Riot Games는 최근 큰 인기를 끌었던 League of Legends 프랜차이즈를 기반으로 한 트레이딩 카드 게임인 Riftbound를 출시했습니다. 과밀한 시장에서 새로운 TCG를 접할 때 가장 먼저 떠오르는 생각은 대개 "또 다른 TCG?"입니다. 저는 Riftbound가 캐주얼/경쟁 게임을 위한 강력한 기반을 갖고 있을 뿐만 아니라 실제로 다른 TCG에서 볼 수 있는 많은 메커니즘을 개선하고 수정했다는 점을 말씀드리고자 왔습니다. 특히 Riftbound는 매직: 더 개더링(Magic: The Gathering)과 때때로 매우 구식이라고 느껴지는 30년 된 디자인에 대한 나의 가장 큰 문제를 해결합니다. 다음은 노련한 매직 플레이어로서 Riftbound를 플레이하면서 느낀 많은 개선 사항 중 일부에 대한 분석입니다.
캐주얼하면서도 경쟁력 있는
제가 매직에서 가장 마음에 들지 않는 측면 중 하나는 여러 상황에 맞게 여러 덱을 저글링해야 한다는 것입니다. Limited를 플레이할 때는 40장의 카드 덱을 만들어야 합니다. Pauper나 Vintage를 플레이할 때는 60장의 카드 덱을 유지해야 합니다. 동네 양조장에서 친구들과 커맨더를 플레이할 때 저는 100장의 카드가 들어 있는 거대한 덱을 가지고 다녀야 합니다. 다양한 형식에는 모두 고유한 제한 사항과 덱 목록이 있으며 단일 카드 게임을 유지하는 데 많은 노력이 들 수 있습니다. Riftbound에서는 이 문제가 발생하지 않습니다. 구입하거나 제작한 40장짜리 덱은 1대1, 2대2, 3인 또는 4인 난투에서 사용하기에 적합하기 때문입니다. 모든 TCG가 경쟁 플레이에 참여할 때 "연삭" 사고방식을 불러일으킬 수 있지만, 저는 덱 수정 없이도 게임이 매우 잘 확장되기 때문에 캐주얼 Riftbound 경기를 정기적으로 플레이하고 있습니다. 이는 하나의 덱을 만들고 이를 다양한 형식으로 플레이할 수 있다는 사고방식을 장려하며, 제가 자랑스러워하는 징크스 덱을 훨씬 더 뽐낼 수 있다는 의미입니다. 확장 가능한 형식의 디자인 선택에 대해 좀 더 자세히 알아보기 위해 Riot Games의 게임 디자인 설계자인 Nik Davidson과 이야기를 나눴습니다.
"저는 Magic, Marvel Snap, Pokemon 작업에 참여했고 그 모든 게임을 좋아합니다. 수년에 걸쳐 최고의 디자인 혁신을 통해 얻을 수 있는 것이 너무 많습니다. 우리가 정말 원했던 것 중 하나는 소셜 멀티플레이어에 초점을 맞추는 것이었습니다. 그것은 게임이 해낸 일이지만 처음부터 새로운 방식으로 할 수 있다고 느꼈습니다."라고 Davison은 말했습니다. "Riftbound가 4인 난투, 3인 난투, 2v2만큼 잘 플레이한다는 사실은 우연이 아닙니다. 그것은 실제로 게임의 초기 단계에 반영되었습니다. 이러한 사회적 경쟁 플레이는 Riftbound가 독특하게 잘하는 것이라고 생각합니다."

더 많은 플레이어 긴급성
커맨더(Commander)를 플레이한다면, 다른 사람들보다 훨씬 먼저 게임에서 탈락하는 경험을 했을 것입니다. 즉, 다른 사람들이 계속해서 플레이하는 동안 거기 앉아서 지켜보아야만 했던 경험이 있을 것입니다. Riftbound는 플레이어가 전장을 정복하거나 유지하여 8점을 모으기 위해 경쟁하는 포인트 제어 게임을 통해 이러한 부진한 경험을 우회합니다. 이것이 게임의 목표가 되도록 함으로써 Riftbound는 모든 플레이어가 경기 전체에 참여할 수 있도록 보장합니다. 때로는 다른 플레이어가 덩크슛을 하고 있는 동안 한 플레이어가 현명하게 플레이하여 뒤에서 돌아올 수도 있습니다.
