
長さ
6.6フィート
材質・構造
亜鉛合金、編組
6 フィート以上の長さが用意されている UGREEN HDMI 2.1 認定ケーブルは、すべての HDMI 2.1 仕様に準拠しているため、ゲームに最適です。
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
스마트안경 회사인 Rokid는 CES 2026에서 디스플레이가 없는 새로운 AI 안경을 선보였습니다. "스타일"이라고 불리는 이 안경은 하루 종일 사용할 수 있으며 사용자의 교정 처방과 호환됩니다.
Style은 LLM에 고정되는 대신 ChatGPT 및 DeepSeek를 포함한 여러 AI 엔진을 지원합니다. 안경은 Google 지도 및 Microsoft AI 번역에서도 작동할 수 있습니다.
Style은 NXP RT600이 저전력, 상시 작업을 처리하고 Qualcomm AR1이 더 많은 AI 및 이미징 작업 부하를 처리하는 듀얼 칩 설정으로 구동됩니다. Rokid는 이 아키텍처가 일반적인 사용 시 배터리 수명을 최대 12시간까지 연장하는 데 도움이 된다고 주장합니다.
전면에 Sony 센서가 장착된 12MP 카메라는 4K 캡처를 지원합니다. 비디오는 세 가지 다른 화면 비율로 촬영될 수 있으며, 이를 통해 제작자가 다양한 플랫폼용 콘텐츠를 더 쉽게 만들 수 있다고 Rokid는 말합니다. Style은 최대 10분의 연속 영상을 녹화할 수 있는데, Rokid는 이것이 Meta Ray-Bans의 약 3분 제한을 초과한다고 재빠르게 지적했습니다.
안경의 무게는 38.5g이며 긁힘 방지 코팅이 된 초박형 렌즈를 자랑합니다. 스타일은 올해 초 디스플레이가 포함된 Rokid 스마트글래스보다 약간 가볍습니다. 이 회사는 또한 다양한 색상의 전환 렌즈를 제공하며 프레임은 두 가지로 제공됩니다.
스타일은 현재 1달러 보증금으로 예약 가능하며 1월 19일 전 세계적으로 공식 출시될 예정입니다. AI 스마트 안경의 소매 가격은 300달러입니다. 시각 장애가 있는 사용자를 위해 구입한 안경은 Rokid로부터 20달러의 보조금을 받습니다.

캘리포니아 주민들은 최근 제정된 미국에서 가장 엄격한 법률 중 하나가 올해 초 발효됨에 따라 데이터 브로커가 개인 정보를 저장하고 판매하는 것을 막을 수 있는 새롭고 강력한 방법을 얻고 있습니다.
캘리포니아 개인정보 보호국(California Privacy Protection Agency)에 따르면 500개 이상의 회사가 개인에 대한 정보 스크랩을 찾기 위해 모든 종류의 소스를 적극적으로 샅샅이 뒤진 다음 이를 포장하고 저장하여 마케팅 담당자, 사립 탐정 및 기타 사람들에게 판매합니다.
비영리 소비자 감시단체(Consumer Watchdog)는 2024년에 브로커들이 금융 정보, 구매, 가족 상황, 식사, 운동, 여행, 오락 습관 및 수백만 명의 사람들이 소유한 기타 상상할 수 있는 모든 정보를 찾기 위해 자동차 제조업체, 기술 회사, 정크푸드 레스토랑, 기기 제조업체 등을 샅샅이 뒤지고 있다고 밝혔습니다.
2년 전, 캘리포니아의 삭제법(Delete Act)이 발효되었습니다. 데이터 브로커는 주민들에게 자신과 관련된 모든 데이터의 사본을 얻을 수 있는 수단을 제공하고 그러한 정보를 삭제하도록 요구해야 했습니다. 불행하게도 Consumer Watchdog은 법이 발효된 후 첫 12개월 동안 캘리포니아 주민의 1%만이 이러한 권리를 행사했다는 사실을 발견했습니다. 주된 이유는 주민들이 각 브로커에게 별도의 요구서를 제출해야 했기 때문입니다. 수백 개의 회사가 데이터를 판매하므로 대부분의 주민들이 감당하기에는 부담이 너무 컸습니다.
1월 1일부터 DROP(Delete Request and Opt-out Platform)이라는 새로운 법률이 발효되었습니다. DROP을 통해 캘리포니아 거주자는 자신의 데이터를 삭제하고 향후 더 이상 수집하지 않도록 단일 요구를 등록할 수 있습니다. CalPrivacy는 이를 모든 브로커에게 전달합니다.
