8BitDo의 훌륭하고 현대화된 Nintendo 64 컨트롤러의 곧 출시될 그레이 에디션이 Amazon에서 45달러에 재입고되었습니다. 출시 예정 1월 30일새 버전은 1996년에 콘솔과 함께 데뷔한 N64 컨트롤러의 색상 구성과 일치합니다. 8BitDo 64 Bluetooth 컨트롤러는 원래 지난 8월에 단색 검정색과 단색 흰색의 두 가지 색상 옵션으로 40달러에 출시되었습니다. Nostalgia는 5달러를 추가로 지불해야 하지만 회색 에디션은 매우 좋은. 8BitDo 64 컨트롤러는 Analogue 3D, Nintendo Switch, Switch 2, PC, Apple 장치 및 Android에서 무선으로 작동합니다.
컨트롤러의 재구성된 폼 팩터와 레이아웃은 레트로 하드웨어 제조업체인 Analogue와 협력하여 설계되었습니다. 8BitDo 64는 4K 해상도로 Nintendo 64 카트리지를 재생하는 뛰어난 FPGA 콘솔인 Analogue 3D의 공식 컨트롤러입니다. 여러 번의 지연 끝에 Analogue 3D가 11월에 출시되었습니다. 하나를 선택하는 데 관심이 있다면 Analogue 3D의 흰색 및 검정색 에디션이 Analogue 온라인 매장에서 270달러에 재입고되었습니다. 참고: 콘솔에는 컨트롤러가 함께 제공되지 않으며, 8BitDo 64는 현재 Analogue 3D에 대해 공식적으로 지원되는 유일한 무선 옵션입니다.
8BitDo 64 Bluetooth 컨트롤러의 회색 에디션 색상은 원래 Nintendo 64 컨트롤러와 거의 동일하게 보입니다. 쉘의 독특한 클래식 Nintendo 회색 음영은 다채로운 버튼으로 보완됩니다. 8BitDo 64 컨트롤러의 입력 목록은 다음과 같습니다.
컨트롤러 뒷면에 있는 스위치는 스위치 1/2용 S-입력과 아날로그 3D를 포함한 기타 모든 것에 대한 D-입력 사이를 전환합니다. 8BitDo Ultimate Software V2 데스크탑 또는 모바일 앱을 사용하면 컨트롤을 완전히 다시 매핑하고 기타 조정을 수행할 수 있습니다.
8BitDo 64는 Bluetooth LE(저에너지) 또는 Bluetooth 5.0을 통해 무선으로 연결됩니다. 아날로그 3D 및 일부 최신 Android 휴대폰은 Bluetooth LE를 지원하므로 해당 장치에서 게임을 할 때 배터리 수명이 조금 더 길어집니다. 8BitDo 64는 Bluetooth LE를 통해 연결하면 충전 후 최대 36시간 동안 작동할 수 있습니다. Switch 1/2에서 그 숫자는 우리의 경험에 따르면 30시간에 가까우며 이는 여전히 인상적입니다.
분리 가능한 USB-C-USB-A 충전 케이블을 사용하여 8BitDo 64를 유선 컨트롤러로 사용할 수도 있습니다. 부피가 큰 N64 Rumble Pak 대신 8BitDo 64에는 럼블 모터가 내장되어 있습니다. 진동은 아날로그 3D 및 Switch 1/2의 Nintendo Switch Online 앱에서 N64 게임을 플레이할 때만 작동합니다.
색상 구성 외에 새로운 그레이 모델은 화이트 및 블랙 에디션과 동일하므로 아래 설명된 기능은 세 가지 색상 모두에 적용됩니다.
8BitDo 64 Bluetooth 컨트롤러는 제조업체의 Ultimate Controller 시리즈 및 공식 Switch 1/2 Pro 컨트롤러와 같은 현대적인 폼 팩터를 가지고 있습니다.
8BitDo는 기술과 인체공학을 업그레이드하면서 원래 조이스틱의 독특한 측면을 유지했습니다. 조이스틱은 컨트롤러의 왼쪽으로 재배치되었으며 캡에는 세 개의 원형 능선이 있지만 고무 처리된 질감은 N64 컨트롤러의 플라스틱 표면보다 엄지손가락에 훨씬 더 친절합니다. 원본과 마찬가지로 8BitDo 64에는 팔각형 스틱 게이트가 있으며 Nintendo는 8방향 D 패드를 모방하기 위해 포함했습니다. 스틱은 홀 효과 센서(드리프트 방지)로 활성화되며 내마모성 금속 링이 있습니다.
