Nintendo Switch 1/2, PC 및 Xbox 콘솔용 8BitDo의 올버튼 아케이드 컨트롤러가 Amazon에서 엄청난 가격으로 판매되고 있습니다. Switch 1/2 및 PC용 무선 레트로 영감 에디션은 $70.68(기존 $90)에 판매되며, 공식 라이선스 Xbox 및 PC 버전은 $80(기존 $100)로 할인됩니다. Xbox 에디션의 할인은 Prime 회원에게만 적용되지만 모든 쇼핑객은 Switch 1/2 버전에서 할인을 받을 수 있습니다.
8BitDo는 지난 7월 올버튼 아케이드 컨트롤러를 출시했습니다. 두 모델 모두 Amazon의 Black Friday 세일에 포함되었습니다. Xbox 에디션은 지금과 같은 가격으로 판매 중이었지만, Nintendo 버전은 블랙 프라이데이 세일 기간 동안 더 비쌌습니다.
기존 무선 전투 스틱을 선호한다면 Xbox 및 PC용 8BitDo 아케이드 스틱을 Prime 회원의 경우 90달러(기존 120달러)에 구입할 수 있으며, 스위치 1/2 및 PC용 8BitDo Bluetooth 아케이드 스틱은 83달러(기존 90달러)에 구입할 수 있습니다.
올 버튼 아케이드 컨트롤러에는 D 패드, 페이스 버튼, 범퍼/트리거에 대한 입력을 나타내는 12개의 원형 버튼이 있습니다. 이 버튼에는 6가지 사용자 정의 가능한 효과 모드를 갖춘 RGB 조명 링이 있습니다. 4개의 콩 모양 버튼도 있습니다. 그 중 두 개는 오른쪽 및 왼쪽 스틱 클릭(RSB/LSB)용이고, 나머지 두 개는 추가로 매핑 가능한 버튼(P1/P2)입니다.
모든 버튼은 로우 프로파일 Kailh Wizard 기계식 스위치를 사용합니다. 8BitDo의 오리지널 Arcade Stick과 마찬가지로 Arcade Controller는 핫스왑이 가능한 디자인을 가지고 있습니다. 버튼 캡은 쉽게 제거하여 스위치를 청소하거나 새 캡으로 교체할 수 있습니다. 아케이드 컨트롤러에는 실수로 누르는 것을 방지하기 위해 RSB/LSB 및 P1/P2용 잠금 캡 4개가 함께 제공됩니다.
공식 라이선스를 받은 컨트롤러로서 맨 윗줄의 Xbox 무선 컨트롤러에는 Xbox, 보기, 메뉴 및 공유와 같은 일반 설정 버튼이 있습니다. RGB 버튼을 사용하여 조명 링 밝기를 조정하고 조명 모드 간에 전환할 수 있습니다. P1/P2 버튼은 별표 버튼을 사용하여 즉석에서 다시 매핑할 수 있으며 프로필 버튼을 사용하여 사용자 정의 컨트롤 레이아웃을 순환할 수 있습니다. 왼쪽 상단에 있는 두 개의 다이얼은 토너먼트 모드를 활성화/비활성화하고 유선 헤드셋을 사용할 때 사운드 볼륨을 조정합니다. All-Button 컨트롤러의 Xbox 버전에는 3.5mm 오디오 잭이 있습니다.
Xbox 및 PC용 8BitDo의 Ultimate Software X를 사용하면 모든 입력을 다시 매핑하고, RGB 조명 효과를 사용자 정의하고, SOCD 우선 모드를 선택할 수 있습니다.
아케이드 컨트롤러는 컴팩트한 폼 팩터를 가지며 두께는 1.6cm에 불과합니다. 컨트롤 패널은 얼룩 방지 강화 유리 전면판을 갖추고 있으며, 하단의 실리콘 매트는 플레이 중 움직임을 방지하도록 설계되었습니다. 접이식 자석 발을 아래로 젖혀 각도를 조절할 수 있습니다.
포함된 2.4GHz 어댑터를 사용하여 Xbox Series X|S, Xbox One 또는 PC와 무선으로 동기화할 수 있습니다. 이 어댑터는 전투 패드 하단의 자석 수납공간에 보관되어 있습니다. USB-C 충전 케이블은 유선 모드에서도 사용할 수 있습니다. RGB 조명 링이 켜져 있고 헤드폰이 연결되어 있는 경우 배터리는 약 20시간 내에 소모될 수 있습니다. RGB 조명 링을 끄고 유선 헤드셋을 사용하지 않는 경우 충전 후 최대 40시간 동안 재생할 수 있습니다.