건강 기술 분야에서 떠오르는 이름인 Luna가 이제 막 Luna Band의 막을 열었습니다. 이것은 수많은 차트와 스프레드시트 아래에 여러분을 묻어두도록 설계된 일반적인 피트니스 트래커가 아닙니다. 대신, 어제 무엇을 했는지 보여주는 것이 아니라 지금 무엇을 해야 하는지 알려주는 실시간 음성 안내 코칭을 제공하는 순간을 위한 웨어러블입니다. 이 장치는 CES 2026 직전에 처음 등장했으며 현재 Pepcom에서 데뷔한 후 라스베거스에서 군중을 위해 시연되고 있습니다.
루나 밴드는 그 대본을 뒤집으려고 노력하고 있습니다. LifeOS라는 AI 엔진으로 구동되는 밴드는 신체의 신호를 실시간으로 해석합니다. 목표는 "데이터에 대한 지침"입니다. 아이디어는 그날 밤 자신의 건강 지표를 가지고 탐정 역할을 하기보다는 순간적으로 더 나은 선택을 하도록 돕는 것입니다.

Luna Band를 실제로 차별화하는 점은 핸즈프리 음성 우선 인터페이스입니다. Siri와의 긴밀한 통합 덕분에 휴대폰이나 앱을 만질 필요조차 없습니다. 식사를 기록하고, 갑작스런 증상을 언급하거나, 대화만으로도 기분을 확인할 수도 있습니다. 이어버드를 착용하면 피드백이 귀로 직접 전달되므로 전체 경험이 하드웨어라기보다는 항상 반복되는 개인 건강 보조 장치처럼 느껴집니다.
연구 등급 광학 센서와 충실도가 높은 6축 IMU(관성 측정 장치)가 포함되어 있습니다. 이 콤보를 사용하면 대부분의 소비자 추적기가 놓치는 미세한 회복 창, 일주기 리듬의 변화 또는 정서적 스트레스의 미묘한 신체적 특징과 같은 작은 생리학적 "알림"을 포착할 수 있습니다. 이러한 모든 데이터 포인트는 LifeOS에 입력되어 매분 수천 개의 신호를 처리하여 실제로 상황에 맞는 코칭을 제공합니다.

LifeOS는 다른 사람들과도 매우 잘 작동합니다. 그것은 단지 진공상태에 사는 것이 아닙니다. Apple Health, Google Fit, Clue 및 Kindbody에서 데이터를 가져옵니다. 수면과 스트레스부터 영양 및 월경 주기까지 모든 것을 하나로 묶어 시간 경과에 따른 건강에 대한 진정으로 전체적인 지도를 구축합니다.
일반 사용자의 경우 가장 큰 장점은 단순성과 가격일 수 있습니다. Luna는 거의 모든 고급 기능이 월간 페이월 뒤에 잠겨 있는 업계에 신선한 공기를 불어넣는 구독이 필요 없는 동반자로 이것을 포지셔닝하고 있습니다.
이번 주 CES에서 Luna Band가 순회하면서 가장 큰 질문은 사람들이 데이터 대시보드를 음성 안내 코치와 교환할 준비가 되어 있는지 여부입니다. 최종 가격과 확정 배송 날짜를 아직 기다리고 있는 동안 Luna의 접근 방식은 웨어러블 기기에 대한 분명한 전환점이 되었습니다. 이는 수동적 추적에서 벗어나 우리의 건강을 형성하는 작은 일일 결정에 실제로 참여하는 장치로의 전환입니다.
