Animal Crossing: New Horizons는 2020년에 아늑한 게임 세계에 큰 영향을 미쳤으며 곧 큰 부활을 앞두고 있습니다. 이제 원래 Switch와 Switch 2 모두에서 게임을 사용할 수 있습니다. 더 업그레이드된 Switch 2 Edition(1월 15일 출시), Nintendo의 주력 게임인 아늑한 게임이 돌아왔습니다. 출시 이후 꾸준히 플레이해왔거나 지난 몇 년 동안 마을 사람들이 무엇을 했는지 다시 살펴보고 싶든, 반짝이는 새 Switch 2로 멋진 입장을 원할 수도 있습니다. 하지만 그렇게 하려면 먼저 섬을 Nintendo의 최신 콘솔로 옮겨야 합니다. Animal Crossing 섬 이동 도구를 사용하여 수행하는 방법은 다음과 같습니다.
처음으로 스위치 2를 설정할 때 온보드 시스템 전송을 사용하여 대부분의 저장 파일을 새 콘솔로 이동할 수 있지만 New Horizons는 특별한 프로세스가 필요한 예외입니다. New Horizons의 경우 다음이 필요합니다. 섬 이동 도구Nintendo eShop에서 무료로 다운로드할 수 있습니다. 또한 이전에 섬 저장 데이터가 있던 스위치 콘솔도 필요합니다.

Animal Crossing: New Horizons 섬 전송을 시작하려면 eShop으로 가서 Switch 및 Switch 2에 Animal Crossing Island Transfer Tool을 다운로드해야 합니다. 두 콘솔 모두시작하실 수 있습니다.
계속하기 전에 아래 정보를 참고하세요.
모든 작업이 완료되면 아래 단계에 따라 전송 프로세스를 시작할 수 있습니다.

전송이 완료되면 저장 데이터를 소스 시스템에서 더 이상 사용할 수 없지만 스위치 2에서 New Horizons 플레이를 시작할 준비가 된 것입니다. 즉, 저장 데이터를 소스 시스템으로 다시 전송하고 필요한 경우 스위치 2에서 제거할 수 있습니다.
Animal Crossing: New Horizons는 현재 Nintendo Switch와 Nintendo Switch 2에서 이용 가능합니다.
Unbeatable은 간단하지만 강력한 전제를 가지고 소개됩니다. 우리는 밴드에 속한 십대 그룹이 지역 당국으로부터 도망쳐 나와 싸우고 있는 것을 발견합니다. 트위스트? 전통적인 스토리 중심 게임으로 플레이하는 대신, 경험의 북소리는 리듬 기반 게임 플레이를 중심으로 구성됩니다.
꿈과 전투 조우와 같은 시퀀스는 모두 Unbeatable의 고전적인 기타 히어로의 지판 위의 음표 스타일 게임플레이를 바탕으로 진행되며, 음악에 맞춰 어떤 버튼을 눌러야 할지 알려주는 메시지가 표시됩니다. 여기에서는 위아래 버튼 두 개만 있습니다. 그리고 움직임 패턴을 기억하고 다양한 템포의 비트에 반응해야 하는 미니 게임과 같은 보다 전통적인 게임 플레이 순간이 Rhythm Heaven과 유사한 방식으로 있지만, 일반적으로 단순한 컷씬으로 재생되는 게임의 다른 모든 섹션과의 조화로운 교차점이 Unbeatable을 돋보이게 합니다.
10년 전, Rock Band와 Guitar Hero가 각각 국내 리듬 게임 시대의 쇠퇴를 알리는 백조를 출시할 무렵, 스튜디오가 리듬 게임 메커니즘을 내러티브 모험에 혼합하는 것을 보는 것은 참신했을 것입니다. 그러나 Unbeatable은 이러한 접근 방식의 한 예일 뿐입니다. 수십 개의 스튜디오가 음악 게임과 다른 장르의 교차점을 고려하고 있습니다. 리듬 게임의 전성기로부터 10년이 지난 지금, 그들은 이러한 요소에 대한 새로운 인식을 느끼고 있습니다.
