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소비자용 헤드폰에 통합할 수 있는 BCI(뇌-컴퓨터 인터페이스) 기술을 개발한 회사인 Neurable은 CES 2026에서 게임용 헤드폰이라는 새로운 벤처 기업을 발표했습니다.
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2년 전 Neurable은 Master 및 Dynamic과 협력하여 MW75 Neuro로 데뷔했으며 이제 BCI 기술을 브랜드의 게임용 헤드폰에 통합하는 HyperX와의 협력을 공개합니다.
모델 정보, 가격, 가용성, 오디오 사양 및 콘솔 호환성에 관한 구체적인 세부 정보가 아직 제공되지 않았기 때문에 게임용 헤드셋은 아직 프로토타입입니다. 그럼에도 불구하고 우리는 회사의 초기 제품 채택을 테스트하고 이러한 기술을 결합할 미래를 흥미롭게 엿보았습니다. 당신이 알아야 할 사항은 다음과 같습니다.
나는 진지한 게이머가 아닙니다. 나의 게임 실력은 레고 스타워즈: 스카이워커 사가(Lego Star Wars: The Skywalker Saga) 및 It Takes Two와 같은 어린이에게 적합한 게임으로 시작하고 끝납니다. 그럼에도 불구하고 Neurable과 HyperX의 비전이 기술 파트너십을 통해 실현되는 것을 보는 데는 오랜 시간이 걸리지 않았습니다.
또한: 이 뇌 추적 이어버드는 EEG를 사용하여 인지 성능을 측정합니다.
뉴러블(Neurable)은 뇌 신호 정보를 캡처하고 읽고 번역하는 AI 기반 기술을 개발하는 신경기술 회사입니다. Neurable 기술의 첫 번째 물리적 표현은 MW75 Neuro 헤드폰입니다. 이 헤드폰은 Neurable의 기술을 Master 및 Dynamic의 고급 소비자 헤드폰에 통합합니다.
이 경우 헤드폰의 이어컵에는 뇌파를 추적하고 집중력, 스트레스 등의 지표를 측정하는 뇌전도(EEG) 모니터가 장착되어 있어 뇌를 "훈련"하여 반응 시간과 집중력을 향상시킵니다. 이는 게이머, 특히 1인칭 슈팅 게임(FPS)을 경쟁적으로 플레이하는 게이머가 집중력이 최고조에 달할 때와 최선의 준비 방법을 결정하는 데 도움이 될 것입니다.
나는 내 동료인 Kyle Kucharski를 데모에 데리고 가서 그가 헤드폰을 착용하고 FPS 훈련을 완료하는 모습을 지켜보았습니다. Neurable 팀은 그에게 Aimlabs에서 어떤 정신적 준비도 없이 1분 동안 목표물을 쏘는 연습 라운드를 수행하도록 했습니다. CES 주간은 바쁘고 스트레스가 많은데, Kyle은 이미 이번 주의 사건으로 인해 압박감과 스트레스를 받고 있었습니다. 완벽한.
첫 번째 훈련에서 Kyle은 75.5%의 정확도, 478ms의 반응 시간, 126개의 목표물 적중으로 33,333점을 획득했습니다. 그런 다음 Neurable 팀은 Kyle에게 게이머가 주의를 집중하고 정신을 맑게 하며 스트레스와 위험이 큰 게임 경쟁을 준비할 수 있도록 고안된 회사의 Prime 두뇌 운동을 완료하도록 지시했습니다.
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시뮬레이션 중에 Neurable 팀은 컴퓨터 화면에 흰색 점 그룹을 표시했습니다. 물고기 떼처럼 배치된 수백 개의 점은 디스플레이 주위에 정리되지 않고 흩날리며 Kyle의 분산된 관심과 집중을 시뮬레이션했습니다.
그런 다음 Neurable 팀은 Kyle에게 눈을 감고 편안한 생각을 하거나 화면을 응시하고 멍하니 있는 등 주의를 집중하고 마음을 비울 수 있는 방법을 찾도록 지시했습니다.
