소니는 사용자가 어려움을 겪고 있는 경우 AI가 게임을 대신할 수 있도록 허용할 수 있는 특허 문서를 제출했습니다. 문서에는 이 "유령 지원"이 언제든지 활성화되어 플레이어에게 진행 과정을 안내하거나 게임 플레이를 직접 제어할 수 있다고 나와 있습니다.
2024년 9월(VGC를 통해) 처음 제출된 특허 문서에서 밝혀진 바와 같이, AI 지원 시스템은 잠재적으로 플레이어가 어려움을 겪고 있는 게임 섹션을 플레이하여 완료할 수 있습니다. Sony는 "게임을 플레이한 많은 사용자의 영상"과 게임 플레이 비디오가 업로드된 기타 다양한 온라인 소스를 사용하여 AI 에이전트를 훈련한다는 아이디어를 설명합니다.

지난 몇 년 동안 Sony는 비디오 게임의 접근성을 높이기 위해 여러 기능을 개발해 왔습니다. PS5 콘솔은 게임 도움말 시스템과 함께 출시되었습니다. 이 시스템은 게임 플레이 중에 즉시 불러올 수 있는 PS5 카드의 짧은 비디오와 이미지를 통해 유용한 팁과 요령을 제공합니다. 개발자들이 널리 채택하지는 않았지만, 여전히 게임에 유용한 기능입니다.
Sony는 또한 여러 자사 게임에 대한 접근성 옵션을 확장했으며, God of War Ragnarok 및 Horizon Forbidden West와 같은 다른 타이틀은 주인공 사색이나 지속적으로 조언을 제공하는 인근 NPC를 통해 플레이어에게 너무 많은 지원을 제공한다는 비판을 받았습니다. Microsoft는 또한 자체 AI 기반 도우미를 통해 이 분야를 실험하고 있습니다. 작년에 공개된 Gaming Copilot은 도움말, 권장 사항 및 기타 게임 내 지원을 제공하도록 설계되었습니다.

Asus는 새로운 확장 현실 안경 세트로 Consumer Electronics Show 쇼장에 등장했습니다. Xreal과의 파트너십을 통해 개발된 Asus ROG Xreal R1은 얼굴을 위한 슬림한 프레임에 인상적인 기술을 담아 USB-C 연결을 통해 비디오를 눈으로 직접 스트리밍할 수 있습니다.
내부적으로 Asus ROG Xreal R1은 240Hz 마이크로 OLED 1080p 렌즈를 갖추고 있으며 HDMI 및 DisplayPort 연결을 위한 ROG Control Dock이 함께 제공됩니다. 원활한 경험을 위해 단일 USB-C 케이블을 통해 ROG Ally에 연결할 수도 있습니다. Asus는 이 렌즈가 4개의 가상 미터 거리에서 57도 시야각과 171인치 가상 화면을 생성할 수 있으며 초점이 맞춰진 시야 영역의 95%를 차지한다고 말합니다.
Asus에서 기대할 수 있듯이 이 안경은 측면에 RGB 조명이 있는 회사의 Republic of Gamers 미학과도 일치합니다. 무게가 91g에 불과한 이 안경에는 Bose 스피커가 내장되어 있으며 전기 변색 기술을 사용하면 렌즈가 다양한 조명 조건에 맞게 자동으로 또는 필요에 따라 색을 칠할 수 있습니다. 가격은 아직 발표되지 않았지만 Asus는 2026년 상반기에 안경 출시를 목표로 하고 있습니다.
이는 CES 2026에서 Asus가 발표한 몇 가지 주요 발표 중 하나입니다. ROG 게임용 노트북 팬은 Asus ROG Zephyrus Duo의 대규모 업데이트 버전을 포함하여 일년 내내 여러 가지 새로운 모델이 출시될 것으로 기대할 수 있습니다. 이 새로운 버전의 특징 둘 120Hz OLED HDR 1디스플레이(각각 16인치) 및 분리 가능한 무선 키보드.
8BitDo는 CES 2026에서 차세대 주력 Ultimate 컨트롤러 시리즈를 공개했습니다. 이제 제조업체가 Ultimate 2의 Xbox 버전을 출시하지 않은 이유가 이해가 됩니다. Xbox에서 공식 라이선스를 받은 8BitDo Ultimate 3E는 Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Apple 장치 및 Android용 무선 모듈식 컨트롤러입니다. 확실한 출시 날짜는 정해지지 않았지만 Ultimate 3E는 현재 2026년 2분기(4월~6월)로 예정되어 있습니다.
