
수년에 걸쳐 Model S는 더 많은 출력과 더욱 향상된 운전자 지원 기능을 갖추게 되었으며 결국에는 외관상으로도 페이스리프트되었습니다. 하지만 라이벌들이 포르쉐 타이칸, 루시드 에어 등의 차량으로 대응하면서 모델S는 교체되기는커녕 정체됐다.
브랜드의 SUV 겸 미니밴인 Model X에도 비슷한 방치가 나타났습니다. Model X의 길고 힘든 임신 기간은 Tesla가 각 후속 제품을 개발하면서 직면한 문제의 전조였습니다. 이 특별한 경우, 미니밴의 전통적인 슬라이딩 도어에 대한 대안으로 만들어진 "팔콘 윙" 도어는 제대로 맞추는 데 특히 문제가 있는 것으로 나타났습니다. 사실, 나는 그 보기 흉한 사람을 옮기는 사람을 처음 소개했을 때 머리를 한 대 얻어맞은 기억이 아직도 생생합니다. 그럼에도 불구하고, 2016년에 판매된 다른 SUV들에 비해 Model X는 여전히 돋보였습니다.
10년이 지난 지금도 Model X는 여전히 눈에 띄지만, 엄지손가락이 아플 정도입니다. 외관은 결코 이보다 더 돋보이지 않았고, 이제 BYD와 Xiaomi 같은 중국 스타트업, Rivian과 Lucid 같은 미국 스타트업, 또는 현재 전기화를 다루고 있는 전통적인 자동차 제조업체 등 대형 럭셔리 전기 SUV에 대한 치열한 경쟁이 벌어지고 있습니다.
그게 매출에 반영됐어요. 영국, 호주, 뉴질랜드, 일본 등 시장의 우측 운전석 차량은 2023년 생산을 종료했습니다. 그리고 매 분기마다 Model S와 X의 생산과 판매가 점점 감소했습니다. 미국에서만 판매되는 잘 팔리지 않는 사이버트럭(Cybertruck)을 합산하더라도 이러한 배송은 2025년 4분기에 절반 이상 감소했고, 올해에는 40% 감소했습니다.
옵티머스 로봇의 개발이 모델X, 3, Y, 사이버트럭을 휩쓴 '개발 지옥'보다 순조로울 것이라고 기대할 이유가 많지 않을까? 어젯밤 통화에서 머스크는 이전 주장과는 달리 로봇이 테슬라 공장에서 유용한 작업을 수행하지 않고 있으며 회사가 올해 10,000대의 로봇을 만들 것이라는 생각은 옵티머스가 여전히 "매우 초기 단계"이고 머스크 자신의 말을 빌리자면 "아직 R&D 단계"에 있다는 점을 인정했습니다.

ZDNET을 팔로우하세요: 우리를 선호 소스로 추가하세요 Google에서.
우리의 일과 사회 생활의 모든 측면이 디지털화됨에 따라 화면 중독은 우리 생활 방식의 예외라기보다 널리 받아들여지는 특징이 되었습니다. 나는 친구, 가족, 동료에게 하루에 몇 시간을 휴대폰에 소비하는지 물을 때 가장 흔히 이 사실을 확인합니다. 답변 범위는 3~8시간입니다.
나는 하루에 4시간 정도 휴대폰을 사용하고, 이메일을 확인하고, 문자에 응답하고, 소셜 미디어를 스크롤하고, 날씨를 확인합니다. 책을 읽고, 기사를 쓰고, 날씨를 예측하는 방법을 배우고, 사랑하는 사람에게 전화를 걸고, 소셜 미디어 사이트와 메시징 앱인 시간 낭비와 뇌 부패를 확인하는 것 외에 무엇이든 할 수 있는 4시간입니다.
