
깊은 우주에서 고양이를 구하고 사악한 클론과 싸우는 몰입형 시뮬레이션 및 스텔스 게임인 Skin Deep에서 제가 가장 좋아하는 순간은 철저하게 개발된 계획이 필연적으로 옆으로 흘러간 직후의 순간이었습니다. 내가 질주하고 테이블 밑이나 환풍구 속으로 기어 들어가도록 강요받은 겁 많은 방식. 내 전략은 돌아다니는 경비병을 무력화시키거나 그들이 내 방향을 보지 못하도록 시끄럽게 주의를 돌리기 위해 단순히 선반에 있는 물건을 치우는 방식으로 진행되었습니다. 내가 경비병의 등에 뛰어올라 발톱을 파고들어 표면에 대고 때려눕히는 방식. 눈을 감으면 특유의 고양이 울음소리가 중간에 들리는 것을 거의 들을 수 있을 것 같습니다.
간단히 말해서, 게임의 주인공인 Nina Pasadena가 확실히 고양이가 아니더라도 Skin Deep은 고양이가 되는 경험을 가장 잘 포착한다고 생각합니다. 그리고 이 엄청난 업적에 대해 2025년 최고의 고양이 게임이라는 영광으로 보답하겠습니다. Skin Deep이여 영원하세요.
일반적인 Skin Deep 미션에서 저는 해당 장르의 게임에서 흔히 볼 수 있듯이 그림자를 유지하려고 노력했습니다. 나는 환기구, 환기구를 둘러싼 배관, 테이블 밑면에만 집중했습니다. 배트맨처럼 나는 엄폐물을 유지하면서 레벨의 방어에 구멍을 뚫을 수 있는 정확한 구멍을 찾기 위해 주변을 살금살금 돌아다녔습니다. 물론 Skin Deep에서는 나에게 유리한 경우가 거의 없었습니다. 사실 나는 배트맨이 아니기 때문이다. 나는 단지 (고양이) 소녀일 뿐입니다.
결국 나는 가능한 가장 어리석은 방식으로 만들어질 것이다. 나는 먼지로 뒤덮인 통풍구에 너무 오래 머물면서 세상에서 가장 큰 재채기를 내면서 경비원에게 내 정확한 위치를 알렸습니다. 나는 방 한쪽 끝에 비누를 던지고, 다른 쪽 끝에 있는 경비원을 소매치기하다가 발각되기도 하고, 왔던 길로 되돌아가다가 내 함정에 미끄러지기도 했다. 또는 대부분의 경우처럼 나는 방을 먼저 들여다보지 않은 채 웅크리고 문이나 환풍구를 통과하고, 내가 본 첫 번째 경비원을 겁에 질려 손에 쥐고 있던 사과 심을 그들에게 던졌습니다. 당신이 나처럼 웅크리고 있을 때, 카메라의 시야는 땅바닥에 너무 낮기 때문에 나는 거의 항상 내가 속하지 않은 집의 복도와 환풍구를 어슬렁거리는 새끼 고양이처럼 느껴졌습니다. 그리고 마치 당황한 주황색 얼룩무늬처럼, 내 우선 순위는 내가 발견되는 순간 내 전쟁 경로에 있는 모든 것과 모든 사람을 위험에 빠뜨리는 위험을 무릅쓰고 안전을 확대하는 것이 되었습니다.
Skin Deep에서는 계획이 잘못된 것보다 옳은 경우의 횟수를 더 빨리 셀 수 있습니다. 주로 전자의 숫자가 훨씬 적기 때문입니다. 내 성공의 대부분은 즉석에서 개발된 성급한 계획과 다른 계획의 잔해에서 비롯됩니다. 그러나 실패에도 불구하고, 블렌도 게임즈의 고의적인 슬랩스틱 샌드박스에서 즉흥적으로 행동하고, 차분하고 수집된 블랙옵스 요원으로 만나는 것보다 일종의 어설픈 고양이 여인을 코스프레하는 것이 더 재미있었습니다. 이를 위해 나는 비트에 기대는 것을 즐겼습니다.