Nintendo Switch 1/2 버전에는 여러 8BitDo 컨트롤러에서 볼 수 있는 복고풍 영감을 받은 빨간색/검은색/회색 NES 색상 구성이 있습니다. 전반적인 디자인은 Xbox 버전과 일치하지만 몇 가지 차이점이 있습니다.
이 버전은 스위치 및 스위치 2의 Bluetooth, PC의 2.4GHz 무선, 콘솔과 PC 모두에 대한 유선을 지원합니다. 완전히 충전하면 최대 20시간 동안 재생할 수 있습니다.
스위치 버전에는 8개의 빨간색 원형 버튼과 4개의 검정색 방향 입력이 있습니다. 한 가지 멋진 기능은 다이얼을 S-Input에서 X-Input으로 전환하면 페이스플레이트의 버튼 라벨이 스위치에서 Xbox 레이아웃으로 변경된다는 것입니다.
RSB/LSB 버튼 대신 스위치 버전에는 두 개의 추가 프로그래밍 가능 버튼(P3/P4)이 있습니다. 하지만 프로그래밍 가능 버튼용 잠금 캡은 여전히 제공됩니다. 오른쪽 및 왼쪽 스틱 클릭은 L3 및 R3과 같이 맨 윗줄에 있으며 Xbox 에디션의 RGB 버튼과 동일한 위치에 있습니다. 스위치 버전은 ~ 아니다 조명 링이나 3.5mm 오디오 잭이 있습니다.
입력 모드 다이얼은 볼륨 컨트롤을 대체하지만 다른 다이얼은 여전히 토너먼트 모드를 잠금/잠금 해제합니다. Xbox 버튼 대신 스위치 버전에는 Bluetooth 페어링 버튼이 있습니다. 별표 및 프로필 버튼을 사용하면 프로그래밍 가능한 4개의 버튼을 즉시 다시 매핑하고 제어 사전 설정을 전환할 수 있습니다. 이 버튼은 Super Famicom 컨트롤러의 색상과 일치합니다.
8BitDo Ultimate Software V2를 사용하면 SOCD 모드를 변경하고, 모든 버튼을 다시 매핑하고, 매크로를 생성할 수 있습니다.

갱도
NES에서 영감을 받은 스위치용 올버튼 컨트롤러를 구입하기 전에 곧 출시될 투명한 보라색 시그니처 에디션을 확인해 보세요. 격투 게임 전문가인 Zhen 및 Vxbao와 공동으로 디자인한 All-Button Controller Signature Edition은 1월 31일 출시에 앞서 95달러에 선주문할 수 있습니다.
메모: Nintendo Switch 2 사용자는 무선 연결을 설정하려면 All-Button Arcade Controller의 펌웨어를 업데이트해야 할 수도 있습니다. Ultimate Software V2 또는 8BitDo Firmware Updater 앱을 사용하여 컨트롤러를 업데이트할 수 있습니다. 8BitDo Arcade Stick을 선택하는 경우 펌웨어 업데이트 앱 또는 원래 Ultimate Software 데스크탑 앱을 사용하여 스위치 2용 컨트롤러를 업데이트할 수 있습니다.

앞서 언급했듯이 8BitDo의 Arcade Stick도 Amazon에서 판매 중입니다. Nintendo Switch 1/2 및 PC 버전의 가격은 83달러입니다(기존 90달러). 또한 NES 및 SNES 컨트롤러 색상 구성에서 영감을 받은 이 핫 스왑 가능 무선 전투 스틱은 Bluetooth를 통해 Switch 1/2 콘솔과 포함된 2.4GHz 동글을 사용하여 PC에 무선으로 동기화됩니다. 고품질 아케이드 스틱, 8개의 액션 버튼, 올버튼 아케이드 컨트롤러와 동일한 다이얼 및 구성 버튼이 있습니다.
