
Xbox는 Developer Direct를 통해 올해 첫 대규모 쇼케이스를 열었고, 이 이벤트에서 가장 기대되는 세 가지 게임이 강조될 것이라는 소문이 있는 가운데, 비밀스러운 네 번째 게임도 선보일 것이라는 추측이 무성했습니다. 쇼케이스에서 Double Fine의 차기 게임인 Kiln에 대한 최초의 공식적이고 긴 미리보기가 제공되면서 이러한 추측은 옳았습니다. 무모한 파티 게임이 올 봄에 출시될 예정이며, 결과가 어떻게 나올지는 지켜봐야 하지만, 프레젠테이션 자체는 Double Fine을 이 업계에서 특별하게 만드는 품질에 대한 증거로 돋보였습니다.
이것은 수년 동안 개발되어 알려졌던 Kiln의 데뷔작이 아니었습니다. 실제로 훌륭한 Double Fine 다큐멘터리 Psychodyssey에는 Double Fine이 최고의 아이디어 중 일부를 구현한 내부 게임 잼 연습인 Amnesia Fortnight에 대한 에피소드가 있었습니다. 그 에피소드는 몇 년 전 Kiln의 탄생을 포착하여 게임이 처음부터 출시되기까지 걸리는 시간을 보여줍니다.
(아직 방대한 다큐멘터리 시리즈를 시청하지 않았다면 반드시 시청해야 합니다. 이 시리즈는 게임 개발에 대한 최고의 심층 분석 중 하나이며, 창의적인 사람들 그룹 내부의 친밀한 모습과 함께 모든 유머와 마음, 휴먼 드라마가 함께 제공됩니다.)
Kiln은 창의성과 예술을 중심으로 기계적으로 풍부한 게임플레이 후크를 갖춘 재미있고 기발해 보입니다. 튼튼해 보이는 물레 편집기를 사용하여 나만의 맞춤형 도자기 작품을 만든 다음, 상대 팀의 가마에 물을 뿌리기 위해 물을 운반하면서 상대 팀과 경쟁합니다. 동시에, 물론, 당신의 상대는 공격을 개시하여 목적지에 도달하기 전에 당신의 팟을 깨뜨리려고 애쓰게 될 것입니다. 이해하기에는 충분히 간단하지만 여기에는 많은 전략이 있습니다. 어떤 종류의 냄비를 만들지 관리하고 운반 능력과 취약성의 균형을 맞춰야 하기 때문입니다. Double Fine 외에는 상상하기 어려운 아이디어입니다.
이는 제가 좋아하고 GameSpot의 2025년 상위 10대 게임으로 선정된 아름답고 내성적인 싱글 플레이어 게임인 Keeper 이후 1년도 채 되지 않아 특히 의미가 깊습니다. 여러 면에서 이 게임은 떠들썩한 파티 게임과 대비되는 명상적인 싱글 플레이어 게임인 Kiln과 정반대였지만 두 게임은 플레이와 창의성에 대한 공통 철학을 공유합니다.
Microsoft가 Double Fine을 인수했을 때, 이는 끊임없이 변화하는 시장 요구와 자신의 개성 사이의 균형을 맞추기 위해 항상 애쓰던 스튜디오의 생명선처럼 느껴졌습니다. 다큐멘터리에서 확실히 이런 식으로 제시되었는데, 스튜디오 책임자인 Tim Schafer는 더 이상 투자를 확보하고 스튜디오를 유지하기 위해 많은 근무 시간을 허비할 필요가 없다는 사실에 완전히 안도감을 느꼈습니다. 이상적인 세상에서 Double Fine은 방해받지 않고 독특한 스튜디오 문화 내에서 열정을 계속 탐구할 수 있을 것입니다. 세월이 흐르고 Microsoft가 스튜디오 폐쇄 및 해고의 양을 늘리면서 그러한 희망은 더욱 시급하게 느껴졌습니다. Keeper는 Double Fine이 업계의 격동의 시기에도 손상되지 않은 상태로 남아 있다는 확신을 느꼈기 때문에 부분적으로 신선한 공기를 불어넣었습니다.
