Steam Machine이 부활했다는 소식이 전해지자 수많은 흥분한 열성팬들이 빠르게 Steam Machine의 존재를 주장했습니다. 그들은 우리 모두가 오래 전에 죽은 "콘솔 전쟁"이라고 알고 있는 전쟁의 시작을 흥분하게 예고했습니다. 언론도 이에 동참하여 복귀 시기와 진입하려는 혼잡한 시장을 크게 훼손할 기회가 있는지 여부에 대해 의견을 나눴습니다.
하지만 저는 Steam Machine이 경쟁력을 갖기 위해 전통적인 의미에서 "싸울" 필요는 없다고 생각합니다. 그 이유는 마음과 마음을 얻기 위해 이미 무너져가는 콘솔 인프라를 조금이라도 깎아내기 위해 실제로 아무것도 해야 한다고 믿지 않기 때문입니다. 그냥 거기 있어야 해요.
콘솔 시장은 아마도 대규모 개편을 위한 최고의 위치에 있을 것입니다. Nintendo는 언제나 그렇듯이 Switch 2로 자신만의 일을 하고 있습니다. Switch 2는 이전에 본 것 이상의 현상임을 입증했으며 첫 번째 Switch의 위협적으로 큰 공간을 채우고 Nintendo의 큰 틈새 시장에 서비스를 제공할 수 있습니다.
한편, PlayStation 5는 Xbox Series X|S를 상대로 승리를 거두었지만, 문제가 복잡해지고 상황이 혼란스러워진 전략적 변화로 인해 그 추진력을 활용하지 못하고 게임 최고의 허브가 되었다고 생각합니다. 특히 이번 콘솔 세대의 라이브 서비스 타이틀에 투자하려는 PlayStation의 전략은 성공하지 못했고 플레이어를 기존 생태계 외부로 끌어들이지 못했습니다. 결국, 게임에서 가장 흥미로운 전망은 PlayStation 진영에서 나타나지 않습니다.
그러나 실수에도 불구하고 PlayStation은 판매량 측면에서 Xbox를 압도했습니다. 이러한 현실은 PlayStation 자체의 장점과 성공보다는 Microsoft의 불안정성과 게임 부문의 구체적인 방향 부족과 더 관련이 있는 것처럼 느껴집니다.
PlayStation과 Xbox의 경우 둘 다 지난 몇 년 동안 점점 더 PC 게임에 영역을 양도해 왔습니다. 프로세스가 약간 느리기는 하지만 Sony는 이번 콘솔 세대의 출력 대부분을 PC 매장으로 포팅했습니다. Xbox는 세대 초기부터 PC 게임 영역에서 보다 확고한 입지를 확보하기 위해 Xbox와 PC 모두에서 대형 타이틀을 동시에 출시하면서 PC 플레이어의 구애에 대해 큰 소리로 떠들었습니다. 최근 Microsoft의 "This is an Xbox" 캠페인은 Xbox 콘솔의 좋은 판매 포인트가 아닌 PC나 Fire Stick 대신 자사 콘솔 중 하나를 선택하는 것이 얼마나 의미가 없는지를 강조했습니다.
여러분도 아시다시피 현재 콘솔 공간은 현저히 약합니다. 이는 미국 관세 상태를 고려하지 않은 것입니다. 이는 Steam Machine 가격에 영향을 미칠 가능성이 높지만 기존 콘솔 제조업체가 이에 대응하여 콘솔 가격을 인상했을 때처럼 Steam Machine 채택자들을 놀라게 하지 않을 것입니다. 주로 독점성에 기반한 생태계에서 PC는 조용히 왕이기도 하며, 이는 Steam Machine에 큰 도움이 되는 것 같습니다. Steam Machine이 콘솔과 같은 동반자로 자리 잡고 PC 게임의 상당한 라이브러리에 액세스할 수 있다는 점에서 콘솔 시장이 두려워할 부분이 있다고 생각합니다.
