
아마존 게임 스튜디오(Amazon Game Studios)의 수장인 크리스토프 하트만(Christoph Hartmann)은 아마존 전체에서 약 16,000명의 일자리를 해고한 가운데 회사와 헤어질 예정입니다. 이러한 움직임은 Amazon이 게임 야망을 축소하고 클라우드 게임 서비스 Luna로 초점을 옮기면서 이루어졌습니다.
Hartmann의 사임은 Amazon이 전사적으로 약 16,000명에게 영향을 미칠 대규모 정리해고를 발표한 날 Bloomberg의 Jason Schreier에 의해 보고되었습니다. 이번 조치는 지난 10월 14,000명의 일자리를 삭감한 이전 정리해고에 따른 것이며, Amazon Game Studio가 AAA 개발 프로젝트를 축소하면서 특히 큰 타격을 입었습니다.
Christoph Hartmann은 오리지널 Grand Theft Auto 작업부터 2000년대 초 2K Games 공동 창립까지 게임 업계에서 오랜 역사를 갖고 있으며 2018년 Amazon Games에 합류했습니다. 최근 Hartmann은 AI가 "실제로 연기를 하지 않기 때문에" 게임에서 일자리를 얻지 못할 것이라고 말한 것으로 더 악명이 높습니다.
Amazon의 막대한 자원에도 불구하고 회사는 대부분 게임 산업에 영향을 미치지 못했습니다. 첫 번째 주요 게임 프로젝트인 Crucible은 완전히 취소되기 전에 정식 출시에서 다시 비공개 베타로 전환하는 특이한 결정을 내린 눈에 띄는 실패였습니다. Amazon Games는 한국 MMO인 Lost Ark, Throne 및 Liberty를 서쪽에 출시하고 자체 프로젝트 New World를 포함하여 MMO로 어느 정도 성공을 거두었지만 플레이어 수는 수년에 걸쳐 감소했으며 New World는 2027년 1월 말에 완전히 종료될 예정입니다. Amazon의 두 번째 시도인 반지의 제왕 MMO 계획도 10월 해고 이후 물속에 빠진 것으로 보입니다.
Amazon은 아직 출시 예정인 Tomb Raider 타이틀인 Legacy of Atlantis 및 Catalyst를 출시하고 있지만 주요 게임 초점은 클라우드 게임 서비스 Luna를 위한 캐주얼 파티 게임으로 옮겨갈 것입니다. 우리는 지난 10월 AI 기반 파티 게임인 Courtroom Chaos: Starring Snoop Dogg를 통해 Amazon Games의 피벗 방향을 처음으로 살펴보았습니다.

Microsoft는 최근 분기 실적을 발표했으며 회사 전체가 호황을 누리는 기간이었지만 Xbox 게임 사업부는 어려움을 겪고 있습니다. Microsoft는 전년 대비 전체 수익이 17% 증가했다고 발표했지만 게임 수익은 9% 감소했습니다. 콘솔 판매가 이러한 감소의 상당 부분을 차지했습니다.
Microsoft의 2026년 2분기 결과는 일반적으로 클라우드 및 비즈니스 부문에 의해 주도되는 엄청난 813억 달러의 매출을 자랑하는 기술 거대 기업에게 좋은 것처럼 보이지만 Xbox는 현재 그다지 건강해 보이지 않습니다.
Microsoft의 게임 부문 수익은 Game Pass를 포함한 콘텐츠 및 서비스 수익이 5% 감소하면서 전체적으로 9% 감소했습니다. Microsoft는 이러한 감소가 대부분 전년도에 강력한 자사 콘텐츠에 기인할 수 있다고 설명하고, 3분기에도 같은 이유로 한 자릿수 비슷한 감소가 나타날 것으로 예측합니다.
Xbox 게임 하드웨어 수익은 지난 3년 동안 감소했으며, 전년 대비 32% 감소해 조만간 이러한 추세를 깨뜨릴 것으로 예상되지 않습니다. 마이크로소프트는 이러한 추세가 2026년에도 계속될 것으로 예상하고 있습니다.
감소 추세에도 불구하고 Microsoft는 Game Pass가 다음 분기까지 계속해서 성장할 것으로 예상합니다. 하지만 회사는 2024년 초에 3,400만 명의 가입자를 달성한 이후 가입자 수에 대한 공개 업데이트를 제공하지 않았습니다.
