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検索結果をクリックして Web サイトに移動すると、実際にはフィッシング詐欺であるなりすましのページにアクセスするリスクが伴いますが、ブラウザに URL を入力して直接移動する場合も同様です。 Krebs on Security が報告したように、セキュリティ企業 Infoblox の研究者は、類似ドメインおよびパーク (またはプレースホルダー) ドメインを使用した一連の詐欺を特定しました。これらの Web サイトのいずれかにアクセスすると、期待していた信頼できるページではなく、スケアウェアやその他のマルウェアを含む詐欺コンテンツに誘導されることになります。
この詐欺は、ブラウザのアドレス バーに URL を入力して Web サイトに直接アクセスすることを利用します。トップレベル ドメイン (TLD) (例: .gov や .com)、または会社名 (Google または Amazon) であるセカンド レベル ドメイン (SLD) のいずれかを誤って入力すると、悪意のある目的で脅威アクターによって奪取されたページにアクセスする可能性があります。
場合によっては、これらはタイポスクワットである可能性があり、サイバー犯罪者が信頼できるドメイン名とほぼ同一に見えるドメイン名を登録していることを意味します。また、有効期限が切れた実際のドメインであり、マルウェアを拡散させるプレースホルダを単に広告しているだけの場合もあります。
Infoblox の研究者は、これらのサイトのいずれかにアクセスすると、多くの場合、一連のリダイレクトが開始され、それを通じて脅威アクターが IP 地理位置情報、デバイスのフィンガープリント、Cookie などのデータのプロファイリングを行うことを発見しました。つまり、悪意のあるコンテンツが提供されるために、パークされたページ上のリンクをクリックする必要は必ずしもありません。ただし、パークされた Web サイトは住宅用 IP アドレスからアクセスした場合にのみ悪意があり、VPN または非住宅用 IP を使用してアクセスした場合は無害であることに注意しています。
フィッシング Web サイトを回避するための一般的なアドバイスの 1 つは、クリックして検索するのではなく、信頼できる URL をアドレス バーに直接入力することです。脅威アクターは、有料広告の掲載などの結果を悪用して、悪意のあるドメインにリダイレクトしようとします。これでも目的地に到達する安全な方法ですが、小さな間違いが詐欺サイトに誘導される可能性があるため、TLD と SLD の両方のスペルを注意深く確認する必要があります。
URL 内の類似文字を使用して、表面的には正当なドメインのように見えるフィッシング サイトに誘導する、ホモグラフ攻撃など、同様の Web サイトの手口についても取り上げました。アドレスを注意深く調べない限り、詐欺を見つけられない可能性があります。
지난 2년 동안 Nex Playground는 어린이와 부모 모두를 위한 틈새 시장을 개척해 왔습니다. TV 앞에 있는 작은 상자로 컴퓨터 비전 AI 처리와 함께 카메라를 사용하여 대화형 게임의 움직임을 추적합니다. 원래 Wii에서 볼 수 있었던 로컬 멀티플레이어 기능이 약간 포함된 Microsoft Kinect(RIP)의 단순화된 버전이라고 생각하세요. 이번 보너스 에피소드에서는 Nex의 CEO이자 공동 창업자인 David Lee와 그가 어떻게 농구 추적 앱을 개발하다가 시장에서 가장 흥미로운 게임 콘솔 대안 중 하나로 성장하게 되었는지에 대해 이야기합니다. (Nex Playground는 11월에 Xbox보다 더 많이 팔렸습니다!)
넥스 플레이그라운드를 개발하게 된 계기는 무엇인가요? — 2:04
콘솔을 디자인하고 제작하는 데 누가 도움을 주었나요? — 8:36
Nex PlayPass 구독 및 새 게임을 얻는 기타 방법에 대한 질문 — 13:23
Nex는 주요 브랜드가 Nex Playground를 구축하도록 어떻게 설득했나요? — 19:10
주인: 데빈드라 하다와르
손님: 넥스의 CEO 겸 공동 창업자인 데이비드 리(David Lee)
생산자: 데빈드라 하다와르
음악: 데일 노스

삼성의 차세대 프리미엄 이어버드는 소문 영역에서 서류 작업 단계로 옮겨가고 있습니다. Phone Arena는 Galaxy Buds 4 Pro가 미국 FCC를 통과했다고 보고합니다. 이는 일반적으로 장치가 소매점에 가깝다는 것을 나타내는 인증 중지입니다.
