지난달 인스타그램은 사용자가 Reels 알고리즘에서 추천하는 주제를 개인화할 수 있는 새로운 컨트롤 세트를 출시하기 시작했습니다. 이제 Meta는 전 세계 모든 영어 사용자가 해당 기능을 사용할 수 있도록 하고 있으며, 내년의 주요 주제를 강조할 수 있는 기능도 제공하고 있습니다.
이 기능은 Meta의 AI가 귀하의 최근 활동을 기반으로 귀하가 관심이 있다고 생각하는 주제 선택으로 시작되며 해당 주제를 제거하거나 새 카테고리를 추가할 수 있는 제어 기능을 갖추고 있습니다. 또한 보고 싶지 않은 항목을 식별하기 위한 별도의 필드와 특히 세 가지 주제를 강조할 수 있는 새로운 "2026년 알고리즘 구축"도 있습니다.

Meta의 알고리즘은 스키 클립에 "스노보드"라는 태그를 붙였습니다. (인스타그램을 통한 스크린샷)
아직 2026 관련 컨트롤은 없지만 내가 선호하는 주제 중 일부를 조정할 수 있었고 알고리즘이 얼마나 빨리 조정되는 지 보고 놀랐습니다. 주제로 "스노보드"를 추가한 후 나중에 Reels를 클릭했을 때 내가 본 첫 번째 클립에 "스노보드" 태그가 지정되었습니다. 불행하게도 이 비디오는 실제로 스노보드에 관한 것이 아니었습니다. 프리스타일 스키 경기의 클립을 담고 있었기 때문에 Meta의 시스템은 실제 콘텐츠를 분류하는 데 여전히 약간의 작업이 필요할 수 있습니다. 그러나 Reels 알고리즘이 얼마나 민감한지를 고려하면 잠시 토끼굴에 빠졌더라도 관심 분야를 선택 해제할 수 있는 방법이 있다는 것은 좋은 일입니다.
하지만 이 기능을 사용하면 더 적은 수의 광고를 표시하도록 요청할 수는 없습니다. "보고 싶은 내용" 목록에 "광고"를 추가하려고 했으나 오류가 발생했습니다. "결과를 찾을 수 없습니다. 다른 주제나 관심분야를 시도해 보세요." 나는 "간단히 보기" 목록에 "스폰서 콘텐츠"와 "AI"를 성공적으로 추가할 수 있었지만, 후자가 AI를 사용하여 만든 비디오보다는 AI에 관한 비디오에 영향을 미칠 것이라고 확신합니다.

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소비자 기술은 매년 계속 발전하고 있습니다. 온디바이스, AI 기반 기능을 갖춘 스마트폰, 일상 업무를 표시하는 스마트 안경 프로젝트, 그리고 스마트워치는 감기에 걸리기 전에 감기를 치료하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 그러나 이들 모든 제품에 내장된 동적 드라이버는 지난 100년 동안 크게 변하지 않았습니다.
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다이내믹 드라이버는 이어버드, 헤드폰, 스마트폰, 스마트워치, 스마트 안경 내부에 있는 작은 변환기로, 기본적인 물리 법칙을 활용하여 귀에 소리를 전달합니다. 그러나 장치가 더욱 스마트해지고 강력해짐에 따라 xMEMS와 같은 기술 제공업체는 오디오 경험도 똑같이 혁신적이어야 한다고 믿습니다.
따라서 회사는 믿을 수 없을 정도로 작은 MEMS 칩이 소비자 기술 제품 전반의 동적 드라이버를 대체하여 제조업체에 사운드, 무게 및 열 관리를 위한 솔루션을 제공할 수 있다고 믿습니다. 나는 회사의 칩 제품군에 대해 한 시간을 보냈고 여기에 그들이 장치를 업그레이드할 수 있는 방법이 있습니다.
보스 QC 울트라(왼쪽); 보스 QC 울트라 2(오른쪽).