Riftbound는 또한 플레이어가 게임 시작 시 한 번만 덱을 섞으면 되므로 평소보다 더 자주 게임을 플레이하게 해줍니다. "튜터"나 카드 검색이 없습니다. 즉, 누군가가 100장 카드 덱을 계속해서 섞으려고 애쓰는 동안 더 이상 거기 앉아 있을 필요가 없습니다.
결코 당신을 망하게 하지 않는 자원 시스템
매직의 가장 매력적인 측면 중 하나는 오래된 마나 시스템입니다. 플레이어가 자원을 끌어와 턴당 하나의 대지를 플레이해야 하면 게임 속도가 느려집니다. 특히 "마나가 엉망인" 경우, 즉 충분한 대지를 뽑지 않았거나 주문을 플레이하는 데 적합한 마나 색상이 부족하다는 뜻입니다. 기분이 나빠지고 플레이어가 게임을 플레이하지 못하게 됩니다. Riftbound에는 룬 시스템이 있기 때문에 이러한 문제가 없습니다. 플레이어는 12장의 카드로 구성된 별도의 덱에서 턴당 2채널을 얻을 수 있습니다. 이 디자인 선택은 더 빠른 시작으로 이어지며 플레이어는 패스하기 전에 턴당 단일(또는 더 나쁘게는 없음) 토지를 플레이하는 대신 항상 자신의 차례에 결정을 내릴 수 있습니다.
Riftbound의 더 강력한 주문과 유닛에는 "전력" 비용이 필요하며, 해당 색상의 룬은 룬 덱 맨 아래로 "재활용"되어야 합니다. 이는 플레이어에게 건강한 곡선을 제공할 뿐만 아니라 턴마다 반복할 수 없는 폭발적이고 영향력 있는 턴을 허용합니다. 이것은 최근 기억에 남는 TCG에서 경험한 가장 과장된 순간 중 일부를 만들어냅니다. Kai'sa를 전설로 사용하고 추가 턴을 수행하기 위해 Time Warp에 진입하는 능력을 통해 마치 퍼즐을 푸는 듯한 느낌의 게임 승리 점수를 얻을 수 있었습니다. Davidson은 시스템에 대해 다음과 같이 말했습니다.
"Dave Guskin, Dave Smith, John Mormon의 원래 트리오는 비교적 일찍 유사한 시스템을 생각해냈습니다. 그것은 첫 번째 샷을 찍고 거기서부터 반복하려고 시도하는 것 중 하나일 뿐입니다. 첫 번째 샷은 목표에 매우 가까운 것으로 나타났습니다. 그 이후로 몇 번의 반복을 거쳤지만 사람들에게 Riftbound 팀 합류에 대해 처음 이야기했을 때 저는 '그래, 우리에게 새로운 리소스 시스템이 생겼어'라고 들었고 나는 '오'라고 말했습니다. 아니요, 일반적으로 새로운 자원 시스템이나 좋은 자원 시스템을 가질 수 있기 때문입니다. 그러나 이 경우에는 운이 좋았다고 말할 수는 없습니다. 제가 정말 좋아하는 것은 이 자원이 하는 일 중 하나는 일관성과 선택의 균형을 제공한다는 것입니다. 영향력이 크고 성능이 뛰어난 비용 카드입니다.”
지원 약속
이미 Riot은 의미 있는 방식으로 플레이어와 소통하고 Riftbound를 지원할 의향이 있음을 보여주었습니다. 공급 문제에 대한 성명을 발표하고 문제를 해결하겠다는 약속, 두 번째 세트 발표, 상금 풀 지원, 드래프트와 같은 미래 형식에 대한 약속, 사람들이 지역 게임 매장에 나가서 플레이하도록 장려하는 것부터 Riot이 TCG 현장에 영향을 미치려는 목표를 갖고 있음이 분명합니다. 게임 회사가 단순히 성명 발표를 거부하거나 플레이어 기반과의 적절한 의사소통을 무시하는 것은 드문 일이 아니며, 다른 TCG가 실패한 곳에서 라이엇이 진전을 이루는 것을 보는 것은 더욱 신선합니다.