私は猫を飼っていませんが、犬を飼っています。私の犬は好き嫌いが多いです。何か月も試行錯誤した結果、息子に朝食と夕食を一貫して食べさせる唯一の方法はウェットフードを使うことでした。私や私の犬を見ている人が犬に餌をやる作業を外注できるシナリオはありませんが、猫の飼い主には当てはまりません。猫が長時間一人で家にいることがあると思いますが、その場合には自動フードディスペンサーが不可欠になります。そこで、私と同じようにペットにウェットフードを与えている猫の飼い主は、猫に餌を与えるために誰かがそこにいなければならないという課題に直面していると想像することしかできません。
それが、ペットキットのヤムシェア・デイリー・フィースト(特にウェットフードに特化した自動猫給餌器)について私が興味をそそられる理由だ。 Petkit が先週初めて発表したとき、私は Yumshare について簡単に取り上げましたが、今日 CES の展示会場でこの製品を実際に触る時間がありました。私が見たデバイスはまだ市販されていませんが、非常に興味をそそられました。
コンセプト自体は非常にシンプルですが、実行すると少し複雑になります。ご想像のとおり、フィーダーは飼い主が不在のときに猫が食べられるように餌の一部を分配します。ここでのみ、その餌は乾いたものではなく濡れたものです。これを達成するために、Petkit は、一度に最大 7 つのウェットフードを収納できるチャンバーを Yumshare に装備しました。これらのパウチは Yumshare 専用に設計されています。現時点でパウチを製造しているのは Food Chain だけです。同社は Yumshare に適合する Petkit 独自のデザインを使用していますが、将来的にはさらに多くの企業が参加する可能性があります。

ウェットフードが7袋入ったフードチャンバー。
クレジット: ライフハッカー
Yumshare はこれらのパウチのいずれかを最初に開くときにタイマーを設定し、48 時間後にパウチは廃棄されます。その間、マシンはユーザーが設定した分量をカップに自動的に分配し、カップはデバイス内の別のチャンバーに保管されます。一部分が分配されると、次の一部分が必要になるまでパウチは密封されます。この機械は細菌を除去することを目的として、UVC 紫外線を使用してパッケージを消毒します。
自動化はウェットフード自体の部分にも広がります。猫が餌をすべて食べても、一部を食べても、まったく食べなくても、ヤムシェアは、食べるべき時期が来たと判断すると、残っているものを廃棄することができます。それは、AI カメラが食品が乾いたことを認識すること、または食品が安全に食べられるには時間がかかりすぎることを内部時計が認識することかもしれません。いずれの場合も、食品は一度に最大 15 カップを収容できる廃棄物コンパートメントに落ちます。別の食べ物を配る時間が来るまで、スタンドは空のままです。
それぞれの分量をどれくらいにするか、どれくらいの頻度で分配するかはあなた次第です。 Petkit は、この給餌スケジュールをカスタマイズできる Yumshare アプリのモックアップを見せてくれました。アプリは、分配された部分の数とチャンバー内に残っている部分の数も表示します。デバイスに組み込まれた 4K カメラを介して猫のライブビデオフィードを確認したり、猫の摂食習慣のクリップ履歴を表示したりすることもできます。
私の唯一の疑問は、冷蔵がないことです。ペットキットは、パウチは使用するまですべて密封され、各部分の間が閉じられており、チャンバーは細菌を滅菌するために紫外線を使用しているため、その必要はないと述べています。しかし、たとえその UVC 光があっても、開封したパウチを冷蔵せずに丸 2 日間保管しても健康上のリスクがないことを確認したいと思います。それが本当だとすると、私はこのプロトタイプに非常に感銘を受けました。私が朝食と夕食時に頻繁にペットを放っておかなければならない猫の飼い主なら、これに注目するでしょう。
モニターが HDMI 経由で PC に接続されている場合は、DisplayPort への切り替えを検討してください。モニターとグラフィックス カードの両方が HDMI 2.1 をサポートしている場合、この 2 つは機能的には同じですが、多くの場合、DisplayPort の方が優れた選択肢となります。
DisplayPort 規格は PC を念頭に置いて作成されました。 DisplayPort 1.2a 以降の DisplayPort の古いバージョンでも、G-SYNC と FreeSync の両方をサポートしています。
一方、独自の G-SYNC ハードウェアを持たないモニターでは、HDMI 2.1 のみが NVIDIA G-SYNC をサポートします。つまり、モニターに HDMI 2.0 ポートはあっても、ネイティブ G-SYNC モニターではない場合、つまり G-SYNC チップが含まれていない場合、G-SYNC は DisplayPort 経由でのみ使用できます。 HDMI 2.1 モニターまたはテレビをお持ちの場合、GPU が HDMI 2.0 のみをサポートしている場合でも G-SYNC を使用できる場合がありますが、これは NVIDIA Turing (RTX 20 および GTX 16 シリーズ) GPU 以降を所有している場合に限ります。