올해의 가장 큰 성공 사례 중 다수가 여전히 PC에만 국한되어 있기 때문입니다. 마지막으로 듣기로는 Landfall Games와 종종 코믹한 상황에서 산을 오르는 멀티플레이어 게임인 Aggro Crab's Peak가 2025년 8월까지 1,000만 장 이상 판매되었습니다. 근접 채팅이 포함된 생존 공포 게임인 REPO는 지난 2월에 조기 액세스로 출시되었으며 여전히 6자리 동시 접속을 유지하고 있습니다. 그 이후로 그 수는 줄어들었지만 Schedule I은 PC에서 뜨거운 순간 동안 게임의 인기를 끌었으며 거의 460,000명의 동시 플레이어로 사상 최고치를 기록했습니다. Arc Raiders와 Fortnite 및 Roblox와 같은 지속적인 성공 외에도 2025년에 바이러스 수준의 성공과 폭발적인 성장을 달성하는 게임의 추세는 PC 독점 게임에 집중되었습니다.

Steam Machine은 이제 이러한 타이틀을 상자에서 꺼내자마자 콘솔 플레이어에게 제공할 것을 약속합니다. 이 청중은 때때로 콘솔 구매를 정당화하는 종류의 대규모 게임에 굶주립니다. 이제 Naughty Dog와 같은 AAA 개발자가 단 하나의 타이틀을 만드는 데 얼마나 오랜 시간이 걸리는지 생각해 보십시오. Steam Machine은 이전에는 콘솔 플레이어가 사용할 수 없었던 감질나는 잠재력을 갖고 있습니다. 즉, 매년 발생하는 게임에서 가장 큰 성공 사례를 더 많이 플레이할 수 있는 능력입니다.
그리고 Steam Machine의 다른 용도도 있습니다. 무엇보다도 콘솔로 위장한 게임용 PC인 것은 확실하지만, Valve가 분명히 밝혔듯이 말 그대로 PC이기도 합니다. Steam Deck에 맞게 미세 조정된 SteamOS는 신뢰성을 입증했지만 Valve는 이 기계의 유연성도 숨기지 않았습니다. Valve가 Steam Machine을 채택한 사람들이 SteamOS를 고수하기를 원한다고 확신하지만 콘솔처럼 하나의 운영 체제에 고정되어 있지는 않습니다. 실제로 Valve는 시스템 자체 랜딩 페이지에서 사용자가 원할 경우 Steam Machine이 다른 운영 체제와 기능을 지원할 수 있다는 사실을 기쁘게 홍보합니다!
고객이 힘들게 번 돈을 어디에 쓰는지에 대해 점점 더 까다로워지고 있는 지금, 가정용 컴퓨터와 콘솔로도 사용할 수 있는 시스템이 Steam의 방대한 라이브러리를 활용하는 것이 여러 다른 콘솔에 투자하는 것보다 시간, 에너지, 현금을 훨씬 더 효율적으로 사용하는 것처럼 들립니다. Valve의 이익을 위해 Steam Machine이 시장에 출시되는 순간 수학은 의심의 여지없이 그 편입니다.
Steam Machine은 가격이라는 또 다른 측면을 통해 인기를 끌 수도 있습니다. 게이밍 PC는 사치스러운 비용입니다. 항상 비용이 많이 들었고 때로는 엄청나게 비쌌으며 지난 10년 동안 상황이 나아진 것은 아닙니다. 그리고 Valve가 Steam Machine에 보조금을 지급할 것 같지는 않지만 현재 여러 콘솔, 핸드헬드, 컴퓨터 등에 돈을 퍼뜨리는 콘솔 플레이어에게는 게임의 판도를 완전히 바꿀 수 있는 것으로 입증될 수 있습니다.
