
최근 New Horizons 3.0 업데이트 이후 Animal Crossing 디자인 세계가 떠들썩합니다. 많은 플레이어들이 Nintendo가 매력적인 섬 마을에 콘텐츠를 추가하는 작업을 마쳤다고 생각한 후, 섬 부두 끝에 호텔을 깜짝 추가하여 게임 디자인 장면에 새로운 생명을 불어넣었습니다.
Happy Home Paradise DLC와 마찬가지로 이 호텔은 플레이어에게 마을을 방문하는 사람들이 즐길 수 있는 방을 디자인하라는 메시지를 제공합니다. 일부 디자이너는 이러한 메시지를 밀접하게 고수하는 반면 다른 디자이너는 보다 실험적인 접근 방식을 취하여 호텔 객실의 경계를 넓히는 공간을 만듭니다. 업데이트가 적용된 후 짧은 시간 안에 등장한 가장 기억에 남는 디자인은 다음과 같습니다.
조잡한 벽 선풍기와 오래된 TV가 이 모텔의 분위기를 정말 잘 보여줍니다. 크레딧: 우연한젖꼭지한 뛰어난 창조물은 편안함보다는 혼란에 빠져 있습니다. 사용자 실수로 젖꼭지는 부피가 큰 전자 제품, 구식 가전 제품, 바퀴벌레 몇 마리가 있는 모텔 방을 설계했습니다. 호텔 운영자인 Leilani는 경험을 완벽하게 요약합니다. 그녀는 이 객실을 손님들에게 "기억에 남는" 객실이라고 부릅니다. 이는 여러분을 웃게 만드는 일종의 디자인입니다. 이는 업데이트가 장려하는 장난스러운 자유에 대한 증거입니다. 실제로 여기에 머물고 싶어하는 사람은 아무도 없지만 게임이 그들에게 선택권을 주는 것과는 다릅니다.
Flick은 방문 중에 범죄 파트너인 CJ를 언급합니다. 크레딧: cattyjammies사용자 cattyjammies는 게임의 곤충 애호가인 Flick에서 영감을 받은 방을 통해 캐릭터별 테마를 활용했습니다. 디자인은 자연 요소, 벌레 모티브, 미묘한 일본 영향을 혼합하여 Flick의 개인 성역처럼 느껴지는 공간을 만듭니다. 이것은 Animal Crossing을 통해 플레이어가 인테리어 디자인에 미학과 스토리텔링을 혼합할 수 있는 방법을 보여주는 작지만 영리한 예입니다.
Redd에서 구입한 상징적인 그림이 이 방에 생기를 불어넣습니다. 크레딧: XxDellixX럭셔리함은 XxDellixX 호텔 객실의 중심을 차지합니다. 상아로 덮인 기둥, 그랜드 피아노, 곳곳에 흩어져 있는 금빛 터치는 독일이나 덴마크의 구불구불한 언덕을 연상시키는 장엄한 유럽 저택의 느낌을 공간에 선사합니다. 반짝이는 욕조부터 금박을 입힌 변기까지 모든 디테일이 화려함을 선사합니다. 이 방을 거니는 플레이어들은 왕족이 된 듯한 기분을 느낄 수밖에 없습니다.
다이내믹한 배경화면의 사용은 독특한 호텔 객실 디자인의 초석이 되었습니다. 크레딧: Krikienoid때로는 적은 것이 더 좋습니다. Krikienoid의 해변 휴양지는 단순하고 매력적이며 기능적입니다. 트로피컬 비스타(Tropical Vista) 벽지는 바다 전망을 교묘하게 시뮬레이션하는 동시에 책상, 평면 TV와 같은 실용적인 장식으로 공간을 안정되게 유지합니다. 그 결과, 장기 섬 체류에 적합한 열망적이고 살기 좋은 호텔 객실이 탄생했습니다.
쇼핑백조차 이 방이 비싸다는 생각을 팔고 있다. 크레딧: heyitsemjey때로는 화려한 것이 영광스럽다는 것을 증명하는 heyitsemjey도 있습니다. 그들의 호텔 객실은 손님들이 세계의 중심에 있는 듯한 느낌을 받을 수 있도록 디자인된 맥시멀리스트의 꿈입니다. 대담한 색상, 화려한 장식, 최고급 액센트가 이 공간을 잊을 수 없는 거의 연극적인 경험으로 바꿔줍니다. 이는 Animal Crossing이 창의성을 최고로 지배한다는 점을 상기시켜 줍니다.