또한: 일반 태블릿을 완전한 e-리더(iPad든 Android든)로 바꾸는 방법
매년 겨울, 평균 일광이 줄어들고 에너지 수준이 고갈됨에 따라 기술의 손에 학습된 무력감이 머리에 떠오릅니다. 침대에서 일어날 힘이 없습니다. 체육관으로 이동할 용기를 키우는 데는 시간이 걸립니다. 대신 어떻게 해야 하나요? 나는 침대에 앉아 스크롤을 내린다.
나는 현재보다 시장에 훨씬 더 많이 투자해야 한다고 말하는 재정적 조언 게시물을 스크롤하고, 예전 학교 친구들이 축하하는 약혼과 결혼식을 스크롤하고, 낯선 사람들이 클릭을 위해 인터넷에 게시한 반동적인 콘텐츠를 스크롤하고, 내 눈으로 볼 수 있고 내 두뇌가 헤아릴 수 있는 가장 불길한 뉴스 중 일부를 스크롤합니다. 이 모든 콘텐츠는 뒤죽박죽이어서 마치 내가 한심한 바다의 모래 위에 누워 있는 것처럼 나를 덮쳤습니다.
이 시점에 도달하면 소셜 미디어 앱을 삭제합니다. 나는 일하고, 먹고, 집안일을 하는 동안 휴대폰을 다른 방에 두려고 노력한다. 나는 더 엄격한 일정을 만들고 집 밖으로 더 많이 나가도록 강요합니다. 그러다가 1~2주 후에 자연스럽고 안정적이며 성숙하고 썩지 않은 뇌로 돌아오면 이 모든 앱을 다시 다운로드합니다. 아마도 몇 주 또는 몇 달일 수도 있지만 주기는 계속됩니다.
또한: 전화 중독을 끊기 위해 내가 취하는 6가지 작은 조치 – 당신도 할 수 있습니다
저는 앱 자체 대신 브라우저에서 시간 제한, 앱 차단 기능, 소셜 미디어 사용 등을 시도했습니다. 그래서 올해 10월에는 새로운 것을 시도했습니다. 나는 Brick이라는 회사와 그 회사의 보도를 보았습니다. 기적을 일으키는 장치 수요가 많은 앱에서 사용자를 효과적으로 차단합니다. 사람들은 미니멀한 자기 큐브가 시간을 되돌려준다고 주장했습니다. 내가 판단할 거야. 나는 속으로 생각했다.
Brick 직원이 나에게 장치를 보냈고, 나는 그것을 받자마자 즉시 테스트를 시작했고 지난 몇 주 동안 테스트해 왔습니다. TL:DR? 이 장치는 가장 중독성이 강한 앱과의 관계에 많은 영향을 미쳤습니다. 방법은 다음과 같습니다.
브릭은 호환되는 앱이 있는 회색 자석 사각형입니다. 앱을 다운로드할 때 사용자는 휴대폰이 차단된 후 비활성화하려는 앱을 선택합니다. Brick은 비접촉식 결제, Apple Pay와 같은 디지털 지갑, 건물 출입에 사용되는 디지털 키 카드와 같은 보안 액세스 제어에서도 볼 수 있는 NFC 기술을 활용하여 앱 사용을 활성화 및 비활성화합니다. 브릭을 탭하거나 "브릭킹"하면 휴대폰을 다시 한 번 탭하여 "브릭을 해제"할 때까지 이러한 앱의 사용이 차단됩니다.
또한: 나는 앱이 없는 덤폰 때문에 아이폰을 포기했다. 한 달 후, 내 의견은 다음과 같습니다.
하루 중 특정 시간 동안 앱을 차단하도록 일정을 설정하고 특정 종류의 앱을 차단하는 모드를 설정할 수 있습니다. 저는 가장 많이 사용하는 앱, 즉 메시지, 인스타그램, 페이스북, 스레드, 틱톡, 링크드인을 차단하는 모드를 만들어 제품 테스트를 시작했습니다.
브릭은 실제 브릭 근처에 없을 때 긴급 상황 시 사용할 수 있는 5개의 무료 "브릭 해제"를 제공합니다.