더 큰 훅은 갤럭시버즈4 프로 배터리 사양이다. 동일한 보고서에서는 이어버드당 누출된 용량이 이전 Galaxy Buds 3 Pro의 48mAh에서 증가한 57mAh로 원시 용량이 약 18% 증가했다고 지적합니다.
시기는 아직 공식적이지 않지만 Phone Arena는 Galaxy Buds 4 시리즈가 내년 초에 출시될 수 있으며 예상되는 Galaxy S26 창과 깔끔하게 정렬될 수 있다고 말합니다. 지금 쇼핑 중이라면, 이는 고전적인 상황에 놓이게 됩니다. 현재 판매되는 제품을 구매하거나, 실제처럼 보이기 시작하는 차세대 모델을 기다리세요.
배터리 수명은 여전히 진정한 무선 이어버드의 일상적인 문제이며, 특히 ANC(능동형 소음 제거)가 켜져 있는 경우 더욱 그렇습니다. 57mAh 셀은 자동으로 특정 추가 시간으로 변환되지는 않지만 삼성에 실제 재생 시간을 개선하거나 ANC를 실행하는 동안 성능을 안정적으로 유지할 수 있는 더 많은 공간을 제공합니다.
이는 또한 삼성이 "Pro"에 중점을 두는 부분을 암시합니다. 회사가 내부 공간 예산을 배터리에 지출하고 있다면 수명이 각주가 아닌 헤드라인 기능이 될 것이라고 확신할 가능성이 높습니다.
FCC 목록은 이것이 곧 출시될 것이라는 가장 강력한 신호입니다. 회사가 날짜에 대해 침묵을 지키더라도 일반적으로 하드웨어가 규정 준수 프로세스에 대해 충분히 성숙될 때까지 제품은 표시되지 않습니다.
Phone Arena에서 언급한 누출은 또한 더 얇고 평평한 스템과 수평 내부 레이아웃으로 전환되는 충전 케이스 등 물리적 변화를 암시합니다. 케이스를 주머니에 넣기가 더 쉽고 버드를 잡기가 더 쉽다면 실용적인 승리가 될 수 있으며 최고의 무선 이어버드 목록의 맨 위에 놓을 수 있습니다.
배터리 수명이 가장 큰 불만이라면 적어도 삼성이 용량뿐만 아니라 실제 런타임을 확인할 때까지 기다리는 것이 합리적입니다. 기다릴 수 없는 경우 보고서에는 가격이나 정확한 출시 날짜가 포함되어 있지 않으므로 더 나은 가치가 임박했다는 보장이 없습니다.
특히 ANC가 켜진 상태에서 삼성의 이벤트 시기와 최초의 공식 배터리 수명 수치, 그리고 새로운 케이스 레이아웃에 대한 실제 인상을 살펴보세요.
Peak Design의 iPhone 삼각대는 신용카드 크기로 접을 수 있는 견고하고 잘 디자인된 알루미늄 프레임입니다. 필요한 경우 조일 수 있도록 삼각대 다리에 작은 육각 키가 내장되어 있어 빌드 디자인과 품질에 대한 프리미엄을 지불하고 있습니다.
견고한 마이크로 볼 헤드를 사용하면 삼각대 모드에 있는 동안 iPhone의 각도를 조정할 수 있습니다. 더 좋은 점은 수직 및 수평 방향 모두에서 자기적으로 전화기에 단단히 부착될 수 있다는 것입니다. 따라서 비디오나 사진을 촬영하지 않을 때에도 휴대폰을 위한 훌륭한 스탠드가 됩니다.