"현재 Microsoft가 Xbox 사업에 어려움을 겪고 있고 Game Pass의 가격을 인상하면서 Keeper가 시기상조라는 느낌을 갖게 되었습니다."라고 저는 Keeper 리뷰에 썼습니다. "저는 Keeper가 구독 서비스에 대한 최선의 주장이었던 Game Pass 초기의 잔재처럼 느껴지는 느낌을 떨칠 수 없었습니다. 창의적인 스튜디오에는 타협 없이 놀라울 정도로 이상하고 자신감 넘치는 무언가를 만들 수 있는 자유와 지원이 주어졌습니다. Keeper는 전체 스튜디오와 대형 퍼블리셔의 힘이 뒷받침되더라도 개인적이고 소중한 열정적인 프로젝트처럼 느껴집니다. Microsoft에서 이와 같은 게임이 계속 나오는지 궁금했습니다. 그러길 바라요."
업계 관찰자들은 Keeper와 같은 게임이 반드시 구매를 유도하기 위한 것이 아니라 Game Pass 서비스에 대한 부가가치 역할을 하기 위한 것이라고 제안했습니다. 업계가 소규모 인디 타이틀과 함께 거대 블록버스터와 영원한 게임으로 분기됨에 따라 Keeper 및 Kiln과 같은 게임은 점점 더 기괴한 특이점이 되었습니다. 대규모 거대 출판사 기계의 고치 내부에서 더 작고 더 개인적인 게임이 등장합니다. 게임잼 연습으로 시작된 이상한 개념이 현실로 번성하여 몇 달 안에 대중에게 플레이될 수 있는 시간이 주어졌습니다. Microsoft는 얼마나 잘 팔리는지보다는 Game Pass 라이브러리와 자사 출시 일정을 마무리하는 방법에 더 관심을 두는 것 같습니다. 그러나 Game Pass의 미래는 결코 확실해 보이지 않습니다.
결과적으로, 거의 모든 다른 개발자들보다 - 그리고 확실히 마음에 떠오르는 그 어떤 큰 예산 인수의 목표보다도 - Double Fine은 지구상에서 가장 큰 회사 중 하나의 엄청난 규모로 인해 울부짖는 변화의 바람으로부터 보호받으며 계속해서 기발한 자아를 유지할 수 있었습니다. 이것이 얼마나 오랫동안 지속될 수 있을지 모르겠고, 솔직히 물어보기도 두렵습니다. 지금으로서는 제가 가장 좋아하는 개발자 중 한 명이 자신만의 개성을 담은 게임을 만들 수 있다는 사실이 기쁩니다. 영원히 계속되기를 바랍니다.

작년 말, 사우디아라비아의 공공 투자 기금, Jared Kushner의 Affinity Partners 및 사모 펀드 회사 Silver Lake는 Electronic Arts를 인수하고 비디오 게임 출판사를 비공개로 전환하기 위해 550억 달러의 계약을 체결했습니다. 이제 미국 커뮤니케이션 노동자 연합 비디오 게임 노조(United Video Games Union)는 이 거래에 대한 반대 의견을 공유하기 위해 미국 연방 무역 위원회에 접근했습니다.
유로게이머(Eurogamer)에 따르면, UVG의 편지는 EA가 직원 감축 계획을 "회사를 강화하기 위한 것이 아니라 투자자들의 주머니를 채우기 위한 필수가 아닌 선택"이라고 부르며 직원 감축 계획을 촉구했습니다. EA는 세계에서 가장 큰 비디오 게임 퍼블리셔 중 하나이기 때문에 편지에는 "고군분투하는 회사"가 아니라고 명시되어 있습니다.
UVG는 FTC 회원들에게 "이 거래를 면밀히 조사하고 앞으로의 모든 경로가 일자리를 보호하고 창작의 자유를 보존하는지 확인"할 것을 요청했습니다.
다른 정치적 환경에서는 그것이 더 효과적이었을 수도 있습니다. 그러나 쿠슈너가 도널드 트럼프 대통령의 사위라는 점을 고려할 때 정부가 거래를 중단하기 위해 어떤 조치를 취할 가능성은 낮다. Richard Blumenthal 상원의원과 Elizabeth Warren 상원의원은 거래가 성사될 경우 EA에 대한 "외국의 영향력"에 대한 우려를 표명했습니다. 그러나 두 상원의원 모두 이 거래가 진전될 것인지에 대해 아무런 발언권을 갖고 있지 않습니다. 그 요청은 FTC와 트럼프가 임명한 이사회에 전달될 것입니다.