다이내믹 드라이버는 자석, 보이스 코일, 진동판으로 구성되며 전기 신호를 사용하여 진동판과 코일을 움직이는 자기장을 생성하여 소리를 생성합니다. 다이내믹 드라이버는 비용 효율적이고 전력 효율적이며 공기 변위를 활용하여 대부분의 소비자가 즐기는 탁월한 저음 응답을 재현합니다.
다이내믹 드라이버의 단점은 헤드폰과 이어버드 내에서 공간과 무게를 차지하고 높은 볼륨에서 사운드를 왜곡하여 선명도를 유지하는 데 어려움을 겪을 수 있다는 것입니다.
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따라서 xMEMS의 솔루션은 Cowell 및 Sycamore 솔리드 스테이트 마이크로스피커입니다. Cowell 마이크로칩은 이미 Soundpeats Air5 Pro+ 및 Creative Aurvana Ace 3와 같은 제품에 탑재되어 있습니다. Cowell 칩은 이러한 이어버드 내에서 트위터 역할을 하여 더 높은 주파수에서 탁월한 선명도를 제공합니다. 이 칩은 회사의 Aptos2 증폭기에 의해 구동되며 두 하드웨어 모두 거의 쌀알만큼 작습니다.
Sycamore는 1mm 두께의 MEMS 칩이며 xMEMS는 이 기술이 헤드폰의 동적 드라이버를 완전히 대체할 수 있다고 말합니다. 이 칩은 아직 시장에 출시된 제품에 등장하지 않았지만 소비자들은 내년 안에 이를 볼 수 있을 것으로 예상할 수 있습니다. 나는 각 이어컵에 하나의 Sycamore 칩이 있는 프로토타입 헤드폰 내부에서 Sycamore를 시연했습니다.
제가 들어본 가장 눈에 띄는 차이점은 베이스 응답이었습니다. 견고한 저음 재생 기능을 갖춘 대부분의 헤드폰에서는 스피커가 공기를 귀 안으로 밀어넣으면서 저음을 귀 깊은 곳까지 느낄 수 있습니다. 청취 경험에 본능적인 레이어를 추가하지만 때로는 흐릿해질 수 있습니다. Sycamore에는 전통적인 스피커 구성이 없고 자석이나 코일의 움직임도 없으며 진정으로 느낄 수 있는 저음도 없습니다. 그러나 저음은 믿을 수 없을 만큼 또렷하게 들을 수 있습니다.
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보다 선명한 청취 환경 외에도 다이나믹 드라이버를 Sycamore로 교체하면 더 얇고 가벼워진 헤드폰을 만들 수 있습니다. xMEMS에 따르면 Sycamore의 무게는 18g인데 비해 다이나믹 드라이버는 42g입니다.
Sycamore는 또한 스마트워치 및 스마트 안경용 직사각형 모양의 오디오 칩으로도 제공됩니다. 많은 사람들이 첨단 기술 기능을 위해 스마트워치와 스마트 안경을 구매하지만 일부 사람들은 이러한 장치의 부족한 오디오 성능을 느낄 수도 있습니다.
xMEMS Sycamore-N 및 Sycamore-W 오디오 칩은 각각 스마트 안경 및 스마트워치에 사용하도록 특별히 설계되었습니다. 이 시카모어 칩은 여전히 놀라울 정도로 얇고 콤팩트하며 제품 내 너비는 1mm만 필요합니다.
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프로토타입 스마트 안경으로 Sycamore-N을 테스트한 결과 제가 자주 사용하는 1세대 Ray-Ban Meta 안경에 비해 스피커의 공간 사운드가 확장된 것을 확인했습니다. 야외 환경에서 Sycamore-N은 음향 무결성을 유지하면서 음악을 증폭시킵니다.
칩의 폭이 1mm이므로 스마트 안경 제조업체가 장치 폼 팩터를 최대한 얇게 유지하는 데 도움이 됩니다. 슬림함과 가벼움은 스마트 안경, 특히 스피커와 칩을 수용하는 암에서 매우 중요합니다. Sycamore-W의 사운드도 실망스럽지 않았으며 Apple Watch보다 훨씬 더 크고 선명한 오디오 응답을 재생했습니다.