아직 일정을 정하지는 않았습니다. 내 의지로 기기를 차단하고 친구의 메시지나 게시물을 확인해야 할 때 차단을 해제하는 데 만족하기 때문입니다. 휴대폰과의 거리가 필요하다는 것을 인식했을 때 장치를 차단하는 것은 휴대폰 중독을 억제하는 쉬운 첫 번째 단계처럼 느껴졌습니다. 일정이 너무 빡빡하게 느껴졌습니다. 몇 주 동안 휴대폰을 벽돌로 쌓고 정기적으로 확인하는 데 대한 의존도가 낮아지면 일정 관리 기능이 더욱 편리해지는 것을 알 수 있습니다. 아직 작업 중입니다.
집에 있는 동안 내 전화 사용량은 최악이고 기분도 최악이다. 지하철 정류장 사이에서 소셜 미디어를 스크롤하거나 사무실에서 가끔씩 메시지를 확인하는 것은 내 문제가 아닙니다. 바쁜 일과를 마치고 집에 돌아와서 낭비하는 시간, 또는 취미에 전념할 수 있는 주말에 낭비하는 시간입니다.
또한: 이 빠른 수정으로 Apple Watch를 덤폰으로 만들었습니다.
그래서 저는 주로 브릭을 사용합니다. 하지만 내 룸메이트들은 공원에서 책을 읽기 전에 브릭을 사용해 본 적이 있으며, 그것이 더 오래 집중하는 데 도움이 되었다고 보고했습니다. 어느 월요일 밤, 나는 전화기를 차단하고 90분 동안 전혀 방해받지 않고 일기를 썼습니다.
나는 잠자리에 들기 전에 휴대폰을 차단하는 것을 좋아하는데, 룸메이트의 말에 따르면 "밤이 끝나면 집에 있는 컴퓨터를 끄는 것"과 같은 느낌이 듭니다. 가끔 침대에 누워서 앱을 확인하거나 문자를 보내고 싶다는 생각이 들곤 합니다.
그렇게 하면 전화기를 꺼내기 위해 침대에서 나와 긴 복도를 지나 부엌으로 가야 했습니다. 그것은 내 전화 사용 결정을 재고하게 만들었습니다.
아침에 일어나면 냉장고에 브릭이 붙어 있는 부엌으로 가서 휴대폰의 브릭을 꺼냅니다. 출근하기 약 한 시간 전의 시간이 주어지는데, 그 동안 메시지와 일상적인 일을 확인할 수 있습니다.
또한: 이 새로운 수면 이어버드에는 편안한 휴식을 취하는 데 도움이 되는 Calm 무료 1년이 포함되어 있습니다.
그러다가 일을 시작하면 다시 전화기를 닫습니다. 최소한 한 시간 동안 주의가 산만해지지 않은 후에는 빠르게 벽돌을 벗겨내는 것으로 나 자신에게 보상할 것입니다. 메시지를 확인하거나 몇 분 동안 스크롤하여 다시 벽돌을 쌓습니다. 뽀모도로 효과와 비슷하지만 전화 중독에 해당됩니다.
지속적인 핑 없이 작업하거나 소셜 미디어에 쉽게 액세스할 수 없다는 것은 Wi-Fi가 사용 가능해지기 전에 비행기에서 숙제를 할 때 가졌을 생산성, 즉 외부 세계와의 단절에서 오는 방해받지 않고 산만함 없는 종류의 생산성과 명석함을 생각나게 합니다.
브릭은 제가 가장 많이 사용하는 앱에 대한 액세스를 원할 때마다 당연하게 여기는 것이 아니라 인내심을 통해 얻어야 한다고 생각하는 특권을 부여합니다. 또한 누군가 연락했는지 확인하기 위해 휴대폰을 확인하는 횟수가 시간당 받는 알림 수에 비례하지 않는다는 사실도 상기시켜 줍니다. 간단히 말해서, 나만큼 자주 확인할 필요가 없습니다.