사우디 아라비아의 열악한 인권 기록에 대한 우려로 인해 The Sims 프랜차이즈의 크리에이티브 팀은 최근 포용에 대한 집단적 가치가 변하지 않았다는 성명을 발표했습니다. 즉, 최종 승인으로 사우디아라비아가 회사에 대한 완전한 통제권을 갖게 될 가능성이 높습니다. EA는 매각 후에도 회사에 대한 창의적 통제권을 유지할 것이라고 약속했습니다. 그러나 EA와 새 소유자 간의 판매 계약에서 이것이 보장되지 않는 한, 거래 완료 시에는 그렇지 않을 수도 있습니다.

출시일이 공개된 후 PC 플레이어들이 Bungie의 공상과학 추출 슈팅 게임에 대한 선주문을 시작하면서 Marathon에 대한 관심이 급증했습니다. 이 글을 쓰는 시점에서 Marathon은 미국 Steam에서 5번째로 가장 많이 팔린 게임이고 Steam 차트에서 전 세계적으로 10번째로 많이 팔린 게임입니다. Marvel Rivals 및 Counter-Strike 2와 같은 무료 플레이 게임이 앞서 있습니다. 이러한 타이틀에 대한 저렴한 가격을 고려하면 당연한 일이며 Arc Raiders는 현재 여전히 1위 자리를 차지하고 있습니다.
지난해 미술품 도난 의혹 논란과 공개 이후 미온적인 반응을 고려하면 이는 게임에 있어 긍정적인 진전이다. Marathon은 출시 시점에 PS5 및 Xbox Series X|S에서 사용할 수 있지만 해당 플랫폼에 대한 판매 데이터는 현재 플레이어의 관심도를 측정할 수 없습니다. Marathon은 원래 작년 9월 출시를 목표로 삼았습니다. 출시일이라면 대성공을 거둔 Arc Raiders와 거의 가까워졌을 것입니다.
이제 3월 5일에 출시될 예정이므로 판매량을 기록하기에 상당히 편안한 기간이 되었습니다. Steam 사전 주문을 보면 상당한 추진력을 가지고 PC에서 출시될 것으로 예상되지만 경쟁이 치열한 라이브 서비스 게임 시장에서 플레이어를 붙잡을 수 있을지는 아직 알 수 없습니다.
출시일이 가까워짐에 따라 Bungie는 지난 몇 년간 진행해 온 내용을 공개하기 시작했습니다. 40달러짜리 게임에는 재능 있는 성우들이 다수 출연하고, 다양한 Runner 쉘에 대한 세부 정보가 공개되었으며, 스타일리시한 게임에 대한 PC 요구 사항은 그리 높지 않습니다. 소니는 또한 게임에서 영감을 받은 한정판 DualSense 컨트롤러를 선보였으며 곧 선주문이 시작됩니다.

시리즈 역사상 처음으로 Halo 프랜차이즈는 Halo: Campaign Evolved 출시와 함께 올해 PlayStation에서 플레이할 수 있습니다. 총괄 프로듀서인 데이먼 콘(Damon Conn)은 인터뷰에서 마이크로소프트의 목표는 "플레이어들을 다시 하나로 모으는 것"이라고 말했습니다.
Conn은 GamesRadar에 "Halo에 노출된 적이 없는 사람들이 있습니다. 그들은 항상 Sony 제품을 사용했거나 특정 시점에 콘솔을 전환했거나 그 당시에 그것을 놓쳤을 것입니다. 우리는 플레이어를 다시 모으고 싶습니다"라고 설명했습니다.
크리에이티브 디렉터 Max Szlagor는 "Halo는 크고 건강한 커뮤니티가 있을 때 가장 잘 플레이됩니다."라고 덧붙였습니다.
PS5에서 Halo: Campaign Evolved를 출시하는 것은 "Halo 커뮤니티를 성장, 확장 및 다시 연결하는 방법"이라고 Szlagor는 말했습니다.
