Microsoft의 Forza Horizon 5는 PlayStation에서 계속해서 큰 인기를 얻고 있는 것 같습니다. Alinea Analytics의 조사에 따르면 이 게임은 최근 PS5에서 판매된 500만 장을 돌파했습니다.
이는 2021년 게임의 PS5에서만 3억 달러 이상의 수익을 창출합니다. Alinea의 Rhys Elliott는 이 데이터가 Microsoft가 Sony의 PS5와 같은 경쟁 플랫폼에서 더 많은 자체 게임을 출시하려는 이유를 입증한다고 말했습니다. Elliott는 "Xbox가 타사로의 전환은 미스터리가 아닙니다. 특히 Microsoft의 높은 수익성 요구 사항을 고려할 때 더욱 그렇습니다"라고 말했습니다.
마이크로소프트가 수익의 100%를 가져가지 않기 때문에 소니는 플랫폼 수수료를 삭감합니다. 업계 표준 수익 지분은 70/30입니다.
Forza Horizon 5는 이미 한동안 PlayStation에서 강력한 판매량을 기록해왔기 때문에 PS5에서 500만 판매량을 돌파했다는 소식을 듣는 것은 그다지 놀라운 일이 아닙니다. 시리즈의 다음 작품인 Forza Horizon 6는 Xbox와 PC에서 먼저 출시된 후 나중에 PS5로 출시될 예정입니다.

일본을 배경으로 하는 Forza Horizon 6는 1월 22일 Xbox Developer Direct에서 공개되는 타이틀 중 하나입니다. 쇼케이스에는 새로운 Fable 게임에 대한 추가 업데이트도 포함될 예정입니다. Forza Horizon 6와 새로운 Fable은 모두 Playground Games에서 개발 중입니다.
Elliott가 언급한 "높은 수익성 요구 사항"은 Microsoft CFO Amy Hood가 Xbox 사업부에 부과한 30% 이익 마진 요구 사항일 가능성이 높습니다. Microsoft는 나중에 이 구체적인 수치를 부인했지만 회사가 Xbox 팀에 대한 야심찬 수익 목표를 갖고 있다는 점을 인정했습니다.
어떤 경우이든 Xbox 팀은 Xbox 콘솔 가격 인상, Game Pass 멤버십 비용 인상, 경쟁 플랫폼에서 더 많은 게임 출시 등을 포함하여 2025년에 더 많은 돈을 벌기 위해 노력했습니다. 마이크로소프트는 또한 많은 사람들을 해고하고, 게임을 취소하고, 스튜디오를 폐쇄했습니다. Microsoft Gaming CEO인 Phil Spencer는 자본주의 때문에 이러한 삭감이 이뤄져야 한다고 말했습니다.
또한 Microsoft는 2025년부터 새로운 게임에 대해 80달러를 청구할 계획이었지만 해당 계획을 취소했습니다. Xbox Game Studios 책임자인 Matt Booty는 Xbox 팀이 "건전한 비즈니스"를 운영해야 하지만 이것이 반드시 새로운 게임에 대해 70달러 이상의 인상을 의미하는 것은 아니라고 말했습니다.
Microsoft는 1월 28일에 다음 분기별 재무 보고서를 발표할 예정이며, 이때 Xbox 사업의 성과에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