8BitDo의 첫 번째 모듈식 컨트롤러를 손에 넣고 싶다면 8BitDo Ultimate 2 또는 인기 액세서리 제조업체의 다른 기존 컨트롤러에 투자한 것보다 훨씬 더 많은 비용을 지출할 준비를 하십시오. 8BitDo Ultimate 3E는 150달러에 판매되며 Microsoft의 Elite Series 2 및 Razer Wolverine V3 Pro, Victrix Pro BFG Reloaded, Nacon Revolution X Unlimited, Turtle Beach Stealth Ultra, Scuf Valor Pro 및 GameSir G7 Pro와 같은 기타 라이선스 Xbox 컨트롤러와 정면으로 경쟁하게 됩니다.
당연히 8BitDo Ultimate 3E는 8BitDo 카탈로그에서 가장 기능이 풍부하고 기술적으로 진보된 컨트롤러입니다. Ultimate 2 및 Pro 3 컨트롤러에 있는 일부 기능이 있지만 완전한 모듈식 빌드는 이전의 어떤 8BitDo 컨트롤러보다 더 많은 사용자 정의 옵션을 제공한다는 것을 의미합니다. 그리고 150달러짜리 컨트롤러를 "예산 친화적"이라고 말할 수는 없지만 위에 나열된 대부분의 컨트롤러보다 가격이 저렴합니다.

Ultimate 3E는 작년에 Amazon에서 80달러(90달러)에 판매된 Ultimate 3-Mode 40th Anniversary Edition에 이어 두 번째 Xbox용 무선 8BitDo 컨트롤러입니다.
Ultimate 3E에는 8BitDo의 인기 컨트롤러 라인에 새로운 기능이 많이 포함되어 있습니다. Ultimate 2보다 약간 더 넓으며 질감이 있는 실리콘 손잡이가 있어 편안함과 제어력이 향상됩니다. Elite Series 2 및 기타 공식 라이선스를 받은 타사 게임패드와 마찬가지로 Ultimate 3E에는 하드쉘 휴대용 케이스와 교체 가능한 구성 요소 세트가 함께 제공됩니다.
모듈식 구성 요소에는 오른쪽 및 왼쪽 조이스틱, D 패드, ABXY 버튼 및 전면판이 포함됩니다. 두 개의 자기 ABXY 버튼 모듈(표준 하나, 마이크로 스위치 하나)이 컨트롤러에 포함되어 있습니다. 기존 멤브레인 입력과 빠르고 클릭 가능한 마이크로 스위치 사이를 전환하는 데 사용되는 교체 가능한 전면 버튼을 본 것은 이번이 처음입니다. ABXY 모듈을 전환하기 전에 자기 면판을 제거해야 합니다.
Ultimate 2 및 Pro 3과 마찬가지로 Ultimate 3E에는 맞춤형 RGB 조명 링이 있는 TMR 드리프트 방지 조이스틱이 있습니다. 스틱 움직임은 전자기 센서에 의해 등록되며 홀 효과 스틱보다 더 부드럽고 정확한 느낌을 제공합니다. 한 쌍의 기존 스틱 외에도 액세서리 키트에는 네 가지 대체 옵션이 제공됩니다. 두 개는 키가 크고, 한 개는 돔이고, 다른 하나는 저항력을 높이기 위해 더 두꺼운 금속 링이 있습니다.

두 가지 스타일의 방향 패드 간에 빠르게 전환할 수도 있습니다. 기본은 새롭게 디자인된 원형 모양의 8방향 D패드입니다. 클래식 스타일을 선호한다면 대안은 다른 8BitDo 컨트롤러에서 볼 수 있는 것과 유사한 4방향 D패드입니다. 두 D 패드 모듈에는 모두 자기 커넥터가 있습니다.
모듈식 디자인은 다시 매핑할 수 있는 추가 버튼으로 확장되지 않습니다. Ultimate 2와 마찬가지로 Ultimate 3E에는 후면 버튼 2개와 추가 어깨 버튼 2개(R4 및 L4)가 내장되어 있습니다. 숄더 버튼은 컨트롤러 자체에서 즉시 다시 매핑할 수 있으며, 뒤로 버튼과 기타 입력은 8BitDo의 무료 Ultimate Software 앱을 사용하여 다시 매핑할 수 있습니다. RGB 조명 효과 및 스틱/트리거 감도와 같은 기타 설정은 앱을 사용하여 조정할 수 있습니다. Ultimate의 다른 버전과 마찬가지로 컨트롤러의 프로필 버튼을 눌러 순환할 수 있는 사용자 정의 컨트롤 레이아웃을 최대 3개까지 생성하고 저장할 수 있습니다.
