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볼로디미르 젤렌스키 우크라이나 대통령은 러시아가 평화를 원한다는 트럼프 대통령의 낙관적인 평가를 깨고 러시아 독재자 블라디미르 푸틴이 그러한 효과에 대한 어떤 신호도 보내지 않았다고 주장했다.
젤렌스키는 '폭스 & 프렌즈 퍼스트(Fox & Friends First)'에 방영된 미리보기 영상에서 폭스뉴스의 브렛 바이어에게 퉁명스럽게 "우선 공개적으로 듣지 않기 때문에 보지 않는다"고 말했다.
“그는 평화에 대해 말하지 않습니다.”라고 Zelensky는 덧붙였습니다. "그는 더 나아갈 수 있다고 말합니다. 그것은 평화의 신호가 아닙니다."
일요일 마라라고에서 파우와우를 하는 동안 트럼프는 푸틴 대통령이 평화에 대해 진지하다고 믿느냐는 기자의 질문에 "그렇습니다"라고 답했습니다.
트럼프 대통령은 젤렌스키 대통령과 만나 20개항 평화안을 논의하기 전 거의 2시간 동안 푸틴 대통령과 대화를 나눴다. 러시아의 짐승은 크렘린이 돈바스 지역의 나머지 부분을 정복할 때까지 우크라이나에 대한 전쟁을 계속하겠다고 반복적으로 위협했습니다.
푸틴 대통령은 이달 초 “우크라이나가 모든 것을 평화적으로 해결하기를 원하지 않는다면 러시아는 모든 목표를 군사적 수단으로 해결할 것”이라고 말했다.
푸틴 대통령은 또한 협상이 성사될 수 있도록 전투를 중단하라는 요구를 거듭 거부했는데, 트럼프 대통령은 이 입장을 이해한다고 말했습니다.
트럼프 대통령과 젤렌스키 대표단의 비공개 회담이 끝난 후 일요일 기자회견에서 대통령은 푸틴 대통령이 우크라이나가 성공하기를 원한다고 느낀다고 말했습니다.
트럼프 대통령은 우크라이나 재건 계획에 대해 “러시아는 우크라이나가 성공하기를 원한다”고 말했다.
젤렌스키는 눈에 띄게 불편한 표정으로 앞을 바라보다가 트럼프가 일부 사람들이 그 평가를 “이상하다”고 생각할 수도 있다고 인정하자 재빨리 웃었다.
협상 전반에 걸쳐 핵심 문제는 일관되게 영토 양보였습니다. 젤렌스키는 스스로 러시아에 토지를 양도할 권한이 없다고 주장해왔다.
Zelensky는 기자회견에서 우크라이나 국민을 언급하며 "그곳은 그들의 땅입니다"라고 설명했습니다. “땅은 한 사람의 땅이 아니라 여러 세대에 걸쳐 우리 민족의 땅입니다.”
우크라이나 지도자는 러시아에 영토를 양보하기 전에 국민투표나 의회의 승인이 필요하다고 말했습니다. 트럼프 대통령은 일요일 전쟁을 종식시키기 위해 강력한 지지를 받을 것이라고 생각했지만 젤렌스키는 이에 대해 의구심을 품었습니다.
"사람들은 평화를 원합니다. 오늘 트럼프 대통령은 여론조사에서 85%, 어쩌면 87명이 평화를 원한다고 말했습니다." 젤렌스키는 '폭스 앤 프렌즈(Fox & Friends)'에서 미리 본 또 다른 영상에서 바이어에게 말했다.
"그래서 그들은 동의합니다. 저는 이것이 우리의 삶이라고 말했습니다. 87%는 평화를 지지합니다. 동시에 85%는 Donbas에서 동쪽으로 철수하는 것에 반대합니다. 모두가 평화를 원한다는 것입니다."
"모든 당사자는 최악의 방법은 돈바스에서 나가는 것임을 이해해야 합니다. 이는 우크라이나에 큰 위험이 될 것입니다. 우크라이나인은 받아들일 수 없지만 개인적으로는 받아들일 수 없으며 국민투표는 긍정적이지 않을 것입니다."