Steam 세일은 항상 저렴한 가격으로 구매할 수 있는 좋은 기회이며, 2025년 12월 18일부터 2026년 1월 5일까지 진행된 최근 Steam 겨울 세일도 예외는 아니었습니다. 일반적으로 많은 게임에서 이 기간 동안 판매량과 플레이어 수가 급증하는 반면, 한 멀티플레이어 게임은 엄청난 할인을 받은 후 특히 판매량이 크게 급증했습니다.
2021년 12월에 처음 출시된 뉴질랜드 스튜디오 RocketWerkz의 PvE 서바이벌 게임인 Icarus는 Steam 겨울 할인 기간 동안 평소 가격 35달러에서 단 3.50달러로 인하되어 90%의 엄청난 비용 절감 효과를 거두었습니다.
이제 RocketWerkz 창립자 Dean Hall은 판매 기간 동안 Icarus의 사본 수를 공개했습니다. Hall은 X에 게시한 글에서 이번 판매 기간 동안 엄청난 984,000장이 팔렸다고 밝혔습니다. 게다가 두 개의 확장팩과 "애완동물" 번들이 포함된 게임의 DLC는 243,000개의 유닛을 추가로 이동시켰습니다.
Steam 겨울 할인 기간 동안 ICARUS는 판매 기간 동안 100만 개 미만의 새로운 기본 게임 유닛(984,000개)을 판매했습니다. 우리는 또한 25만 개의 DLC 유닛(243,000개)을 제작했습니다.
— 딘 홀(@rocket2guns) 2026년 1월 12일
이러한 판매로 인해 게임의 활성 플레이어 기반도 크게 증가했습니다. SteamDB에 따르면 이 게임은 2025년 12월에 플레이어 수가 급증하여 최대 동시 플레이어 수는 44,120명(11월의 9076명과 비교)을 기록했습니다. 이는 게임이 출시된 2021년 12월 이후 최대 동시 플레이어 수입니다.
Dean Hall은 매우 인기 있는 온라인 게임에 익숙합니다. 그는 다른 플레이어가 언데드만큼 위험한 종말 이후의 좀비로 가득 찬 세계에서 플레이어가 생존하도록 임무를 부여하는 2012년 좀비 생존 게임인 DayZ의 개발자였습니다. 이 게임은 Arma 2의 모드로 시작되어 결국 독립형 릴리스를 받았습니다.
Steam은 이미 2026년 5월까지 다음 몇 차례 판매 일정을 발표했습니다. 1월에는 1월 12일부터 19일까지 탐정 축제가, 1월 26일부터 2월 2일까지는 보드 게임 축제가 열립니다.

Hytale은 상당한 개발 여정을 진행해 왔습니다. Riot Games에 인수되고 이후 폐쇄된 후 원래 개발 팀은 Minecraft 라이벌을 다시 구매하고 2025년 11월에 개발을 다시 시작했습니다. 1월 13일에 타이틀이 얼리 액세스에 들어가며 팀은 이 타이틀이 다듬어지지 않고 버그로 가득할 것이라고 인정했습니다. 그럼에도 불구하고 역대 가장 인기 있는 Minecraft 서버 중 하나를 개발한 Hypixel은 엄청난 출시일 숫자를 기대하고 있으며 "백만 명 이상의" 플레이어를 추정하고 있습니다. 이를 위해 스튜디오에서는 사용자들이 게임 런처를 미리 순서대로 다운로드하도록 권장하고 있습니다.
Hypixel의 CEO인 Simon Collins-Laflamme는 X에 "Hytale의 얼리 액세스 출시일에 100만 명이 넘는 플레이어가 있을 것으로 예상합니다. 오늘 런처를 다운로드하고 지금 로그인하여 출시일 스트레스를 크게 줄이는 데 도움을 주십시오."라고 게시했습니다. 하이픽셀의 사전 주문은 12월 초부터 시작되었으므로 팀이 관심도를 측정하는 데 약 한 달이 걸렸습니다. 즉, 이 플레이어 추정치는 단순한 추측이 아닌 해당 수치를 기반으로 한 것입니다.
Hypixel은 이미 모드 제작자에게 게임에 대한 조기 액세스를 허용하여 조기 액세스 릴리스를 위한 최고의 Hytale 모드를 연구하고 개발할 수 있도록 했습니다. 모더들은 새로운 게임 모드, 치장품, 아이템, 삶의 질 향상을 게임에 추가하고 있으며 매일 더 많은 항목이 추가되고 있습니다. 내일인 1월 13일 게임이 출시되면 모든 모드는 모딩 플랫폼과 Hypixel Studios 간의 합의 덕분에 Curseforge를 통해 제공될 예정입니다.
하이테일 홈페이지에서 등록, 예약판매 등 게임에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있다. 이미 Hytale을 구매하신 경우, 거기서 런처를 다운로드하실 수도 있습니다.