Ultimate 3E는 트리거 스톱 기능을 갖춘 8BitDo의 최초 라이선스 Xbox 컨트롤러입니다. 공식 Xbox 무선 컨트롤러에서 볼 수 있는 촉각 피드백이 포함된 홀 효과 임펄스 트리거가 있습니다. Ultimate 3E 뒷면의 스위치를 전환하여 트리거를 더 빠르게 작동할 수 있습니다. Ultimate 2처럼 작동하는 경우 트리거 중지는 기본적으로 RT 및 LT를 숄더 버튼으로 전환합니다.


8BitDo에 따르면 1400mAh 배터리는 최대 18시간 동안 재생할 수 있으며 완전히 충전하는 데 4~5시간이 소요됩니다. 컨트롤러는 '접점 제로' 무선 충전 도크와 함께 번들로 제공됩니다. 충전 핀/접점 외부에는 컨트롤러의 어떤 부분도 충전 스탠드에 닿지 않습니다. 2.4GHz USB-C 동글은 충전 도크의 하단 수납공간 내부에 보관됩니다.
Ultimate 3E는 Xbox 컨트롤러이지만 몇 가지 PC 전용 기능이 있습니다. 경쟁 플레이어들은 Ultimate 3E가 무선 및 유선 모드에서 최대 1,000Hz 폴링 속도를 지원한다는 소식을 듣고 싶어할 것입니다. PC 플레이어는 무선 동글과 동기화할 때 사용자 정의 가능한 6축 모션 컨트롤을 사용할 수도 있습니다.
Ultimate 3E는 Xbox에서 라이센스를 받은 8BitDo의 인상적인 컨트롤러 및 기타 주변 장치 컬렉션의 최신 항목입니다. 언급한 바와 같이, Xbox 콘솔용 기존 8BitDo 무선 컨트롤러 중 유일하게 눈길을 끄는 Ultimate 3-Mode Rare 40th Anniversary Edition이 있습니다. 즉, 90달러(120달러)에 판매되는 Wireless Arcade Stick과 80달러(100달러)에 판매되는 All-Button Arcade Controller를 포함하여 Xbox용 특수 8BitDo 무선 컨트롤러가 몇 가지 더 있습니다. 우리는 복고풍에서 영감을 받은 투명한 녹색 게임 키보드와 마우스를 포함하여 주목할만한 Xbox 라이센스 8BitDo 제품을 아래에 모두 모아두었습니다. 두 제품 모두 저렴한 가격으로 할인되어 있습니다.
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Arc Raiders의 최근 경기가 평소보다 훨씬 더 많은 PvP 접전으로 끝나고 있다는 사실을 알아차리셨다면, 그런 일이 일어날 가능성이 높습니다.
GamesBeat의 Dean Takahashi와의 최근 인터뷰에서 Embark Studios의 CEO인 Patrick Söderlund는 인기 추출 슈팅 게임이 최근에 비슷한 생각을 가진 플레이어들을 그룹화하기 위해 일종의 "공격 기반 매치메이킹"을 채택하고 있음을 확인했습니다.
매치메이킹에 대한 스튜디오의 접근 방식에 대한 질문에서 Söderlund는 "일주일 전부터 PvP 또는 PvE에 대한 경향을 기반으로 매치메이킹하는 시스템을 도입했습니다. 따라서 PvE를 선호하고 플레이어와의 갈등이 적은 경우 더 많은 매치메이킹을 받게 될 것입니다."라고 말했습니다.
이 소식은 Arc Raiders 커뮤니티의 많은 플레이어들이 한동안 의심해 왔던 사실을 확인시켜 주는 것 같습니다. 지난 몇 주 동안만 해도 공격 기반 매치메이킹 시스템에 대한 열광이 꾸준하게 증가했습니다. 특히 플레이어들이 더욱 경쟁적인 로비에 직면하고 있다는 사실을 알게 되면서 더욱 그렇습니다. 이는 출시 당시 Arc Raiders에 대한 대화의 대부분이 Escape From Tarkov와 같은 더 적대적인 추출 슈팅 게임의 커뮤니티와 비교할 때 플레이어 기반이 얼마나 환영받는지에 초점을 맞춘 것처럼 보였다는 사실을 고려할 때 특히 주목할 만합니다.
