 그렇지 않은 경우 환경을 깨끗하게 유지하세요. 이는 사용자의 지능을 존중하는 모듈식 접근 방식입니다.

이 기능은 2026년 초 미국, 영국, EU 전역에 출시될 예정입니다. 가격은 아직 확정되지 않았지만 관련 의료 기술을 고려할 때 유료 추가 기능(다른 프리미엄 PowerPlug와 유사)이 될 것으로 예상됩니다.
웨어러블 산업의 미래는 바로 이것이다. 우리는 마침내 “10,000단계”를 넘어 실제로 만성 질환을 실시간으로 관리하는 데 도움이 되는 장치로 나아가고 있습니다. 편두통 환자에게는 약간의 추가 경고가 모든 것을 바꿀 수 있습니다.
OpenAI는 "향후 몇 주 안에" ChatGPT 내에서 광고 테스트를 시작할 계획입니다. 금요일에 게시된 블로그 게시물에서 회사는 무료 및 Go 계층(후자에 대해 자세히 설명)을 사용하는 미국의 성인 사용자가 챗봇과의 대화 아래에 후원 제품 및 서비스가 표시되기 시작할 것이라고 말했습니다. OpenAI는 "광고에는 명확하게 라벨이 지정되고 유기적인 답변과 분리될 것"이라며 후원 장소를 추가해도 ChatGPT가 생성하는 답변에 영향을 미치지 않습니다. "답변은 귀하에게 가장 도움이 되는 내용을 기준으로 최적화되었습니다."
OpenAI는 사람들이 건강, 정신 상태 또는 현재 정치와 같은 민감한 주제에 관해 ChatGPT와 대화할 때 광고가 표시되지 않는다고 말합니다. 또한 회사는 18세 미만의 청소년에게 광고를 표시하지 않습니다. OpenAI는 개인 정보 보호와 관련하여 귀하의 데이터를 광고주와 공유하거나 판매하지 않을 것이라고 밝혔습니다. 또한 회사는 사용자에게 광고 개인화를 비활성화하고 스폰서 응답을 생성하는 데 사용되는 데이터를 지울 수 있는 옵션을 제공합니다. OpenAI는 "광고 없는 유료 계층을 포함하여 ChatGPT에서 광고를 보지 않는 방법을 항상 제공할 것"이라고 덧붙였습니다. 사용자는 광고를 닫을 수 있으며 이때 광고에 참여하지 않은 이유를 설명하라는 메시지가 표시됩니다.