일일 앱 한도에 도달하면 활성화되는 화면 시간 알림이나 제한과 달리 브릭은 앱 없이 보낸 시간을 긍정적으로 강화합니다. 장치를 브릭하면 위젯이 팝업되어 브릭킹 이후 오프라인 상태였던 시간을 보여주는 타이머가 표시됩니다.
또한: 전직 Microsoft 엔지니어가 전하는 Windows의 성능 저하 이유와 해결 방법
이는 제가 스크린 타임을 통해 받는 "일일 인스타그램 한도에 도달했습니다" 알림이라는 부정적인 강화와 직접적으로 대조됩니다. 앱에서는 매일 벽돌 쌓기에 소비한 시간도 확인할 수 있습니다. 이러한 모든 기능과 터치는 실제로 오랫동안 이러한 앱 없이도 지낼 수 있다는 근거를 스스로 구축하는 데 도움이 됩니다.
일을 시작한 후에는 오전 9시에 일정을 시작하기 위해 장치를 벽돌로 만들 필요가 없습니다. 하지만 장치의 벽돌을 풀려면 오후 5시에 브릭이 필요합니다. 시계가 오후 5시가 되었을 때 브릭과 같은 위치에 있지 않다면 짜증나는 일이지만 친구가 알려준 해결 방법이 있습니다.
일정에 할당된 브릭 시간이 끝난 후 휴대폰의 브릭을 해제하려면 첫 번째 일정이 끝난 후 즉시 다른 일정을 만든 다음 임의의 앱을 브릭 해제하는 것이 내 친구의 추천입니다. 이를 통해 예약 기능을 활성화하고 물리적 장치 없이도 원하는 앱을 차단 해제할 수 있습니다.
내 친구는 또한 브릭이 여행 중에 시간대 변경 사항을 등록하지 않은 이유에 대해 브릭이 개선했으면 하는 점에 대해서도 언급했습니다.
나는 강력히 추천한다 벽돌 정기적으로 휴대폰을 확인하는 데 어려움을 겪고 있거나 소셜 미디어에서 시간을 낭비하고 있다면. 이 제품을 사용한 첫 주 동안 화면 사용 시간이 7% 감소했습니다. 할당된 화면 시간을 초과했을 때 훈계하는 것이 아니라 긍정적인 강화를 통해 이러한 앱 없이도 실제로 사용할 수 있는 사례를 점진적으로 구축합니다.
나는 이것이 직장 내에서든 밖에서든 생산성 향상을 원하는 사람들에게 가장 추천하고 싶습니다. 어느 날 밤 휴대전화를 차단한 후, 잠자리에 들기 전에 중독성은 없지만 여전히 주의를 산만하게 하는 앱을 사용하기로 결정했습니다. 나는 YouTube 동영상을 약 2분 동안 시청하다가 대신 책을 읽을 수 있다는 것을 깨달았습니다. 브릭이 없었다면 그런 선택을 했을지 잘 모르겠습니다.
59달러는 자제력을 갖추기 위해 지불하는 높은 가격이라는 것을 알고 있습니다. 그러나 장치에 대한 내 경험에 따르면 삶의 질이 업그레이드되고 오랫동안 바라던 장치의 자율성을 되찾은 것은 그만한 가치가 있습니다.
젠하이저는 헤드폰을 연결하고 플레이하는 단순함을 그리워하는 모든 사람들에게 생명선을 떨어뜨렸습니다. "오디오"가 "블루투스 페어링", "펌웨어 업데이트", "배터리 불안"과 동의어가 된 세상에서 독일의 오디오 대기업은 기본으로 신선한 발걸음을 내딛고 있습니다. 그들은 새로운 HD 400U 오버이어 헤드폰과 CX 80U 이어버드로 보급형 라인업을 공식적으로 새롭게 하여 신뢰할 수 있는 유선 연결을 현대 시대에 효과적으로 도입했습니다.