12월 PC Gamer와의 인터뷰에서는 자신의 이론이 정당하다고 느끼는 플레이어를 화나게 하는 것처럼 보이는 "행동 기반 매치메이킹"에 대한 논평도 나왔습니다.
하지만 이제는 모든 것이 공개되어 있습니다. 하지만 킬 수를 기반으로 한 매치메이킹만큼 간단하지는 않습니다. Söderlund가 빠르게 설명했듯이 Arc Raiders 경기에서는 여러 가지 수준의 매치메이킹이 동시에 진행됩니다. "첫째, 물론 실력 기반입니다. 그 다음에는 솔로, 듀오, 트리오가 있습니다"라고 Söderlund는 주장했습니다. 그런 다음 Arc Raiders는 동료 플레이어와 전투에 참여할 가능성을 기준으로 귀하를 매칭합니다.
Söderlund가 말하는 방식에 따르면 팀은 항상 게임 규모가 커짐에 따라 게임 커뮤니티의 다양한 세그먼트를 보다 공정하게 그룹화하기 위해 이와 같은 조치를 배포해야 한다고 생각한 것 같습니다.
적어도 이런 방식으로 초기 Arc Raiders 시대의 보다 협동적인 분위기를 유지하려는 플레이어는 이를 더 오랫동안 유지할 수 있으며, Rust Belt의 피에 굶주린 약탈자들은 자신의 로비에서 자유롭게 서로를 깨끗하게 선택할 수 있습니다.

레지던트 이블 4 리메이크의 오프닝 순간은 Capcom이 플레이어가 Ashley를 조종하고 그녀가 Los Illuminados의 손에 납치되는 것을 목격했을 "챕터 0"이라는 오프닝을 잘라내기로 선택하지 않았다면 훨씬 다르게 진행되었을 수 있습니다. 적어도 그것은 독수리 눈을 가진 팬이 발견한 데이터마이닝 파일에 따른 것입니다.
게임 파일에서 발견된 "챕터 0"의 남은 부분을 사용하여 YouTube 사용자 Thekempy는 최근 비디오에서 게임의 잃어버린 오프닝이 어떤 모습이었을지 함께 모았습니다. 플레이어는 로스 일루미나도스(Los Illuminados) 의식에 직면하면서 Ashley를 밤에 숲에서 혼자 조종했을 것입니다. 이는 실제로 2022년 10월에 출시된 게임의 스토리 예고편에서 간략하게 볼 수 있습니다.
희생을 목격한 후 Ashley는 게임 마을의 중앙으로 이동하여 휴대전화의 빛을 사용하여 Ganado와 같은 치명적인 적을 탐색하고 몰래 지나쳐야 할 수도 있었습니다. 그녀의 달리기는 챕터가 계속됨에 따라 더욱 열광적이었고 결국 Ganado가 다른 캐릭터 Luis Serra를 납치하는 것을 목격했습니다.
컷 챕터의 컷신은 레지던트 이블 4 리메이크 파일에서 찾을 수 없지만 남은 적 스폰 위치, 스크립트 이벤트 트리거, 자동 저장 위치, 심지어 챕터가 어떤 모습이었을지에 대한 아이디어를 제공하는 데 도움이 되는 출입 금지 영역도 있습니다.
원래 레지던트 이블 4에는 존재하지 않는 이 오프닝 장이 출시 전에 잘린 이유는 확실하지 않습니다. Thekempy는 Ashley가 숨고 몰래 움직이는 것에 초점을 맞춘 오프닝 챕터가 논스톱 액션으로 알려진 게임의 속도를 늦췄을 것이기 때문에 Capcom의 결정이 속도와 관련이 있을 수 있다고 추측합니다.
Capcom은 레지던트 이블(Resident Evil) 게임의 리메이크를 완료하려면 아직 멀었습니다. 보고서에 따르면 레지던트 이블 제로와 코드 베로니카의 리메이크가 향후 몇 년 내에 출시될 수 있으며, 레지던트 이블 0 리메이크는 원래 게임에서만 언급된 캐릭터와 플롯 세부 사항을 더욱 구체화하려는 것으로 알려졌습니다.
시리즈의 다음 메인라인 항목인 레지던트 이블 레퀴엠(Resident Evil Requiem)은 레지던트 이블 4의 Leon S. Kennedy를 다시 불러오고 플레이어들이 시리즈의 처음 몇 게임 중 가장 중요한 이벤트가 발생한 Raccoon City로 돌아가는 것을 보게 될 것입니다. 레지던트 이블 레퀴엠은 2월 27일 PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2, PC로 출시됩니다.