
순위표는 이전에 Diablo 프랜차이즈의 일부였으며 오늘부터 다시 제공됩니다. Blizzard는 순위표와 The Tower로 알려진 다층 던전을 다시 도입하는 새로운 Diablo 4 업데이트를 모든 플랫폼에 걸쳐 출시합니다.
Blizzard의 공식 사이트에는 The Tower와 순위표가 모두 베타 버전이며 향후 시즌에 더 많은 개선이 이루어질 것이라고 명시되어 있습니다. 순위표는 플레이 가능한 7개 클래스(팔라딘, 로그, 드루이드, 바바리안, 소서러, 네크로맨서, 스피릿본)로 나뉩니다. 또한 리더보드 순위는 전체 시즌이 아닌 2주 동안만 설정됩니다. 본질적으로, Blizzard가 시스템의 모든 문제를 해결하는 동안 모든 사람은 새로운 시작의 기회를 얻습니다.
플레이어의 점수는 몬스터 및 보스와 싸울 때의 성과를 기준으로 표로 작성되므로 리더보드의 순위는 The Tower와 직접 연결됩니다. 세련된 캐릭터 빌드를 갖춘 숙련된 플레이어는 혼란 속에서도 편안함을 느낄 것입니다. 경험이 부족한 플레이어의 경우 The Tower는 플레이어가 단지에 있는 수많은 철탑을 파괴할 때 향상된 피해 수준을 제공합니다. 그것은 믿을 수 없을 만큼 강력한 캐릭터를 갖는 것과 같지 않을 수도 있지만, 이는 모든 기술 수준의 플레이어가 타워에서 다가오는 생물의 맹공격에 맞서 무력하지 않다는 것을 의미합니다.
디아블로 4의 다음 확장팩인 로드 오브 증오(Lord of Hatred)는 4월 28일 출시될 예정입니다. 독자들은 4월 21일에 프리퀄 소설인 디아블로 4: 잃어버린 호라드림(Diablo 4: The Lost Horadrim)을 볼 수 있으며 현재 예약 주문이 가능합니다.
한편, Diablo 4의 2.5.2 빌드는 Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 및 PC에서 1월 12일에 출시될 예정입니다. 전체 패치 노트는 아래에 포함되어 있습니다.
개발자 노트: 이번 패치에서 탑이 출시되면서 시즌 11 PTR을 위해 처음 플레이어들을 참여시켰던 것보다 많은 변화가 생겼습니다. 여기에는 다양한 삶의 질 개선 및 버그 수정이 포함됩니다. The Tower는 베타 버전으로 출시될 예정이므로 계속해서 피드백을 제공해 주세요! 타워에 대한 자세한 내용은 여기에서 블로그를 참조하세요.
개발자 노트: 이 부분의 능력은 이번 패치를 통해 다시 활성화될 예정입니다.
Viture Luma Pro XR 안경이 지난 휴가철 블랙 프라이데이와 사이버 먼데이 세일 기간에 보았던 것과 동일한 가격으로 Amazon에서 다시 판매됩니다. 일반적으로 $499인 Luma Pro XR 안경은 제한된 기간 동안 $424로 할인됩니다. 75달러를 절약하는 것 외에도 반투명 검정색 색상의 Viture x 8BitDo Ultimate 2C Bluetooth 컨트롤러를 무료로 받을 수 있습니다. Luma Pro XR 및 8BitDo Ultimate 2C를 장바구니에 추가하면 결제 시 추가로 $39 프로모션 할인을 받을 수 있습니다.
Amazon은 또한 가격을 99달러(기존 129달러)로 낮추는 Viture Pro Mobile Dock에 대한 많은 할인을 제공하고 있습니다. 추가 보너스로 Switch 또는 Switch 2용 공식 모바일 도크 마운트를 무료로 받을 수 있습니다($19 상당). 안경을 Nintendo Switch 1/2에 연결하려면 모바일 도크가 필요합니다.
그다지 많은 비용을 지출하고 싶지 않다면 표준 Viture Luma XR 안경을 359달러(기존 400달러)로 할인하고 무료 반투명 투명 8BitDo Ultimate 2C 컨트롤러와 함께 제공됩니다. Luma와 Luma Pro의 자세한 비교를 보려면 Viture 공식 웹사이트에서 이 차트를 확인하세요.
