
비디오 게임은 전 세계적으로 인기 있는 엔터테인먼트 매체일 수 있습니다. 2025년 12월 Statista 데이터에 따르면 전 세계적으로 약 27억 명의 게이머가 있습니다. 그러나 분석가는 비디오 게임이 개발된 국가에서 실제로 인기가 있다는 새로운 조사 결과를 통해 이러한 인기를 약간 맥락화했습니다.
게임 시장 데이터 회사인 Alinea Analytics의 대표인 Rhys Elliott는 1월 29일 X 게시물을 통해 자신의 연구 결과를 공유했습니다. Elliott는 '고향 영웅' 개념에 대해 논의하면서 회사의 최근 추정치를 조사한 결과 고향 영웅 효과가 게임 산업에서도 적용된다는 사실을 발견했습니다. 엘리엇은 특정 국가에서 개발된 게임 중 전 세계적으로 인기가 있지만 개발된 국가에서 특히 인기가 있었던 게임의 최근 사례를 인용했습니다.
어쌔신 크리드(Assassin's Creed)가 그 예이다. 스튜디오는 전 세계에 지사를 두고 있으며 프랜차이즈는 전 세계적으로 알려져 있지만 Shadows를 포함한 해당 게임은 프랑스 시장에서 특히 인기가 있으며 시리즈는 "Land of the Franks"에서 꾸준히 3위 자리를 차지했습니다. Steam의 폴란드 차트에서 3위 자리를 유지하고 있는 Cyberpunk 2077의 경우도 마찬가지입니다. Studio CD Projekt Red는 폴란드 게임입니다. 한 가지 더: 한국 스튜디오 Shift Up의 Stellar Blade는 한국 PlayStation 5 차트에서 3위를 차지하고 있습니다.
나는 쭉 살펴봤어 @alineaanalytics 나는 플레이어들이 자국에서 만든 게임을 보러 자주 나타나는 것을 발견했습니다.
— 리스 엘리엇(@superhys) 2026년 1월 29일
이 고향 영웅 효과는 다음을 포함한 다양한 게임에 적용됩니다.
- Cyberpunk 2077: 폴란드는 출시 이후 몇 년 동안 Steam에서 3위 시장을 유지하고 있습니다… pic.twitter.com/IKUAObrBfd
Elliott는 게임이 출신 국가를 반영하는 동일한 테마를 공유할 때 고향 영웅 효과가 더욱 매력적이라는 사실을 발견했습니다. 예를 들어 Clair Obscur: Expedition 33을 예로 들어 보겠습니다. 개발자 Sandfall Interactive는 프랑스 스튜디오이고 Expedition 33은 프랑스의 예술과 문화에 깊이 뿌리를 둔 독특한 프랑스 게임이므로 Franks가 게임에 등장하고 선보입니다. 조사 결과에 따르면 Expedition 33은 PS5(관객의 11%)와 Steam(관객의 7%)에서 3위 자리를 차지했습니다. 체코 개발사 Warhorse Studios가 개발한 Kingdom Come: Deliverance II도 마찬가지입니다. 이 게임은 PS5 관객의 6%, Steam 관객의 4%를 끌어모아 체코에서 4위를 차지했습니다.
그리고 Black Myth: Wukong도 빼놓을 수 없습니다. 중국 스튜디오 Game Science에서 개발한 Steam 사용자의 56%와 PS5 사용자의 39%가 실제로 중국에서 이 게임을 시청했습니다.
Elliott에 따르면 이러한 고향 영웅 효과에 기여하는 몇 가지 요인에는 현지 언론의 보도 및 영향, 모국에 있는 이러한 스튜디오의 물리적 존재, 독창적인 대본 및 친숙한 억양이 포함됩니다. 하지만 결국 자신의 고향에서 무언가가 만들어졌다는 사실을 안다면 온 마음을 다해 지원할 가능성이 높습니다. 물론 당신이 어디서 왔는지 싫어하지 않는 한.

개발사이자 퍼블리셔인 Konami는 Delta: Snake Eater의 형태로 출시된 새로운 Metal Gear Solid 게임을 통해 이 스텔스 액션 프랜차이즈가 6,550만 개의 엄청난 판매 기록을 달성했다고 발표했습니다.
Konami 회사 웹사이트(Eurogamer를 통해)의 판매 내역에 따르면 회사는 다양한 지적 재산의 성공 사례를 제공했습니다. 축구 시뮬레이션 eFootball(이전 PES)은 전 세계적으로 9억 5천만 장의 '판매 또는 다운로드'를 기록했고, 귀여운 야구 시뮬레이션 파와후루 푸로야큐(또는 파워 프로) 프랜차이즈는 전 세계적으로 2,630만 장을 돌파했습니다. 하지만 여기서 가장 매력적인 것은 메탈기어 시리즈인데, 델타: 스네이크 이터 출시 이후 2025년 12월 기준 누적 판매량이 6,550만 장에 이른다.