오디오 칩과 함께 xMEMS는 소비자 기술 기업을 위한 팬온칩 솔루션도 제조합니다. xMEMS 팀은 스마트폰, 스마트 안경, 노트북이 고급 기능을 갖게 되면서 복잡한 작업을 수행할 때 내부 프로세서에서 더 많은 열이 발생한다고 설명했습니다.
일반적으로 열 축적에 대한 해결책은 이러한 제품의 후드 아래에 팬을 설치하는 것입니다. 그러나 팬의 소음이 클 수 있으며 열을 발산하는 대신 재분배할 수 있습니다. 헤드폰의 경우 xMEMS 마이크로 냉각 칩이 이어컵으로 공기 흐름을 생성하여 열 축적과 습도를 관리합니다.
또한: 저는 세계 최초의 HDR10 스마트 안경을 착용했는데, 집에 있는 TV를 쉽게 대체할 수 있습니다.
팬을 가장 높게 설정해도 음악을 들을 때 공기 흐름이 들리지 않았습니다. 결국 피부와 온도 평형에 도달하는 냉각 젤이 포함된 이어 패드와 달리 xMEMS 팬온칩은 이어컵을 통해 시원한 공기를 전달합니다.
스마트폰의 경우 팬온칩은 열 관리 문제에 대한 효과적인 솔루션을 약속합니다. 모바일 프로세서가 더욱 발전하고 강력해짐에 따라, 특히 AI 기반 기능을 실행할 때 더 많은 열이 발생합니다. 스마트 안경, 특히 레이저 디스플레이가 장착된 안경에도 동일한 논리가 적용됩니다. 안경 팔 부분이 피부에 닿은 상태에서 안전한 온도를 유지하는 기술이 필요합니다.
또한: 저는 CES 2026에서 여러 쌍의 스마트 안경을 테스트했습니다. 이 안경은 가격과 성능 모두에 적합합니다.
제가 시연하는 동안 xMEMS 팀은 스마트 안경 프로세서가 열을 발생시켜 최대 섭씨 65도의 표면 온도를 생성하는 방법을 시연했습니다. 제조업체는 프로세서 상단이나 옆에 xMEMS 팬온칩을 쌓아 표면 온도를 섭씨 36도까지 낮출 수 있습니다.
이러한 칩 중 상당수는 아직 시장에 출시된 제품에 통합되지 않았지만, 시연을 통해 제조업체가 이 기술을 사용하기로 선택한 경우 장치가 어떻게 발전할 수 있는지 미리 엿볼 수 있었습니다.

RAM 가격이 급등했습니다. 이는 올해 컴퓨터 구입, 구축 또는 업그레이드에 관심이 있는 사람들에게는 나쁜 소식이지만 소위 AI PC에 대한 이야기로 분노한 사람들에게는 좋은 소식일 것입니다.
Ars Technica가 보도한 바와 같이, AI 붐에 힘입어 데이터 센터에 대한 수요 증가로 인해 RAM 및 플래시 메모리 칩이 부족해 가격이 급등했습니다.
오늘 발표에서 기술 연구 회사 Omdia의 수석 분석가인 Ben Yeh는 2025년에 "주류 PC 메모리 및 스토리지 비용이 40~70% 증가하여 비용 증가가 고객에게 전가됩니다"라고 말했습니다.
Omdia(2024년 대비 9.2% 성장)와 IDC(현재 9.6% 성장 보고)에 따르면 2025년 글로벌 PC 출하량은 전반적으로 증가했지만, 분석가들은 2026년 PC 판매가 더욱 소란스러울 것으로 예상합니다.
IDC의 전 세계 모바일 기기 추적 담당 연구 부사장인 Jean Philippe Bouchard는 성명에서 “앞으로의 한 해는 극도로 불안정할 것으로 예상됩니다.”라고 말했습니다.
두 분석가 회사는 PC 제조업체들이 가격을 인상하고 메모리 사양이 낮은 컴퓨터를 출시함으로써 RAM 부족을 관리할 것으로 기대하고 있습니다. IDC는 가격이 15~20% 인상되고 PC RAM 사양이 "메모리 재고를 보존하기 위해 평균적으로 낮아질" 것으로 예상한다고 Bouchard는 말했습니다. Omdia의 Yeh는 "마진을 보호하기 위해 보다 간결한 중간 계층 및 낮은 계층 구성"을 기대합니다.