8BitDo Arcade Stick은 Bluetooth를 통해 30시간, 2.4GHz를 통해 40시간 동안 작동할 수 있습니다. 포함된 USB-C 충전 케이블은 유선 모드에서도 사용할 수 있습니다. 충전 포트는 2.4GHz 동글 보관함 옆에 있습니다. 유선 모드에서 실수로 연결이 끊어지는 것을 방지하기 위해 코드가 부착된 수납부 커버를 닫을 수 있습니다.
8BitDo Arcade Stick의 Xbox 에디션은 핫스왑이 가능한 디자인을 갖추고 있으며 흰색 또는 검정색으로 제공됩니다. 화이트 에디션만 $90에 판매됩니다(기존 $120). 블랙 모델은 현재 타사 판매자를 통해서만 구입할 수 있기 때문에 실제로 MSRP보다 약간 높은 가격이 책정됩니다. Xbox의 공식 라이선스를 받은 이 에디션은 2.4GHz 무선 및 유선 연결을 지원합니다. All-Button Controller와 마찬가지로 Xbox 버전에는 유선 헤드폰용 3.5mm 오디오 잭이 있습니다. 배터리 수명은 충전 후 20~30시간입니다.
PlayStation은 PlayStation Plus 가입자를 위한 이번 달 무료 게임을 공개했습니다. 모든 PS Plus 회원은 1월 6일부터 Need For Speed Unbound, Epic Mickey: Rebrushed 및 Core Keeper를 획득할 수 있으며 2월 2일 월요일까지 계속 사용할 수 있습니다.

최신 Need for Speed 게임인 NFS Unbound에는 시카고와 매우 유사한 Lakeshore City를 배경으로 하는 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 캠페인이 있습니다. 스트리트 레이싱은 경험의 핵심 부분이지만 경찰을 앞지르는 것도 마찬가지입니다. 각 경주가 끝날 때마다 "열" 지수가 상승함에 따라 경찰은 법 밖에서 명성을 쌓은 플레이어를 더욱 강력하게 추적할 것입니다. 레이스 사이에 플레이어는 차량을 맞춤화하고 주간 예선에서 경쟁하여 최고의 거리 레이싱 콘테스트인 The Grand에 참가할 수 있습니다.

Epic Mickey는 THQ Nordic의 2024년 리마스터인 Epic Mickey: Rebrushed가 게임을 최신 콘솔로 가져오기 전까지 2010년 데뷔 당시 Wii 독점 제품이었습니다. 미키 마우스가 수십 년 동안 잊혀진 캐릭터와 컨셉이 쇠퇴한 황무지로 빨려 들어가면서 비주얼과 게임 플레이가 눈에 띄게 향상되었습니다. 이 게임은 디즈니가 월트 디즈니의 이전 작품인 행운의 토끼 오스왈드에 대한 권리를 얻기 위해 계약을 맺은 이유 중 하나입니다. 그리고 처음으로 미키는 그의 형인 오스왈드와 대면해야 하고 그가 황무지에서 탈출할 기회를 원한다면 그와 화해해야 합니다.


Core Keeper는 플레이어가 숨겨진 보물과 "숨겨진 비밀"이 있는 광대한 동굴을 탐험할 수 있는 아늑한 생존 게임이 혼합된 게임입니다. 플레이어는 도구를 제작하고, 기지를 건설하고, 동굴 속으로 더 깊이 들어가는 데 필요한 유물과 자원을 발굴할 수 있습니다. 타이탄을 물리치려면 플레이어는 동물을 돌보고, 스스로 음식을 재배하고, 낚시하고, 여가 시간에 요리까지 하면서 기술을 업그레이드해야 합니다.
12월 PlayStation Plus 무료 게임을 아직 신청하지 않으셨다면 1월 5일 월요일 이전에 신청하시기 바랍니다. 12월 게임에는 Lego Horizon Adventures, Killing Floor 3, The Outlast Trials, Synduality Echo of Ada 및 Neon White가 포함됩니다.

깊은 우주에서 고양이를 구하고 사악한 클론과 싸우는 몰입형 시뮬레이션 및 스텔스 게임인 Skin Deep에서 제가 가장 좋아하는 순간은 철저하게 개발된 계획이 필연적으로 옆으로 흘러간 직후의 순간이었습니다. 내가 질주하고 테이블 밑이나 환풍구 속으로 기어 들어가도록 강요받은 겁 많은 방식. 내 전략은 돌아다니는 경비병을 무력화시키거나 그들이 내 방향을 보지 못하도록 시끄럽게 주의를 돌리기 위해 단순히 선반에 있는 물건을 치우는 방식으로 진행되었습니다. 내가 경비병의 등에 뛰어올라 발톱을 파고들어 표면에 대고 때려눕히는 방식. 눈을 감으면 특유의 고양이 울음소리가 중간에 들리는 것을 거의 들을 수 있을 것 같습니다.