KickBeat, Beat Hazard, Crypt of the NecroDancer 등을 이 운동의 선구자로 꼽을 수 있습니다. 그러나 리듬 기반 메커니즘을 갖춘 트윈 스틱 슈터인 Soundfall, 모든 행동이 비트에 묶여 있는 1인칭 슈팅 게임인 BPM: Bullets Per Minute, Yume Nikki에서 영감을 받은 Everhood, 핵 앤 슬래시 No Straight Roads를 포함하여 가장 대담한 예 중 일부는 2020년이 가까워질 때까지 세트 목록에 나타나지 않았습니다.

하지만 이 새로운 움직임을 포착하고 중앙 무대에 올려놓은 것은 2023년의 Hi-Fi Rush였습니다. Tango Gameworks가 개발한 리듬 기반 캐릭터 액션 게임은 여러 면에서 놀라움을 선사했습니다. The Evil Within 및 Ghostwire: Tokyo를 포함하는 스튜디오의 이전 작업에서 벗어났습니다. 발표된 후 퍼블리셔와 모회사인 Xbox의 프레젠테이션 중에 즉시 섀도우드롭되었습니다. 그리고 가장 중요한 것은 긴 캠페인과 흉내낼 수 없는 라이선스 사운드트랙을 자랑하는 트리플 A 프로덕션의 리듬 게임의 보기 드문 예였다는 것입니다.
Hi-Fi Rush의 출시와 그에 따른 열광은 리듬 게임의 새로운 물결에 중추적인 순간을 의미했습니다. 이는 2023년 말에 Fortnite Festival이 시작되면서 더욱 강화된 것입니다. Rock Band 제작자 Harmonix가 만든 장르에 대한 훨씬 더 전통적인 해석이지만 리듬 게임 부활에 대한 관심이 높아지는 데 도움이 된 것입니다.
그 이후로 개발자들은 리듬과 기타 장르를 믹싱하고 매칭하는 훨씬 더 많은 예를 선보였습니다. Ratatan은 리듬 로그라이크 횡스크롤 게임이자 Patapon의 영적 후속작으로 자신을 소개했습니다. Sifu 스타일의 싸움꾼 Dead as Disco는 BPM이 Metal: Hellsinger의 길을 닦은 것과 마찬가지로 KickBeat의 자연스러운 진화처럼 보입니다. 불과 몇 달 전 Annapurna는 각 전투 조우가 음악 공연으로 제공되는 턴제 RPG인 People of Note를 발표했습니다.
음악이 일상 생활에 구현된다면 이러한 장르 매시업의 매력은 매력적입니다. 좋은 바늘 떨어짐에 대한 만족감이지만 기본으로 구현되어 액션이 전개될 때 발을 두드리거나 약간 고개를 끄덕이면서 리듬을 유지하도록 유도합니다. 음악은 본질적으로 시각적 미디어와 공존합니다. 장면에 적절한 노래가 함께하면 기억에 남는 순간이 될 수 있습니다. 그러나 게임에서의 이러한 새로운 움직임은 <베이비 드라이버>와 같은 영화의 접근 방식과 유사합니다. 음악은 반주라기보다는 액션과 드라마에 적극적으로 참여하는 역할을 하며 환경의 모든 면과 당신이 취하는 모든 단계에 재미있는 방식으로 속도를 설정합니다.
회사들이 플라스틱 기타 컨트롤러를 다시 생산하고 출판사들이 Nintendo와 Rhythm Heaven Groove처럼 다시 주목을 받기 위해 일부 리듬 게임 고전을 다시 방문하고 있는 동안 이러한 움직임이 일어나고 있는 것은 우연이 아니라고 생각합니다. 하지만 그 중심에는 음악가들이 과거의 장르를 재창조하기 위해 자신보다 먼저 온 사람들에게서 영감을 찾는 방식처럼 계속해서 서로 영향을 미치는 개발자들에게 관심을 기울이고 그들의 말을 듣는 것이 중요합니다.
더 많은 AAA 회사들이 기타 히어로(Guitar Hero)와 록 밴드(Rock Band)가 정의한 시대의 정점을 탈환하기 위해 리듬 게임을 중심으로 대규모 제작에 베팅할 것인지 말하기는 어렵습니다. 얼마나 많은 사람들이 다시 거실에 플라스틱 기타를 가지고 있든 상관없이, 이 새로운 리듬 게임 시대는 이미 다른 곡을 연주하고 있습니다.