3.0 업데이트는 Animal Crossing 커뮤니티에 다시 활력을 불어넣어 플레이어에게 디자인 기술을 뽐낼 수 있는 무한한 기회를 제공합니다. 최소한의 우아함을 선호하든, 최고급 럭셔리함을 선호하든, 터무니없이 혼란스러운 설정을 선호하든, New Horizons에는 여전히 놀라움이 가득하다는 것을 증명하는 호텔 객실이 있습니다.

Palworld 개발자 Pocketpair에서 일자리를 찾는 사람들은 Steam에서 상당한 플레이 이력이 있어야 하지만, 없는 사람들은 전혀 고려되지 않습니다.
X에 대한 게시물(Automaton을 통해 번역됨)에서 Pocketpair의 CEO인 Takuro Mizobe는 인기 괴물 잡기 생존 게임을 개발한 스튜디오가 새로운 개발자를 고용하는 방법에 대한 몇 가지 통찰력을 공유했습니다. 그는 팀에 합류하려는 사람들은 기본적으로 Steam에서 게임을 플레이해야 한다고 밝혔습니다.
포켓페아는 프란나에 관해서는 Steam의 게임의 플레이의 스크린션트입니다.を提出して貰 たていまし입니다. https://t.co/maBTOxwS7s
— 미조베 타쿠로 | 팔월드(@urokuta_ja) 2026년 1월 23일
"사실 스팀에서 게임을 전혀 하지 않으면 이력서 심사 단계를 통과할 수 없습니다." 미조베가 말했습니다.
그는 PlayStation 5나 Xbox와 같은 다른 플랫폼에서 상당한 플레이 시간을 가진 플레이어도 자신의 플레이 시간을 보여주는 스크린샷을 제출하도록 권장하지만, 신청자의 Steam 게임 플레이 횟수가 0인 경우 해당 신청은 원칙적으로 고려되지 않는다고 말했습니다.
"우리는 동료들이 Steam에서만 이용할 수 있는 인디 게임을 플레이하기를 원합니다."라고 Mizobe는 말했습니다.
2026년은 Palworld와 Pocketpair에게 중요한 해가 될 것입니다. Palworld는 올해 후반에 "엄청난 양의 콘텐츠"를 포함하는 전체 릴리스 1.0 업데이트를 준비하고 있습니다. 프랜차이즈는 또한 올여름 공식 Palworld 카드 게임을 통해 테이블탑 게임 공간에 진출할 예정입니다. 한편, 팔월드 스핀오프인 팔월드: 팔팜(Palworld: Palfarm)도 추가 개발 중이다.
Palword와 그 파생 상품을 개발하는 것 외에도 Pocketpair는 새로운 게임을 개발하고 있으며 현재 Steam과 같은 플랫폼에도 게임을 게시하고 있습니다. Pocketpair는 AI를 사용하거나 Web3 또는 NFT에 중점을 두는 개발자와 협력하거나 게임을 게시하지 않을 것이라고 말했습니다.
팔월드의 성공에도 불구하고, 포켓페어는 팔월드가 닌텐도의 특허를 침해했다는 이유로 “침해금지 및 손해배상 청구”를 구하는 닌텐도와 여전히 법적 공방을 벌이고 있다. 진행 중인 소송으로 인해 Pocketpair는 작년에 Palworld에서 Pal Spheres를 제거했습니다.
최근 일본 특허청은 미국에서 유사한 특허가 부여되었음에도 불구하고 캐릭터를 캡처하기 위해 아이템을 던지는 메커니즘에 대한 Nintendo의 특허를 거부했습니다. 그러나 해당 특허는 현재 미국 특허청에서 재심사를 받고 있습니다.

1월 22일 목요일 Xbox 개발자 다이렉트에서 우리는 Fable이 마침내 돌아올 대략적인 시간을 알게 되었습니다. 아직 공식적인 출시 날짜는 없지만 적어도 올해 3분기를 달력에 표시할 수 있습니다. 이는 Microsoft가 게임 출시 날짜를 훨씬 더 오랫동안 비공개로 유지할 것이라는 새로운 보고서에 따르면 이는 의도적으로 설계된 것입니다.