사용자는 스폰서 콘텐츠에 관해 후속 질문을 할 수 있습니다. (오픈AI)
OpenAI는 "AI가 할 수 있는 일을 고려해 볼 때 시간이 지남에 따라 사람들이 다른 어떤 광고보다 더 유용하고 관련성이 있다고 생각하는 새로운 경험을 개발하게 되어 기쁘게 생각합니다. 대화 인터페이스는 사람들이 정적 메시지와 링크를 뛰어넘는 가능성을 창출합니다"라고 말했습니다. 그러나 회사는 또한 "수백만 명의 사람들과 기업이 비용을 지불할 만큼 가치 있다고 생각하는 제품을 만드는 데 장기적인 초점이 남아 있다"고 재빨리 언급했습니다.
OpenAI는 또한 미국 사용자들에게도 ChatGPT Go 구독을 제공할 것이라고 밝혔습니다. 회사는 지난 8월 인도에서 처음으로 이 계층을 출시하여 더 비싼 Plus 및 Pro 제품에 대한 저렴한 대안으로 마케팅했습니다. 미국에서 Go의 가격은 월 8달러(Plus 요금제의 월 요금보다 12달러 저렴)이며 메시지, 파일 업로드 및 이미지 생성에 대해 무료 등급보다 10배 더 높은 속도 제한을 제공합니다. 구독하면 ChatGPT의 메모리와 컨텍스트 창이 확장되므로 챗봇이 과거 대화의 세부 정보를 더 잘 기억할 수 있습니다. 즉, 이 계층에서는 광고가 표시됩니다. 광고 없이 이용하려면 OpenAI의 더 비싼 요금제 중 하나를 구독해야 합니다. 소비자의 경우 이는 Plus 또는 Pro 요금제를 의미합니다.
보고서에 따르면 OpenAI는 적어도 작년 말부터 ChatGPT 내부에서 광고를 테스트해 왔습니다. 기업이 모델 훈련 및 추론에 계속해서 높은 비용을 지불함에 따라 모든 챗봇에는 어떤 형태로든 광고가 게재될 가능성이 높습니다.
Zenfone의 약자 에너지나 ROG Phone의 과잉을 좋아하는 사람에게는 힘든 날입니다. Asus는 소문이 암시했던 바를 공식적으로 확인했습니다: 2026년에는 새로운 스마트폰이 없을 것입니다.
그들은 이것을 "전략적 일시 중지"라고 부르지만 솔직하게 말하면 이것은 단지 갭이어를 갖는 것보다 훨씬 더 무겁게 느껴집니다. 1월 초 보도에 따르면 회사는 기본적으로 개발 파이프라인을 동결했습니다. 이는 ROG Phone 9도 없고 Zenfone 12 Ultra도 없으며 오랫동안 다른 제품도 없을 가능성이 높다는 것을 의미합니다. 그들은 멋진 포켓 컴퓨터를 만드는 데 사용된 자원을 활용하여 섹시하지 않지만 수익성이 있는 AI 하드웨어 및 엔터프라이즈 기술의 세계로 전환하고 있습니다.
Asus는 안전한 기업 언어를 사용하고 있지만 업계의 글은 벽에 걸려 있습니다. 스마트폰 개발을 1년 동안 '일시 중지'하고 다시 시작할 수는 없습니다. 이러한 장치를 만드는 데는 12~18개월이 걸립니다. 지금 작업하고 있지 않으면 조만간 나오지도 않을 것입니다.

분석가들은 이를 보고 조용한 출구를 보고 있습니다. 이는 열광적인 브랜드의 고전적인 비극입니다. Asus는 놀라운 휴대폰을 만들었습니다. Zenfone은 소형 Android의 왕이었고 ROG Phone은 모바일 게임의 확실한 챔피언이었습니다. 리뷰어들은 그것을 좋아했습니다. 하드코어 팬들은 그들에게 맹세했습니다. 그러나 결국 삼성이나 애플처럼 수백만 대를 옮기지 않는다면 훌륭한 리뷰도 비용을 지불하지 못합니다.
거대 기업(Apple, Samsung)과 공격적인 중국 브랜드(Oppo, Vivo)가 다른 모든 기업을 압박하고 있습니다. 게다가 휴대폰 제조 비용, 특히 RAM과 스토리지 비용이 급등했습니다. Asus와 같은 소규모 플레이어에게는 마진이 더 이상 존재하지 않았습니다.

그동안 Asus가 또 무엇을 하는지 살펴보세요. 그들은 AI 서버, 데이터 센터, 로봇공학 분야에서 엄청난 성장을 보이고 있습니다. 그것이 바로 업계가 향하고 있는 방향이고, 솔직히 말해서 그것이 바로 돈이 있는 곳입니다. AI 골드러시를 위해 삽을 팔 수 있는데 휴대폰 시장에서 폐품을 위해 싸울 이유가 무엇입니까?
주머니에 Asus 휴대폰이 있다고 해서 즉시 버림받는 것은 아닙니다. 회사는 소프트웨어 업데이트와 보안 패치를 통해 계속해서 보안을 유지하겠다고 약속했습니다. 하지만 현실을 생각해 봅시다. 회사가 새로운 하드웨어 생산을 중단하면 시계는 기존 제품을 얼마나 오랫동안 지원할 것인지에 대해 똑딱거리기 시작합니다.
Asus는 모바일 사업부가 "죽은" 것은 아니라고 주장하지만 2026년 이후의 모든 계획에 대한 침묵은 귀청이 터질 정도입니다. 2021년 LG가 시장에서 철수했을 때와 묘하게 비슷한 느낌이다. 지금으로서는 Asus 스마트폰 시대가 무기한 정지되었다는 현실을 받아들여야 한다.