나는 게임용 PC를 만드는 데 막대한 돈을 투자하는 것을 좋아하지 않았지만 게임, 작업, 사교, 검색 및 미디어 소비 등 하드웨어에 대해 가질 수 있는 모든 사용 사례를 통합하고 프리미엄을 지불하면 다른 것을 소유할 필요가 없게 되었습니다. 이제 나는 대부분의 게임 시스템에서 완전히 소외되었습니다. 그 중에서도 내 스위치 2가 가장 규칙적으로 플레이됩니다. 그렇지 않으면 내 PS5는 미화된 케이블 박스입니다. 그리고 내 Xbox는요? 글쎄, 먼지로 뒤덮인 Xbox Series X를 마지막으로 부팅했을 때 솔직히 말할 수 없었습니다. 2020년 이후 가장 많은 시간과 돈을 소비한 곳이라는 점을 고려하면 당황스럽습니다.
내 PC는 나의 새로운 작업 기반이며 상대적으로 엄청난 비용에도 불구하고 입장료만큼의 가치가 있었습니다. 나는 많은 사람들이 차세대 콘솔을 내다보고 수학을 계산하여 동일한 결론에 도달하고 있다고 생각합니다. PC, PlayStation 및 Xbox 게임을 플레이할 수 있는 하나의 Steam 콘솔을 구입하는 것이 시장에서 모든 대안을 구입하는 것보다 더 건전한 투자일 것입니다.
이번 달 초 Take-Two Interactive의 책임자인 Strauss Zelnick은 CNBC와의 인터뷰에서 업계가 콘솔보다는 PC 방향으로 추세를 바꾸고 있다고 생각한다고 말했습니다. Grand Theft Auto 5를 무엇보다도 롤플레잉 시뮬레이션으로 전환시킨 모드 덕분에 PC에서의 지속적인 인기를 포함하여 10년 동안 지속적인 출시 후 지원과 성장을 거친 후 저는 이에 동의하는 경향이 있습니다. 좋건 나쁘건 게임의 미래는 실제로 콘솔이 아닌 PC로의 대대적인 전환에 달려 있는 것으로 보이며 심지어 이에 의존할 수도 있습니다.
Steam Machine은 땀을 흘리지 않고도 이러한 변화와 게임의 Valve에 대한 의존도 증가(자체 위험이 따르는 전망)를 활용할 수 있는 좋은 위치에 있습니다. 나는 Steam Machine이 출시 직후 차트에 즉시 불을 붙이거나 PlayStation이 시동을 걸게 할 것이라고 믿지 않지만 가볍게 여겨서는 안됩니다. 아니요, 저는 그것이 훨씬 더 조용한 살인자가 될 것이라고 생각합니다. 만약 한 회사가 여기서 장기 게임을 플레이하고 천천히 그러나 확실하게 콘솔 시장에서 상당한 타격을 줄 수 있는 능력을 가지고 있다면 그것은 바로 Valve입니다.
이번 주 월드 오브 워크래프트에서는 플레이어 하우징이 WoW 1.2.7 업데이트와 함께 곧 출시될 Midnight 확장팩을 구매한 모든 사람에게 조기 액세스로 선보일 예정입니다. 이를 기념하기 위해 블리자드는 여러 게임에서 보상을 제공하고 있습니다.
여러 게임에서 보상을 잠금 해제하기 위해 플레이어가 해야 할 유일한 일은 "Welcome Home" 업적을 획득하는 것입니다. 그러기 위해서는 집으로 이사하고 양식을 작성하기만 하면 됩니다. 이를 통해 Overwatch 2, Heathstone 및 StarCraft 2에서 새로운 장식 아이템 세트를 얻을 수 있습니다. 다음은 각 게임에서 얻을 수 있는 아이템에 대한 분석입니다.

Heathstone은 또한 획득 가능한 Epic 이벤트 카드가 포함된 새로운 기간 한정 게임 내 이벤트인 "Welcome to the Neighborhood!"를 진행하고 있습니다.