헤드폰에 내장된 EEG 센서는 뇌파를 포착하고 여러 뇌파 모델에 대해 훈련된 AI 기반 알고리즘을 사용하여 초점이 집중되고 정신이 맑아졌는지 판단합니다. 그가 그렇게 했을 때, 점들의 학교는 더 크고 단단한 점으로 그룹화되었으며, 이는 그가 집중하고 완전히 주의를 기울였다는 것을 시각적으로 나타냅니다.
이 연습을 마친 후 Kyle은 Aimlabs 연습을 반복하라는 지시를 받았습니다. 이번에는 정확도 83.3%, 반응시간 437ms, 목표물 138개 적중으로 39,405점을 기록했다.
Neurable에 따르면 Prime 두뇌 운동 후 Kyle의 성과는 기술의 요점을 입증합니다. 팀에서는 이 훈련이 e스포츠 선수들이 큰 위험이 따르는 경쟁에 앞서 "잠금"하는 방법을 이해하도록 돕기 위해 고안되었다고 말했습니다. 시각적 신호를 통해 그들은 자신의 마음이 압박감 속에서도 활동할 준비가 되었는지 알 수 있습니다.
나는 큰 경기를 앞두고 모든 선수들에게 시나리오를 비유했다. 좋아하는 운동선수나 스포츠 팀이 시즌 내내 최고의 활약을 펼쳤다가 플레이오프, 결승전, 챔피언십 경기에서 압박감이 엄청나게 높아 "초크"하는 모습을 몇 번이나 보셨나요?
이와 같은 상황에서는 정신적 강인함은 신체적 성과보다 더 중요하지는 않더라도 동등하게 중요합니다. 그러나 위험이 큰 상황에서 정신적 힘을 활용하는 것은 최적의 신체 상태를 유지하는 것보다 틀림없이 더 어렵습니다.
Neurable 팀은 HyperX 헤드폰에 통합된 Neurable의 기술이 e스포츠 선수와 코치가 특정 날짜의 정신적 적성을 이해하고 그들이 얼마나 잘 수행할 수 있는지 또는 부적절하게 수행할 수 있는지 알려주는 데 도움이 될 것이라고 나에게 알려주었습니다.
Neurable 앱은 착용자에게 주의가 흐트러졌을 때 휴식을 취하도록 유도하고 뇌가 스트레스를 얼마나 잘 처리하는지, 정신적 회복 및 인지적 긴장을 알려주는 통찰력을 포착하고 재현합니다.
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또한 Prime과 같은 운동은 정신 강화 훈련의 역할을 하여 더 강한 정신과 근육의 연결을 확립합니다. 단, 이두근과 달리 뇌는 정신이자 근육입니다.

Nvidia는 새로운 기본 앱을 통해 GeForce Now 클라우드 게임 서비스를 Amazon Fire TV 장치에 제공합니다. CES에서 발표된 이 앱을 통해 GeForce Now 가입자는 TV에서 PC 게임 라이브러리에 액세스할 수 있어 전용 게임 하드웨어 없이도 큰 화면에서 좋아하는 타이틀을 즐길 수 있습니다.
Nvidia는 이 앱이 처음에는 Fire TV Stick 4K Plus(2세대) 및 Fire TV Stick 4K Max(2세대)를 포함한 일부 Fire TV 스틱에서 사용할 수 있을 것이라고 밝혔습니다. GeForce Now 및 호환되는 Fire TV 스틱을 사용할 수 있는 모든 지역에서 올해 후반에 출시될 예정이며, 전 세계 게이머에게 PC 품질의 게임을 거실에서 즐길 수 있는 새로운 방법을 제공합니다.
GeForce Now on Fire TV는 게임 패드를 지원하고 친숙한 인터페이스를 제공하여 사용자가 최소한의 설정으로 게임에 뛰어들 수 있도록 합니다. Nvidia는 Fire TV 앱과 함께 Linux용 GeForce Now 앱도 발표했습니다. 이 앱은 Ubuntu 24.04 이상의 배포판과 호환되며 2026년 초에 베타 버전으로 출시될 예정입니다.
또한 Nvidia는 Thrustmaster 및 Logitech의 비행 스틱 및 스로틀 시스템과의 호환성을 통해 시뮬레이션 팬을 위한 비행 제어 지원을 발표하여 사용자가 클라우드에서 게임을 경험할 수 있는 방법을 더욱 확장했습니다. 이 회사는 또한 007 First Light, Resident Evil Requiem, Crimson Desert 및 Active Matter를 포함하여 클라우드 게임 서비스로 향하는 새로운 AAA 타이틀을 공개했습니다.