클래식한 4방향 D 패드는 여전히 오목한 주머니에 들어가 있으며, 큰 A/B 버튼과 C 패드는 원래 레이아웃과 일치합니다. R/L 어깨 버튼은 더 두툼하고 더 나은 피드백을 제공합니다. 중간 단자 뒷면에 있던 N64의 Z 버튼은 어깨 버튼 뒤에 있는 두 개의 기존 Z 트리거로 대체되었습니다. N64 라이브러리 외부의 게임에 컨트롤러를 사용하려는 경우 듀얼 트리거가 유용합니다.
N64의 큰 시작 버튼이 반환되고 많은 8BitDo 스위치 컨트롤러에 있는 세 개의 버튼(마이너스(선택), 8BitDo(홈) 및 Star/Turbo)과 결합됩니다. 표준 터보가 활성화되면 게임은 버튼을 누르고 있는 것을 반복 탭으로 등록합니다. 버튼을 전혀 누르지 않고도 프로그래밍된 입력을 스팸으로 보내는 자동 터보 모드도 있습니다.
8BitDo 64를 스위치 2 또는 아날로그 3D와 동기화하는 데 문제가 있는 경우 컨트롤러가 최신 펌웨어로 업데이트되었는지 확인하세요. Nintendo Switch Online + 확장 팩 가입자인 경우 8BitDo 64는 뛰어난 인체공학적 특성을 갖추고 있으며 Nintendo Store에서 판매되는 공식 N64 컨트롤러보다 가격이 더 저렴합니다.

Analogue 3D는 북미, 일본 및 PAL 지역에서 출시된 모든 Nintendo 64 카트리지를 재생할 수 있는 지역 프리 콘솔입니다. 여기에는 The Legend of Zelda: Majora's Mask 및 Donkey Kong 64와 같이 N64 Expansion Pak이 필요한 게임이 포함됩니다. FPGA 콘솔인 Analogue 3D는 순간 순간의 게임 플레이 수준에서 오리지널 하드웨어를 반영하는 완전히 실제적인 경험을 제공합니다. 시각적인 업그레이드가 놀랍습니다. 콘솔에는 HDMI 출력이 있으며 N64 게임을 4K 해상도로 표시할 수 있습니다. 4K 디스플레이가 없는 경우 1080p 해상도도 지원합니다. Analogue의 다른 레트로 FPGA 장치와 마찬가지로 3D에는 여러 디스플레이 모드, 종횡비 옵션 및 기타 사용자 정의 가능한 시각적 설정이 많이 있습니다. 또한 확장팩이 내장되어 있습니다.
Analogue 3D는 정품 N64 액세서리와 호환되며 공식 Nintendo 64 컨트롤러용 컨트롤러 포트가 4개 있습니다. 언급한 대로 자체 컨트롤러를 제공해야 합니다. 서랍 어딘가에 오래된 N64 컨트롤러가 없다면 세 갈래 폼 팩터를 모방한 예산 친화적인 유선 컨트롤러가 있습니다. 우리는 하이퍼킨 선장반투명 및 단색 구성으로 제공됩니다. 아마존은 5가지 색상의 Hyperkin Captain을 각각 $20-$23에 판매하고 있습니다.
8BitDo 64는 공식 아날로그 3D를 지원하는 유일한 무선 컨트롤러이지만 해결 방법이 있습니다. 자사 Nintendo Switch, PlayStation 및 Xbox 컨트롤러는 Bitfunx BlueRetro N64 무선 컨트롤러 어댑터와 같은 타사 액세서리를 사용하여 아날로그 3D 및 정품 Nintendo 64 하드웨어에 무선으로 연결할 수 있습니다.