간단히 말해서, 게임의 주인공인 Nina Pasadena가 확실히 고양이가 아니더라도 Skin Deep은 고양이가 되는 경험을 가장 잘 포착한다고 생각합니다. 그리고 이 엄청난 업적에 대해 2025년 최고의 고양이 게임이라는 영광으로 보답하겠습니다. Skin Deep이여 영원하세요.
일반적인 Skin Deep 미션에서 저는 해당 장르의 게임에서 흔히 볼 수 있듯이 그림자를 유지하려고 노력했습니다. 나는 환기구, 환기구를 둘러싼 배관, 테이블 밑면에만 집중했습니다. 배트맨처럼 나는 엄폐물을 유지하면서 레벨의 방어에 구멍을 뚫을 수 있는 정확한 구멍을 찾기 위해 주변을 살금살금 돌아다녔습니다. 물론 Skin Deep에서는 나에게 유리한 경우가 거의 없었습니다. 사실 나는 배트맨이 아니기 때문이다. 나는 단지 (고양이) 소녀일 뿐입니다.
결국 나는 가능한 가장 어리석은 방식으로 만들어질 것이다. 나는 먼지로 뒤덮인 통풍구에 너무 오래 머물면서 세상에서 가장 큰 재채기를 내면서 경비원에게 내 정확한 위치를 알렸습니다. 나는 방 한쪽 끝에 비누를 던지고, 다른 쪽 끝에 있는 경비원을 소매치기하다가 발각되기도 하고, 왔던 길로 되돌아가다가 내 함정에 미끄러지기도 했다. 또는 대부분의 경우처럼 나는 방을 먼저 들여다보지 않은 채 웅크리고 문이나 환풍구를 통과하고, 내가 본 첫 번째 경비원을 겁에 질려 손에 쥐고 있던 사과 심을 그들에게 던졌습니다. 당신이 나처럼 웅크리고 있을 때, 카메라의 시야는 땅바닥에 너무 낮기 때문에 나는 거의 항상 내가 속하지 않은 집의 복도와 환풍구를 어슬렁거리는 새끼 고양이처럼 느껴졌습니다. 그리고 마치 당황한 주황색 얼룩무늬처럼, 내 우선 순위는 내가 발견되는 순간 내 전쟁 경로에 있는 모든 것과 모든 사람을 위험에 빠뜨리는 위험을 무릅쓰고 안전을 확대하는 것이 되었습니다.
Skin Deep에서는 계획이 잘못된 것보다 옳은 경우의 횟수를 더 빨리 셀 수 있습니다. 주로 전자의 숫자가 훨씬 적기 때문입니다. 내 성공의 대부분은 즉석에서 개발된 성급한 계획과 다른 계획의 잔해에서 비롯됩니다. 그러나 실패에도 불구하고, 블렌도 게임즈의 고의적인 슬랩스틱 샌드박스에서 즉흥적으로 행동하고, 차분하고 수집된 블랙옵스 요원으로 만나는 것보다 일종의 어설픈 고양이 여인을 코스프레하는 것이 더 재미있었습니다. 이를 위해 나는 비트에 기대는 것을 즐겼습니다.
나는 무기를 약탈하는 것보다 다양하고 경건하지 않은 아이템(볼트, 후추, 바나나 등)을 가지고 높고 좁은 통로를 스토킹하는 것을 훨씬 더 좋아했습니다. 그리고 내가 약탈을 할 때, 많은 고양이 주인들이 증명할 수 있듯이, 나는 정말로 가져서는 안 될 물건(이 경우에는 워키토키나 키 카드)을 낚아채서 그림자 속으로 달려가 마치 경비원들의 멍청한 코 바로 아래에서 꺼낸 것처럼 도망치는 것을 좋아했습니다.