XR 기술에 익숙하지 않다면 Viture XR Glasses는 본질적으로 착용 가능한 프로젝터입니다. Luma Pro XR은 152인치 1200p 디스플레이를 생성하고 Luma XR에는 146인치 1200p 디스플레이를 제공합니다. 두 모델 모두 120Hz 재생률을 자랑합니다. 안경을 PC, Mac, 스마트폰, 태블릿 또는 게임 콘솔에 연결하여 게임을 하거나 영화를 보거나 작업을 수행할 수 있습니다. 이 안경은 PC/Mac, 태블릿, 스마트폰, Steam Deck 및 Windows 핸드헬드에서 플러그 앤 플레이가 가능합니다. Viture의 무료 Spacewalker 데스크톱 및 모바일 앱을 사용하면 스마트폰을 허브로 사용하고 하나의 큰 화면 대신 세 개의 작은 디스플레이를 설정할 수 있습니다.
Viture는 152인치 1200p 시뮬레이션 디스플레이가 Pro XR보다 50% 더 선명하다고 말합니다. 저는 두 모델을 모두 사용해 보았는데, 특히 게임과 엔터테인먼트 외에도 생산성을 위해 XR 안경을 사용하려는 경우 기술적인 도약이 확실히 눈에 띕니다.
Viture Luma Pro XR 안경은 이전 모델에 비해 읽기 및 쓰기 성능이 현저히 향상되었습니다. 52도 화각은 Pro의 46도 FOV보다 눈에 더 편하며 향상된 밝기는 문자나 숫자와 같은 작은 관심 지점에 초점을 맞추는 데 도움이 됩니다. Spacewalker를 통한 다중 화면 지원에는 디스플레이를 수평에서 수직 방향으로 회전하는 기능이 포함됩니다. 또한 프로그래머를 위해 특별히 설계된 화면 모드도 있습니다.
렌즈의 전기 변색 필름은 주변 사람들로부터 화면을 비공개로 유지합니다. 렌즈는 눈부심을 효과적으로 차단하므로 다양한 환경에서 편안하게 사용할 수 있습니다.
Harman Audio 엔지니어의 재설계 덕분에 Luma Pro의 내장 스피커가 더 좋아졌습니다.
Luma Pro XR은 일반 크기와 대형 크기로 제공되며 둘 다 반투명 검정색 프레임이 있습니다. 팔을 구부리고, 자석 노즈 패드를 교체하고, 안경다리를 기울여 핏을 조절할 수 있습니다. 또한 교정 시력이 있는 사용자를 위한 근시 조정 다이얼도 있습니다.
앞서 언급했듯이 안경과 함께 반투명 검정색 Viture x 8BitDo Ultimate 2C Bluetooth 컨트롤러도 무료로 제공됩니다. Ultimate 2C는 Switch, Switch 2, PC 및 모바일 장치와 호환됩니다. 홀 효과 스틱과 다시 매핑할 수 있는 추가 어깨 버튼 2개가 있습니다.
Android 스마트폰에서 게임을 하는 경우 $59(기존 $79)에 판매되는 Viture x 8BitDo Ultimate 모바일 게임 컨트롤러도 확인해야 합니다. 컨트롤러는 USB-C를 통해 휴대폰에 연결되어 스위치와 같은 휴대용 기기로 변신합니다. Ultimate Mobile Controller에는 두 개의 뒤로 버튼, 홀 효과 스틱 및 홀 효과 트리거가 있습니다.
Viture Pro 모바일 도크는 하이브리드 USB-C 허브 및 배터리 팩이므로 홈 장치의 범위를 확장하는 동시에 안경에 연결된 모바일 장치 및 휴대용 장치의 배터리 수명을 향상시키는 데 유용합니다. 명확히 말하면 Nintendo Switch 및 Switch 2 콘솔에서 Viture Pro XR Glasses를 사용하려면 Pro Mobile Dock이 필요합니다.
Mobile Dock은 $99로 할인됩니다(기존 $129). 앞서 언급했듯이 30달러 할인은 거래의 일부일 뿐입니다. 공식 스위치를 잡을 수 있습니다 또는 스위치 2 마운트 구매시 무료로 제공됩니다. 올바른 모델을 선택했는지 확인하십시오. 그만큼 스위치 2 모바일 도크 마운트 스위치 2와만 호환됩니다. 스위치 모바일 도크 마운트 스위치 및 스위치 OLED에서만 작동합니다. 어떤 이유로든 공짜 혜택을 받을 수 없는 경우, 탈것이 $15.20(기존 $19)로 할인됩니다.