나는 무기를 약탈하는 것보다 다양하고 경건하지 않은 아이템(볼트, 후추, 바나나 등)을 가지고 높고 좁은 통로를 스토킹하는 것을 훨씬 더 좋아했습니다. 그리고 내가 약탈을 할 때, 많은 고양이 주인들이 증명할 수 있듯이, 나는 정말로 가져서는 안 될 물건(이 경우에는 워키토키나 키 카드)을 낚아채서 그림자 속으로 달려가 마치 경비원들의 멍청한 코 바로 아래에서 꺼낸 것처럼 도망치는 것을 좋아했습니다.
물론, 태양에 너무 가까이 코를 대고 있다는 이유로 경비병들에게 발각되었을 때도 고양이처럼 전투를 벌였습니다. 가장 위험한 상황, 즉 내가 구석으로 물러나서 Skin Deep의 방랑 경비대(Numb Bunch라고 불리는 과격한 공상 과학 소설에서 바로 튀어나온 은하계 괴짜 부대)와 대결해야 하는 상황에서도 나는 여전히 다른 인간 전투원이 아니라 유연하고 광포한 고양이 전사처럼 느껴졌습니다. 근접전은 강한 타격이 아니라 신속한 공격으로 승리했습니다. 손목을 빠르게 움직여 내가 수집한 투척 무기 중 하나를 경비원에게 발사했습니다. 방향 감각을 잃은 나는 그들의 등에 올라타 싱크대, 변기, 스크린, 파이프 등에 부딪히게 했습니다. 실제로 CTE를 일으킬 위험이 높은 모든 것. 그들이 쓰러지자 나는 서둘러 그들의 머리를 떼어냈고(이것이 부활 장소로 날아가 경비병을 소생시킬 수 있었기 때문에) 고양이가 훔친 물건을 숨기는 것처럼 나는 그들을 숨기거나 변기나 쓰레기 슈트에 던져서 내 적을 영구적으로 무력화시켰습니다.
Skin Deep에서의 싸움은 순전히 의지와 힘으로 결정되는 경우가 거의 없습니다. 항상 당신에 대해 생각하는 것이 었습니다. 피트 발. 그것은 의심하지 않는 전투원들에게 빠른 공격을 가하는 것이었습니다. 그것은 천박한 인간과 그들의 사나운 개들로 가득 찬 세상에서 고양이가 되는 것에 관한 것이었습니다.
나는 고양이 같은 디자인에 대한 Skin Deep의 해석이 즉시 신선하다는 것을 알았습니다. 업계에서는 고양이 게임이 낯설지 않으며, 그 중 다수는 나름대로 매력적입니다. 그러나 나는 일반적으로 그들과 관계를 맺을 때 그들이 기계가 고양이라는 느낌을 전달할 수 있는 방식보다 고양이의 미학에 더 몰두한다는 것을 발견했습니다.
스트레이(Stray)에서 나는 고양이처럼 퍼포먼스를 펼쳤지만 고양이처럼 느껴진 적은 없었다. Skin Deep에서는 그 반대가 사실입니다. 마치 심미적으로 만족스러운 고양이 주인공을 만들어야 한다는 기대에 얽매이지 않고 Skin Deep은 고양이가 번창하고 놀 수 있는 환경을 재현하고 그 환상에 보상하는 시스템을 설계하는 데 더 자유롭게 참여한 것 같습니다. 내 추정으로는 성공했습니다. 열광적인 전투, 슬랩스틱 스텔스, 변덕스러운 움직임을 통해 Skin Deep은 내가 플레이한 다른 어떤 게임보다 고양이가 된다는 아이디어를 더 완전히 실현했습니다. 그 착륙을 고수하려면 10/10 발가락 콩이 필요합니다. 아니면 고양이가 얼마나 많은지 알잖아요.