지난 몇 년 동안 유선 헤드폰을 구입한다는 것은 동글의 삶을 의미했습니다. 훌륭한 캔을 구입했지만 새 전화기에 헤드폰 잭이 없다는 사실을 깨닫고 일주일 안에 잃어버릴 수밖에 없는 허술한 흰색 어댑터를 구입해야 했습니다.

Sennheiser의 "U" 시리즈 솔루션은 매우 간단합니다. 기존 3.5mm 잭을 USB-C로 교체한 것입니다. 사소한 조정처럼 들리지만 실제로는 삶의 질이 크게 향상됩니다. 이제 추가 하드웨어 없이 Android 휴대폰, iPad, 노트북 또는 iPhone 15/16에 직접 연결할 수 있습니다.
이러한 변화의 가장 좋은 점은 단지 편리함만이 아닙니다. 그것은 음질입니다. 이 헤드폰은 USB-C를 통해 디지털 방식으로 연결되기 때문에 저가형 노트북과 휴대폰에 흔히 사용되는 평범한 내부 헤드폰 앰프를 우회합니다. 대신 자체 내부 DAC(디지털-아날로그 변환기)를 사용하여 오디오 처리를 처리합니다.
HD 400U와 CX 80U는 모두 24비트/96kHz 재생을 지원합니다. 평범한 영어로? 그것은 "고해상도" 오디오입니다. 대부분의 저가형 Bluetooth 헤드폰은 음악을 압축하여 공기를 통해 전송하므로 그 과정에서 세부 사항이 손실됩니다. 이러한 유선 모델은 해당 데이터를 보존하여 일반적으로 무선으로 달성하려면 훨씬 더 많은 비용이 소요되는 더 깨끗하고 선명한 사운드 스테이지를 제공합니다.
세상과 단절되어야 하는 통근자나 회사원이라면 HD 400U가 적합합니다. 수동형 소음 차단에 탁월한 구형 HD 400S의 폐쇄형 오버이어 디자인을 유지합니다. 이어컵이 잡음을 물리적으로 차단하므로 능동형 소음 제거(및 함께 제공되는 배터리)가 필요하지 않습니다. 게다가 깔끔하게 접어 파우치에 넣을 수 있어 백팩에 넣기도 쉽습니다.

반면, 통화나 빠른 청취 세션을 위해 주머니에 넣을 수 있는 가벼운 제품을 원한다면 CX 80U 이어버드가 답입니다. 작고 편안하며 다양한 이어팁 크기가 제공되어 우수한 밀봉을 보장합니다. 두 모델 모두 마이크가 내장되어 있어 물속에 있는 것처럼 들리지 않으면서 Zoom 통화나 전화 채팅을 완벽하게 처리할 수 있습니다.
젠하이저가 이런 식으로 회전하는 모습은 흥미롭습니다. 그들은 여전히 HDB 630과 같은 프리미엄 무선 장비로 하이엔드의 경계를 넓히고 있지만, 단지 제대로 작동하기를 원하는 수많은 사람들이 있다는 것을 분명히 알고 있습니다. 그들은 모든 사람이 인생에서 또 다른 리튬 이온 배터리를 관리하고 싶어하지 않는다는 것을 이해합니다.
USB-C로 이러한 클래식 디자인을 업데이트함으로써 Sennheiser는 "유선"이 "낡은 것"을 의미하지 않는다는 점을 밝혔습니다. 실제로 신뢰성, 비용 및 원시 오디오 품질 측면에서 와이어는 여전히 우리가 보유한 최고의 기술인 경우가 많습니다. 이제 마침내 주머니에 어댑터를 가득 들고 다니지 않고도 즐길 수 있게 되었습니다.