모바일 도크를 무릎이나 근처 표면에 놓기만 하면 되기 때문에 마운트는 기술적으로 선택 사항입니다. 즉, 특히 Viture 안경과 Mobile Dock을 가지고 여행할 계획이라면 마운트를 사용하는 것이 좋습니다.
모바일 도크는 Nintendo Switch 1/2에만 필요합니다. 휴대용 Windows PC 및 Steam Deck 사용자는 배터리 이점을 위해 모바일 도크를 잡는 것을 강력히 고려해야 합니다. 그리고 항상 PS5 및 Xbox Series X|S에 아주 가까이 앉아 있지 않는 한 모바일 도크 없이 안경을 사용하는 것은 어려울 것입니다. 데스크톱 PC 플레이어도 마찬가지입니다.

Larian Studios CEO Swen Vincke와 크리에이티브 디렉터는 최근 Reddit의 AMA에 참여하여 스튜디오의 곧 출시될 Divinity 게임, 특히 현재 업계에서 가장 뜨거운 주제인 생성 AI에 대한 입장에 대한 기대치를 설정했습니다. 게임 개발에서 생성 AI의 역할에 대한 팬 질문에 Vincke는 다소 직설적으로 다음과 같이 말했습니다. "Divinity에는 GenAI 아트가 없을 것입니다."
그의 발언은 특히 일부 유명 게임이 AI 사용에 대해 반발에 직면한 가운데 창의적인 프로세스에서 AI를 어떻게 사용해야 하는지, 그리고 AI를 사용해야 하는지에 대한 광범위한 논쟁이 진행되는 가운데 나온 것입니다. 주목할만한 예 중 하나는 Clair Obscur: Expedition 33입니다. 두 개의 인디 게임 상(올해의 게임 및 데뷔 게임 포함)을 수상한 호평을 받은 RPG입니다. 타이틀에 개발 중에 엄격한 AI 생성 자산이 포함되어 엄격한 AI 금지 규칙을 위반했다는 사실이 밝혀졌을 때 해당 자산이 나중에 패치되었음에도 불구하고 말입니다.
AMA에서 Vincke는 컨셉 아트를 위한 AI 도구 실험에 대한 이전 논의가 혼란스러웠다는 점을 인정했습니다. 의도를 명확히 하기 위해 스튜디오는 Divinity의 컨셉 아트 제작에서 생성 AI를 완전히 사용하지 않기로 결정했습니다. Vincke가 말했듯이 예술이 어디서 왔는지에 대해서는 의심의 여지가 없습니다.
Vinke는 "우리는 컨셉 아트 개발 과정에서 genAI 도구 사용을 자제하기로 결정했습니다. 그렇게 되면 아트의 출처에 대한 논의가 있을 수 없습니다."라고 대답했습니다. "그래도 우리는 시도할 수 있는 속도를 향상시키기 위해 지속적으로 노력하고 있습니다. 반복 횟수가 많을수록 일반적으로 게임 플레이가 더 좋아집니다. GenAI가 이를 도울 수 있다고 생각하고 부서 전반에 걸쳐 여러 가지 작업을 시도하고 있습니다. 우리는 GenAI가 아이디어를 더 빨리 다듬는 데 도움이 되어 더 집중적인 개발 주기를 만들고, 낭비를 줄이고, 궁극적으로 더 높은 품질의 게임을 만들 수 있기를 바랍니다."
Vinke는 창의적인 자산이 외부에서 생성되지 않는다는 점을 언급했습니다. AI 모델을 사용하여 무언가를 만들면 Larian 자체가 보유하고 있는 데이터나 예술품을 학습하게 됩니다.
하지만 팬들은 거기서 끝나지 않았습니다. AI 없는 입장이 컨셉 아트에만 적용되는지 아니면 글쓰기와 같은 다른 창의적 영역으로 확장되는지 묻는 후속 질문이 있었습니다. 그들은 또한 자리 표시자 텍스트에 AI를 사용하는 것에 대한 이전 언급을 지적하고 그러한 사용이 최종 콘텐츠에 바람직하지 않은 영향을 미칠 수 있는지 궁금해했습니다. Larian의 글쓰기 디렉터인 Adam Smith는 다음과 같이 대답했습니다. "이 입장은 글쓰기에도 적용됩니다. 우리는 Divinity의 대화, 일지 항목 또는 기타 글쓰기에 영향을 미치는 텍스트 생성이 없습니다."