지속적인 추세를 강조하면서 PlayStation과 Xbox에서 가장 인기 있는 게임은 멀티플레이어, 온라인, 라이브 서비스 타이틀로, 적어도 전통적인 의미에서는 "새로운" 것이 아닐 수도 있습니다.
Circana의 Mat Piscatella는 2025년 미국 PlayStation 및 Xbox에서 가장 많이 플레이된 상위 5개 게임이 2024년 게임과 동일했으며 PS5의 경우 순위도 정확히 동일했다고 밝혔습니다.
PS5에서 미국에서 가장 많이 플레이된 상위 5개 게임은 Fortnite, Call of Duty, GTA V, Roblox, Minecraft 순으로 순위가 매겨졌습니다. Circana의 Player Engagement Tracker에 따르면 이는 플레이어의 "활성 패널"에 의해 순위가 매겨진 2024년과 동일했습니다.
Xbox의 경우 2025년 미국에서 가장 많이 플레이된 상위 5개 게임은 Fortnite, Call of Duty, GTA V, Minecraft, Roblox 순이었습니다. 2024년 순위는 Call of Duty, Fortnite, Minecraft, GTA V, Roblox 순이었습니다.
Call of Duty가 순위에 포함된 것은 여러 게임이 하나의 단일 런처에 집약되어 있다는 사실에 힘입은 것입니다. 현재 런처인 COD HQ에는 최신 게임인 Black Ops 7과 작년의 Black Ops 6, 그리고 무료 플레이 대형 게임인 Call of Duty: Warzone이 포함되어 있습니다.
Piscatella는 여기서 시사점은 "모든 것이 정상에서 어느 정도 확립되어 있다"는 것이라고 말했습니다.
이 보고서는 2023년 게임 플레이 시간의 60%가 Fortnite, GTA V, Call of Duty, Roblox 및 Minecraft를 포함하여 5년 이상 된 게임에 기인한 것을 보여주는 2024년 Newzoo 연구의 후속입니다.
어떤 사람들은 이러한 타이틀이 시간, 관심, 돈을 상당히 소모하여 신규 사용자가 성공하기 어렵게 만들기 때문에 "블랙홀" 게임이라고 불렀습니다.
Fortnite, Minecraft, Roblox와 같은 게임은 "새로운" 게임은 아니지만 정기적으로 새로운 콘텐츠를 받는 라이브 서비스 게임이므로 사람들이 계속해서 돌아와서 돈을 쓸 수 있는 기회를 만듭니다. 미국 크리스마스 연휴 기간 동안 PlayStation이나 Xbox를 켠 사람 3명 중 1명은 Fortnite를 플레이했습니다.

이번 주 Consumer Electronics Show 2026에서 많은 흥미로운 기술이 공개되었지만 가장 이상한 기술 중 하나는 AI 기반 데스크톱 동반자인 Razer의 Project Ava일 수 있습니다. Razer는 이 장치를 소유자와 3D 홀로그램으로 상호 작용할 수 있는 "동적 성격"으로 구상하고 있으며, 저명한 League of Legends e스포츠 선수인 Faker를 기반으로 한 인물을 포함하여 선택할 수 있는 여러 애니메이션 인물을 갖게 될 것입니다.
Razer는 Ava가 완전한 상황 인식을 위해 인간과 같은 비전과 오디오 감지를 사용하며 사람들과 대화하고 업무에 대해 상담하며 자기 관리 루틴에 참여하도록 동기를 부여할 수 있다고 주장합니다. 회사는 "양방향 대화" 기능으로 업무에 도움을 줄 수 있으며 게임의 경우 다양한 역할을 수행하고 실시간 과대 광고를 전달할 수 있다고 말합니다.
다른 성격의 경우 Ava의 기본 성격은 HAL 9000과 원래 Xbox 부팅 화면의 융합이며 Kira는 애니메이션 와이푸이고 Zane은 게임 윙맨으로 설계되었으며 Sao는 사무실에서 하루를 보낼 준비가 된 것처럼 보입니다. Razer는 이러한 캐릭터가 5.5인치 홀로그램 디스플레이에서 실시간으로 렌더링되며 "고충실도 모션, 시선 추적 및 얼굴 표정" 기능을 통해 사용자의 참여를 유도한다고 말합니다.