또한 Peak Design 케이스가 제대로 작동하는지 확인하기 위해 따로 껍질을 벗길 필요는 없습니다. 하지만 그렇게 하면 더 견고하게 연결되는 느낌이 듭니다. 모든 MagSafe iPhone은 주변 장치에 고정되어 사용 중이거나 접혀 있을 때에도 이 모바일 삼각대를 견고하게 고정합니다.
몇 장의 신용 카드를 들고 iPhone을 지탱할 수 있는 Moft의 Snap-On Stand 및 Wallet, Anker의 MagGo 휴대폰 그립, 현재 널리 사용되는 PopSocket과 같은 보다 저렴한 MagSafe 휴대폰 스탠드가 많이 있습니다. 이와 같은 MagSafe 액세서리는 편리하지만 스마트폰이나 스마트폰 케이스에 단단히 고정되는 것만큼 견고하지는 않습니다. 제가 사용해본 MagSafe 스탠드, 지갑, 충전기, 기타 액세서리는 모두 힘을 가하면 결국 떨어져 나갔습니다. 하지만 피크디자인의 삼각대에는 끈끈한 잔여물이 남거나 특정 케이스를 사용해야 하는 경우가 없습니다. — Mat Smith, 영국 국장

Asus는 1월 5일 공개 시간을 정하여 CES 2026을 위한 새로운 Asus ROG 듀얼 스크린 게임용 노트북을 예고하고 있습니다. 이 회사의 ROG Global 계정은 X에 1월 5일 오후 3시(태평양 표준시)를 가리키는 짧은 비디오를 게시했습니다.
아직은 티저일 뿐이라 모델명도, 스펙도, 가격도 없습니다. 테이블 위에 놓인 것은 하나 이상의 디스플레이를 중심으로 구축된 게이밍 노트북이라는 개념입니다.
비디오는 빠르고 타이트한 장면을 고수하지만 프레이밍에서는 섀시에 통합된 보조 패널과 쌍을 이루는 기본 디스플레이를 제안합니다. 인지도를 높이기 위한 일종의 놀림입니다.
여기서 약간 웃긴 부분이 있습니다. Asus는 이미 다른 노트북에서 듀얼 디스플레이 아이디어를 판매하고 있으며 단일 패널 폴더블 PC도 출시했습니다. 따라서 ROG가 두 번째 화면으로 돌아가려면 명확한 이유가 필요합니다.
Asus는 이전에 ROG Zephyrus Duo 15의 형태로 듀얼 스크린 게임용 노트북을 출시했습니다. 이 노트북은 게임을 전면 중앙에 유지하면서 추가 앱을 위해 키보드 위의 두 번째 패널과 기본 화면을 결합했습니다.
비게임 측면에서 Asus는 Zenbook Duo(2024)의 아이디어도 활용했으며, 두 개의 별도 디스플레이가 아닌 단일 유연한 패널에 올인되는 Zenbook Fold 17로 다른 방향으로 나아갔습니다. 실행에 대해 어떻게 생각하든 Asus는 계속해서 같은 생각을 하고 있습니다. 화면 공간이 늘어나면 노트북을 사용하는 방식이 달라집니다.
게이머에게는 장점이 분명합니다. 두 번째 디스플레이에서는 Alt 키를 계속 누르지 않고도 Discord, 스트림 제어, 모니터링 도구 또는 가이드를 계속 볼 수 있습니다.
그러나 듀얼 스크린 노트북은 타협점을 빠르게 수집하는 경향이 있습니다. 키보드 및 터치패드 레이아웃은 어색할 수 있으며 소프트웨어 경험으로 인해 추가 패널이 선택 사항이 아닌 필수로 느껴질 경우에만 전체 설정이 효과가 있습니다.
CES 공개에는 한 가지 임무가 있습니다. 두 번째 디스플레이의 용도와 다른 모든 것을 악화시키지 않으면서 게임 우선 디자인에 어떻게 적합한지 설명하는 것입니다.
그때까지는 Asus가 듀얼 스크린 ROG 아이디어를 다시 시도하고 싶어한다는 강력한 힌트와 데이트, 짧은 애타게 대화를 나눌 수 있습니다.