Midnight 확장팩은 게임 내 형상변환도 변경하고 있으며 일부 사람들은 이에 대해 화를 내고 있습니다. 이후 Bilzzard는 피드백에 따라 이미 변경 사항을 일부 조정했습니다. 블리자드는 또한 주택 아이템에만 사용할 수 있는 새로운 게임 내 화폐를 도입하고 있습니다. 회사는 그러한 변경을 하는 것이 플레이어에게 더 좋다고 주장했지만 모든 사람이 이에 동의하지는 않습니다.
월드 오브 워크래프트의 미드나잇 확장팩은 2026년 3월 2일 출시됩니다.
Arc Raiders의 팬이 가장 좋아하는 스타 중 하나는 워크샵에서 플레이어를 대신하여 제작 재료를 수집하는 Scrappy라는 수탉입니다. 이제 Scrappy의 개발자가 그가 어떻게 게임에 참여하게 되었는지, 그리고 왜 그가 게임의 중요한 부분이 되었는지 설명하기 위해 나섰습니다.
Arc Raiders 작업을 하고 있는 3D 아티스트 Johan은 게임 공식 페이지의 게시물을 통해 Scrappy의 탄생 스토리를 공유했습니다.
진짜 Scrappy는 Johan이 부모님 집에 머무는 동안 Johan의 Zoom 회의에 실패한 적이 있는 Hakan이라는 수탉입니다. 요한은 수탉을 "다정하고 귀엽고 한쪽 눈이 멀었습니다. 그는 음식을 밟고 넘어지는 습관이 있었습니다. 나는 그를 좋아했습니다."라고 설명합니다.

Johan은 계속해서 Haskan을 "어리석은 작은 부활절 달걀처럼" 게임에 사진 스캔했다고 설명했습니다. 그는 Haskan이 게임에서 자원 공급자가 되도록 계획하지 않았지만 그의 팀원 중 한 명이 제안했습니다.
Johan은 "그 영감의 불꽃이 하나의 현상으로 바뀌었습니다"라고 회상했습니다. "Scrappy는 숨겨진 부활절 달걀에서 '나중에 확실히 교체할 임시 메쉬'로, Arc Raiders 세계에서 사랑받고 대체할 수 없는 부분으로 바뀌었습니다. 그러니 다음에 Scrappy를 만나면 제가 인사한다고 전해주세요!"
이번 달 초 Arc Raiders는 Steam에서 480,000명의 활성 플레이어를 기록했습니다. 이는 출시 주말 동안 Black Ops 7보다 거의 4배 많은 플레이어 수였습니다. 지난 주에 게임의 새로운 패치가 출시되었습니다.
소니의 소음 제거 무선 헤드셋은 처음 출시된 이후 큰 인기를 끌었으며, 블랙 프라이데이를 맞아 Sony WH-1000XM5 헤드폰을 49달러(기존 400달러)에 판매하여 약 40달러를 절약할 수 있습니다. 고품질 오디오, 강력한 배터리 수명을 제공하며 하루 종일 편안하게 착용할 수 있습니다. 이 거래에서는 블랙, 미드나잇 블루, 실버, 스모키 핑크의 네 가지 색상 중에서 선택할 수 있으며, 추가 보너스로 블랙 버전에 대해 $30의 Amazon 크레딧도 받을 수 있습니다. Amazon은 WH-1000XM6, WH-CH720N 및 XM5 Earbuds를 포함한 다른 여러 Sony 헤드폰 모델에 대해 유사한 거래를 하고 있으며, 모두 할인되고 보너스 60일 Audible 구독이 함께 제공됩니다. Amazon의 제품 외에도 Best Buy에서 Sony WH-1000XM4 무선 헤드폰을 160달러(보통 350달러)까지 무려 190달러 절약할 수 있습니다. 아래에서 Sony 무선 헤드폰에 대한 최고의 블랙 프라이데이 거래를 모두 설명했습니다. 기술, 비디오 게임 등에 대한 더 많은 비용 절감을 원하시면 GameSpot의 Black Friday Deals Hub를 꼭 확인하세요.
