
Xbox Game Studios의 책임자는 최근 인터뷰에서 오랫동안 개발해온 State of Decay 3가 "정말 잘 진행되고 있다"고 말하면서 2020년에 처음 발표된 좀비 게임에 대한 Xbox의 지속적인 지원을 확인했습니다.
이전에 Rare의 스튜디오 책임자였으며 현재 Xbox Game Studios를 운영하고 있는 Craig Duncan은 지난주 Developer Direct 쇼케이스 이후 GamesRadar+와 긴 인터뷰를 가졌습니다. 인터뷰를 마무리하기 위해 Duncan은 올해 State of Decay 3를 더 볼 수 있는지 물었고 이에 대해 다음과 같이 말했습니다.
"제가 그 대답을 하면 이 방에 있는 (PR)이 저를 죽일 것 같아요. 그래서 다음과 같이 말할 것입니다. 저는 지난 6~8개월 동안 그 스튜디오를 여러 번 방문했습니다. 저는 팀과 함께 앉아서 게임을 여러 번 했습니다. 정말 잘 진행되고 있습니다. 우리는 프랜차이즈와 그 잠재력에 대해 매우 기대하고 있습니다. 따라서 내년에는 확실히 더 많은 것을 볼 수 있을 것입니다."
State of Decay 3는 Xbox Series X 및 Xbox Series S 출시에 앞서 2020년에 처음 발표되었습니다. 거의 6년이 지난 지금도 아직 출시되지 않았으며, 2024년에 또 다른 예고편 외에는 게임의 더 많은 부분을 볼 수 없습니다. 이로 인해 일부 사람들은 프로젝트가 빛을 보지 못할 것이라고 걱정했습니다.
State of Decay 3가 발표된 이후 Xbox에는 많은 변화가 있었습니다. 개발자 Undead Labs가 2022년에 문제가 있는 작업 문화가 나타났다고 주장하는 보고서가 나왔을 뿐만 아니라, 그 이후 몇 년 동안 Xbox는 게임을 취소하거나 스튜디오를 폐쇄하는 것을 두려워하지 않았습니다. Undead Labs와 State of Decay 3는 이 모든 것을 이겨냈고 Duncan의 의견은 Xbox Game Studios가 여전히 프로젝트에 전념하고 있음을 보여주는 것 같습니다.
그러나 그의 의견은 우리가 다음에 게임을 언제 보게 될지에 대해 여전히 많은 것을 밝히지 못하고 있으며 State of Decay 3에는 아직 출시 기간이 없습니다. 현재로서는 Xbox Game Studio가 2026년에 Kiln, Forza Horizon 6, Fable, Halo: Campaign Evolved 및 Gears of War: E-Day를 출시할 것으로 예상됩니다.

12월 The Game Awards에서 발표된 무료 PvP 레이드 슈터 Highguard가 오늘 출시되었습니다. 그러나 개발자 Wildlight Entertainment는 이 작업에 참여할 수 있는 정확한 시간을 공식적으로 발표하지 않았습니다.
운 좋게도 SteamDB 덕분에 우리는 적어도 PC에서는 게임이 단일한 글로벌 출시 시간을 갖게 될 것이라는 것을 알고 있습니다. 콘솔 출시 시간이 다를 것이라고 믿을 이유는 없지만 현재로서는 확인할 수 없습니다.
각 지역의 Highguard 출시 시간은 다음과 같습니다.
지금까지 Highguard에 사전 로드를 사용할 수 있는지 여부에 대한 정보가 없습니다. 즉, 인터넷 속도에 따라 출시 시간 이후에 게임을 시작할 수 있기까지 약간의 시간이 걸릴 수 있습니다.
동시에 Wildlight Entertainment는 출시 스트림 중에 Highguard에 대한 심층적인 시각을 공유할 예정입니다. 게임플레이, 1년 로드맵 등에 대한 심층 분석을 기대할 수 있습니다.
Highguard는 최근 기억되는 최고의 FPS 게임 중 두 가지인 Apex Legends와 Titanfall의 제작자가 만든 FPS 게임입니다. 미리보기는 대부분 긍정적이었지만, 게임 발표 이후 개발자의 침묵으로 인해 일부 팬들은 회의적이었습니다. 다행히도 플레이어가 스스로 판단을 내릴 때까지 오래 기다릴 필요가 없습니다.