Xbox는 하드웨어 판매가 둔화됨에 따라 구독 및 콘텐츠에 계속 의존하여 한때 Xbox의 라이벌로 간주되었던 플랫폼에 더 많은 자사 게임을 제공했습니다. Halo 프랜차이즈는 올해 Halo: Campaign Evolved 출시와 함께 처음으로 PlayStation 콘솔에 출시될 예정이며, 곧 출시될 Fable 리부트는 PS5와 Xbox Series X|S에서 동시에 출시될 예정입니다.

Highguard 개발자 Wildlight에는 이전에 Apex Legends에서 작업한 베테랑이 등장합니다. 그들은 이전 타이틀의 실수라고 생각하는 것에 대해 잘 알고 있기 때문에 Wildlight는 Highguard에서 실수를 반복하지 않기로 결정했습니다.
Highguard 언론 행사(Polygon을 통해)에서 디자인 책임자인 Mohammad Alavi는 "우리가 Apex Legends를 출시했지만 아직 준비가 되지 않은 것이 미스터리라고 생각하지 않습니다."라고 회상했습니다. "하지만 우리는 그 화재에서 살아남았고 그로부터 많은 것을 배웠습니다."
Alavi가 언급한 불의는 Apex Legends가 출시 후 콘텐츠에 대한 확고한 계획 없이 중단되었다는 것입니다. 해당 게임의 개발자인 Respawn Entertainment는 결국 첫 해의 일정을 세웠고 Wildlight는 이미 Highguard에 대해 동일한 작업을 수행했습니다. 이전 게임과 달리 Highguard의 새로운 콘텐츠는 더 자주 출시됩니다.
Wildlight CEO Dusty Welch는 "플레이어의 기대가 모바일 플레이어의 기대 쪽으로 더 옮겨가는 것 같았는데, 모바일 플레이어의 기대는 훨씬 더 빈번했습니다. 이제 3개월 또는 6개월에 한 번씩 시즌을 진행하는 것은 플레이어의 기대와 일치하지 않습니다."라고 덧붙였습니다.
현재 Highguard에는 2개월에 걸쳐 에피소드가 제공되며, 여기에는 새로운 무기, 기지, 게임 내 기타 아이템이나 위치가 포함됩니다. Highguard는 향후 경마 기능을 갖게 될 수 있으며 최근 팬이 요청한 몇 가지 기능이 추가되었습니다. 눈썰미 있는 팬들은 또한 Highguard의 상점 페이지에 Apex Legends 및 Titanfall 제작자가 만든 제품이 더 이상 언급되지 않는다는 사실을 알아차렸습니다.
Reddit에서 Wewillmakeitnow를 이용하는 모더는 PlayStation 4 Slim 콘솔에서 회수한 부품을 사용하여 기능적이고 휴대 가능한 PlayStation 4의 영상을 공유했습니다.
핸드헬드는 내장된 하드웨어를 고려하여 기본적으로 PS4 게임을 실행하며, 모더는 맞춤형 인클로저에 맞도록 콘솔의 PCB를 최대한 줄였습니다. 7인치 OLED 디스플레이, 장치를 TV에 연결할 수 있는 기능, 게임에 따라 90분에서 3시간까지 게임 플레이를 관리할 수 있는 130Wh 배터리가 장착되어 있습니다.
크레딧: Wewillmakeitnow on Reddit프로젝트 범위와 휴대용 폼 팩터용으로 설계되지 않은 PCB 주변의 디자인을 고려할 때 핸드헬드는 꽤 두껍고 잡기 힘든 것처럼 보입니다. Wewillmakeitnow는 이것이 순전히 엔지니어링 실험이며 스레드에서 다른 Reddit 사용자의 일부 요청에도 불구하고 더 이상 만들 계획이 없다고 말합니다.
이 장치를 손에 넣을 가능성은 거의 없지만 PS4 타이틀을 기본적으로 실행할 수 있는 장치의 잠재력을 보여줍니다. 소니가 이러한 장치를 개발하고 있다는 소문이 돌았으며 PS Vita 이후 처음으로 휴대용 시장에 복귀할 가능성이 있습니다(클라우드 기반 PS Portal을 제외한다면). 해당 폼 팩터에 맞게 맞춤 제작된 하드웨어가 없다면 이러한 장치가 실현된다면 여기에 표시된 것보다 훨씬 더 날씬해질 것으로 기대할 수 있지만, 솔로 엔지니어가 여전히 기성 부품을 사용하여 무엇을 할 수 있는지 보는 것은 여전히 매력적입니다.