Conn은 "우리는 PlayStation에서 Halo의 유산을 기리고 싶고 Halo 세계를 확장할 수 있는 길을 닦고 있습니다. 이것이 우리가 보는 방식입니다."라고 Conn은 덧붙였습니다. "그리고 그것은 작은 일이 아닙니다. 우리는 그것을 가볍게 여기지 않을 것입니다. 우리는 확실히 그것의 무게를 느낍니다."
PS5에서 Halo를 출시하는 것은 Microsoft가 잠재적으로 많은 돈을 벌 수 있는 방법이기도 합니다. 결국 Microsoft는 PS5로 게임을 출시하면서 이미 수억 달러를 벌었습니다. 지금까지 Forza Horizon 5는 Microsoft의 상업적으로 가장 성공적인 PS5 포트였습니다.
Halo: Campaign Evolved는 2001년 원작을 리메이크한 작품이지만 멀티플레이어 기능은 없습니다. 올해 PS5, Xbox, PC에서 출시될 예정이며, 새로운 프리퀄 미션, 분할 화면 협동, 새로운 무기, 시각 및 오디오 업데이트 등을 제공합니다.
개발 중인 다른 새로운 Halo 게임도 있으며 이 타이틀도 PlayStation에 출시될 예정입니다. Xbox 사장 Sarah Bond가 독점 게임 개념이 "대부분의 사람들에게 구식"이라고 말한 점을 고려하면 이러한 변화는 놀라운 일이 아닙니다.
다른 Xbox 뉴스에서는 다음 Xbox Developer Direct가 1월 22일에 열릴 예정이며, 특히 새로운 Fable 게임과 Forza Horizon 6에 대한 뉴스와 업데이트를 약속합니다.
Bungie는 Halo와 Destiny 작업으로 가장 잘 알려져 있지만, 이러한 프랜차이즈에 성공하기 전에 스튜디오는 Marathon이라는 장대한 SF 대하담을 만들고 있었습니다. 수십 년 후, Marathon은 Bungie의 시그니처 총격전과 생생한 아트 디렉션을 결합하는 것을 목표로 하는 멀티플레이어 중심 추출 슈팅 게임으로 다시 돌아왔습니다.
3월 출시를 앞두고 게임과 관련된 모든 정보를 모았으며, Marathon의 현재 모습을 읽어보실 수 있습니다.

마라톤은 2026년 3월 5일에 출시됩니다. 이 게임은 원래 2025년 9월 23일에 출시될 예정이었지만 Bungie가 게임을 미세 조정하고 초기 알파 버전에 참여한 플레이어의 피드백을 처리하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있도록 연기되었습니다.
이제 Marathon에 대한 선주문이 진행 중이며 게임은 Standard, Deluxe 및 Collector's Edition으로 제공됩니다. Marathon을 사전 주문하면 무기 외형 및 Destiny 2 플레이어를 위한 추가 보상을 포함한 추가 보상이 잠금 해제되며, 디럭스 에디션에는 Midnight Decay 무기 및 Runner 셸 외형 번들과 추가 보상이 포함되어 있습니다. 컬렉터 에디션에는 1/6 크기의 Thief Runner Shell 동상, 수집용 소형 WEAVEworm, 자수 패치, 엽서, 디지털 보상 등이 포함되어 있습니다.
Sony는 2022년에 Bungie를 35억 달러가 넘는 비용으로 인수했지만 Marathon은 PlayStation 전용이 아닙니다. 이 게임은 완전한 크로스 플레이 및 크로스 저장 지원과 함께 PC, PS5 및 Xbox Series X|S에 출시됩니다. Bungie는 또한 PC 및 Xbox 플레이어가 Marathon을 플레이하는 데 PSN 계정이 필요하지 않음을 확인했습니다.
라이브 서비스 공간의 다른 많은 게임과 달리 Marathon은 무료로 플레이할 수 없습니다. Marathon Standard Edition의 가격은 40달러, Deluxe Edition의 가격은 60달러, Collector's Edition의 가격은 게임 코드 제외 시 170달러, 게임 코드 포함 시 230달러입니다.