Nvidia GeForce Now가 Fire TV의 Amazon Luna 및 Xbox Cloud Gaming에 합류하면서 플랫폼의 클라우드 게임 옵션이 빠르게 확장되고 있습니다. 예전에 좋아했던 게임을 다시 방문하든, 새 릴리스를 살펴보든, GeForce Now on Fire TV를 사용하면 게임 하드웨어에 큰 비용을 들이지 않고도 큰 화면에서 PC 타이틀을 즐기는 것이 그 어느 때보다 쉬워집니다.
Jensen Huang은 NVIDIA의 최신 정보를 공유하기 위해 월요일 CES 무대에 올랐습니다. 프레젠테이션은 NVIDIA가 지난 몇 년 동안 작업해 온 기술을 새롭게 소개하는 것이었지만 몇 가지 주목할만한 발표가 있었습니다.
엔비디아(NVIDIA)는 어려운 운전 상황에서 자율주행차를 안내하도록 설계된 오픈 소스 추론 모델 제품군인 알파마요(Alpamayo)를 발표했습니다. 이번 출시의 중심은 알파마요 1(Alpamayo 1)입니다. 이는 엔비디아가 인간처럼 운전에 접근할 수 있다고 말하는 100억 매개변수 사고방식 시스템입니다. 이 모델은 가장 안전한 경로를 찾기 전에 예상치 못한 운전 상황을 더 작은 문제 세트로 분해하는 방식으로 작동합니다. 각 단계에서 모델은 추론을 설명할 수 있습니다.
AlpaSim이라는 자매 모델을 통해 개발자는 실제 생활에서 거의 접하지 않는 운전 시나리오에 대한 폐쇄 루프 교육을 수행할 수 있습니다. Huang은 2025년형 Mercedes Benz CLA가 Alpamayo를 포함한 NVIDIA의 전체 AV 스택과 함께 출시되는 최초의 차량이 될 것이라고 말했습니다. "우리의 비전은 언젠가 모든 자동차, 모든 트럭이 자율주행차가 되는 것입니다."라고 Huang은 말했습니다.
Alpamayo의 발표에 따라 BD-1 드로이드 한 쌍이 스타워즈 제다이: 오더의 몰락 황과 함께 무대에 올랐다. 작년 CES에서 한 사람이 임원으로 합류하는 것을 보았습니다. 그 후 Huang은 Vera Rubin에게 의지했습니다. NVIDIA는 2024년에 GPU 아키텍처를 처음 발표했으며, 이제 이 새로운 기술을 활용한 슈퍼컴퓨터에서 생산을 시작했습니다. 하나의 Vera CPU에는 88개의 맞춤형 Olympus 코어와 1.5TB의 시스템 메모리, 총 2,270억 개의 트랜지스터가 있습니다. 한편, 하나의 Rubin GPU에는 3,360억 개의 트랜지스터가 탑재되어 있습니다. 각 Vera Rubin 슈퍼컴퓨터에는 두 구성 요소가 한 쌍씩 있습니다.
프레젠테이션 이후 엔비디아는 DLSS 4.5와 G-Sync Pulsar를 발표하는 별도의 브리핑을 진행했습니다. 최신 버전의 NVIDIA 업스케일링 기술은 2세대 트랜스포머 모델에서 훈련되었습니다. 이 모델은 잔상과 반짝임을 줄여 화면에 움직임이 많을 때에도 더욱 안정적인 이미지를 제공합니다. DLSS 4.5의 일부로 NVIDIA는 6x 멀티 프레임 및 동적 생성에 대한 지원도 추가하고 있습니다. 두 가지 기능은 봄에 출시될 예정입니다. 전자를 사용하면 50 시리즈 GPU가 기존 방식으로 렌더링된 모든 프레임에 대해 5개의 프레임을 생성할 수 있습니다. 여기서 아이디어는 RTX 5090과 같은 강력한 GPU가 가능한 한 많은 프레임으로 4K, 240HZ 디스플레이를 포화시킬 수 있도록 하는 것입니다. 한편 동적 프레임 생성은 말 그대로입니다. DLSS 4.5는 시나리오에 맞게 생성된 프레임 수를 동적으로 확장할 수 있습니다. 까다로운 장면에서는 50 시리즈 GPU가 더 많은 프레임을 생성하고 덜 바쁜 장면에서는 축소하여 필요한 것만 계산합니다.