지금은 2026년이고 내 거실에서 가장 인기 있는 게임은 과일 닌자. 아니요, 저는 무분별한 복고풍 모바일 게임을 즐기고 있는 것이 아닙니다. 대신 우리 가족과 나는 Nex Playground를 사용하여 거실에서 뛰어다니고 날아다니는 과일을 자르고 있습니다. Kinect와 유사한 게임을 중심으로 구축된 작은 게임 시스템입니다. 카메라와 온보드 컴퓨터 비전 처리 기능을 갖춘 249달러짜리 Nex Playground는 Microsoft의 투박한 구형 Xbox 모션 추적기만큼 효과적으로 최대 4명의 플레이어를 추적할 수 있습니다. 간단히 말해서, Kinect와 Nintendo의 Wii의 꿈이 Nex Playground에 살아 있습니다.
나는 Nex가 콘솔 분야에 흠집을 내는 것에 대해 회의적이었다는 것을 인정합니다. 하드웨어 경험이 없는 신생 기업이 Sony, Nintendo, Microsoft와 같은 확고한 경쟁사로부터 주목을 빼앗는 것은 어렵습니다. 그러나 Nex Playground의 단순성, 정확한 동작 추적 및 어린이에게 적합한 타이틀 라이브러리(예: 페파피그 그리고 블루이) 가족 사이에서 인기를 얻었습니다. 회사는 지난해 65만 대를 팔았다고 밝혔는데, 이는 그리 많지 않을 수도 있지만 지난 11월 포위된 Xbox를 이기기에 충분했습니다.

넥스
Nex Playground는 온 가족에게 모션 추적 게임을 제공합니다. 작은 상자에 담긴 최고의 Xbox Kinect라고 생각하세요.
솔직히 말해서, 나는 내 아이들이 소파에서 벗어나게 되어 기쁘다. 나는 그들과 함께 화면 시간을 제한하기 위해 최선을 다하지만 TV 앞에서 끝없이 SNES 게임을 하면서 좋은 추억을 심어 놓은 사람으로서 아이들이 스스로 기술과 미디어를 탐색할 수 있는 공간도 남겨둡니다. 나는 그 길을 좋아한다 마인크래프트의 거의 무한한 창의적 잠재력이 내 딸의 상상력을 불러일으켰지만, 특히 우리가 쉽게 밖에 나갈 수 없는 이 겨울철에는 딸이 더 많이 움직이기를 바랍니다.
Nex Playground는 또 다른 화면 기반 활동이지만 플레이할 수 있는 게임이 매우 다양하여 아이들이 즐겁게 지낼 수 있습니다. 그리고 땀을 흘리는 데 도움이됩니다. 콘솔 버전 과일 닌자 일어서서 팔을 휘두르기 위해 노력해야 하는 게임의 VR 진출과 유사합니다. 단순히 화면을 손가락으로 드래그하는 것이 아닙니다. 고 키퍼 축구 골키퍼의 역할을 게임화하여 아이들이 거실 여기저기를 뛰어다니며 길 잃은 공을 막고 잡도록 합니다. 그리고 우리 모두는 미니 댄스 파티를 좋아합니다. 스타리다음과 같은 VR 타이틀과 유사하게 팔을 휘두르고 장애물을 피하는 게임입니다. 비트 세이버 그리고 신스 라이더.
이 세 가지 게임 외에도 Nex Playground에는 다음이 포함되어 있습니다. 파티 새미니 게임 모음 및 자체 스핀 두더지잡기. 더 많은 게임을 원한다면 연 89달러 또는 3개월 49달러의 Nex Play Pass를 구독해야 합니다. 또한 이 회사는 Target 매장에서 테니스, 농구, 볼링 게임이 포함된 29달러짜리 스포츠 팩을 제공합니다. 하지만 이러한 옵션 외에는 플레이그라운드에 새 타이틀을 추가할 수 있는 다른 방법이 없습니다. 개별적으로 아무것도 구입할 수 없으며 전체 플랫폼이 디지털이기 때문에 콘솔에서 찾을 수 있는 값싼 중고 게임을 판매하는 시장도 없습니다.