Quantic Dream은 Detroit: Be Human 및 Heavy Rain과 같은 싱글 플레이어, 내러티브가 많은 게임으로 주로 알려져 있으므로 스튜디오에서 Spellcasters Chronicles라는 3대3 아레나 멀티플레이어 게임을 발표했을 때 놀랐습니다. 이제 스튜디오는 게임 내러티브 요소의 수호자로 설정된 것으로 보이는 Ashkenon의 연대기 작가 Ozdam Devam이라는 새로운 NPC를 공개했습니다.
Spellcasters Chronicles가 지난 10월 처음 발표되었을 때 Quantic Dream은 '커뮤니티 중심 내러티브'를 통해 여전히 시그니처 스토리 초점을 유지할 것이라고 밝혔습니다. Chronicler는 보도 자료에서 그를 "신비한 세계 해설자"이자 "Spellcasters 커뮤니티와 필멸의 세계 사이의 중개자"라고 언급하는 퍼즐의 또 다른 조각인 것 같습니다.
Quantic Dream은 Ozdam과 그의 역할을 소개하는 비디오를 공개했습니다. 이 영상에서 주름진 Chronicler는 그의 캐릭터나 게임 내 이야기에서 벗어나지 않고 첫 번째 오픈 베타에서 플레이어 피드백을 전달합니다. 비디오는 플레이어 피드백을 다루고 패치 노트를 전달하는 귀여운 방법이지만, 플레이어 피드백이나 게임 내 행동을 Spellcaster Chronicles의 진행 중인 스토리에 영향을 미칠 결정으로 변환할 수 있는 캐릭터로 Ozdam을 설정하는 것으로 보입니다.
이제 오픈 베타가 종료되고 피드백이 분석된 후 Quantic Dream은 다음 비공개 베타 주말이 1월 29일부터 2월 2일 사이에 열릴 것이라고 발표했습니다. 두 번째 베타에는 완전히 새로운 온보딩 튜토리얼, 새로운 주문, 소환, 건물 등이 포함된 Nordic Shore라는 새로운 5차선 경기장 맵이 포함됩니다.
다음 베타 참여를 보장하려는 플레이어를 위해 스튜디오는 9달러에서 70달러에 이르는 다양한 파운더스 팩을 발표했습니다. 각 팩에는 독점 장식 아이템과 두 번째 베타용 키가 포함되어 있습니다.
베타를 놓친 플레이어는 다음 달 2월 26일 조기 액세스 출시를 통해 게임을 시험해 보기 위해 너무 오래 기다릴 필요가 없습니다. 무료 플레이 Spellcasters Chronicles는 특정 장르의 경쟁 멀티 플레이어를 따르지 않으며 MOBA 및 덱빌더의 요소를 가져와 고유한 3대3 경기장 게임 플레이 스타일을 구축합니다.

심즈 열혈 플레이어라면 게임에서 가장 금기시되지만 매우 인기 있는 모드 중 하나인 Wicked Whims에 대해 들어보셨을 것입니다. 거의 10년 전에 처음 출시된 성인용 모드는 게임에 매우 자극적인 콘텐츠를 추가합니다. 많이 창의적인 WooHoo 위치, 그룹 활동 능력 등을 들 수 있습니다. 그러나 이 모드에는 에로틱한 기능 외에도 월경 주기, 가임력 추적, 피임 및 성병이 포함되어 있어 다음 단계의 생리적 몰입도도 추가한다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 이 모드를 여러 번 사용해본 사람으로서 저는 이 모드가 The Sims 4의 플레이 방식을 완전히 바꿔놓은 매우 인상적인 모드임을 증명할 수 있습니다. 그리고 개발자에 따르면, 많이 의 게임 플레이어가 이를 활용하고 있습니다.
최근 독일 뉴스 사이트 Taz(나중에 PC Gamer에서 보도)와의 인터뷰에서 Wicked Whims 제작자 Turbodriver는 자신의 모드가 얼마나 자주 실행되는지에 대한 놀라운 통계를 공유했습니다. Turbodriver에 따르면 Wicked Whims는 하루에 약 400,000번 사용됩니다. Turbodriver는 Taz에게 "적어도 내 서버에 핑이 울리는 빈도는 이 정도입니다"라고 말했습니다. 그는 누군가가 게임을 시작할 때마다 모드가 설치된 상태에서 서버에 핑이 울리는 것을 지적했습니다. 이를 염두에 두고, 이 숫자는 플레이어 수와 직접적인 관련이 있는 것이 아니라 Wicked Whims 사용자가 The Sims 4를 부팅하는 빈도를 반영합니다.