モニターに DisplayPort 1.4 ポートと HDMI 2.0 ポートがある場合は、HDMI の代わりに DisplayPort を使用する必要があります。これは、HDMI 2.0 よりも高いデータ レートを提供するためです。DP 1.4 の最高速度は 32.4Gb/s ですが、HDMI 2.0 の最高速度は 18Gb/s です。 DP 1.2 (21.6Gb/s) や DP 1.3 (32.4Gb/s) でも、HDMI 2.0 よりも高い帯域幅を提供します。このようなモニターをお持ちの場合、HDMI を使用すると帯域幅が低下し、ディスプレイをネイティブのリフレッシュ レートで実行できなくなる可能性があります。
GPU が HDMI 2.1 をサポートしていない場合 (NVIDIA RTX 30 および AMD RX 60 GPU 以降のみ)、または不適切なケーブルを使用している場合は、モニターが HDMI 2.1 帯域幅をサポートしていても、フル HDMI 2.1 帯域幅を使用できないことに注意してください。
問題は、多くの HDMI 2.1 ケーブルは実際には最大 HDMI 2.1 帯域幅を伝送できないことです。 HDMI 2.1 のフル データ レートを使用するには、「Ultra High Speed」ラベルの付いた HDMI 2.1 ケーブルが必要です。逆に、新しい DisplayPort ケーブルは、最大 DisplayPort 1.4 帯域幅をサポートします。

6 フィート以上の長さが用意されている UGREEN HDMI 2.1 認定ケーブルは、すべての HDMI 2.1 仕様に準拠しているため、ゲームに最適です。
AMD GPU を所有していて Linux を使用していますか? HDMI 規格を管理するグループである HDMI フォーラムは、AMD がオープンソース Linux ドライバーに HDMI 2.1 規格を実装することを許可していないため、DisplayPort を使用する必要があります。
DisplayPort-to-HDMI アダプターを使用してこの制限を回避する方法がありますが、モニターが DisplayPort をサポートしている場合は、単純に DisplayPort を使用する方がはるかに簡単です。アダプターを使用すると、視覚的なアーティファクトから VRR の問題、60 Hz を超えるリフレッシュ レートを使用できないことまで、X11 ウィンドウ システムに関するさまざまな問題が発生する可能性があります。 HDMI とは異なり、DisplayPort はオープン スタンダードであり、AMD GPU は Linux 上でそのすべての機能セットをサポートします。
NVIDIA または Intel GPU を搭載している場合は問題ありませんが、HDMI 2.1 接続で問題が発生した場合は、DisplayPort に切り替えてください。完璧に動作するはずです。
DisplayPort はモニターのデイジーチェーン接続をサポートしており、各モニターを GPU に個別に接続する代わりに、複数のモニターを 1 本のケーブルで GPU に接続できます (引き続き DisplayPort ケーブルでモニターを相互に接続する必要があります)。HDMI はサポートしません。
ただし、これを行うには、DisplayPort 出力を備えたモニターが必要です。 DisplayPort 経由で複数のモニターをデイジーチェーン接続することに興味がある場合は、購入する前にすべてのモニターに DisplayPort 出力があることを確認してください。

目を無視しないでください。
HDMI 出力を備え、DP Alt モード付き USB-C または Thunderbolt/USB 4 ポートを備えた新しいラップトップの所有者は、DisplayPort を使用する必要があります。 DP は通常、USB-C-to-DisplayPort ケーブルを入手できるため、ラップトップに使用する正しい方法です。これは、かさばる HDMI ケーブルよりもラップトップに接続するのがはるかに簡単です。
モニターに USB-C DP alt ポートが付属している場合は、DP alt モードをサポートする USB-C ケーブルを使用してラップトップを接続でき、モニターの USB-C ポートが USB Power Delivery を提供している場合は充電することもできます。
DisplayPort はオープン スタンダードであるため、GPU メーカーはグラフィックス カードの各 DisplayPort コネクタにロイヤルティ料金を支払う必要がありません。対照的に、HDMI を実装するには、物理ポートごとに料金を支払う必要があります。
その結果、多くの最新の GPU は複数の DisplayPort 出力と 1 つの HDMI ポートのみを備えています。テレビは HDMI のみに依存しているため、その HDMI ポートをモニターとして使用するのではなく、テレビ用に予約することをお勧めします。
同様に、モニターでゲーム コンソールを使用する場合は、HDMI を使用する必要があります。これは、現在のゲーム機でサポートされている唯一の規格であるためです。
PC で HDMI を使用していて、問題が発生しておらず、モニターのネイティブ リフレッシュ レートを駆動できる場合は、DisplayPort に切り替える理由はありません。しかし、多くの状況では、HDMI よりも DisplayPort の方が優れた選択肢となります。