"TCG는 현지 플레이 환경에 따라 살고 죽습니다. 우리는 미국에서 첫 번째 지역 예선을 가졌습니다. 우리는 중국에서 대규모 토너먼트를 가졌습니다. 토너먼트는 훌륭하고 경쟁 생태계의 일부입니다. 코로나19 이후로 친구들과 함께 모여 카드 게임을 하는 것은 정말 멋진 일입니다. 이는 대체할 수 없는 단순한 즐거움 중 하나입니다."라고 Davidson은 말했습니다. "1년 반 동안 보지 못했던 Riftbound를 플레이하기 위해 친구들과 다시 모였고 이제 물리적인 공간에서 다시 연결할 수 있는 것이 생겼습니다. 물리적인 대면 게임이 제공할 수 있는 특별한 것이 있습니다. 이것이 Riot이 Riftbound에 관심을 가지게 만든 이유 중 하나입니다. 가능한 한 최고의 대면, 경쟁, 사회적, 협력적 게임 환경을 만들 수 있는 기회입니다."
Riftbound와 함께 양질의 게임 시간을 보낸 후 저는 그의 의견에 동의하지 않을 수 없었습니다. 게임의 미래는 밝아 보입니다.
Fallout 4, Resident Evil Village 및 The Elder Scrolls 5: Skyrim에서 탱크 엔진 토마스를 넣은 모드를 본 적이 있다면 이는 주로 Trainwiz로 알려진 모드 제작자의 작업 때문이었습니다. 이제 Trainwiz는 Thomas를 The Elder Scrolls 3: Morrowind에 배치하면서 다시 한 번 공격을 가하면서 Mattel의 작업에 대한 불만을 받고 있음을 암시했습니다.
Trainwiz는 날아다니는 절벽 경주자를 탱크 엔진 토마스로 교체하는 정말 유용한 Cliffracers 모드를 Nexus Mods에서 출시했습니다. Trainwiz는 또한 Mattel에 대한 직접적인 도전처럼 읽히는 댓글을 페이지에 남겼습니다.
Trainwiz는 "나는 Cliffracers를 Thomas the Tank Engine으로 대체하는 모드를 만들었습니다."라고 썼습니다. “나는 근본적으로 장난감 회사 CEO나 미디어 CEO를 사람으로 보지 않기 때문에 기업과 관련될 때마다 교훈을 얻을 수 없습니다.”

Trainwiz는 "게임 작업을 하고 다양한 우발적 부상으로 사망하는 사이에 특정 농담이 불가피하게 끝날 때까지 농담을 해야 한다는 느낌이 들 때가 있습니다."라고 덧붙였습니다. "법적 위협, 실제 위협, Mattel 로고가 있는 검은색 밴, 잘린 바비 머리가 얼마나 많이 나에게 우편으로 보내지더라도 나는 이 일을 할 것입니다."
IGN이 언급한 바와 같이 Trainwiz는 2019년 The Face와의 인터뷰에서 자신의 Fallout 4 Thomas the Tank Engine 모드가 Mattel의 변호사들의 관심을 끌었지만 즐거운 경험은 아닌 것 같습니다.
Trainwiz는 "너무 많은 어려움을 겪었습니다"라고 말했습니다. "Mattel은 이 시점에서 내가 죽기를 바랐습니다. 이것이 Fallout 4 모드를 일반 웹사이트에서 찾을 수 없는 이유입니다."
Mattel은 Trainwiz의 작업을 희미하게 볼 수 있지만 이전에 Bethesda는 이 모더를 긍정적으로 인정했습니다. 그리고 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered의 최근 출시에도 불구하고, 팬이 만든 야심 찬 재창조 Skyblivon은 10년 간의 개발 끝에 출시를 앞두고 있습니다.

Nintendo는 일반적으로 Nintendo Switch Online 출시를 한 번에 하나의 플랫폼으로 제한하지만 오늘은 NES용 Battletoads 및 Ninja Gaiden II: The Dark Sword Of Chaos, Game Boy용 Kid Icarus: Of Myths and Monsters 및 Bionic Commando의 두 가지 다른 클래식 플랫폼에서 각각 2개의 새로운 게임을 추가합니다.
새로운 추가 항목 중에서 Rare의 1991년 NES 격투 게임 Battletoads는 게이머들에게 당대 가장 어려운 게임 중 하나로 기억되며, 많은 사람들이 이 게임이 처음으로 Switch에 출시됨에 따라 재대결을 계획하고 있습니다.