Gamescom 2025의 동굴 같은 컨벤션 홀에서 컨퍼런스 참석자들은 우뚝 솟은 성 세트와 해적선 설치물을 바라보고 있습니다. 거대한 영화 세트장 같은 부스는 경이로움을 불러일으키지만, 이 건축물의 중심에서 벗어나 측면에는 화려한 기념물 없이도 똑같이 인상적인 군중을 끌어들이는 또 다른 설치물이 있습니다. 이 부스를 둘러싸고 20~30대 여성으로 보이는 팬들이 도시 한 블록을 둘러쌀 만큼 긴 줄을 서서 떠들고 있다. 그들은 한 시간의 대부분 동안 이 상태로 있을 것이며, 이 노력을 기다릴 가치가 있게 만드는 단 하나의 목표는 Love and Deepspace에서 가장 좋아하는 남자의 컷아웃과 함께 사진을 찍는 것입니다.
Nikki 프랜차이즈 작업으로 유명한 중국 기반 스튜디오인 Papergames에서 개발한 Love and Deepspace는 플레이어가 다섯 명의 남자와 로맨스와 결속을 맺는 내러티브 중심의 모바일 게임입니다. 2024년 1월 출시 이후, 특히 지난해에는 Love and Deepspace가 가장 사랑받는 보이 밴드 주변 사람들과 맞먹는 열정을 불러일으켰습니다. Gamescom 2025에서 최우수 모바일 게임 상을 수상했으며 출시 2년 만에 총 플레이어 지출액이 7억 5천만 달러를 넘어섰습니다.
그러나 Love and Deepspace는 개인의 통계나 영예 그 이상입니다. 이는 엄청난 규모뿐만 아니라 팬들의 헌신으로 특징지어지는 팬덤에 영감을 준 절대적인 현상입니다. 게임에 대해 궁금하시거나 게임을 특별하게 만드는 이유가 무엇인지 궁금하시다면, 입소문 센세이션, Love 및 Deepspace에 대해 알아야 할 모든 것이 여기에 있습니다.
Love and Deepspace는 모바일 장치에서 사용할 수 있는 무료 오토메 게임입니다. 이 장르를 처음 접하는 경우 "오토메"라는 용어는 플레이어가 게임 내 캐릭터와 로맨스를 즐길 수 있는 내러티브가 많은 게임을 의미합니다. 게임의 메인 스토리는 게임에서 사냥꾼으로 알려진 주인공이 악의적인 외계인으로부터 지구를 보호하는 조직에 합류하는 SF 시나리오를 담고 있습니다. 플레이하는 동안 게임은 멋진 남자들이 등장하는 데이트 시나리오, 3D 액션 전투 챌린지, 중요한 스토리 사이를 오가며 깊이 있고 풍부한 게임 플레이 옵션을 드러냅니다.
Love와 Deepspace의 중심에는 Xavier, Rafayel, Zayne, Sylus, Caleb 등 로맨스를 좋아하는 다섯 남자가 있습니다. 각각은 자신만의 개성을 갖고 있으며 자신만의 원형을 충족합니다. Rayafel은 젊고 멍청한 반면 Zayne은 보류하지만 성숙합니다. Xavier는 보호적이고 차분한 반면 Sylus는 거의 위협적인 분위기를 가지고 있습니다. 당신이 남자를 얼마나 지배적이고, 부드럽고, 실용적이고, 창의적으로 좋아하는지에 따라 플레이어는 자신의 선호도에 가장 잘 맞는 낭만적인 관심(또는 관심)과 함께 시간을 보낼 수 있습니다.

Love and Deepspace는 라이브 서비스 게임이기 때문에 개발자는 플레이어에게 출연진과 상호 작용할 수 있는 새로운 방법을 지속적으로 제공하고 있습니다. 이로 인해 수많은 미니게임과 다양한 기능이 포함됩니다. 메인 메뉴에서는 마치 작은 다마고치 애완동물인 것처럼 소년들과 상호 작용할 수 있습니다. 휴대폰을 사용하여 그들을 찌르고 찌르거나 마이크를 사용하여 숨을 쉬는 것은 쉽고 고무적입니다. 이 모든 기능과 소년이 숨 막히게 이야기하는 AMSR 스타일의 오디오를 재생하는 기능과 같은 기타 기능은 이 세계의 캐릭터와 친밀감과 연결감을 만들어내며 궁극적으로 이 게임을 인기 오토메 게임으로 자리매김하는 데 도움이 되었습니다.
대부분의 히트 게임이 그렇듯이 Love와 Deepspace에 대한 문화적 요소와 특정 특성의 조합이 이 게임의 성공에 기여했습니다. 실용적인 수준에서는 게임을 쉽게 시작할 수 있습니다. 관심 있는 플레이어에게 필요한 것은 충분한 빈 저장 공간이 있는 스마트폰이며 무료로 시작할 수 있습니다. 이러한 낮은 진입 장벽은 게임에서 플레이어를 쉽게 확보할 수 있도록 보장합니다. 그러나 그보다 더 많은 것이 있습니다.