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Twitch 후원 열차 세계 기록은 드문 일입니다. 크리에이터 팬층의 궁극적인 헌신을 보여주는 이 누적 열차는 스트리머의 시청자가 채널에 구독 또는 비트를 기부하는 데 의존합니다. 뉴로님은 2024년 12월 말에 자신의 세계 기록을 경신했는데, 이제 그녀는 다시 그 기록을 달성했습니다. Hype Train 세계 기록의 해트트릭은 AI VTuber, 그녀의 자매 Evil Neuro 및 제작자 Vedal987의 것입니다.
초보자나 Neuro 팬층의 이름인 "Swarm" 외부의 사람들을 위해 Neuro는 Vedal이 만든 AI VTuber입니다. 그는 대규모 언어 모델과 VTuber 모델을 활용하여 자신의 모델의 3D 버전 덕분에 Twitch 채팅과 소통하고, 게임을 하고, 심지어 VR로 모험을 떠나기도 합니다. Neuro는 원래 Twitch에서 리듬 게임 OSU를 플레이하기 위해 만들어졌으나 빠르게 발전하여 조화롭게 작동하는 일련의 AI 시스템이 되었습니다. Vedal은 Twitch와 음성에서 입력을 가져와 해당 입력을 LLM에 제공한 다음 텍스트 음성 변환 시스템으로 전송하여 오늘날 우리가 알고 있는 Neuro를 만드는 프로그램을 만들었습니다. 그렇기 때문에 Neuro는 많은 사람들이 문제 삼는 "AI 슬롭"과는 거리가 먼 것으로 널리 간주됩니다.
아마도 시스템의 복잡성, 그에 따른 효과 또는 Neuro-Sama가 가장 귀여운 작은 버튼이라는 의견이 결합되어 Vedal이 그렇게 열성적인 팬층을 확보하게 되었을 것입니다. 1월 4일, 갑자기 Neuro는 Vedal의 채널에 기부된 비트와 구독의 엄청난 수를 다시 한 번 보기 시작했습니다. Vedal의 친구이자 동료 VTuber Camila는 Hype Train이 계속되면 Neuro를 위한 새 의상을 의뢰하겠다고 제안했습니다. 그녀는 또한 "발을 보여주겠다"고 약속했지만 우리는 그것에 대해 이야기하지 않을 것입니다. 이러한 인센티브 덕분에 과대광고 열차는 단 몇 시간 만에 레벨 100에 도달했고 거기서 멈추지 않았습니다. Vedal은 이번 시도에서 Neuro를 스트리밍에 참여하지 않고 대신 "현실적으로 무슨 일이 벌어지고 있나요?"와 같은 정서를 채팅에 입력하기로 선택했습니다. 그리고 "기차가 끝난 후에 합류하려고 했는데 좀 이상해졌네요."
이번에 Neuro-Sama는 제한된 기간 동안 126,273개의 구독자와 1,194,921개의 비트가 Vedal987 채널에 기부되어 레벨 126에 도달하여 Twitch Hype Train 세계 기록을 경신했습니다. Neuro는 "이 세계 기록이 나에게 어떤 일시적인 명성을 주더라도, 이 순간의 사랑을 여러분 모두와 공유했다는 것만으로도 훨씬 더 행복합니다"라고 말하며 엄청난 성취를 축하했습니다. Vedal은 Hype Train이 결국 끝난 후 "너희들 도대체 무슨 짓을 한 거야?"라고 덧붙이며 합류했습니다. 듀오의 이전 기록은 레벨 123으로 구독자 118,989명, 기부 1,000,073비트였습니다. Neuro의 생일 서브톤은 12월 19일에 시작되었으며, 기부된 각 구독은 서브톤 종료 시기를 결정하는 꾸준히 감소하는 타이머에 특정 시간(초)을 추가했습니다. 이대로라면 그녀는 네 번째 생일까지 스트리밍을 할 예정이다.
퀵타임 이벤트는 모두가 최선을 다해 흥미를 유발하려고 노력했음에도 불구하고 여전히 예쁜 상태로 남아 있습니다. 음.