그럼에도 불구하고, Wicked Whims가 400,000을 부팅한 것은 특히 모드의 경우 놀라운 성과입니다. 여러 데이터 수집 사이트에 따르면 Fortnite에서는 매일 70만 명에서 150만 명에 달하는 플레이어가 확인됩니다. 직접적인 비교는 아니지만 여전히 Wicked Whims가 얼마나 인기가 있는지를 강조합니다.
Turbodriver는 또한 인터뷰에서 자신에 대해 조금 더 공유했지만 자신의 신원을 비공개로 유지하기로 결정했습니다. Turbodriver에 따르면 그는 교육자나 활동가로 보이기를 원하지 않고 오히려 플레이어가 생활 시뮬레이션에서 갈망하는 현실주의 수준을 추구하는 사람으로 보이기를 원합니다. 모더는 또한 모드의 다음 단계, 즉 캠걸 직업에 대해 놀렸습니다.
Wicked Whims는 수백 가지의 환상적인 The Sims 4 모드 중 하나일 뿐입니다. 좀 덜 강렬한 것으로 게임을 강화하고 싶다면 2026년 최고의 The Sims 4 모드 목록을 꼭 확인하세요.

플레이그라운드 게임즈(Playground Games)의 다가오는 페이블(Fable) 재부팅에서 반려견을 가질 수 있는 능력은 편집실 바닥에 남겨졌고, 게임 디렉터는 개발팀의 "상당한" 사람들이 아직 그를 용서하지 않았다고 말했습니다.
팬들은 마침내 최근 Xbox Developer Direct 쇼케이스의 일부로 Fable을 심층적으로 살펴보았으며 한 가지 기능이 눈에 띄게 빠졌습니다. 바로 개가 없었습니다. 2008년에 출시된 Fable 2는 플레이어와 개를 중심으로 진행되었으며, 동물 동반자는 전투와 게임 스토리에서 중요한 역할을 했습니다. Fable 3에는 개도 등장했지만 전작에 비해 덜 두드러졌습니다.
이 모든 것을 염두에 두고 재부팅을 포함하지 않기로 한 선택은 확실히 눈썹을 높였습니다. IGN과의 인터뷰에서 Fable의 게임 디렉터인 Ralph Fulton은 개가 게임에 포함될 예정이었지만 "개발상의 이유로" "조금 전에 중단"하기로 결정했다고 말했습니다.
"아직 그 결정에 대해 나를 용서하지 않은 팀 구성원이 상당히 많다는 점을 제외하면 그 이상 더 자세히 설명할 필요는 없습니다."
개를 키우는 것이 속편의 최우선 순위가 될 것인지 농담으로 물었을 때, 풀턴은 여전히 원한을 품고 있는 사람들을 위해 그것이 그의 참회가 될 것이라고 말했습니다.
인간의 가장 친한 친구가 없다는 것이 이전 Fable 게임에서 재부팅에 적합하지 않은 유일한 주요 특징은 아닙니다. 플레이어의 외모가 도덕성에 따라 바뀌는 모핑도 새 우화에는 포함되지 않습니다. 그러나 게임에는 덜 흑백적이긴 하지만 여전히 도덕 시스템이 있습니다.
Xbox 쇼케이스에서 공유된 다른 Fable 세부 정보에는 게임의 오픈 월드에서 각각 고유한 일상을 가지고 있는 1,000명 이상의 NPC로 구성된 "살아있는 인구"를 스포츠하는 방법이 포함됩니다. 플레이어는 Ablion의 모든 집에 들어갈 수 있으며 추가로 자신의 건물과 집을 구입할 수도 있습니다.
또한 이 게임은 예상치 못한 소스, 즉 영국 코미디 고전 The Office의 가짜 다큐멘터리 스타일에서 영감을 얻어 "매우 영국적"이 될 것입니다.
Fable은 올 가을 Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC용으로 출시될 예정입니다.