Project Ava는 현재 논쟁의 여지가 있는 xAI의 Grok 엔진을 사용하지만 Razer는 향후 다른 주요 AI 플랫폼과도 호환될 것이라고 말합니다. Razer 제품이기 때문에 물리적 디자인에는 듀얼 원거리 어레이 마이크, 주변 광 센서가 있는 HD 카메라, RGB 조명과 같은 여러 기술이 통합되어 있습니다.
Project Ava는 Windows 사용자를 위해 설계되었으며 고대역폭 데이터 전송을 보장하려면 USB-C 케이블을 통해 PC에 직접 연결해야 합니다. Razer는 2026년 하반기에 Project Ava 출시를 목표로 하고 있지만 가격은 아직 공개되지 않았습니다.
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Lies of P 출판사 네오위즈는 스스로를 "미래를 생각하는 기술 회사"라고 표현하는데, 이는 회사가 AI를 포함하여 모든 방식의 기술 기반 솔루션이 미래에 회사의 비즈니스에 어떻게 도움이 될 수 있는지 탐구하고 있음을 의미합니다.
션킴은 네오위즈가 위치한 한국은 ChatGPT가 '가장 활발하게 활용되는' 국가 중 하나로 이해된다고 게임인포머에 말했다. 이어 "현재 어떤 식으로든 AI를 사용하지 않는 게임회사를 찾기 어렵다"며 "적어도 ChatGPT나 Gemini를 사용하고 있다"고 덧붙였다.
김 대표는 네오위즈에 대해 “첨단 학습 도구가 내부 출판 생산성을 어떻게 높일 수 있는지 적극적으로 모색하고 있으며 여기에는 AI도 포함된다”고 말했다.
김 대표는 네오위즈가 AI를 활용하는 '주요 초점'은 '일상적인 운영 업무를 자동화'하는 솔루션을 찾기 위한 연구개발이라고 말했다. 여기에는 "대량의 운영 데이터를 처리하고 분석하는 테스트 사례"가 포함될 수 있다고 그는 말했습니다.
개발자의 워크플로에 AI를 사용하면 네오위즈 팀이 "더 빠르게 작업"하고 "핵심 전략을 개선"하는 데 더 많은 에너지를 집중하여 "플레이어 참여를 극대화"할 수 있다고 그는 말했습니다.
"데이터를 더 빠르게 처리함으로써 우리 팀은 개발자를 지원하고 커뮤니티에 참여하는 최선의 방법에 대해 더 나은 정보에 입각한 전략적 결정을 내릴 수 있습니다."라고 Kim은 설명했습니다.
이는 일부 다른 개발자들이 AI에 관해 말한 것과 유사하게 들립니다. Baldur's Gate 개발자 Larian은 "아무도 하고 싶어하지 않는" 작업을 완료하는 데 AI 도구를 사용하고 싶다고 말했습니다. 이를 통해 직원들은 더 나은 게임을 보다 효율적으로 만들기 위해 창의적인 노력에 더 많은 시간과 에너지를 투자할 수 있습니다.
김 대표는 네오위즈가 앞으로 사용할 AI 기술의 정확한 유형에 대해서는 구체적으로 언급하지 않았다. AI는 게임 및 기타 기술 분야에서 실제로 사용되었습니다. 최신 시스템 중 일부는 비디오 및 이미지 제작을 위한 생성 AI입니다.
많은 사람들도 AI를 비판하며 일자리 손실 및 기타 문제에 대한 두려움을 표명했습니다. Activision Blizzard에 의해 해고된 Candy Crush 개발자들은 자신들이 개발하는 데 도움을 준 AI 도구로 대체되고 있다고 말했습니다. 파이낸셜 타임즈(Financial Times)의 최근 보고서에 따르면 EA는 투자자 컨소시엄에 대한 비공개 판매 중에 개발을 가속화하기 위해 AI 시스템을 추가로 구현하는 방안을 모색할 수도 있습니다.