IDC의 전 세계 모바일 장치 추적기 연구 관리자인 Jitesh Ubrani는 이메일을 통해 Ars에 "이러한 RAM 부족 현상은 2026년 이후에도 지속될 것이며 시장에서 비용에 민감한 부분이 가장 큰 영향을 받을 것"이라고 말했습니다.
IDC는 공급업체가 "높은 구성요소 비용, 특히 메모리를 상쇄하기 위해 미드레인지 및 프리미엄 시스템에 우선순위를 둘 것"을 기대합니다.
Apple은 Apple Creator Studio라는 회사의 가장 인기 있고 유용한 전문가급 콘텐츠 제작 앱에 대한 액세스를 제공하는 새로운 소프트웨어 번들을 제공합니다. 번들이 매우 비쌀 것이라고 생각하시겠지만, 그렇지 않습니다. 실제로 이는 회사가 출시한 서비스 중 가장 가격 대비 가치가 높은 서비스 중 하나입니다. 이유는 다음과 같습니다.
Apple Creator Studio의 기본 아이디어는 비디오 편집자, 음악 제작자, 모션 그래픽 디자이너 및 기타 크리에이티브 전문가에게 6개의 다른 앱을 구입하거나 월간 구독을 신청하거나 많은 비용을 지출하지 않고도 회사의 가장 강력한 도구에 액세스할 수 있는 단일 장소를 제공하는 것입니다.
Apple의 Creator Studio 구독을 통해 Final Cut Pro, Logic Pro, Pixelmator Pro, Motion, Compressor 및 MainStage의 6가지 앱에 액세스할 수 있습니다. 비디오, 오디오, 그래픽부터 모션 및 생산성에 이르기까지 모든 것을 하나의 우산 아래에서 다룹니다.
구독의 일부로 Final Cut Pro에는 편집 속도를 높이기 위한 대본 기반 검색 및 비트 감지와 같은 새로운 기능이 제공됩니다. 반면 Logic Pro에는 Synth Player 및 Chord ID와 같은 새로운 AI 기반 도구가 제공됩니다. 그리고 최근 Apple이 구입한(Apple Pencil 지원도 추가한) 강력한 이미지 편집기인 Pixelmator Pro가 있습니다.
이러한 앱은 Mac과 iPad 모두에서 사용할 수 있지만 나머지 세 가지 앱은 Mac에서만 사용할 수 있습니다. 저는 Motion(모션 그래픽 제작용), Compressor(사용자 정의 비디오 내보내기 설정용) 및 MainStage(라이브 공연 도구)에 대해 이야기하고 있습니다.
Creator Studio를 구독하면 스마트 템플릿, 프리미엄 콘텐츠, AI 지원 도구 등 Keynote, Pages, Numbers, Freeform과 같은 Apple 앱에 대한 무료 업그레이드도 제공됩니다.

더욱 흥미로운 점은 가격입니다: 월 $12.99 또는 연간 $129. 가족 공유 요금제를 통해 추가 비용 없이 최대 6명의 가족 구성원과 구독을 공유할 수 있습니다. 관심 있는 구매자는 1개월 무료 평가판을 통해 사용법을 익힐 수도 있습니다.
새로운 Mac 또는 해당 iPad(최소 6GB RAM 및 A16/M1 시리즈 칩 이상)를 구입하는 경우 고객은 Apple Creator Studio를 3개월 동안 무료로 이용할 수 있다고 회사는 공식 보도 자료에서 언급했습니다.
12.99달러 자체가 번들 가격으로 매우 훌륭하지만, Apple은 Creator Studio를 학생이나 교사에게 월 2.99달러 또는 연간 29.99달러에 제공합니다(교육 가격의 일부로). 구독은 포함된 각 앱을 구매하는 데 약 600달러의 비용이 들기 때문에 엄청난 가치를 제공합니다.