소니 WH-1000XM5에는 환경에 맞춰 소음 제거 기능을 조정하는 Auto NC Optimizer 기술이 탑재되어 있습니다. 또한 이어컵에 컨트롤이 내장된 매끄러운 매트 블랙 디자인을 자랑합니다. 왼쪽 컵에는 소음 제거 및 주변 모드를 위한 물리적 버튼이 있고 오른쪽 컵에는 재생, 볼륨 및 통화를 위한 터치 컨트롤이 있습니다. 헤드폰은 3.5mm 또는 USB-C를 통한 무선 Bluetooth 페어링 또는 유선 연결을 지원합니다. 배터리 수명은 ANC가 활성화된 경우 약 30시간(ANC가 꺼진 경우 40시간)이며 고속 충전을 지원하여 충전기에서 단 몇 분 만에 몇 시간의 재생 시간을 복원할 수 있습니다. 헤드폰에는 소프트쉘 휴대용 케이스와 USB-C 케이블이 함께 제공됩니다.
Amazon의 거래로 Sony WH-1000XM5 무선 ANC 헤드폰의 가격이 248달러(기존 400달러)로 인하되었으며 구매 시 무료로 30달러의 Amazon 기프트 카드를 받을 수 있습니다.
Sony WH-1000XM5 헤드폰에 대한 Amazon의 거래는 훌륭하지만 Best Buy는 이전 세대 모델인 Sony WH-1000XM4 헤드폰에 대한 독점 거래를 갖고 있습니다. 이는 폼 팩터, 기능 및 음질 측면에서 WH-1000XM5와 매우 유사합니다. XM5 모델만큼 강력하지는 않지만 XM4 헤드폰은 여전히 뛰어난 재생 품질과 소음 제거 기능을 제공합니다. 배터리 수명은 최대 30시간 정도 지속되며, 포함된 충전 케이블을 통해 급속 충전이 지원됩니다. 또한 터치 재생 제어, AI 오디오 업스케일링, 멀티포인트 Bluetooth 페어링과 같은 편리한 기능도 포함되어 있어 여러 장치에 동시에 연결할 수 있습니다.
Best Buy의 블랙 프라이데이 도어버스터 거래 덕분에 이 제품을 단 $160(보통 $350)에 구입할 수 있습니다. 이는 지금까지 소니 헤드폰에 대해 본 블랙 프라이데이 할인 중 가장 큰 금액입니다. 그러나 Amazon의 거래와 달리 추가 보너스는 없습니다.
Sony WH-1000XM 라인의 최신 모델을 확인하고 싶다면 Sony WH-1000XM6 헤드폰이 $398(기존 $460)로 할인됩니다. 이는 향상된 ANC 성능, Bluetooth 5.3 지원 및 접이식 디자인을 제공합니다. WH-1000XM6에는 QN3 프로세서와 12개의 마이크가 장착되어 음성 캡처 및 소음 제거 기능이 더욱 향상되었습니다. 구매 시 60일 Audible 구독도 제공됩니다.
Sony 헤드폰에 대한 Amazon의 다른 Black Friday 거래에는 Sony Ultra Wear Over-Ear Noise-Canceling Bluetooth 헤드폰이 포함됩니다. WH-1000X 라인의 기술과 동등하지는 않지만 여전히 중급 능동형 소음 제거를 위한 확실한 선택입니다. 이는 보너스 기프트 카드나 Audible 구독이 포함되지 않은 Amazon의 유일한 Sony 헤드폰 거래입니다.
위의 헤드폰 모델이 가격대를 벗어나는 경우 $88(기존 $171)까지 저렴한 WH-CH720N을 확인해 보세요. 이것은 또 다른 무선 소음 제거 헤드폰입니다. 우리가 다룬 다른 모델의 프리미엄 기능 중 일부가 부족하지만 비용도 많이 들지 않습니다. Amazon에서 구매하면 할인된 가격과 함께 무료 60일 Audible 구독도 제공됩니다.