Baldur's Gate 3는 시작하는 데 몇 시간이 걸릴 수 있는 종류의 게임이었습니다. 부분적으로는 플레이어가 레이스부터 몇 분의 세부 사항까지 모든 것을 미세 조정할 수 있는 풍부한 캐릭터 맞춤 설정 제품군 덕분이었습니다. 다가오는 Divinity의 경우 개발자 Larian Studios는 게임이 출시되면 플레이어가 캐릭터를 미세 조정하기 위한 "더 나은" 옵션을 기대할 수 있다고 말합니다.
Divinity 아트 디렉터 Alena Dubrovina는 Reddit AMA 세션에서 "우리는 더 나은 것을 만들 계획입니다! 더 많은 색상, 더 많은 옵션, 더 많은 제어 기능을 제공합니다."라고 썼습니다.
Baldur's Gate 3 캐릭터 사용자 정의 시스템이 얼마나 상세한지를 고려하면 이는 스튜디오가 설정해야 할 높은 기준입니다. 표준 옵션 외에도 플레이어는 자신이 선택한 종족에 따라 고유한 생물학적 특성을 수정하고 얼굴 특징을 조작하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 캐릭터가 결정됐다고 생각할 때, 게임은 모험가를 위해 꿈에 나타날 캐릭터인 Spirit Guardian을 디자인할 기회도 제공합니다.
디비니티는 지난해 더 게임 어워드에서 공개된 이후, 게임에 대한 몇 가지 세부 사항이 더 공개됐다. RPG가 출시되면 협동 플레이를 기대할 수 있으며 생성 AI 사용에 대한 반발에 대응하여 스튜디오 CEO Swen Vincke는 Divinity가 "어떤 GenAI 아트"도 제공하지 않을 것이라고 확인했습니다.
Baldur's Gate 3의 대성공 이후 Vincke는 이제 Larian에 "더 많은 압력"이 가해졌음을 인정했지만 Divinity가 "모든 면에서" Baldur's Gate 3보다 나을 것이라고 믿습니다.

Bushiroad와 개발사인 Pocketpair가 Pocketpair의 생물 수집 게임을 기반으로 한 새로운 트레이딩 카드 게임인 Palworld: 공식 카드 게임을 공개했습니다. 아직 세부 사항은 밝지만, 게임의 출시 날짜는 이미 7월 30일로 정해졌습니다.
Bushiroad는 Palworld: 공식 카드 게임을 플레이어가 독특한 Pal을 전장에 배치하여 "전략적, 전술적 전투를 즐길" 수 있는 2인 경쟁 카드 게임이라고 설명합니다. "플레이어는 승리를 목표로 Pal 동료와 함께 싸우고, 자원을 모으고, 기지를 건설합니다."라고 설명되어 있습니다. 각 Pal에는 고유한 특성이 있으며 이를 현명하게 활용하면 승리의 길을 열 수 있습니다.
Palworld 트레이딩 카드 게임에 대한 소문은 지난해 Pocketpair와 Animate 자회사 COS가 일본 카드 게임 퍼블리셔인 Bushiroad의 주식을 매입한 이후 시작되었습니다. Bushiroad Corporation의 CEO이자 사장인 Takaaki Kidani는 자신의 주식을 Automaton을 통해 회사에 매각했습니다. 이는 Pocketpair가 Palworld의 상품화 기회를 극대화하는 데 전념하는 새로운 회사인 Palworld Entertainment를 설립한 이후에 이루어졌습니다.
이러한 발전 속에서 Pocketpair는 Palworld를 통해 Nintendo를 상대로 한 소송과 Pokemon Pokopia와 유사한 Palworld: Palfarm이라는 아늑한 스핀오프 게임을 포함하여 Pokemon 프랜차이즈와의 여러 비교에 연루되어 있음을 발견했습니다. Pocketpair는 결국 Nintendo가 반대하는 Palworld 게임 플레이 기능 중 일부를 제거했습니다.
비디오 게임에서 "캐릭터를 소환하고 다른 캐릭터와 싸우게 하는 기본적인 게임 플레이 메커니즘을 다루는" Nintendo의 등록 특허를 재검토하라는 미국 특허청장의 명령에 따라 두 사람 사이의 소송은 더욱 복잡해졌습니다.