퀵타임 이벤트는 모두가 최선을 다해 흥미를 유발하려고 노력했음에도 불구하고 여전히 예쁜 상태로 남아 있습니다. 음.
AdHoc Studio의 새로운 에피소드형 슈퍼히어로 어드벤처 게임인 Dispatch를 처음 시작하면 선택적 게임 메커니즘으로 빠른 이벤트 프롬프트를 활성화할지 묻는 메시지가 표시됩니다. 이러한 QTE 메시지는 Dispatch의 8부작 중 첫 번째와 마지막 에피소드에만 실제로 등장한다고 합니다. 하지만 Dispatch에서 얻을 수 있는 유일한 입력이 적시에 버튼을 누르거나 게임 스토리에 영향을 미치는 다양한 내러티브 선택을 선택하는 것뿐이라고 걱정된다면 AdHoc에는 게임의 매력적인 스토리텔링만큼 많은 관심을 받을 만한 더 설득력 있고 선택 사항이 아닌 게임플레이 후크가 있다는 점을 알아야 합니다. 그리고 그것은 게임 자체의 제목에 있습니다.
슈퍼 히어로가 실제로 존재하는 캘리포니아주 로스앤젤레스의 가상 버전을 배경으로 하는 Dispatch는 전직 영웅이었던 로버트 로버트슨 3세(Robert Robertson III)를 중심으로 SDN의 파견 담당자가 되었습니다. SDN(또는 Superhero Dispatch Network)은 구급대원을 파견하는 대신 망토를 두른 영웅을 파견하여 고객의 크고 작은 문제를 해결한다는 점을 제외하면 민간 보안 및 서비스 회사입니다. 이는 Dispatch의 핵심 미니게임의 기초 역할을 하며, 솔직히 그 자체로 독립형 게임이 될 수 있는 게임입니다.
나무에 걸린 고양이를 구출하는 일, 술에 취한 뒷문을 부수는 일, 무너지는 댐에서 사람을 구하는 일 등 유료 고객인 한 SDN이 도와주지 않는 일은 없습니다. 현장에 있는 슈퍼히어로들이 대부분의 공로를 인정받는 반면, Dispatch의 진정한 영웅은 올바른 위기 상황에 적합한 영웅을 연결하거나 최소한 노력하는 블루칼라 파견 직원들로 구성된 팀입니다.
영웅 파견의 실제 메커니즘은 에피소드당 최소 한 번 플레이하는 완전한 미니게임의 형태를 취합니다. 로버트가 다른 업무를 위해 작업대에 앉아 있는 동안 플레이어는 남부 LA의 지도, 실시간으로 나타나는 다양한 범죄, 파견을 기다리는 영웅들로 가득 찬 메뉴를 보여주는 SDN의 독점 파견 프로그램에서 1인칭 시점을 가정합니다.

성공의 열쇠는 작업에 적합한 영웅을 파견하는 것입니다. 예를 들어, ~이다 고양이가 나무에 갇힌 경우, 주먹으로 문제를 해결하는 사람이 아니라 날아갈 수 있는 빠른 영웅을 보내고 싶을 것입니다. 그런 사람은 해당 고양이를 구출하는 성공률이 낮을 가능성이 높습니다. 마찬가지로, 투덜거리는 무리가 은행을 털고 있다면 업무를 처리하기 위해 깡패 몇 명을 보낼 것입니다. 각 임무에 대한 초기 설명을 통해 어떤 기술이 해당 작업에 가장 적합한지 알 수 있으며, 각 영웅은 강점과 약점이 있는 개별 통계를 가지고 있습니다. 성공은 영웅의 기술을 현재 작업에 얼마나 잘 맞추느냐에 따라 달라집니다. 기술과 문제 사이에 겹치는 부분이 적을수록 영웅이 성공할 가능성은 낮아집니다. 하지만 범죄에 적합한 영웅을 선택하면 문제를 해결하고 레벨을 올릴 수 있습니다.
파견에도 실제 감정적 이해 관계가 있습니다. 실패는 매우 실제적인 가능성이며, 특히 피로로 인해 영웅을 사용할 수 없는 출퇴근 시간에는 더욱 그렇습니다. 이는 가능한 한 많은 사람을 구하기 위해 시간을 다투며 경주하고 있다는 것을 의미하며, 모든 사람을 도울 수 없다는 사실을 알게 되면 Dispatch는 슈퍼 히어로 팀으로부터 실시간으로 받는 피드백 덕분에 감정적 부담을 매우 현실적으로 느껴지고 매우 실망스럽게 만듭니다. 그리고 로버트는 팀으로부터 비난을 받지 않을 때, 일이 잘 안 되면 좌절감에 울부짖을 것입니다.
내가 정말 놀랐던 점은 이 파견 미니게임이 급성장하는 노동 시뮬레이터의 하위 장르에 어떻게 들어맞는가였습니다. 즉, 기본적인 블루칼라 직업을 중심으로 한 게임입니다. 예를 들어 PowerWash Simulator는 더러운 표면을 파워워싱하는 게임으로 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다. 마찬가지로, 파견 미니게임은 로버트로서 여러분을 직접 행동으로 몰아넣는 몇 가지 영리한 디자인 선택 덕분에 이 마이크로 장르의 일부로 느껴집니다.
전체 파견 미니게임은 1인칭으로 접속할 수 있는 로버트의 90년대 워크스테이션 PC에서 직접 플레이됩니다. 당신은 SDN의 큐비클에 직접 앉아 있을 수도 있습니다. 게다가 파견 능력을 충분히 갖추면 흐름 상태에 들어갈 수 있다는 것을 알게 될 것입니다. 즉, 범죄를 즉각적으로 진단하고 이미 해당 작업에 가장 적합한 영웅을 아는 데 특히 능숙해지는 자신을 발견하는 매우 실제적인 상태입니다. 실생활에서 실제로 파견자가 될 수 있을지 궁금해졌습니다. 하지만 실직한다는 것은 요즘 실생활에서 대부분의 일을 할 수 있을지 궁금하다는 것을 의미한다고 말할 것입니다.
즉, 이전에 선택 기반 내러티브 게임을 시도해 본 적이 있고 퀵타임 이벤트 외에 좀 더 뼈에 뼈가 있는 것이 있었으면 좋겠다고 생각했다면 올해 가장 인기 있는 게임 중 하나에는 그 자체로 플레이할 가치가 있는 본격적인 시뮬레이션이 내장되어 있다는 것입니다.