AdHoc Studio의 새로운 에피소드형 슈퍼히어로 어드벤처 게임인 Dispatch를 처음 시작하면 선택적 게임 메커니즘으로 빠른 이벤트 프롬프트를 활성화할지 묻는 메시지가 표시됩니다. 이러한 QTE 메시지는 Dispatch의 8부작 중 첫 번째와 마지막 에피소드에만 실제로 등장한다고 합니다. 하지만 Dispatch에서 얻을 수 있는 유일한 입력이 적시에 버튼을 누르거나 게임 스토리에 영향을 미치는 다양한 내러티브 선택을 선택하는 것뿐이라고 걱정된다면 AdHoc에는 게임의 매력적인 스토리텔링만큼 많은 관심을 받을 만한 더 설득력 있고 선택 사항이 아닌 게임플레이 후크가 있다는 점을 알아야 합니다. 그리고 그것은 게임 자체의 제목에 있습니다.
슈퍼 히어로가 실제로 존재하는 캘리포니아주 로스앤젤레스의 가상 버전을 배경으로 하는 Dispatch는 전직 영웅이었던 로버트 로버트슨 3세(Robert Robertson III)를 중심으로 SDN의 파견 담당자가 되었습니다. SDN(또는 Superhero Dispatch Network)은 구급대원을 파견하는 대신 망토를 두른 영웅을 파견하여 고객의 크고 작은 문제를 해결한다는 점을 제외하면 민간 보안 및 서비스 회사입니다. 이는 Dispatch의 핵심 미니게임의 기초 역할을 하며, 솔직히 그 자체로 독립형 게임이 될 수 있는 게임입니다.
나무에 걸린 고양이를 구출하는 일, 술에 취한 뒷문을 부수는 일, 무너지는 댐에서 사람을 구하는 일 등 유료 고객인 한 SDN이 도와주지 않는 일은 없습니다. 현장에 있는 슈퍼히어로들이 대부분의 공로를 인정받는 반면, Dispatch의 진정한 영웅은 올바른 위기 상황에 적합한 영웅을 연결하거나 최소한 노력하는 블루칼라 파견 직원들로 구성된 팀입니다.
영웅 파견의 실제 메커니즘은 에피소드당 최소 한 번 플레이하는 완전한 미니게임의 형태를 취합니다. 로버트가 다른 업무를 위해 작업대에 앉아 있는 동안 플레이어는 남부 LA의 지도, 실시간으로 나타나는 다양한 범죄, 파견을 기다리는 영웅들로 가득 찬 메뉴를 보여주는 SDN의 독점 파견 프로그램에서 1인칭 시점을 가정합니다.

성공의 열쇠는 작업에 적합한 영웅을 파견하는 것입니다. 예를 들어, ~이다 고양이가 나무에 갇힌 경우, 주먹으로 문제를 해결하는 사람이 아니라 날아갈 수 있는 빠른 영웅을 보내고 싶을 것입니다. 그런 사람은 해당 고양이를 구출하는 성공률이 낮을 가능성이 높습니다. 마찬가지로, 투덜거리는 무리가 은행을 털고 있다면 업무를 처리하기 위해 깡패 몇 명을 보낼 것입니다. 각 임무에 대한 초기 설명을 통해 어떤 기술이 해당 작업에 가장 적합한지 알 수 있으며, 각 영웅은 강점과 약점이 있는 개별 통계를 가지고 있습니다. 성공은 영웅의 기술을 현재 작업에 얼마나 잘 맞추느냐에 따라 달라집니다. 기술과 문제 사이에 겹치는 부분이 적을수록 영웅이 성공할 가능성은 낮아집니다. 하지만 범죄에 적합한 영웅을 선택하면 문제를 해결하고 레벨을 올릴 수 있습니다.
파견에도 실제 감정적 이해 관계가 있습니다. 실패는 매우 실제적인 가능성이며, 특히 피로로 인해 영웅을 사용할 수 없는 출퇴근 시간에는 더욱 그렇습니다. 이는 가능한 한 많은 사람을 구하기 위해 시간을 다투며 경주하고 있다는 것을 의미하며, 모든 사람을 도울 수 없다는 사실을 알게 되면 Dispatch는 슈퍼 히어로 팀으로부터 실시간으로 받는 피드백 덕분에 감정적 부담을 매우 현실적으로 느껴지고 매우 실망스럽게 만듭니다. 그리고 로버트는 팀으로부터 비난을 받지 않을 때, 일이 잘 안 되면 좌절감에 울부짖을 것입니다.