여기서는 모욕적으로 간략하게 설명하겠지만, 마라톤이 지식의 질과 양에 있어서 데스티니에게 돈을 줄 수 있다고 가정해 보겠습니다. 오리지널 게임 시리즈는 1994년부터 1996년까지 Apple Macintosh 데스크탑에서만 출시되었으며, 가장 중요한 이야기에는 우주 탐험, 내전, 적대적인 외계인 침략자, 불멸의 사이보그 슈퍼 군인, 속이 빈 화성의 달을 사용하여 행성 간에 자원을 수송하는 개념이 포함됩니다.
마라톤 3부작 스토리라인은 오랫동안 기록되고 보존된 스토리라인입니다. 수십 년 새로운 게임이 출시되기 전에는 그 어떤 것도 알 필요가 없지만 오랜 팬들이 좋아할 3부작에 대한 언급이 있을 것이라고 Bungie는 말합니다.
공식 시놉시스에는 "거대한 유령선이 타우 세티 IV(Tau Ceti IV)의 잃어버린 식민지 위 낮은 궤도에 매달려 있습니다"라고 적혀 있습니다. "이 곳을 고향이라고 부르는 30,000명의 영혼이 흔적도 없이 사라졌습니다. 이상한 신호는 신비한 유물, 오랫동안 휴면 중인 AI, 막대한 부를 암시합니다. 당신은 명성과 악명을 위해 싸우며 미지의 세계로 모험을 떠나는 주자입니다. 당신 중 누가 별을 가로질러 그들의 이름을 쓸 것인가?"
공개 스트림에서 Bungie는 몇 가지 자세한 내용을 공개했습니다. 우선, 게임은 2893년에 진행되며, 여러분은 주자로 플레이하게 됩니다. 귀중한 유물을 찾기 위해 행성을 수색하는 동안 여러 세력 중 하나를 위해 일하는 합성 인간입니다. 업데이트된 시놉시스에는 "생존하고 수집한 모든 것은 향후 Tau Ceti IV에서 실행하거나 충분히 용감하다면 위에 매달려 있는 버려진 마라톤 선박으로의 여행을 위해 보관할 수 있습니다."라고 적혀 있습니다.
우리는 또한 Marathon이 시즌별 스토리텔링을 사용하여 내러티브를 구체화할 것이며 각 시즌은 3개월 동안 지속된다는 것도 알고 있습니다.

마라톤에서 승리하는 것은 여러 가지 방법으로 달성할 수 있으며 Bungie는 이러한 요소를 최대한 접근 가능하게 만들고 싶다고 말합니다.
Barrett은 "이 문제를 해결하는 방법 중 하나는 생존과 탈출에 대한 핵심 환상을 재미 있고 명확하며 이해하기 쉽게 만드는 것입니다."라고 설명했습니다. "우리는 사람들이 치유, 산소, 장비 구성 방법과 같은 기본 사항을 빨리 이해하기를 원합니다. 결국 이러한 것들을 직관적으로 이해하면 전술적 사고와 창의성을 발휘할 여지가 훨씬 더 많아집니다. 아시다시피, 바쁜 일과 지루함이 아닌 재미와 환상을 창조하는 것이 우리의 임무입니다."
이 장르의 항목에서 예상할 수 있듯이 마라톤 선수는 현장에 나갈 때 강한 저항에 직면할 것으로 예상할 수 있습니다. 3명으로 구성된 팀은 야생에서 강력한 NPC들과 서로 전투를 벌이게 되며, 죽으면 탐험에서 획득한 전리품을 모두 잃게 됩니다.
GameSpot의 Tamoor Hussain은 Marathon 실습 미리보기에서 게임 플레이가 훌륭하다고 느껴지지만 경험이 많이 부족할 수 있다고 언급했습니다.
"개발자, 콘텐츠 제작자 및 언론인과 대결한 약 8시간의 게임 플레이 후 저는 위험도가 높은 PvPvE 멀티플레이어 게임을 더 많이 플레이하고 싶어 Bungie의 Bellevue 스튜디오를 떠났습니다. 동시에 강박적인 게임플레이 루프가 담겨 있는 경험에 대해 심각한 우려가 있었다는 사실을 부인할 수 없었습니다."라고 Hussain은 말했습니다. 잠재력은 넘치지만 콘텐츠는 빈약합니다. 그리고 멀티플레이어 게임이 치열한 세계에서는 이것이 큰 문제가 될 수 있습니다."