G-Sync Pulsar의 경우 NVIDIA의 깜박임 감소 기술이 최신으로 개선되었습니다. NVIDIA는 디스플레이의 백라이트를 펄스함으로써 1,000Hz를 기준으로 인식된 모션 선명도를 제공하여 선명도를 높일 수 있다고 말합니다. 동일한 디스플레이에는 주변 조명 조건에 맞게 밝기와 색온도를 자동으로 조정하는 기능도 함께 제공됩니다. G-Sync Pulsar 디스플레이의 첫 번째 배치에 대한 사전 주문은 1월 7일에 시작됩니다.
업데이트 01/06/26 오전 9:30: DLSS 4.5 및 G-SYNC Pulsar에 대한 정보가 추가되었습니다.

그러나 Sony Honda Mobility는 Vision-S를 만들지 않을 것입니다. 첫 번째 자동차는 Afeela 1입니다. 캘리포니아에 거주하고 89,900달러의 시작 가격을 감당할 수 있다면 이미 주문할 수 있습니다. 기존 Vision-S보다 보기에 좀 더 익명성이 있으며 이는 SMH가 어제 공개한 새로운 크로스오버 프로토타입에 적용됩니다. 지상에 있는 친구들에 따르면 높이 외에는 두 EV를 구별하기가 어렵습니다.
적어도 세부적인 측면에서 큰 뉴스는 소니 혼다 모빌리티가 2028년에 이곳에서 판매될 것이라고 말하는 크로스오버가 아니었습니다. 오히려 겉보기에 다른 모든 회사와 마찬가지로 AI에 관한 것입니다. "비전 언어 모델"은 Afeela의 부분 자동화된 운전자 보조 기능(자동차가 조향, 가속 및 제동하는 동안 사람이 주의를 기울여야 함)을 보다 완전 자율적인 것으로 "향상"시켜 적어도 일부 조건에서는 다른 사람의 입력 없이 지점 간 주행이 가능합니다.
소니 혼다 모빌리티의 사장 겸 COO인 가와니시 이즈미(Izumi Kawanishi)는 “특히 우리는 센서 장치와 레이아웃을 지속적으로 검토하여 컴퓨팅 성능을 더욱 향상시키고 엔드투엔드 주행 AI를 더욱 강력하게 만들고 있습니다.”라고 말했습니다. "결과적으로 객실은 드라이브 없는 환경으로 진화하여 수동 운전 작업을 줄이고 엔터테인먼트 콘텐츠를 편안하게 즐기고 즐길 수 있는 더 많은 자유를 제공할 것입니다. 앞으로 드라이브 없는 환경은 객실을 진정한 '창의적인 엔터테인먼트 공간'으로 변화시킬 것입니다."라고 Kawanishi는 말했습니다.
운전할 필요가 없으면 Microsoft의 OpenAI 기술을 사용하는 온보드 개인 AI와 자유롭게 상호 작용할 수 있습니다. Kawanishi는 AI 에이전트가 "개인화된 자연스러운 대화를 통해 이동성 상호 작용을 향상시킵니다. 이를 통해 사람과 이동성 사이의 관계를 보다 개인적이고 오래 지속되는 관계로 끌어올립니다."라고 Kawanishi는 말했습니다. Sony Honda Mobility는 "개인 정보와 개인 정보 보호를 신중하게 고려하면서 AI를 민감하게 사용하기를 원합니다"라고 덧붙였습니다.