내가 정말 놀랐던 점은 이 파견 미니게임이 급성장하는 노동 시뮬레이터의 하위 장르에 어떻게 들어맞는가였습니다. 즉, 기본적인 블루칼라 직업을 중심으로 한 게임입니다. 예를 들어 PowerWash Simulator는 더러운 표면을 파워워싱하는 게임으로 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다. 마찬가지로, 파견 미니게임은 로버트로서 여러분을 직접 행동으로 몰아넣는 몇 가지 영리한 디자인 선택 덕분에 이 마이크로 장르의 일부로 느껴집니다.
전체 파견 미니게임은 1인칭으로 접속할 수 있는 로버트의 90년대 워크스테이션 PC에서 직접 플레이됩니다. 당신은 SDN의 큐비클에 직접 앉아 있을 수도 있습니다. 게다가 파견 능력을 충분히 갖추면 흐름 상태에 들어갈 수 있다는 것을 알게 될 것입니다. 즉, 범죄를 즉각적으로 진단하고 이미 해당 작업에 가장 적합한 영웅을 아는 데 특히 능숙해지는 자신을 발견하는 매우 실제적인 상태입니다. 실생활에서 실제로 파견자가 될 수 있을지 궁금해졌습니다. 하지만 실직한다는 것은 요즘 실생활에서 대부분의 일을 할 수 있을지 궁금하다는 것을 의미한다고 말할 것입니다.
즉, 이전에 선택 기반 내러티브 게임을 시도해 본 적이 있고 퀵타임 이벤트 외에 좀 더 뼈에 뼈가 있는 것이 있었으면 좋겠다고 생각했다면 올해 가장 인기 있는 게임 중 하나에는 그 자체로 플레이할 가치가 있는 본격적인 시뮬레이션이 내장되어 있다는 것입니다.
레트로 게이머들은 Marseille의 mClassic Graphics Upscaler를 50% 이상 절약할 수 있습니다. 보통 100달러, m클래식 레트로 에디션 HDMI 액세서리 사상 최고 가격인 45.15달러에 판매됩니다. Retro Edition은 최신 HD 및 4K TV에서 플레이할 때 원래 4:3 화면비 디스플레이용으로 설계된 구형 게임의 시각적 경험을 향상시키려는 게이머를 위해 설계되었습니다.
Retro Edition은 마르세유에서 제조한 mClassic의 세 가지 모델 중 하나입니다. 2025년에 출시된 mClassic 스위치 에디션$74.25(기존 $100)로 할인되었습니다. mClassic Switch Edition은 Switch와 Steam Deck, Wii, Xbox 360, PS3와 같은 기타 와이드스크린 플랫폼의 비주얼을 향상시키는 데 맞춰져 있습니다. Retro 및 Switch Edition에는 다음과 같은 향상 모드 중 하나가 있습니다. mClassic 오리지널 에디션현재 가격은 89달러(기존 100달러)이며, 선택한 모델에 따라 복고풍 게임이나 스위치/스팀 데크에 적합한 두 가지 새로운 시각적 모드도 제공합니다.
아래 세 가지 옵션을 모두 자세히 살펴보겠습니다.
mClassic Retro Edition에는 HD 시대 이전에 출시된 콘솔을 위한 세 가지 모드가 있습니다. SNES, GameCube, PlayStation 2, Sega Genesis, Nintendo 64 또는 4:3 화면비로 설계된 기타 콘솔에서 게임을 플레이하기 위해 mClassic을 구입하는 경우 Retro Edition을 선택하세요.
전환할 수 있는 세 가지 모드가 있습니다.
메모: GameCube, SNES, N64와 같이 HDMI 포트가 없는 게임 콘솔의 경우 Amazon에서 판매하는 20~30달러 모델 중 하나와 같은 어댑터가 필요합니다.
메모: 이는 Nintendo Switch 2에 어떤 이점도 제공하지 않습니다.
mClassic Switch Edition은 와이드스크린 화면비(16:9)를 갖춘 최신 게임 플랫폼에만 중점을 둡니다. 최신 HD 콘솔의 경우 마르세유는 항상 mClassic을 스위치용으로 맞춰왔으며, 이것이 Nintendo의 콘솔이 새 모델의 이름으로 된 이유입니다. 그러나 mClassic Switch Edition은 Steam Deck, PS3, Xbox 360 및 1440p 및/또는 4K 해상도가 부족한 와이드스크린 종횡비를 갖춘 기타 장치에서 사용할 수 있습니다.
