지난 2년 동안 Nex Playground는 어린이와 부모 모두를 위한 틈새 시장을 개척해 왔습니다. TV 앞에 있는 작은 상자로 컴퓨터 비전 AI 처리와 함께 카메라를 사용하여 대화형 게임의 움직임을 추적합니다. 원래 Wii에서 볼 수 있었던 로컬 멀티플레이어 기능이 약간 포함된 Microsoft Kinect(RIP)의 단순화된 버전이라고 생각하세요. 이번 보너스 에피소드에서는 Nex의 CEO이자 공동 창업자인 David Lee와 그가 어떻게 농구 추적 앱을 개발하다가 시장에서 가장 흥미로운 게임 콘솔 대안 중 하나로 성장하게 되었는지에 대해 이야기합니다. (Nex Playground는 11월에 Xbox보다 더 많이 팔렸습니다!)
넥스 플레이그라운드를 개발하게 된 계기는 무엇인가요? — 2:04
콘솔을 디자인하고 제작하는 데 누가 도움을 주었나요? — 8:36
Nex PlayPass 구독 및 새 게임을 얻는 기타 방법에 대한 질문 — 13:23
Nex는 주요 브랜드가 Nex Playground를 구축하도록 어떻게 설득했나요? — 19:10
주인: 데빈드라 하다와르
손님: 넥스의 CEO 겸 공동 창업자인 데이비드 리(David Lee)
생산자: 데빈드라 하다와르
음악: 데일 노스