Windows Central 편집장 Jez Corden은 1월 22일 Fable의 공개에 대한 기사를 게시하여 Microsoft가 게임 방식을 공개하기 전에 게임 방식을 공개하는 시대가 "완전히 끝났다"고 "들었다"고 밝혔습니다. 그가 "말한 대로"(그는 구체적으로 밝히지 않았지만) 우리는 출시일이 실제로 가까워질 때까지 Contraband나 Perfect Dark와 같은 게임이 발표되는 것을 보지 못할 것입니다. 그렇게 하면 Microsoft는 프로젝트가 계획대로 진행되지 않을 경우 팬들을 실망시키는 일을 피할 수 있습니다.
특히 지난 몇 년 동안 Microsoft가 발표했다가 취소한 수많은 게임을 고려하면 이는 건전한 전략입니다. 앞서 언급한 Perfect Dark는 Fable Legends, Phantom Dust 리메이크 및 Stormlands와 마찬가지로 그중 하나였습니다. 하지만 아마도 가장 고통스러운 것(또는 적어도 내 감정을 가장 상하게 한 것)은 단두대에 처형되기 전에 Platinum Games에서 PC 및 Xbox One용으로 개발 중이던 멋진 모습의 공룡 휘두르는 액션 RPG인 Scalebound여야 합니다. 언젠가 다시 살아날 수도 있으니 절대 안 된다고 말하지 마세요. 하지만 지금은 확실히 죽어 있습니다.
Microsoft는 교훈을 얻고 과대 광고보다 정확성을 고수하고 있는 것 같습니다. 하지만 The Elder Scrolls VI, OD, Fallout 5 등 세간의 이목을 끄는 프로젝트가 꽤 많이 있기 때문에 시간이 지나서야 알 수 있을 것입니다. 아마도 이는 Microsoft가 무대에서 게임을 선보이기 전에 팀이 이러한 게임을 최대한 완성하기 위해 열심히 노력하고 있음을 의미할 수도 있습니다.

이번 달 말, Bandai Namco는 플레이어에게 Code Vein 2에서 시간 여행을 통해 Revenant와 싸우는 모험을 선사할 예정입니다. 그러나 게임의 첫 번째 단계를 미리 시작하고 싶다면 Code Vein 2 캐릭터 생성기 데모가 현재 진행 중입니다. 플레이어는 이를 미리 사용하여 레버넌트 헌터를 제작할 수 있으며, 게임이 출시되면 모든 창작물을 게임으로 가져올 수 있습니다.
위 영상에서 볼 수 있듯이, Katamari Damacy의 King of All Cosmos처럼 보이는 의상을 포함하여 선택할 수 있는 옵션이 엄청나게 많습니다. 숙련된 캐릭터 제작자는 일반 플레이어보다 이를 통해 더 많은 것을 얻을 수 있지만 이는 팬이 게임의 주인공에 자신만의 스탬프를 실제로 남길 수 있는 도구입니다.
캐릭터 생성기 데모를 통해 팬은 게임의 전투를 경험할 수 없지만 플레이어는 MagMell Institute를 탐색하고 사진 모드에서 새로 발견한 Revenant Hunter 디자인을 사용할 수 있습니다.
Code Vein 2는 첫 번째 게임의 직접적인 속편이 아니며 Revenants가 지배하는 완전히 다른 세계에서 진행됩니다. 동반자인 Lou 덕분에 레버넌트 헌터는 시간을 거슬러 올라가 잠재적으로 이 망가진 세상을 더 나은 방향으로 바꿀 수 있는 시간 여행 메커니즘에 접근할 수 있습니다.
이 게임에 포함된 새로운 능력 중에는 Revenant Hunter의 마법 오토바이가 있는데, 이 오토바이를 마음대로 소환하여 황무지를 탐험할 수 있습니다. 게임의 허브 지역 역할을 하는 온천도 있습니다.
Code Vein 2는 1월 30일 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC로 출시됩니다.