판매하기 어려울 수 있는 마라톤의 또 다른 특징은 시즌 모델입니다. 플레이어는 성공적인 추출을 통해 상당한 양의 무기고를 축적할 수 있지만, 새로운 시즌마다 모든 러너가 원점으로 재설정됩니다. 시즌 초기화를 통해 새로운 지역, 무기, 이벤트, 스토리가 추가되지만, 전리품을 잃는 것은 쓰라린 약이 될 수 있습니다.
Marathon은 Bungie의 집중형 PvP 게임으로, 플레이어는 혼자 플레이하거나 최대 두 명의 다른 플레이어와 함께 플레이할 수 있습니다. Runner로서 당신은 진화하는 지역의 세계에서 생존, 부, 명성을 위해 경쟁하면서 Tau Ceti IV의 야생으로 모험을 떠나게 될 것입니다. 현장에 있는 동안 그다지 우호적이지 않은 불에 부딪치게 되겠지만, 2850년에 숙달된 복제 기술 덕분에 신체 간 의식 이동이 일상적인 러너 생활의 일부이기 때문에 죽음을 피할 수 있습니다. Runner에 관해 말하자면, 선택할 수 있는 여러 가지 클래스가 있으며 각 클래스는 다양한 역할을 전문으로 합니다.
구축함은 방패를 터뜨려 거리를 좁힐 수 있고, 정찰 포탄은 정보 전문가이며, Vandals는 파괴적인 기술 덕분에 총격전에서 혼란을 일으킬 수 있습니다. Rook은 플레이어가 이를 선택하고 이미 진행 중인 경기에 참여할 수 있다는 점에서 흥미로운 Runner 셸이기도 합니다. 루크는 미리 정의된 로드아웃을 갖고 있기 때문에, 루크가 제거되더라도 이전 실행에서 얻은 전리품을 잃을 위험이 없습니다. 그들이 찾은 전리품은 달리기가 끝나면 다시 가져갈 수 있습니다.


갱도
Marathon에는 싱글 플레이어 모드가 없지만 Barrett은 게임이 이 게임의 "기초"인 PvP 경험을 바탕으로 구축되고 있다고 덧붙였습니다. 즉, 게임 디렉터에 따르면 서사와 '풍부하고 몰입감 넘치는 세계'를 기대할 수 있다는 의미입니다. "여기서 우리의 디자인 철학은 플레이어가 자신의 선택과 행동을 통해 세계의 스토리에 영향을 미치도록 하는 것입니다. 또한 이 접근 방식을 통해 플레이어에게 선택 의지와 힘에 대한 직접적인 감각을 제공하는 동시에 게임 경험의 전반적인 내러티브 방향을 형성할 수 있습니다."
Bungie는 지속적이고 진화하는 영역으로 가득 찬 세계에서 플레이어 중심 스토리가 전개될 수 있는 기회를 만들고 있다고 말합니다. 이는 플레이어가 동일한 전리품을 위해 길을 건너 서로 총격전을 벌이거나 적대적인 AI가 제어하는 적을 방어하는 동안 마지막 순간의 탈출을 의미할 수 있습니다. 공개 스트림에서는 플레이어가 도전에 응할 경우 스쿼드 자동 채우기를 끄고 솔로 러너로 플레이할 수 있음을 확인했습니다.
개발자에 따르면 게임 세계 전반에 걸쳐 실질적인 변화를 볼 수 있는 아이디어도 연구 중입니다. 그러한 예 중 하나는 승무원이 모든 플레이어가 탐험할 수 있는 지도의 새로운 영역을 여는 숨겨진 유물을 발견할 수 있다는 것입니다. 그러한 발견은 마라톤 시즌마다 가능합니다.
당연히 Bungie는 정해진 타임라인에서 Marathon의 위치에 대해 모호한 답변을 제공합니다. 게임 디렉터 크리스토퍼 바렛(Christopher Barrett)은 이 게임이 "원작의 직접적인 속편은 아니지만 확실히 같은 세계관에 속하는 게임"이라고 설명했습니다.