Nex의 구독 모델은 의심할 여지 없이 Playground의 가장 큰 결함입니다. 특히 시스템 가격이 249달러라는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. Xbox처럼 한 번 구매하고 가끔 새 타이틀을 구매하는 값비싼 콘솔이 아닌, Playground는 지속적으로 지갑을 요구하는 지속적인 약속입니다. 회사의 신용에 따르면 장치에는 광고나 인앱 구매 기능이 없습니다.

넥스 플레이그라운드 (넥스)
Nex CEO David Lee는 Engadget Podcast와의 인터뷰에서 "궁극적으로 우리는 장기적인 관계를 구축하고 싶습니다. 우리는 일년 내내 새로운 콘텐츠와 새로운 업데이트를 통해 여러분의 가족에게 지속적으로 서비스를 제공하고 싶습니다"라고 말했습니다. 그는 회사가 지난 2년 동안 구독에 20개의 새로운 게임을 추가했으며 작년에는 40개의 게임 업데이트를 추가했다고 언급했습니다. Xbox의 Game Pass와 마찬가지로 시간이 지나도 Nex Play Pass의 가치를 유지하는 것이 목표입니다.
Nex Play Pass의 가파른 가격은 실내 활동 센터에서 부과하는 어린이 1인당 15~30달러만큼 나쁘지 않다고 주장할 수 있습니다. 이러한 신이 버린 장소는 한 번에 몇 시간 동안만 아이들의 주의를 딴 데로 돌릴 뿐이며, 이곳을 방문하면 이국적인 아동기 질병에 걸릴 위험도 있습니다. 이론적으로 Nex Playground는 아이들의 불안한 에너지를 풀어야 할 때마다 사용할 수 있는 곳입니다. 그리고 이것이 부모가 주말에 좀 더 잠을 잘 수 있거나 커피 한 잔을 마시기 위해 몇 분만 시간을 보낼 수 있다는 것을 의미한다면 갑자기 연간 89달러가 그렇게 나쁘지 않은 것처럼 보입니다.
나는 또한 Nex Playground의 하드웨어와 소프트웨어에 깊은 인상을 받았습니다. 두 가지 모두 새로운 하드웨어 회사에서 기대하는 것보다 훨씬 더 세련되었습니다. 장치 자체는 전면에 카메라(그리고 귀여운 렌즈 커버)가 있는 파스텔 색상의 플라스틱 상자입니다. 전원과 HDMI 포트에 연결하고 리모컨(길쭉한 Roku 리모컨처럼 보임)에 배터리를 넣고 Wi-Fi에 연결하기만 하면 됩니다. 플레이그라운드를 처음 켰을 때 업데이트가 되기까지 몇 분 정도 걸렸고, 휴대폰으로 넥스 계정도 만들어야 했습니다.
초기 설정 단계가 끝나면 기가비트 연결을 통해 5개 게임의 초기 배치를 Playground에 다운로드하는 데 5분이 더 걸렸습니다. 그 시기는 전적으로 귀하의 인터넷 설정에 달려 있습니다. Nex의 핵심 게임을 설치하는 데 최대 30분이 걸린다는 보고를 본 적이 있습니다. 또한 전체 Play Pass 라이브러리 타이틀을 35분 만에 다운로드할 수 있었지만 연결 속도가 느린 경우 몇 시간이 걸릴 수 있었습니다. 다행히 이러한 다운로드는 백그라운드에서 이루어지므로 새 타이틀이 설치될 때까지 기다리는 동안 다른 타이틀을 플레이할 수 있습니다.
또 다른 장점? 게임을 다운로드한 후에는 완전히 오프라인으로 플레이할 수 있습니다. 따라서 다른 콘솔을 가지고 여행하는 것보다 Playground를 들고 휴가나 친구 집으로 가져가는 것이 더 쉽습니다. TV 입력에 연결할 수 있고, 근처에 전원이 있고, 약 6피트의 공간만 확보하면 놀이터에서 놀 수 있습니다.