Smith는 더 나아가 AI를 사용하여 자리 표시자 텍스트를 생성하는 것이 모델 작업 후에는 실질적인 이점이 없다고 설명했습니다. "텍스트를 생성하는 도구를 실험하는 제한된 그룹이 있었지만 결과는 기껏해야 3/10에 달했고 그 도구는 연구 목적으로 사용된 것이지 신성에서는 사용하기 위한 것이 아닙니다. 내 최악의 첫 번째 초안조차도(그리고 많은 것들이 있습니다) 적어도 4/10(Swen이 동의하지 않을 수도 있지만)이며, 개별 라인을 우리가 원하는 품질로 만드는 데 필요한 반복의 양은 엄청납니다."
작년 초 GameSpot과의 인터뷰에서 Vincke는 스튜디오가 "아무도 하고 싶지 않은 작업"을 자동화하기 위해 기계 학습 도구를 사용하고 있으며 작업 흐름을 가속화하기 위해서만 사용을 두 배로 늘렸다고 주장했습니다. Divinity의 출시 날짜는 아직 정해지지 않았으며 Larian은 Baldur's Gate 3의 대성공을 어떻게 따라갈 것인지에 대한 압박감을 느끼고 있습니다.

Fortnite와 Roblox는 자신의 자녀가 온라인 게임에 장기간 노출되어 구조적 뇌 변화를 겪었을 수 있다고 주장하는 루이지애나 어머니가 샌프란시스코에서 제기한 새로운 소송에서 이름을 올렸습니다.
Descheca Jackson은 12월 30일 캘리포니아 북부 지역 미국 지방 법원에 제기된 소송에서 "MA"라는 이니셜로만 식별되는 미성년자 자녀가 어린 나이에 비디오 게임을 한 이후 인터넷 게임 장애(IGD)와 일치하는 증상을 나타냈다고 주장합니다. 여기에는 충동 조절 상실, 금단 증상, 과민성, 불안, 게임 플레이 중단 어려움과 같은 행동 문제가 포함됩니다. 소송은 또한 MA가 중독, 사회적 고립, 우울증, 친구 및 관계 상실, 성적 저하로 인해 "학교에서 퇴학"을 당했다고 주장합니다.
About Lawsuits에서 보고한 2025년 2월 연구에 따르면 IGD는 게임이 학교, 직장, 관계, 가족 생활을 포함한 개인의 일상 활동에 부정적인 영향을 미치는 패턴으로 설명됩니다. 증상에는 논스톱 게임, 게임 액세스가 제한될 때의 과민성, 부정적인 결과에도 불구하고 계속 사용하는 경향이 있습니다. 연구에 따르면 IGD는 청소년기 소년 10명 중 1명에게 영향을 미치며 Minecraft와 Roblox가 이 장애의 주범인 경우가 많습니다.
Jackson은 MA가 수년 동안(주로 Xbox 콘솔에서) Fortnite 및 Roblox와 같은 게임을 했으며, 그 결과 여전히 성장 중인 젊은 두뇌의 도파민 경로를 활용하도록 설계된 보상 기반 기능에 의해 강박적인 게임 행동이 발생했다고 주장합니다. Jackson은 IGD와 관련된 신경 영상 연구를 인용하여 MA의 발달 중인 뇌가 의사 결정, 감정 조절 및 보상 처리를 담당하는 대뇌 영역인 전두엽 피질에서 유사한 구조적 변화를 겪었다고 주장합니다.
소송에서는 원고인 잭슨과 MA가 온라인 게임에 장기간 노출되면 청소년의 뇌에 미칠 수 있는 영향을 알고 있었다고 기술하고 있지만, 소송에서는 MA가 미성년자로서 바로 그 게임의 계약 조건에 동의할 법적 지식과 이해가 부족했다고 주장합니다. 따라서 고소장에서는 이러한 계약이 유효하지 않고 시행할 수 없다고 주장합니다. 특히 이와 같은 게임은 게임 내 통화, 진행 루프, 사회적 압력 메커니즘("기본 스킨" 사태를 기억하시나요?), 기간 한정 이벤트 및 보상 일정과 같은 시스템을 통해 참여도와 화면 시간을 극대화하도록 설계되었기 때문입니다.
