
Arc Raiders의 최근 경기가 평소보다 훨씬 더 많은 PvP 접전으로 끝나고 있다는 사실을 알아차리셨다면, 그런 일이 일어날 가능성이 높습니다.
GamesBeat의 Dean Takahashi와의 최근 인터뷰에서 Embark Studios의 CEO인 Patrick Söderlund는 인기 추출 슈팅 게임이 최근에 비슷한 생각을 가진 플레이어들을 그룹화하기 위해 일종의 "공격 기반 매치메이킹"을 채택하고 있음을 확인했습니다.
매치메이킹에 대한 스튜디오의 접근 방식에 대한 질문에서 Söderlund는 "일주일 전부터 PvP 또는 PvE에 대한 경향을 기반으로 매치메이킹하는 시스템을 도입했습니다. 따라서 PvE를 선호하고 플레이어와의 갈등이 적은 경우 더 많은 매치메이킹을 받게 될 것입니다."라고 말했습니다.
이 소식은 Arc Raiders 커뮤니티의 많은 플레이어들이 한동안 의심해 왔던 사실을 확인시켜 주는 것 같습니다. 지난 몇 주 동안만 해도 공격 기반 매치메이킹 시스템에 대한 열광이 꾸준하게 증가했습니다. 특히 플레이어들이 더욱 경쟁적인 로비에 직면하고 있다는 사실을 알게 되면서 더욱 그렇습니다. 이는 출시 당시 Arc Raiders에 대한 대화의 대부분이 Escape From Tarkov와 같은 더 적대적인 추출 슈팅 게임의 커뮤니티와 비교할 때 플레이어 기반이 얼마나 환영받는지에 초점을 맞춘 것처럼 보였다는 사실을 고려할 때 특히 주목할 만합니다.
12월 PC Gamer와의 인터뷰에서는 자신의 이론이 정당하다고 느끼는 플레이어를 화나게 하는 것처럼 보이는 "행동 기반 매치메이킹"에 대한 논평도 나왔습니다.
하지만 이제는 모든 것이 공개되어 있습니다. 하지만 킬 수를 기반으로 한 매치메이킹만큼 간단하지는 않습니다. Söderlund가 빠르게 설명했듯이 Arc Raiders 경기에서는 여러 가지 수준의 매치메이킹이 동시에 진행됩니다. "첫째, 물론 실력 기반입니다. 그 다음에는 솔로, 듀오, 트리오가 있습니다"라고 Söderlund는 주장했습니다. 그런 다음 Arc Raiders는 동료 플레이어와 전투에 참여할 가능성을 기준으로 귀하를 매칭합니다.
Söderlund가 말하는 방식에 따르면 팀은 항상 게임 규모가 커짐에 따라 게임 커뮤니티의 다양한 세그먼트를 보다 공정하게 그룹화하기 위해 이와 같은 조치를 배포해야 한다고 생각한 것 같습니다.
적어도 이런 방식으로 초기 Arc Raiders 시대의 보다 협동적인 분위기를 유지하려는 플레이어는 이를 더 오랫동안 유지할 수 있으며, Rust Belt의 피에 굶주린 약탈자들은 자신의 로비에서 자유롭게 서로를 깨끗하게 선택할 수 있습니다.