좀 더 컴팩트한 제품을 원한다면 Sony XM5 이어버드가 228달러(기존 248달러)에 판매됩니다. 이는 진정한 무선 이어버드 폼 팩터에서 XM5와 동일한 소음 제거 기능을 제공합니다. 이어버드는 Bluetooth 무선 연결을 사용하며 최대 8시간의 배터리 수명을 제공하며, 포함된 충전 케이스를 사용하면 24시간까지 연장할 수 있습니다. Amazon의 다른 Sony XM 헤드폰 거래와 마찬가지로 소매점에서는 구매 시 무료 60일 Audible 구독을 포함하고 있습니다.
최신 모델을 확인하고 싶다면 Sony WH-1000XM6 헤드폰이 $398(기존 $460)로 할인되었습니다. 접이식 기능을 높이기 위해 헤드폰에 더 많은 관절을 추가하고 Bluetooth 5.3을 지원하며 소음 제거 기능이 향상된다는 점에서 최신 모델과 몇 가지 주요 차이점이 있습니다. WH-1000XM6에는 QN3 프로세서와 12개의 마이크가 탑재되어 오디오 품질과 소음 제거 기능이 더욱 향상되었습니다. 구매 시 60일 Audible 구독도 제공됩니다.
$143에 얼티밋이어 헤드셋(기존 $250)
더욱 컴팩트한 제품을 위해 Sony XM5 이어버드가 228달러(기존 248달러)에 판매되고 있으며 XM5와 동일한 소음 제거 기능을 제공합니다. 블루투스 이어버드의 배터리 수명은 최대 8시간이며, 충전 케이스를 사용하면 24시간까지 연장할 수 있습니다.
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만약 출시된다면 Beyond Good and Evil 2는 비디오 게임 역사상 가장 긴 개발 기간의 기록을 가져갈 수도 있습니다. 17년이 지났고 Ubisoft는 Beyond Good and Evil의 후속 개발이 아직 진행 중임을 제안하는 채용 목록을 보냈습니다.
Ubisoft는 Beyond Good and Evil 2의 기술 사운드 디자이너를 위한 채용 정보를 Hitmarker에 게시했습니다. 이 역할에서는 해당 사람이 오디오 자산 생성과 오디오 디자인 제안 및 통합에 중점을 두고 사운드 디자이너와 오디오 기술 책임자의 직무를 모두 수행해야 합니다.
더욱 흥미롭게도 목록에서는 Beyond Good & Evil 2가 "이국적인 장소, 다채로운 캐릭터, 미스터리로 가득한 태양계를 가로지르는 탐험과 우주 해적의 원활한 경험을 혼자 또는 친구들과 함께 제공"하는 오리지널 게임의 속편이 될 것임을 재확인했습니다. 이는 속편에 멀티플레이어 기능이 포함될 것임을 시사합니다.
작년의 Beyond Good & Evil 20주년 기념 에디션은 주인공 Jade가 어렸을 때 해적 선원들 사이에서 살면서 자신을 키워준 사람과 생물에 대해 배울 수 있는 사이드 퀘스트를 추가하여 프리퀄 스토리의 무대를 마련했습니다. 그러나 속편에서는 원래 게임의 크레딧 이후 절벽 행어를 다룰 것 같지 않습니다.
원작 Beyond Good & Evil의 감독인 Michel Ance는 속편에서 물러나 2020년에 은퇴했습니다. 게임의 크리에이티브 디렉터인 Emile Morel은 2023년에 갑자기 세상을 떠났습니다.
2020년 Netflix는 이전에 명탐정 피카츄를 이끌었던 Rob Letterman 감독의 Beyond Good & Evil 영화를 발표했습니다. 그러나 그 프로젝트는 실현되지 않았습니다. 게임 외 주목할만한 유일한 소식은 올해 초 Astro Bot의 Beyond Good & Evil에 대한 콜백이었습니다.