
長さ
6.6フィート
材質・構造
亜鉛合金、編組
6 フィート以上の長さが用意されている UGREEN HDMI 2.1 認定ケーブルは、すべての HDMI 2.1 仕様に準拠しているため、ゲームに最適です。
モニターが HDMI 経由で PC に接続されている場合は、DisplayPort への切り替えを検討してください。モニターとグラフィックス カードの両方が HDMI 2.1 をサポートしている場合、この 2 つは機能的には同じですが、多くの場合、DisplayPort の方が優れた選択肢となります。
DisplayPort 規格は PC を念頭に置いて作成されました。 DisplayPort 1.2a 以降の DisplayPort の古いバージョンでも、G-SYNC と FreeSync の両方をサポートしています。
一方、独自の G-SYNC ハードウェアを持たないモニターでは、HDMI 2.1 のみが NVIDIA G-SYNC をサポートします。つまり、モニターに HDMI 2.0 ポートはあっても、ネイティブ G-SYNC モニターではない場合、つまり G-SYNC チップが含まれていない場合、G-SYNC は DisplayPort 経由でのみ使用できます。 HDMI 2.1 モニターまたはテレビをお持ちの場合、GPU が HDMI 2.0 のみをサポートしている場合でも G-SYNC を使用できる場合がありますが、これは NVIDIA Turing (RTX 20 および GTX 16 シリーズ) GPU 以降を所有している場合に限ります。
モニターに DisplayPort 1.4 ポートと HDMI 2.0 ポートがある場合は、HDMI の代わりに DisplayPort を使用する必要があります。これは、HDMI 2.0 よりも高いデータ レートを提供するためです。DP 1.4 の最高速度は 32.4Gb/s ですが、HDMI 2.0 の最高速度は 18Gb/s です。 DP 1.2 (21.6Gb/s) や DP 1.3 (32.4Gb/s) でも、HDMI 2.0 よりも高い帯域幅を提供します。このようなモニターをお持ちの場合、HDMI を使用すると帯域幅が低下し、ディスプレイをネイティブのリフレッシュ レートで実行できなくなる可能性があります。
GPU が HDMI 2.1 をサポートしていない場合 (NVIDIA RTX 30 および AMD RX 60 GPU 以降のみ)、または不適切なケーブルを使用している場合は、モニターが HDMI 2.1 帯域幅をサポートしていても、フル HDMI 2.1 帯域幅を使用できないことに注意してください。
問題は、多くの HDMI 2.1 ケーブルは実際には最大 HDMI 2.1 帯域幅を伝送できないことです。 HDMI 2.1 のフル データ レートを使用するには、「Ultra High Speed」ラベルの付いた HDMI 2.1 ケーブルが必要です。逆に、新しい DisplayPort ケーブルは、最大 DisplayPort 1.4 帯域幅をサポートします。

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AMD GPU を所有していて Linux を使用していますか? HDMI 規格を管理するグループである HDMI フォーラムは、AMD がオープンソース Linux ドライバーに HDMI 2.1 規格を実装することを許可していないため、DisplayPort を使用する必要があります。
DisplayPort-to-HDMI アダプターを使用してこの制限を回避する方法がありますが、モニターが DisplayPort をサポートしている場合は、単純に DisplayPort を使用する方がはるかに簡単です。アダプターを使用すると、視覚的なアーティファクトから VRR の問題、60 Hz を超えるリフレッシュ レートを使用できないことまで、X11 ウィンドウ システムに関するさまざまな問題が発生する可能性があります。 HDMI とは異なり、DisplayPort はオープン スタンダードであり、AMD GPU は Linux 上でそのすべての機能セットをサポートします。
NVIDIA または Intel GPU を搭載している場合は問題ありませんが、HDMI 2.1 接続で問題が発生した場合は、DisplayPort に切り替えてください。完璧に動作するはずです。
DisplayPort はモニターのデイジーチェーン接続をサポートしており、各モニターを GPU に個別に接続する代わりに、複数のモニターを 1 本のケーブルで GPU に接続できます (引き続き DisplayPort ケーブルでモニターを相互に接続する必要があります)。HDMI はサポートしません。
ただし、これを行うには、DisplayPort 出力を備えたモニターが必要です。 DisplayPort 経由で複数のモニターをデイジーチェーン接続することに興味がある場合は、購入する前にすべてのモニターに DisplayPort 出力があることを確認してください。

目を無視しないでください。
HDMI 出力を備え、DP Alt モード付き USB-C または Thunderbolt/USB 4 ポートを備えた新しいラップトップの所有者は、DisplayPort を使用する必要があります。 DP は通常、USB-C-to-DisplayPort ケーブルを入手できるため、ラップトップに使用する正しい方法です。これは、かさばる HDMI ケーブルよりもラップトップに接続するのがはるかに簡単です。
モニターに USB-C DP alt ポートが付属している場合は、DP alt モードをサポートする USB-C ケーブルを使用してラップトップを接続でき、モニターの USB-C ポートが USB Power Delivery を提供している場合は充電することもできます。
DisplayPort はオープン スタンダードであるため、GPU メーカーはグラフィックス カードの各 DisplayPort コネクタにロイヤルティ料金を支払う必要がありません。対照的に、HDMI を実装するには、物理ポートごとに料金を支払う必要があります。
その結果、多くの最新の GPU は複数の DisplayPort 出力と 1 つの HDMI ポートのみを備えています。テレビは HDMI のみに依存しているため、その HDMI ポートをモニターとして使用するのではなく、テレビ用に予約することをお勧めします。
同様に、モニターでゲーム コンソールを使用する場合は、HDMI を使用する必要があります。これは、現在のゲーム機でサポートされている唯一の規格であるためです。
PC で HDMI を使用していて、問題が発生しておらず、モニターのネイティブ リフレッシュ レートを駆動できる場合は、DisplayPort に切り替える理由はありません。しかし、多くの状況では、HDMI よりも DisplayPort の方が優れた選択肢となります。