2004년 Metal Gear Solid 3: Snake Eater의 리메이크작인 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater는 전작의 스토리와 게임플레이를 그대로 유지하면서 업데이트된 텍스처와 3인칭 총격전과 같은 새로운 시각적 요소와 메커니즘을 도입했습니다. GameSpot의 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater 리뷰에서 관리 편집자인 Tamoor Hussain이 9/10점을 획득하여 좋은 리뷰를 받았습니다. 그리고 2025년 8월 28일 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S에서 출시된 지 약 1주일 후 리메이크 작품은 100만 장 판매되었습니다. 이제 배송할 상자가 너무 많아요, 스네이크.
IP 판매 내역에는 YuGiOh 프랜차이즈가 3,250만 장을 돌파하고 Silent Hill 시리즈가 전 세계적으로 1,400만 장을 판매하는 등 흥미로운 하이라이트가 있지만 가장 흥미로운 소식은 코나미가 "인공 지능(AI)과 같은 신기술과 클라우드, AR, VR, NFT와 같은 기타 기술을 활용하여 최신 혁신에 계속 도전할 것"이라고 인정한 것입니다.

Arc Raiders 프로젝트는 플레이어가 정상을 탐험하는 동안 집으로 돌아가 장기적인 목표를 향해 노력할 수 있는 재미있는 방법입니다. 이는 프로젝트에 적용하여 보상을 받을 수 있는 고부가가치 아이템을 찾아 추출하는 것을 의미합니다. 이러한 프로젝트 중 일부는 임시적이지만 2026년 1월에 추가된 트로피 디스플레이 프로젝트는 게임의 첫 번째 영구(또는 적어도 매우 장기적인) 프로젝트인 것으로 보입니다. 아래에서는 이 프로젝트에 필요한 항목과 해당 항목을 제출하면 어떤 보상을 받을 수 있는지 알려드리겠습니다.
트로피 디스플레이 프로젝트에는 완료해야 할 5가지 단계(계층)가 있으며, 각 단계에서는 보상을 받기 위해 특정 유형의 아이템이나 자원을 기여해야 합니다. 프로젝트의 한 단계를 완료하면 다음 단계에서 기여할 수 있습니다. 이 단계에서는 향후 단계에 어떤 아이템이 필요한지 표시되지 않기 때문에 미리 계획을 세울 수 있도록 트로피 디스플레이 프로젝트에서 획득한 모든 단계, 필요한 아이템, 보상 목록을 정리했습니다.
트로피 전시 프로젝트의 모든 단계를 완료하면 다음 보상을 받게 됩니다.
Arc Raiders에 대한 자세한 내용은 종합 가이드 허브를 확인하세요.
Code Vein 2에는 모험 내내 캐릭터가 찾아 목욕할 수 있는 다양한 온천이 있습니다. 게임에서 제작 가능한 모든 레시피를 수집하고 싶다면 이렇게 하는 것이 좋습니다.
온천에서 휴식을 취할 때마다 제작 옵션에 자동으로 추가되는 두 가지 레시피를 받게 되며, 그 중 일부는 게임의 특정 보스를 상대로 특히 도움이 됩니다. 또한, 모든 온천에 몸을 담그고 나면 Master Bather 트로피 또는 업적을 획득하게 됩니다. 이를 염두에 두고 Code Vein 2의 모든 온천 위치는 다음과 같습니다.
Code Vein 2에는 모든 온천을 찾으려면 방문해야 할 6곳의 장소가 있습니다.
가장 먼저 접근할 수 있는 온천은 게임의 메인 허브인 MagMell에 있습니다. 이것은 캐릭터의 외모를 변경할 수 있는 탈의실 바로 너머 건물 왼쪽에 있습니다.
조리법: 돌백신, 실속백신
이 온천은 맵의 남서쪽 웨스트 코스트 부두 근처에 위치해 있습니다. 도착 시 인근 절벽을 배경으로 쉽게 눈에 띕니다.
조리법: 기절 백신, 햇빛 역병 백신
시티 오버룩(City Overlook) 온천은 선큰시티(Sunken City) 지역 북부에 위치하고 있습니다. 도시가 내려다보이는 고원 안개로 빠르게 이동하여 바로 남쪽을 바라보며 찾아보세요.
조리법: 스네어 백신, 이클립스 백신
Sanatorium Baths에는 4개의 온천이 있습니다. 메인 스토리가 진행되는 동안 홀리와 함께 이들 대부분을 즐기기 위해 여기를 방문하게 되지만, 레시피를 얻기 위해 자유롭게 돌아다니는 동안 다시 돌아와서 휴식을 취하세요. Master Bather Trophy 또는 Achievement를 향해 노력하는 측면에서 보면 모두 쉬어야 할지, 아니면 하나만 쉬어야 할지 불확실합니다. 따라서 안전을 위해 네 가지 모두에서 휴식을 취하는 것이 좋습니다.