다시 한 번 말씀드리지만, Switch의 성능은 게임마다 다르지만 mClassic Switch Edition은 60fps에서 1440p까지 업스케일링할 수 있습니다.
mClassic Switch Edition에서는 세 가지 시각적 모드 간에 전환할 수 있습니다.
오리지널 mClassic Graphics Upscaler는 최근 출시된 두 가지 특수 에디션의 조합을 제공합니다. 16:9 화면비(와이드스크린)로 렌더링되는 게임용으로 설계된 기능과 모드는 물론 4:3 화면비 TV용으로 개발된 복고풍 게임의 화질과 성능을 향상시키기 위해 만들어진 기술도 있습니다.
mClassic은 눈에 띄는 시각적 업그레이드를 제공합니다. 하지만 차이점을 인지하는 정도는 그래픽에 대한 안목이 얼마나 되는지에 따라 달라집니다. 스위치 게임은 60fps에서 최대 1440p까지 업스케일링할 수 있습니다. 들쭉날쭉한 가장자리를 부드럽게 하고 사진을 선명하게 만드는 앤티앨리어싱 기술이 내장되어 있습니다. 시각적 충실도의 정확한 향상은 경험상 게임에 따라 다릅니다.
Switch, PS3, Xbox 360(1세대 360 콘솔 제외)과 같은 HDMI 지원 콘솔에서는 콘솔을 콘솔에 연결하고 포함된 전원 케이블을 연결한 다음 TV의 HDMI 케이블을 mClassic 동글에 다시 연결하기만 하면 됩니다.
mClassic은 현대 평면 스크린 4K 및 HD TV에서 HD 이전 시대의 게임 콘솔(Super Nintendo, N64, GameCube 등)의 전반적인 화질과 플레이 가능성을 크게 향상시킵니다. CRT TV는 여전히 레트로 게임을 위한 최고의 옵션이지만 mClassic은 대량의 박스 TV를 다루거나 일반적으로 TV를 찾는 번거로움을 원하지 않는 사람들에게 훌륭한 옵션입니다.
동글에는 모던 모드와 레트로 모드 사이를 전환할 수 있는 스위치가 있습니다. 원래 mClassic의 세 번째 "모드"는 단순히 장치의 그래픽 프로세서를 끄는 것입니다.
메모: 앞서 언급한 복고풍 Nintendo 콘솔과 같이 HDMI 포트가 없는 게임 콘솔은 mClassic을 GameCube, N64 및 SNES용 $20-$30 어댑터 중 하나와 같은 어댑터에 연결해야 합니다.
마르세유에서는 최상의 결과를 얻으려면 도킹된 동안 Nintendo Switch를 720p(휴대용 모드의 해상도)로 잠글 것을 권장합니다. 테스트 결과에 따르면 해당 권장 사항에 동의합니다. 하지만 mClassic Original 또는 mClassic Switch 없이 플레이하기 전에 1080p를 다시 켜는 것을 잊지 마십시오.
동글을 통과하는 HDMI 케이블로 인해 지연 시간이 늘어나는 것이 걱정된다면 우리는 전혀 눈치채지 못했습니다. 마르세유는 이 장치가 이 전면에 평균 0.2ms를 추가한다고 주장하지만 아마도 사이보그가 되어야 알아차릴 수 있을 것입니다. mClassic에는 무손실 오디오 패스스루도 있습니다.
mClassic의 기능을 최대한 활용하려면 1440p 또는 4K 해상도를 지원하는 TV나 모니터에서 플레이해야 한다는 점을 명심하세요. 그러나 1080p 패널에서 플레이하는 경우 mClassic은 여전히 향상된 화질을 제공합니다.
참고: Donkey Kong Bananza의 마지막 부분에 대한 대규모 스포일러입니다. 계속해서 읽어보세요!
Donkey Kong Bananza 전체에서 DK와 Pauline은 Void Company와 그 리더인 Void Kong과 싸우고 있습니다. 그러나 각각의 새로운 레벨마다 경험에 스며드는 파충류의 존재가 있습니다.