물론, 태양에 너무 가까이 코를 대고 있다는 이유로 경비병들에게 발각되었을 때도 고양이처럼 전투를 벌였습니다. 가장 위험한 상황, 즉 내가 구석으로 물러나서 Skin Deep의 방랑 경비대(Numb Bunch라고 불리는 과격한 공상 과학 소설에서 바로 튀어나온 은하계 괴짜 부대)와 대결해야 하는 상황에서도 나는 여전히 다른 인간 전투원이 아니라 유연하고 광포한 고양이 전사처럼 느껴졌습니다. 근접전은 강한 타격이 아니라 신속한 공격으로 승리했습니다. 손목을 빠르게 움직여 내가 수집한 투척 무기 중 하나를 경비원에게 발사했습니다. 방향 감각을 잃은 나는 그들의 등에 올라타 싱크대, 변기, 스크린, 파이프 등에 부딪히게 했습니다. 실제로 CTE를 일으킬 위험이 높은 모든 것. 그들이 쓰러지자 나는 서둘러 그들의 머리를 떼어냈고(이것이 부활 장소로 날아가 경비병을 소생시킬 수 있었기 때문에) 고양이가 훔친 물건을 숨기는 것처럼 나는 그들을 숨기거나 변기나 쓰레기 슈트에 던져서 내 적을 영구적으로 무력화시켰습니다.
Skin Deep에서의 싸움은 순전히 의지와 힘으로 결정되는 경우가 거의 없습니다. 항상 당신에 대해 생각하는 것이 었습니다. 피트 발. 그것은 의심하지 않는 전투원들에게 빠른 공격을 가하는 것이었습니다. 그것은 천박한 인간과 그들의 사나운 개들로 가득 찬 세상에서 고양이가 되는 것에 관한 것이었습니다.
나는 고양이 같은 디자인에 대한 Skin Deep의 해석이 즉시 신선하다는 것을 알았습니다. 업계에서는 고양이 게임이 낯설지 않으며, 그 중 다수는 나름대로 매력적입니다. 그러나 나는 일반적으로 그들과 관계를 맺을 때 그들이 기계가 고양이라는 느낌을 전달할 수 있는 방식보다 고양이의 미학에 더 몰두한다는 것을 발견했습니다.
스트레이(Stray)에서 나는 고양이처럼 퍼포먼스를 펼쳤지만 고양이처럼 느껴진 적은 없었다. Skin Deep에서는 그 반대가 사실입니다. 마치 심미적으로 만족스러운 고양이 주인공을 만들어야 한다는 기대에 얽매이지 않고 Skin Deep은 고양이가 번창하고 놀 수 있는 환경을 재현하고 그 환상에 보상하는 시스템을 설계하는 데 더 자유롭게 참여한 것 같습니다. 내 추정으로는 성공했습니다. 열광적인 전투, 슬랩스틱 스텔스, 변덕스러운 움직임을 통해 Skin Deep은 내가 플레이한 다른 어떤 게임보다 고양이가 된다는 아이디어를 더 완전히 실현했습니다. 그 착륙을 고수하려면 10/10 발가락 콩이 필요합니다. 아니면 고양이가 얼마나 많은지 알잖아요.
레고의 최신 3-in-1 크리에이터 세트에는 매우 멋진 게임 테마 키트가 포함되어 있습니다. 268개 부품으로 구성된 레고 레트로 게임 콘솔의 소매가는 20달러이며 휴대용 게임 시스템, 소형 아케이드 머신 또는 데스크탑 컴퓨터로 구성할 수 있습니다. 8세 이상의 빌더에게 권장되는 레고 크리에이터 3-in-1 레트로 게임 콘솔은 1월 1일에 출시되었으며 Amazon, Best Buy 및 Lego Store에서 재고가 있습니다.
Retro Gaming Console은 9개의 새로운 레고 크리에이터 세트 중 하나입니다. 2026년 1월 라인업에는 $20 Fierce Dinosaur, $30 Playful Puppy, $10 Cute Hamster 및 기타 3-in-1 빌드가 포함됩니다. 세트 중 8개는 Amazon에서 구입할 수 있지만 새로운 우주 탐사 망원경은 LEGO Store 및 Target에서만 독점 판매됩니다.
모든 레고 크리에이터 빌드와 마찬가지로 레트로 게이밍 콘솔에는 휴대용, 아케이드 머신, 데스크탑 컴퓨터 등 세 가지 모델 중 하나에 사용할 수 있는 부품만 포함되어 있지만 모델을 분해하여 다른 모델 중 하나를 시험해 보는 것도 이 세트의 재미 중 일부입니다.