새로운 게임 드롭에는 이미 Nintendo Switch Online 라이브러리의 일부인 게임의 속편 두 개도 포함되어 있습니다. Tecmo의 Ninja Gaiden II: The Dark Sword Of Chaos는 이미 Nintendo Switch Online에 출시된 오리지널 Ninja Gaiden의 뒤를 잇는 프랜차이즈 NES 3부작의 두 번째 게임입니다. Game Boy 타이틀인 Kid Icarus: Of Myths And Monsters는 Nintendo Switch Online의 NES 라이브러리에서도 사용할 수 있는 오리지널 Kid Icarus의 속편이기도 합니다.
Bionic Commando의 Game Boy 버전은 오늘 추가된 마지막 클래식 게임이자 Nintendo Switch Online에 처음으로 등장하는 프랜차이즈입니다. Capcom 플랫폼 게임은 아케이드 게임으로 시작되었으며 NES에 적용되었으며 NES 버전은 Game Boy에 적용되었으며 그 과정에서 현재의 설정을 미래적인 설정으로 교체했습니다.
Nintendo Switch Online 구독의 기본 수준은 NES, SNES 및 Game Boy의 다양한 클래식 게임에 대한 액세스를 제공하며, 새로운 게임은 정기적으로 라이브러리에 드립피드됩니다. 확장팩 등급 구독자는 Nintendo 64, Game Boy Advance 및 Sega Genesis 게임에도 액세스할 수 있으며, GameCube 클래식 게임은 Nintendo Switch 2를 사용하는 확장팩 회원에게만 제공됩니다.
Nintendo는 회사의 가장 큰 실패작 중 하나임에도 불구하고 내년 초 Expansion Pass에 새로운 플랫폼인 Virtual Boy를 추가할 예정입니다. 플레이어는 이 기능을 플레이하려면 별도의 Virtual Boy 액세서리를 구입해야 하며, 전체 플라스틱 복제품이나 보다 저렴한 판지 버전이 제공됩니다.
Borderlands 게임은 희귀한 전리품을 쫓는 것에 관한 것이며 Borderlands 4의 경우 플레이어는 다시 한 번 Shift 코드를 연결하여 즉시 뛰어난 업그레이드를 얻을 수 있습니다. Borderlands 4는 Shift 코드를 지원하며, 황금 열쇠로 교환할 수 있는 코드를 사용하면 Belton's Bore, The Launchpad, Carcadia 또는 The Lockaway에서 찾을 수 있는 독특한 황금 상자를 열 수 있습니다.
사용하는 각 코드는 게임에서 희귀한 상품이 담긴 보물 상자를 잠금 해제하는 데 사용할 수 있는 황금 열쇠나 볼트 헌터에 적용할 수 있는 새로운 화장품을 제공합니다. Shift 코드와 이를 사용할 수 있는 게임을 추적하므로 자주 다시 확인하여 업데이트를 확인할 수 있습니다.

프로모션은 9월 26일에 종료되었습니다.
PlayStation Network 계정을 Discord 계정에 연결하면 Borderlands 4를 15분 동안 플레이한 후 쉽게 황금 열쇠를 얻을 수 있습니다. 아직 연결하지 않았다면 다음 단계에 따라 계정을 연결하는 것이 매우 쉽습니다.
그런 다음 Borderlands 4를 즐기고 15분 후에 무료 황금 열쇠를 받으세요.

갱도
이전 Borderlands 게임에는 황금 열쇠로 잠금 해제할 수 있는 황금 상자가 하나 있었지만, Borderlands 4에는 Belton's Bore, The Launchpad, Carcadia 및 The Lockaway 등 Kairos의 주요 은신처 주변에 황금 상자 4개가 흩어져 있습니다. 첫 번째 항목은 게임 초반에 찾을 수 있으며 나머지 항목은 캠페인을 계속 진행하면서 잠금 해제됩니다.
25자 코드로 구성된 보상 시스템인 Shift 코드는 보더랜드 2 시절부터 존재했습니다. 일반적으로 이러한 보상 시스템은 플레이어에게 특별한 보물 상자에서 사용할 수 있는 황금 열쇠를 제공하지만 보더랜드 게임에서 사용할 화장품을 잠금 해제할 수도 있습니다. 코드에는 일반적으로 48시간에서 일주일 사이의 만료 날짜가 있으며 제휴 소셜 미디어 채널을 통해 온라인에서 찾을 수 있습니다.