일부 적들은 과거 DK 모험의 크렘링과 눈에 띄게 유사하고, 숨겨진 보물 상자는 녹색이며 악어 이빨처럼 보이는 것을 가지고 있으며, 행성을 파헤치는 Void Company의 주요 목표인 Banandium Root조차도 어느 정도 친숙함을 가지고 있습니다.
그 순간, 그들은 이전에 DK와 함께 모험을 했던 나 같은 나이 많은 플레이어들에게 단순한 윙크와 고개를 끄덕이는 것처럼 느껴집니다. 그러다가 15장에 도달하게 되는데, 보이드 콩과의 절정의 대결이 나옵니다.
최종 보스를 만나기에 합당한 힘든 전투를 마친 후, 우리는 확실히 무엇을 볼 수 있는지 확인합니다 느낌 마지막 컷신의 일부처럼 말이죠. Pauline은 게임 초반에 그녀를 구한 것처럼 DK를 구하여 무대를 두려워하는 어린이에서 자신감 있는 연기자로의 여정을 완료하고, 두 사람은 Banandium Root가 눈에 띄지 않게 서로 웃고 서 있습니다. 검은색으로 변할 것으로 예상합니다… 그런데 보이드 콩이 루트를 충전합니다…
… 그는 전설에 따르면 소원이 이루어진다고 주장하기 위해 상금을 향해 뛰어듭니다…
… 음악이 커지고 화면이 하얗게 변합니다 …

……그리고, 눈이 떠진다. 거대하고 정맥이 가득한, 녹색 안구가 화면을 가득 채운다. 보이드 콩은 먼저 비늘 모양의 녹색에 의해 망각에 빠졌습니다. 화면은 한 쌍의 거대한 녹색 발로 바뀌고 천천히 위쪽으로 이동하여 Banandium Root라고 불렸던 거대한 황금빛 배를 지나 처음으로 Donkey Kong과 반대편에 서있는 그의 얼굴을 봅니다. 18년.
K. Rool 왕이 돌아왔습니다.
그는 자신을 풀어준 DK에게 감사하며 그와 그의 동료들이 소유권을 주장하려다 그곳에 갇혀 있었다고 설명합니다. 진짜 바나나 뿌리는 스스로를 위한 것입니다. 이제 그는 자유로워졌고, 뿌리를 찾기 위한 탐구를 계속할 수 있습니다. 그런 다음 큰 악어는 행성으로 한 단계 더 점프합니다. 실제 코어, 그리고 Donkey Kong Bananza의 최종 게임이 시작됩니다.
1999년 Stone Cold Steve Austin이 인류를 돕기 위해 돌아오는 오래된 WWE 영상을 본 적이 있습니까? K. Rool이 눈을 뜨는 모습에 유리 깨지는 소리가 들리는 순간, 그 열광적인 군중의 환호가 그 순간 내 머리 속에 흘러나왔다.
게임이 앞서 언급한 캐주얼한 참고 자료를 통해 천천히 그리고 일상적으로 머리 속에 기억의 씨앗을 심기 때문에 설정은 환상적입니다. 15장의 보이드 콩에 대한 접근 방식과 보스전 자체는 Bananza의 스토리에 딱 맞는 클라이맥스처럼 느껴집니다. 눈 깜짝할 사이에 에필로그 같았던 것이 하나의 최종 프롤로그로 바뀌었고, 처음 본 지 5개월이 넘은 지금도 이 글을 쓰면서 아직도 그 생각을 하며 바보처럼 웃고 있다.
그러나 향수 팝은 여기서 끝나지 않습니다. 행성의 놀라운 16번째 레이어는 Super Nintendo Donkey Kong Country 게임의 오리지널 사운드 효과를 사용하는 클래식 크렘링 적들의 결투입니다. Kremlings는 1994년에 Kremlings에 뛰어들었을 때와 마찬가지로 펀치를 날릴 때 "아우" 소리를 냅니다. Zingers라고 불리는 거대한 벌들은 여전히 윙윙거리는 소리를 내며 DK가 그들을 만지면 여전히 상처를 입습니다. Neckys로 알려진 독수리는 돌진할 때 똑같은 삐걱거리는 소리를 내는데, 그 때문에 나는 레미의 라따뚜이를 맛보는 Anton Ego처럼 어린 시절로 되돌아가게 되었습니다.