휴대용 시스템은 최근 출시된 레고 게임보이(Lego Game Boy) 옆에 있으면 멋져 보일 것입니다. 비슷한 기능이 있는 경우도 있습니다. 서로 다른 패턴을 지닌 3개의 조립 가능한 카트리지가 있습니다. "게임"을 카트리지 슬롯에 배치하여 투명 디스플레이 패널 뒤의 그림을 변경할 수 있습니다. 조이스틱과 트리거도 움직일 수 있습니다.
아케이드 기계 모델도 멋져 보입니다. 하지만 당연히 레고 아케이드 기계만큼 상세하거나 현실적이지는 않습니다. 레고 크리에이터 아케이드 머신에는 아케이드 스틱 2개, 다채로운 버튼, 코인 도어, 측면 패널과 천막에 장식용 장식이 있습니다.
소형 컴퓨터는 PC 위에 모니터가 있고, 뚜렷한 화살표 키가 있는 키보드와 작은 마우스가 있는 3피스 모델입니다.

레고는 지난해 앞서 언급한 468개짜리 아케이드 머신과 421개짜리 게임보이를 각각 40달러와 60달러에 출시했다. 레고 스토어 독점으로 남아 있는 레고 아케이드 머신(Lego Arcade Machine)의 캐비닛 내부에는 80년대 게임룸이 숨겨져 있습니다. 가장 큰 레고 게임 하드웨어 빌드는 2,651개의 부품으로 구성된 팩맨 아케이드(Pac-Man Arcade)로 가격은 270달러입니다. 안타깝게도 멋진 레고 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(Lego Nintendo Entertainment System)과 레고 아타리 2600(Lego Atari 2600)은 2024년 말에 단종되었습니다.
더 많은 LEGO Creator 3-in-1 조립 세트에 관심이 있으시면 Amazon에서 수십 가지의 예산 친화적인 복고풍 기술 및 야생 동물 키트를 갖춘 맞춤형 스토어 페이지를 만들었습니다.
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Obsidian's Avowed는 2025년에 출시된 최고의 액션 RPG 중 하나입니다. 특정 바퀴를 재발명하지는 않지만 매력적인 캠페인, 재미있는 전투 시스템, 매력적인 캐릭터의 이점을 누릴 수 있습니다. 가끔씩 발생하는 버그(Obsidian 오픈 월드 게임의 공통 요소)와 살인적인 곰이 너무 많다는 점을 제외하면 게임의 거의 모든 것이 마음에 들었습니다. 여기에는 Avowed의 가장 논란이 많은 게임 메커니즘인 적의 부활 또는 부족이 포함됩니다.
RPG에 관해 플레이어는 종종 몇 가지 핵심 요소를 생각합니다. 일종의 레벨링 시스템, 퀘스트를 부여하는 NPC, 특정 "빌드"나 플레이 스타일을 강화하는 획득 가능한 전리품 등이 기본입니다. 일반적이지만 다른 장르에서의 사용을 고려하면 그다지 눈에 띄지 않을 수도 있는 기능 중 하나는 적을 부활시키는 것입니다. 플레이어는 특정 위치로 돌아올 때마다 해당 지역이 악당으로 다시 채워질 것이라고 기대하는 경우가 많습니다. Avowed는 그 삶에 관한 것이 아닙니다. 적어도 전부는 아닙니다.
Avowed는 특정 결정이 게임 스토리의 방향을 바꿀 수 있는 중요한 순간뿐만 아니라 의미 있는 방식으로 사용자의 행동에 반응하도록 설계되었습니다. 이는 Avowed의 적에게도 적용됩니다. 본질적으로, 여행 중에 마주치게 될 대부분의 무법자, 걸어다니는 버섯, 미친 곰은 살해된 후에 돌아오지 않습니다. 숲을 헤매다가 Xaurips 무리를 초토화시켰나요? 괜찮아요. 그들은 돌아오는 길에도 여전히 죽어 있을 것입니다. 지하 은신처에서 수십 마리의 새끼 거미를 죽였습니까? 그들도 곧 부활하지 않을 것입니다. 헹구고 반복하십시오. 또는 오히려 반복하지 마십시오.