조리법: 독성 독 백신, 느린 백신
Holly의 메인 스토리 퀘스트가 시작되면 Sanatorium Baths에서 그리 멀지 않은 동굴 내부의 온천을 방문하게 됩니다. 하지만 그 온천과 마찬가지로, 이곳에도 돌아와서 온천에 몸을 담그고 몇 가지 조리법을 받고 목욕의 대가 트로피나 성취에 대한 크레딧을 받아야 합니다. 이 장소에 쉽게 접근하려면 지하 Cave Springs 미슬로 빠르게 이동하세요.
조리법: 치명적인 누출 백신, 백신 억제
이 온천은 부식된 흉터 지역에 있는 광부 휴게소 미슬 북쪽으로 걷거나 운전하여 접근할 수 있습니다. 여기에는 들어갈 수 있는 큰 건물이 있지만 먼저 문 근처에 있는 적 몇 명을 막아내야 할 수도 있습니다.
조리법: 산성백신, 불협화음백신
이 모든 온천을 방문하고 휴식을 취한 후에는 새롭고 멋진 요리법 선택과 Master Bather 트로피 또는 업적을 얻게 될 것입니다.
Code Vein은 이제 PlayStation 5, Xbox Series X 및 PC에서 사용할 수 있습니다.

Google은 사용자가 "실시간으로 생성된" 대화형 세계를 만들 수 있다고 주장하는 새로운 AI 기술인 Project Genie를 출시했습니다. 분명히 일부 비디오 게임 투자자들은 오늘 주가가 폭락하는 것을 보고 많은 게임 회사들이 겁을 먹고 있는 것 같습니다.
특히 Rockstar Games의 모회사인 Take-Two의 주가는 오늘 9% 이상 하락하는 등 엄청난 폭락을 겪었고 그 과정에서 수십억 달러의 시가총액이 사라졌습니다. 엄청난 인기를 누리는 게임인 로블록스(Roblox)를 제작하는 로블록스(Roblox Corp.)는 오늘 하루에만 주가가 12% 이상 하락하는 등 더욱 가파른 매도세를 보였습니다. 인기 있는 Unity 게임 엔진을 만드는 회사인 Unity는 오늘 주가가 30%나 폭락했습니다.
주가는 실제 뉴스 헤드라인을 바탕으로 이런 식으로 반등하는 것으로 알려져 있지만, 오늘날 일어나고 있는 매도세는 평소보다 더 상당합니다. 사람들은 이미 Project Genie를 사용하여 Mario를 찢는 세계를 만들었고, 여기에서 상황이 어떻게 눈덩이처럼 불어 소송을 불러일으킬지 상상하는 것은 어렵지 않습니다.
연구 회사 Wells Fargo는 메모에서 Project Genie에서 본 어떤 것도 게임 개발 스튜디오가 AI 도구를 사용하여 게임을 더 빠르게 만들 것이라는 회사의 견해를 바꾸지 않았으며 이는 비디오 게임 비즈니스에 전반적으로 "세속적인 긍정적"이 될 것이라고 말했습니다.
Seeking Alpha의 보고에 따르면, "소비자들은 코딩된 가상 세계를 탐험할 수 있지만 온라인 참여를 위한 플랫폼이 있어야 하며 여전히 더 높은 품질의 경험을 위한 시장이 있을 것입니다"라고 말했습니다.
Take-Two의 Strauss Zelnick 사장은 AI가 게임 개발을 위한 강력한 기술이지만 사람들은 AI가 할 수 있는 일을 크게 과장하고 있다고 말했습니다. “Grand Theft Auto보다 나은 Grand Theft Auto의 경쟁자를 개발해달라”고 AI 기술을 촉발해서 좋은 것을 제공하게 할 수 있는 사람은 아무도 없을 것이라고 그는 말했습니다. 매력적인 예술 작품을 만들기 위해서는 항상 인간이 필요하며, AI와 같은 도구는 인간을 돕기 위해 존재할 수 있지만 결코 인간의 창의성을 완전히 대체할 수는 없다고 CEO는 말했습니다.
게임 개발자를 대상으로 한 최근 설문조사에 따르면 설문조사에 참여한 개발자 중 50% 이상이 생성 AI가 비디오 게임 산업에 위협이 된다고 생각한다고 답했습니다. 35% 이상이 이미 프로세스에 생성 AI를 사용하고 있다고 답했습니다.
OpenAI, Anthropic, Amazon, Microsoft, Google 등의 기업은 AI의 발전이 비디오 게임을 포함한 다양한 산업을 크게 변화시킬 수 있다는 약속으로 인해 가치가 치솟는 등 오늘날 AI에 대한 많은 두려움과 흥분이 있습니다. 어떤 사람들은 번영과 성장을 예측하고, 다른 사람들은 일자리 감소와 기타 수많은 부정적인 결과를 예상하고 있습니다. AI 거품이 형성될 수도 있고 심지어 터지기 직전이라는 공감대가 형성되고 있습니다. 다른 업계 전문가들은 닷컴 붕괴와는 다르다고 말합니다. 시간만이 상황이 어떻게 진행되는지 알려줄 것입니다.