Shift 코드를 사용하려면 먼저 Gearbox 웹사이트에서 Shift 계정을 만들어야 합니다. 이 작업은 빠르고 쉬우며 동일한 웹사이트나 게임 내 소셜 메뉴 또는 Borderland 4 실행 시 소셜 메뉴를 통해 Shift 코드를 활성화할 수 있습니다. Shift 코드에 대해 주의해야 할 또 다른 점은 일반적으로 만료 날짜가 있으므로 가능한 한 빨리 코드를 사용하는 것이 좋습니다.
거기에서 황금 열쇠로 판명되면 보상을 저축하거나, 모든 보상을 사용하여 한 번에 새로운 장비를 얻을 수 있습니다.
한 가지 중요한 참고 사항: 이 상자에 포함된 보상은 현재 레벨에 따라 조정되므로 황금 열쇠 사용을 기다리는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 게임 초반에 하나를 사용하면 장기간 사용할 수 있는 총과 달리 낮은 수준의 총을 얻을 수 있습니다.
Borderlands 4에 대한 자세한 내용을 보려면 Gearbox가 어떻게 출시 후에도 약탈과 사격을 계속할 계획인지, 무료 Borderlands 4 총기 스킨을 얻는 방법과 게임의 모든 Vault Hunter에 대한 심층 분석을 확인하세요.
Microsoft의 공식 Xbox 무선 컨트롤러가 블랙 프라이데이를 맞아 저렴한 가격으로 판매됩니다. Xbox 및 PC 플레이어는 스페셜 에디션을 포함하여 12개 이상의 색상과 테마를 구입하여 최대 31달러를 절약할 수 있습니다. 가장 주목할만한 점은 월마트에서 세 가지 Breaker Special Edition이 49달러(기존 80달러)로 할인된 점입니다. Amazon은 이러한 거래와 가격을 일치시켰지만 빠르게 매진되었습니다. Amazon의 투명한 빨간색 Pulse Cipher와 Walmart의 Camo 시리즈 세 가지 디자인을 포함하여 몇 가지 다른 스페셜 에디션을 49달러에 구입할 수 있습니다. 표준 Xbox 무선 컨트롤러의 가격은 Carbon Black, Robot White 및 Pulse Red의 경우 최저 $40입니다.
스탠다드 에디션 특가:

Walmart는 귀하가 이 제품을 찾을 수 있는 유일한 소매업체입니다. 북극 카모, 데이스트라이크 카모그리고 미네랄 카모 테마. Walmart의 모든 재고 스페셜 에디션(소매업체는 다른 소매업체보다 더 많은 품목을 보유하고 있음)의 가격은 49달러입니다. 여러 표준 에디션 Xbox 무선 컨트롤러의 가격이 동일하거나 쇼핑 장소에 따라 더 높을 것이라는 점을 고려하면 Walmart가 주말 동안 모든 스페셜 에디션 재고를 보유할 것이라고는 기대할 수 없습니다.
스탠다드 에디션 측면에서 아마존은 이 제품을 판매하는 유일한 소매업체입니다. 펄스 레드 $40 모델. 다른 소매점에서 구입하면 $49-$50를 지불하게 됩니다. Amazon이라는 이름이 아닌 모든 주요 소매업체는 노란색에서 매진되었습니다. 전기 볼트 $45(기존 $70)에 구매할 수 있는 모델입니다.
"독점 제품"에 관해 Best Buy에는 다른 소매점에서 찾을 수 있는 두 가지 스페셜 에디션이 있지만 가격이 조금 더 비쌉니다. 투명한 파란색 스카이 사이퍼 55달러로 할인됩니다. 공식 홈페이지에서도 $20를 절약할 수 있습니다. Doom: The Dark Ages Xbox 무선 컨트롤러.
Xbox Elite Series 2 및 Elite Series 2 코어 무선 컨트롤러를 포함하여 아래의 모든 Black Friday Xbox 무선 컨트롤러 거래로 갤러리를 만들었습니다. Elite Series 2는 $140(기존 $200)에 판매됩니다. 이번 휴가에 PS5 컨트롤러를 구입해야 하는 경우 모든 주요 소매점에서 최소 20달러 할인된 DualSense 컨트롤러와 30달러 할인된 프리미엄 DualSense Edge를 구입하실 수 있습니다.
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