물론, Avowed 게임플레이의 이러한 측면이 모든 사람에게 잘 어울리는 것은 아닙니다. 어떤 사람들은 잠시 후 빈 공간이 느껴지는 것을 좋아하지 않았습니다. 다른 사람들은 경험치나 무작위 전리품을 얻기 위해 적을 파밍할 수 없다는 점을 싫어했습니다. 이는 Avowed의 첫 번째 패치 이전에 장비를 업그레이드하는 짜증나는 작업을 더욱 악화시키는 단점이었습니다. 대부분의 경우 이 기능에 대한 불만은 타당합니다. 즉, 같은 적을 두 번 상대할 필요가 없다는 생각이 마음에 들었습니다. 캠프로 돌아갈 때 같은 해골 그룹과 싸우는 것에 대해 걱정할 필요가 없다는 것은 정말 좋았습니다. 특히 내가 놓친 것을 수집해야 할 때 더욱 그렇습니다. 특정 열쇠(또는 여러 개의 자물쇠 선택)로만 열 수 있는 상자를 찾아 돌아오는 것은 매우 쉬운 일이었습니다.

나는 또한 내 행동이 결과를 가져오는 방식을 좋아했습니다. 여행자들이 비교적 안전하게 탐험할 수 있는 장소를 만들어도 그대로 유지되었습니다. 그리고 NPC와의 대화는 마을을 위협하는 도적 떼를 어떻게 진압할 수 있었는지 반영합니다. 다시 말하지만, 이런 종류의 일은 스토리 기반 미션이나 중요한 사이드 퀘스트를 다룰 때 흔히 발생합니다. 하지만 당신이 하는 모든 일이 중요할 때는 역할극을 하는 것이 더 쉽습니다. 비록 작은 규모라도 당신이 Avowed 세계의 의미 있는 일부라는 느낌을 받는 것은 좋은 일입니다.
이 새로운 기능이 좋은 가장 주목할만한 이유는 농사 가능한 적과 관련이 있습니다. 아무것도 없습니다. 즉, XP용 연삭은 문제가 되지 않습니다. Obsidian은 결합 시 지속적으로 특정 레벨에 도달해야 하는 필요성을 상쇄하는 여러 전투 시스템을 만들었습니다. 네, 처음에는 신규 플레이어가 접근할 수 없는 장소가 있습니다. 그리고 머리 위에 두개골이 있는(위험 수준을 나타냄) 다수의 적을 보는 것은 문제를 의미할 수 있습니다. 하지만 무기/장비를 업그레이드할 수 있는 능력, 유연한 빌드 제작, 유능한 AI 동료, 퀘스트가 완료될 때마다 XP의 넉넉한 지원 덕분에 스토리 기반 미션을 완료하려고 할 때 결코 레벨이 부족하다는 느낌을 받지 못했습니다.
나는 수년에 걸쳐 충분한 비디오 게임을 해봤기 때문에 연마가 특정 활동의 속도를 제어하는 존경받는 방법이기는 하지만 항상 필요한 것은 아니라는 사실을 알고 있습니다. 또한 플레이어로서의 시간을 존중하려는 개발자의 노력에 대해 더 잘 감사할 수 있는 지점에 도달했습니다. 이것은 "구름을 향해 소리 지르는 늙은이"라기 보다는 "나는 더 이상 이 세상에서 게임할 시간이 없다"에 더 가깝습니다. 그렇다고 제가 사이드 퀘스트, 현상금 등에 참여하지 않았다는 뜻은 아닙니다. 단지 발전하기 위해 그런 일을 해야 한다는 느낌을 받은 적이 없다는 뜻입니다.
Avowed는 플레이 내내 균형 잡힌 경험을 제공했습니다. 그리고 그 매력의 일부는 플레이어가 자신의 속도에 맞춰 플레이할 수 있도록 하는 Obsidian의 의도적인 노력에서 비롯되었습니다. 캐릭터를 최소/최대화하기 위해 모든 캠프, 동굴 및 버려진 광산을 제거하는 게임을 진행할 수 있습니다. 또한 대부분의 경우 메인 퀘스트 라인을 고수하면서 여전히 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 일반적인 RPG 그라인드 페스트 공식을 변경해야 하는 적의 부활을 허용하지 않는 게임을 만드는 것은 Avowed에게 유리합니다.