소송에 따르면 "MA는 중독성 제품에 해를 입거나 노출되는 데 동의한 적이 없습니다." "원고와 MA 모두 피고와 계약을 체결한 적이 없으며, 피고가 MA가 화면의 버튼을 클릭하여 원고가 이해하지 못하거나 읽지 못하는 언어 또는 양심적인 언어가 포함된 전자 이용 약관 조항을 수락하려고 시도했다고 주장하는 경우에는 비양심성과 부인의 힘으로 인해 무효가 되었습니다. 이러한 비양심성과 부인은 본 문서를 제출함으로써 입증되고 보장됩니다. 불만."
부주의, 설계 결함, 경고 실패, 사기 등의 문제를 제기하는 이 소송에서는 10가지 항목에 대해 일반 및 징벌적 손해 배상은 물론 금지 명령 구제도 요구합니다.
Arc Raiders는 지도를 통해 약탈하고 총격을 가하며 Speranza의 집으로 안전하게 돌아갈 수 있기를 바라는 게임입니다. 매 순간이 중요하며 게임의 모든 컨테이너에는 실행의 모든 스트레스를 가치 있게 만들어주는 아이템이 포함될 수 있습니다. 따라서 열 수 없는 보안 위반 보관함을 발견하면 실망할 수도 있습니다. 당신이 집에 가져갈 때까지 무엇이든 거기에 있을 수 있죠, 그렇죠? 글쎄, 이를 실현하려면 시간이 좀 걸릴 수도 있지만 Arc Raiders에서 Security Breach 보관함을 여는 방법은 다음과 같습니다.
우연히 발견한 보안 침해 사물함을 열기 전에, 먼저 적절한 이름의 Security Breach 스킬을 구입해야 합니다. 스킬트리에서. Speranza에서 Raider > Skill Tree를 선택하면 스킬 트리에 액세스할 수 있습니다.

Security Breach 스킬은 스킬 트리 오른쪽에 있는 생존(빨간색) 경로의 마지막 노드입니다. 이 스킬을 잠금 해제하려면 생존 경로에 최소 36포인트를 투자해야 하며 이는 막대한 투자입니다. 그만한 가치가 있는지 여부는 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

보안 위반 기술을 구입하면(아마도 생존 경로에서 37번째 스킬 포인트로) 게임 내 모든 보안 위반 사물함을 뚫고 내부를 살펴볼 수 있습니다. 또한 이제 다른 플레이어가 이미 열어 놓은 사물함을 검색할 수 있습니다. 하지만 그들이 여러분에게 많은 것을 남겨두지는 않았을 것입니다.
Security Breach 사물함에는 Bobcats, Tempests, Vulcanos와 같은 보라색 무기가 포함되어 있는 경우가 많았기 때문에 Security Breach는 한때 매우 귀중한 기술이었습니다. 그러나 개발자 Embark는 이러한 아이템이 컨테이너에서 떨어지는 빈도를 낮추기 위해 출시 직후 이 스킬을 너프했습니다. 따라서 스킬 트리의 생존 경로에 총 37점을 투자할 가치가 있는지 물어볼 가치가 있습니다.


우리는 논쟁할 것이다 Security Breach 스킬을 구매하는 것은 여전히 투자할 가치가 있습니다.. 거의 동일한 빈도로 보라색 희귀 무기를 찾을 수는 없지만 지도 전체를 약탈하면서 빠르고 고품질의 자원을 얻을 수 있는 환상적인 방법입니다. 이 보관함은 일반적으로 녹색 또는 파란색 총, 탄약 몇 묶음, 총 부품 또는 모드 구성 요소를 얻을 수 있는 확실한 기회를 제공합니다. 그리고 물론, 보라색 총 중 하나를 손에 넣을 기회는 항상 있기 때문에 확인해도 해가 되는 일은 없습니다.
또한 생존 경로에는 약탈 속도를 높이고, 무게 제한을 개선하며, 게임 내 제작까지 허용하는 뛰어난 기술이 많이 있습니다. 이를 염두에 두면 보안 침해로 가는 과정에서 실제로 많은 기술 포인트를 낭비하지 않을 것입니다.
이 인기 있는 추출 슈팅 게임에 대한 자세한 내용을 보려면 전체 Arc Raiders 퀘스트 목록을 확인하거나 포괄적인 Arc Raiders 가이드 허브를 살펴보세요.