Geoff Keighley의 The Game Awards는 이상한 "한 가지 더" 발표와 함께 2025년 12월 11일에 마무리되었습니다. 바로 며칠 만에 출시되는 무료 PvP 공격대 슈팅 게임인 Highguard입니다. 하지만 그로부터 6주가 지났고 개발사인 Wildlight Entertainment는 지금까지 무전을 중단했습니다. 스튜디오는 마침내 1월 23일 소셜 미디어에 게시했으며, Highguard가 콘솔과 PC에 출시되는 날인 1월 26일에 라이브 스트리밍이 게임에 대해 완전히 자세히 설명할 것이라고 밝혔습니다.
스튜디오가 X에서 발표한 대로 출시 쇼케이스는 1월 26일 월요일 오전 10시(PT)/오후 1시(ET)에 생중계됩니다. 라이브 스트리밍 중에 Wildlight Entertainment는 전체 게임 플레이 심층 분석, 1년 계획 살펴보기 등을 통해 "Highguard에 대한 심층적인 살펴보기"를 공유할 예정입니다. 방송은 하이가드 유튜브 채널에서 보실 수 있습니다.
그리고... 지금은 그게 다입니다. Wildlight Entertainment는 이 글을 쓰는 시점에서 더 이상 아무 말도 하지 않았고 X 게시물에 대한 답변에도 응답하지 않았으므로 이 기괴한 TGA에 대해 더 자세히 들으려면 1월 26일까지 기다려야 합니다. 다시 말하지만, 주의를 기울이지 않았을 경우를 대비해 그날은 Highguard가 나오는 날입니다. 이상한 마케팅.
이것이 바로 이 모든 상황을 그토록 매력적으로 만드는 이유입니다. The Game Awards에서 상영하는 데 드는 비용이 얼마인지에 대한 보고가 있었으며, 더 긴 예고편이 팀의 지갑을 약 100만 달러에 달하는 것으로 알려졌습니다. 또한 Keighley는 Wildlight Entertainment에 최종 슬롯에 대한 수수료를 청구하지 않고 대신 프로젝트가 정말 마음에 들었기 때문에 해당 부분을 팀에 제공했다고 보고되었습니다. 그리고 약 6주 전인 12월 11일에 다시 공개된 이후로 스튜디오는 Highguard에 대해 한 번도 엿본 적이 없습니다. 전투 개요가 없습니다. 영웅 쇼케이스가 없습니다. 전승 설명 없음. 제로, 질치, 나다, 아무것도 아닙니다.
글쎄, 있었어 하나 물건. 팀은 Steam 상점 페이지의 게임 태그를 일부 변경하고 백그라운드에서 여러 패키지를 조정했습니다. 이것은 생명의 흔적을 보였지만, 다시 한번, 오늘의 X 포스팅까지는 그랬습니다.
Highguard는 이전 Apex Legends 및 Titanfall 사람들에 의해 개발되었으므로 이 공개를 전자와 대조해 보세요.
Respawn Entertainment에서 개발한 무료 배틀 로얄 슈팅 게임은 2019년 2월 4일에 발표되었으며, 그날 이후 라이브 스트리밍을 통해 콘솔과 PC에서 누구나 즉시 플레이할 수 있었습니다. Respawn Entertainment는 소란을 피우지 않았습니다. 팀은 게임을 보여준 다음 내보냈습니다. 그것은 바로 그것이었고, Apex Legends는 7년이 지난 지금도 여전히 강세를 보이고 있기 때문에 이 놀라운 발표는 스튜디오에 좋은 징조인 것 같았습니다. 또 하이가드를 보면 2025년 12월 11일에 발표가 되었고 6주가 지나서 드디어 알아보게 되네요. 무엇 그것에 대해... 당일에 나오나요? 그것은 단지 이상한 마케팅입니다.
누가 알겠어요? Highguard는 정말 견고한 게임이 될 수 있습니다. Respawn Entertainment는 매끄러운 슈팅 게임을 만드는 방법을 알고 있으며 Apex Legends 및 Titanfall에서 작업한 사람들을 고려하면 최소한 Highguard가 매끄러운 슈팅 기능을 제공할 것이라고 가정할 수 있습니다. 1월 26일 라이브 스트리밍과 그날 우리가 손에 넣을 때 알아내면 됩니다.
Highguard는 1월 26일 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S용 무료 게임으로 출시됩니다.