私はホームオフィスにある 1 台のスマート スピーカーで音楽を聴くことに多くの時間を費やしてきました。音質は問題ありませんが、1 つのスピーカーでできることは限られています。最近、10 年前の Hi-Fi システムを購入しましたが、昼と夜では違います。
私が覚えている限り、オフィスの机にはスマート スピーカーが置かれていました。私の机の上には Apple HomePod mini と Echo Show 5 があり、音質が Echo Show 5 よりもはるかに優れているため、HomePod mini を音楽の再生に使用しています。Echo Show 5 は、Home Assistant ダッシュボードを表示するように設定しているため、主に情報提供に使用されています。
私は仕事中によく音楽を聴きますが、HomePod miniの音質がひどいと思ったことはありません。ダイニングルームの Sonos One など、家の他の場所にははるかに優れたスピーカーがありますが、愚かなことに、最も音楽を聴く部屋に最高品質のスピーカーを置くことがより合理的であるとは考えもしませんでした。
最近父が引っ越しをしたとき、すべてが変わりました。私は彼が引っ越しのためにすべてを荷造りするのを手伝うようにロープで縛られ、たくさんの宝物を持って家に帰りました。私は父がもう使わなくなったサムスンの古い携帯電話を 3 台、アマゾンのタブレットを 2 台、そして Kindle を 2 台手に入れました。しかし、最高の宝石は、父がもう必要としなくなった古いマイクロ Hi-Fi システムでした。
Hi-FiはパナソニックのSA-PMX9DBです。これは 2013 年のステレオ システムで、総出力は 120 W (RMS) で、マイクロ システムとしてはかなりしっかりしています。 2つのスピーカーは14cmウーファー、2cmドームツイーター、1.2cmスーパーツイーターの3ウェイセットアップとなっています。このシステムは AirPlay、Bluetooth、DLNA をサポートし、iPad や USB スティックを接続するための「Apple 認定」USB ポートを備え、上部に電話や iPod を差し込むことができる Apple Lightning ドックがあることでその古さを示しています。
これはかなりまともなシステムで、新品の場合は約400ドルかかります。 eBay では今でも約 100 ドルで販売されています。自分で購入することは考えませんでしたが、遺贈されたものなので、自宅のオフィスに設置しない理由はありませんでした。
私は家中に音楽をストリーミングするために Music Assistant を使用しています。これはホーム アシスタントと連携するように設計されたアドオンで、多くの利点があります。 Apple Music、Tidal、Spotify などのストリーミング サービスやローカル ファイルなど、複数のソースから音楽を追加できます。 AirPlay、Sonos、そしてこの場合最も重要なのは DLNA など、さまざまなスピーカーを追加することもできます。
Music Assistant のプレーヤープロバイダーとして DLNA を追加し、イーサネット経由で接続した Hi-Fi の電源を入れました。いくつかの設定を調整した後、システムは Music Assistant によって認識され、スピーカーとして利用できるようになりました。スピーカーを机の両側に置いて、ミュージック アシスタントで音楽を選択し、再生し始めました。
音楽が流れ始めた瞬間、何かがおかしいと思いました。私は、その音楽が私の机の目の前のラップトップから来ていると確信していました。まるで音楽がステレオではなくラップトップのスピーカーから聞こえているかのように聞こえました。
完全にミュートにしてラップトップではないことを確認したとき初めて、久しぶりに音楽を真のステレオで聴いていることに気づきました。たった 1 台の小型スマート スピーカーからの品質の飛躍には本当に驚かされました。
彼らの音楽の多くは極端なステレオ分離を使用しているため、私はすぐにいくつかのビートルズの曲をキューに入れました。聞いている 人生の一日 ジョン・レノンのヴォーカルが冒頭のヴァースを通してステレオ・ミックスの一方の側からもう一方の側に移動し、最後のピアノのコードがチャンネル全体でフェードアウトする様子は素晴らしかった。
正直に言うと、ステレオで音楽がどれほど素晴らしいサウンドになるかを忘れていました。そこまで極端な分離をしていない曲でも、Hi-Fiシステムの圧倒的な音質の良さで、新鮮な耳で音楽を聴き返しているように聴こえました。

あなたの音楽を正当に評価する唯一の方法。
私がホームオフィスにステレオ Hi-Fi システムを導入することになったのは全くの偶然でした。正直なところ、これは私がこれまで作業環境に行った中で最高の改善の 1 つです。音楽は、バックグラウンドで流していたものから、積極的に集中せずにはいられないものになりました。死ぬほど演奏した曲でも真新しく聞こえます。もっと早く変更すればよかったです。