넥스 플레이그라운드 (넥스)
모션 추적 게임과 경험을 개발한 Nex의 오랜 경험은 Playground가 그토록 성공한 주요 이유입니다. 이 회사는 이전에 농구 기술을 추적하기 위한 앱인 Homecourt와 iOS 기기용 놀이터 같은 미니 게임 모음인 Active Arcade를 만들었습니다. Lee는 Active Arcade와 같은 활동을 위해 부모가 휴대폰을 사용하도록 하는 것이 어렵다고 인정했습니다. 이로 인해 그는 Playground를 하드웨어의 모든 측면을 제어할 수 있는 장치를 중심으로 게임 제품군을 구축할 수 있는 폐쇄형 생태계로 개발하게 되었습니다.
이제 Nex Playground에는 다음과 같은 잘 알려진 어린이 브랜드의 게임이 제공됩니다. 페파피그이씨의 직감이 성과를 거둔 것은 분명합니다. 회사의 구독 모델에 대해 약간의 우려가 있는 동안 Nex는 보기 드문 업적을 달성했습니다. Nex는 온 가족이 진정으로 혁신적인 게임과 경험을 쉽게 즐길 수 있는 간단한 상자를 개발했습니다. 투박한 콘솔이나 추가 액세서리를 설정할 필요가 없습니다. Nex Playground를 연결하기만 하면 여러분도 즉시 TV에서 가상 과일을 손으로 썰 수 있습니다.

하지만 이 환자는 죽지 않았습니다.
그를 구하기 위해 Bharat의 팀은 패혈증의 원인을 제거하기 위해 양측 전폐절제술이라는 절차를 통해 감염된 폐를 제거해야 했습니다. 혈액에 산소를 공급할 수 있는 기계가 있습니다. 그러나 두 폐를 모두 제거하면 심장에 치명적인 기계적 문제가 발생합니다.
인간의 심장은 하나에 두 개의 펌프가 있습니다. 폐 회로라고 불리는 오른쪽은 몸에서 돌아오는 산소가 부족한 혈액을 폐로 펌핑하여 이산화탄소를 제거하고 신선한 산소를 공급합니다. 전신 회로로 알려진 왼쪽은 갓 산소가 공급된 혈액을 받아 신체의 나머지 부분으로 펌프질합니다. 폐 내부의 수 마일에 달하는 작은 혈관인 폐혈관층은 이러한 가스 교환을 촉진합니다. 그러나 이는 또한 우심실에서 분출되는 혈액의 압력과 양을 흡수하는 축전기 역할도 합니다.
폐를 제거하고 단순히 폐동맥을 닫으면 우심실은 펌프질을 할 곳이 없습니다. 즉각적이고 엄청난 압력 스파이크가 발생하고 풍선처럼 팽창하여 몇 분 안에 작동하지 않게 됩니다. 동시에, 심장의 왼쪽에는 혈액이 되돌아오지 않아 혈압과 전신 순환이 완전히 붕괴됩니다.
이것이 대부분의 이중 폐 이식이 순차적으로 수행되는 이유입니다. 외과의사가 한쪽 폐를 교체하고 작동시킨 다음 두 번째 폐로 이동합니다. 그러나 절박한 시기에는 절박한 조치가 필요합니다.
양쪽 폐를 동시에 제거해야 하는 드문 경우지만, 환자는 체외로 혈액을 빼내고, 이산화탄소를 제거하고, 산소를 추가하고, 다시 펌프질하는 기계적 폐인 체외막 산소화(ECMO)의 도움을 받을 수 있습니다. 문제는 ECMO가 폐가 아직 체내에 있는 경우 최대 1년 이상 환자를 지원할 수 있지만, 폐를 제거하면 사용 위험이 급증한다는 것입니다.