또한 12.99달러의 가격대는 Adobe의 Creative Cloud 서비스(69.99달러)보다 훨씬 저렴합니다. Adobe는 특히 일러스트레이션과 웹 디자인 분야에서 여전히 약간 더 넓은 앱 적용 범위를 제공합니다. Creator Studio는 전문가들이 주머니에 구멍을 뚫지 않고도 프로급 도구에 액세스할 수 있는 저렴하고 편리한 방법을 제공합니다.
Creator Studio는 2025년 1월 28일부터 Mac 및 iPad 사용자용 App Store에서 사용할 수 있습니다.
Google 経由のファミリー アカウントをお持ちの場合は、お子様が自分のデバイス上で何を表示したり、何を実行できるかを制御できると考えるかもしれません。できますが、たまたま、ある時点までのみです。お子様が 13 歳になると、Google からメールが送信され、お子様のアカウントに対する管理を無効にすることも選択できることが通知されます。あなたにもメールが届きますが、相手のデバイスからあなたをロックアウトするのにあなたの許可は必要ありません。比較的完全な Google アカウントを利用する準備ができたと判断したら、それを選択するのは自分自身です。
Google の公式ポリシーにもかかわらず、この状況は一般的に知られていませんでした。この件に関する LinkedIn の投稿が比較的話題になったことを受けて、親たちは、13 歳の子供がインターネット上で監視されなくても大丈夫だと Google が判断したという考えに腹を立てました。 Google のファミリー アカウントでは、子供が 13 歳になった後も監視付きプランを利用し続けることができますが、いつでも監視を解除することを選択できます。これでは目的が大きく損なわれます。あなたの子供でない限り、 本当に あなたのルールを尊重しているため、必要がない場合はアカウントをロックダウンしたままにすることはありません。
両親にとって幸運なことに、それは今変わりつつあります。別の LinkedIn 投稿で、Google の Kate Charlet 氏は、計画されているポリシー更新の下で、未成年者は監督を無効にする前に親の許可を得る必要があると発表しました。 (シャーレットは 13 歳になることを「デジタル コンセントの年齢」とも言いましたが、これは「監視されていない Google アカウントを持つのに十分な年齢」という言い方としては非常に奇妙な言い方だと私には思われます。)
この変更について Google に問い合わせたところ、ポリシーを調整する必要があると言われました。そのため、13 歳の子供は許可なく監督を解除することができません。とはいえ、Google のサポート ドキュメントはまだ更新されていないため、完全に展開するには時間がかかる可能性があります。
Google の以前のサポート文書について言えば、同社は、子供がアクセス許可の削除を選択すると、デバイスが一時的にロックされると述べています。この件について Google に問い合わせたところ、ポリシーの変更により、デバイスのロックは機能ではなくなったとのことです。ただし、子供が自分でアクセス許可を削除できるときにこの機能がどのように機能したのかはまだわかりません。親は子供のためにデバイスのロックを手動で解除する必要がありましたか?一定時間が経過するとデバイスのロックが解除されますか?これらの質問については再度 Google に連絡しましたが、10 代の若者が親の許可を必要とする場合は問題にならないかもしれません。
ここの投稿で説明しているように、監督を解除すると、親から多くのコントロールが奪われ、十代の若者たちにより多くの責任が与えられます。保護者は、視聴時間を制御したり、支払いカードや取引を管理したりすることはできず、YouTube Kids を優先して標準の YouTube をブロックすることもできません。さらに、お子様は希望に応じて、位置情報の共有を停止することもできます。
しかし、現在は親が権限を持っているため、13 歳の子供に対してもこれらの管理を続けることができます。位置情報をオンにしたままにしておきたい場合、オフにするオプションはありません。彼らの取引を監視したい場合、彼らはあなたを止めることはできません。彼らにクレジット カードを持たせたくない場合は、少なくとも管理者側で手動で監視を無効にするまでは、クレジット カードを追加することはできません。
Googleが家族により多くの選択肢を提供するのは良いことであり、Metaのような他の大手テクノロジー企業も同様の取り組みを行っている。