이식성에서 완전히 벗어나, 이번 주 또 다른 하드웨어 모더는 PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2를 하나의 단일 콘솔로 결합한 야심찬 프로젝트에 대한 모습을 공유했습니다.

레지던트 이블 레퀴엠이 2월 27일 Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S용으로 출시됨에 따라 개발자 Capcom은 게임에 대해 더 많은 정보를 공개했습니다. 여기에는 나이가 들수록 더 뜨거워지는 시리즈의 대세 Leon S. Kennedy를 선보이는 것도 포함되어 있으며 이에 대해 회사의 여성 직원들에게 감사드립니다.
나카니시 코시 감독은 오토마톤과의 인터뷰에서 레온이 12월 11일 더 게임 어워드에서 공개된 이후 나타난 "이케오지" 현상에 대해 논의했습니다. ("이케오지"는 대략 "매력적이거나 멋진 노인"으로 번역되며 일반적으로 30대 후반에서 60대 초반입니다.) 나카니시는 레온의 나이 많은 모습을 완성하는 데 꽤 많은 시간이 걸렸고, 캡콤의 여성 스태프가 좀비 킬링을 보장하기 위해 세세한 디테일을 많이 제공했다고 설명했습니다. badass는 가능한 한 뜨거웠습니다.
Nakanishi는 공동 미디어 인터뷰에서 "우리는 Leon의 비주얼을 다듬는 데 꽤 많은 시간을 보냈습니다."라고 말했습니다. "레온은 캡콤 직원들 사이에 팬이 많은데, 특히 여성들이 디자인을 심사할 때 꽤 엄격했어요. 목 주름 같은 세세한 부분까지 지적하고 코멘트를 하더군요. 예전에 제가 그 이야기를 했을 때 한 여성팬이 '캡콤 여성 개발자들이 정말 잘 했네요'라고 하더군요." 개발 과정을 거치면서 레온은 철저하게 다듬어져 누구라도 가슴 뛰게 만드는 디자인을 완성할 수 있었다고 생각합니다."
총잡이이자 총잡이인 이 깡패의 정확한 생년월일은 없지만 Leon은 늦어도 1977년에 태어났습니다. 이로 인해 그는 약 50세에 불과해 연령이나 성별에 관계없이 누구에게나 기절할 완벽한 "뜨거운 삼촌"이 되었습니다. 물론, 그는 백스트리트 보이즈처럼 생긴 머리를 갖고 있지만 그의 뿌리는 건강해 보이고, 피부는 깨끗해 보이고, 수염은 거칠어져 있습니다. 자신을 보호하면서 자신을 돌보는 사람을 사랑하지 않을 것이 어디 있겠습니까? 진짜 남자친구 자료네요.
그의 성적 매력은 캡콤과 나카니시 모두에게 중요했습니다. 그의 성격은 또 다른 것이었고 아마도 감독의 주요 초점이었을 것입니다. Nakanishi는 Leon이 현시점에서 백발의 베테랑이기 때문에, 기이할 정도로 추악한 몬스터들과 맞서 싸워온 덕분에 그가 얼마나 굳어졌는지를 팀이 집중적으로 조사하는 것이 중요하다고 말했습니다. 레온이 겁을 먹거나 놀라는 것은 말이 안 되기 때문에 겉보기에는 터프해 보이지만 터프한 행동도 해야 했다.
나카니시는 "스태프마다 레온의 30년 역사에 대해 각자의 해석이 있었기 때문에 '레온은 이런 상황에서 절대로 그런 식으로 행동하지 않을 것이다'라고 말하곤 했다"고 설명했다. "그래서 외모에 비해 내면이 어떤지에 대한 의견이 더 많았고, 많은 논의 끝에 우리에게 딱 맞는 결론을 내릴 수 있었습니다. 플레이어들이 게임에서 이 레온을 보면 그에 대한 자신만의 해석도 찾을 수 있었으면 좋겠습니다."
Leon이 화려하게 복귀함에 따라 무기고 업그레이드도 함께 진행됩니다. Nakanishi는 1월 26일 GameSpot에 마침내 전기톱을 사용할 수 있다고 말했습니다. 우리가 가장 좋아하는 RE 주인공이 찢어질 시간입니다.