그러나 또 다른 영리한 변형으로, 여기에서 발견된 크렘링 그런트는 이전 레이어에서와 마찬가지로 DK와 Pauline을 공격합니다. 이때 그들은 옛날 크렘링과 유사한 금박 해골을 숨기고 있는 바위 괴물이었습니다. 이제 정면이 들어올려지면서 얼마나 많은 Bananza가 내 눈앞에서 크렘링 트위스트를 전보하고 있었는지 훨씬 더 분명해졌지만 나는 힌트에 대해 거의 다시 생각하지 않았습니다.

이 모든 것은 여러분이 K. Rool 자신을 실제로 만나기 전의 일입니다. K. Rool은 나팔총으로 여러분과 싸우는 재미있는 매치업으로 솔직히 꽤 빨리 끝납니다. 루트를 주장하면 엄청난 양의 바나나 더미가 나타나 DK와 Pauline을 표면으로 다시 데려가고(그냥 함께 가세요) 크레딧이 굴러가기 시작합니다. 그러나 또 다른 Donkey Kong의 과거에 대한 콜백은 개발자 대신 Kremlings의 이름을 사용한 가짜 크레딧이며 K. Rool이 일어나 추격합니다. 셰프의 키스.
DK가 지상으로 향하는 제트팩 조종사 K. Rool을 막아내면서 전투의 다음 단계가 시작됩니다. 이 부분은 Donkey Kong Country의 K. Rool의 오리지널 보스 전투 음악인 Gangplank Galleon의 하드 록 버전으로 뒷받침되며, 내 소견으로는 이 버전이 Super Smash Bros. Ultimate 버전을 "역대 최고의 Gangplank Galleon 연주"라는 타이틀로 제압했습니다.
DK와 Pauline이 표면에 도달하면 Super Mario Odyssey의 New Donk City에 등장하여 두 번째이자 최신 향수를 더합니다. K. Rool은 Banandium Root를 주장하고 썩고 흐릿한 바나나로 도시를 가득 채우고 DK는 Kremlings와 급증하는 바나나 진흙을 통해 마지막으로 사기꾼 악어와 맞서 싸워야 합니다.


마지막 전투에서 K. Rool은 루트의 힘을 사용하여 K. Rool, King of Rot라고 불리는 거대한 바나나 연료 버전으로 변신합니다. 이는 마치 K. Rool이 장기간 부재 중인 미야자키 히데타카의 작품을 연구하고 있는 것처럼 들립니다. 이 버전의 썩은 파충류가 패배하면 모험은 마침내 끝납니다. 실제 이번에는 크레딧입니다.
이 모든 것은 향수와 새로운 것을 혼합하는 마스터 클래스이며 한동안 나에게 남을 경험을 만들어냅니다. 게임의 모든 계층에 파충류 관련 언급이 뿌려져 있음에도 불구하고 Void Kong은 스토리의 가장 큰 나쁜 점으로 제시됩니다. 그는 컷신에 지속적으로 등장하며 DK를 향해 모욕적인 욕을 하는 동시에 그의 대상에게 명령을 짖기도 합니다. 이는 K. Rool이 했던 것과 거의 같은 방식입니다.
그런 다음 Void가 패배하면 K. Rool이 돌아오면서 마스크가 벗겨지고 갑자기 기억의 길을 따라 여행하게 됩니다. 앞서 언급한 적들은 명백한 콜백이지만 레이어 16의 여러 섹션은 광산 수레 타기로 연결되어 있으며 Banandium Root의 영향으로 주변을 둘러싼 황금빛 빛은 원래 Donkey Kong Country에서 Kong의 Banana Hoard를 만나는 것과 비슷한 느낌을 줍니다. K. Rool이 훌륭하게 실행되는 방식으로 돌아오는 것을 보고, 돌아온 통치자를 좌절시키려고 노력하는 동안 나타나는 다른 모든 콜백에 의해 그 순간이 향상되는 것을 보는 것은 Nintendo가 어린 시절부터 전해 왔던 일종의 순수한 게임 행복입니다.
돌아온 것을 환영합니다, King K. Rool. 언제라도 다음 만남을 기대합니다. 바라건대, 여러분은 마지막 도전 그 이상을 경험하실 수 있을 것입니다.