지난 5년 정도 동안 Genshin Impact 및 유사한 타이틀의 성공 덕분에 Love 및 Deepspace와 같은 가챠 게임이 미국 내에서 인기가 높아졌습니다. 가챠 게임 모델에 대한 친숙도가 높아지고 여성과 여성을 대상으로 하는 라이브 서비스 게임이 서비스가 부족한 시장임을 보여주는 업계 보고서와 같은 기타 요소로 인해 전반적인 인기가 높아졌습니다. 그렇다면 게임 자체에 대해 생각해 볼 필요가 있습니다.
Love와 Deepspace를 통해 Papergames는 AAA 수준의 초현실적인 그래픽을 모바일 게임에 담는 것이 가능하다는 것을 입증했습니다. 이는 1인칭 시점과 결합되어 게임이 어떤 종류의 불쾌한 계곡 느낌도 피하도록 돕고 플레이어가 상호 작용할 때 진정한 생동감으로 소년을 사랑하게 합니다. 그렇다면 Love와 Deepspace가 다른 유사한 타이틀을 제치고 출시 1년 만에 미국에서 가장 수익성이 높은 오토메 게임이 된 것은 당연한 일입니다.
Love and Deepspace에는 선정적인 의상과 매운 순간이 많이 있지만 섹스나 과도한 노출을 묘사하지는 않습니다. 상황이 심화되면 NSFW 콘텐츠는 명시적으로 표시되기보다는 암시적으로 표시되며, 게임은 노출된 피부보다는 로맨틱한 요소를 강조합니다. 예를 들어, Xavier가 암시적인 섹스보다는 플레이어의 손을 잡고 부드럽게 키스하는 것에서 흥분이 나올 수 있습니다.
2025년 봄에 게임을 시작한 Rafayel 팬인 Lon은 "나는 좋은 로맨스를 좋아하지 않기 때문에 이 게임을 갖는 것은 재미 있고 진부하며 매우 극적인 로맨스 소설을 즐기는 것과 같으며 수백만 가지 시나리오에서 감상하고 즐길 수 있습니다"라고 말했습니다. "스스로 팬픽을 쓰는 로맨스 소설이에요.그리고 나만의 팬픽도 쓸 수 있어요."
낭만적인 요소를 감안할 때 청중에 익숙하지 않은 사람들은 Love and Deepspace가 환상을 실현하기 위해 가상의 남자를 사용하는 사람들에 관한 것이라고 생각할 수도 있습니다. 일부 플레이어에게는 이것이 사실일 수도 있지만, 가상 남성과의 관계는 그다지 2차원적이지 않습니다.
Love and Deepspace의 열렬한 팬인 Rowan은 친구들로부터 게임에 대한 소식을 듣고 2025년 초에 게임을 시작했으며 소년들을 "궁중 광대" 또는 "실험실 표본"에 비유했습니다. 지루해지면 게임을 사용하여 소년 중 한 명과 카드 게임을 하거나 "인형 뽑기에 실패하는" 모습을 지켜볼 수 있습니다.
"제 생각에 많은 사람들이 오해하고 있는 점은 (러브와 딥스페이스)의 팬들은 일반적으로 그렇지 않다는 것입니다. 실제로 그 남자들이 진짜라고 생각하거나 우리 남자 친구라고 생각하세요. 그것은 정말로 우리 모두가 게임의 팬인 것과 더 비슷합니다. 그리고 우리는 Kpop 용어를 사용하면 '편견'을 사용하지만 결국에는 그저 즐겁게 지내고 있습니다. 그리고 네, 이 게임에는 전투가 있습니다. 정말. 때로는 매우 힘들 수도 있다"고 로완은 웃었다.
Rowan은 화면 속 소년들뿐만 아니라 게임을 즐기는 다른 사람들과도 소통하는 것이 중요하다고 강조했습니다.
로완은 “매일 게임을 하는 친구들과 이야기를 나누고, 틱톡과 블루스카이를 통해 다른 팬들과 소통한다”고 말했다. "우리는 남자들과 그들의 습관, 목소리 대사, 현재 진행 중인 이벤트, 클리어하려는 레벨에 대해 이야기합니다. 그것은 보이 밴드의 팬이 되는 것과 매우 비슷합니다. 인기를 얻는 이유 중 하나는 어떤 면에서 인기가 있기 때문입니다."
毎年、誰かが今年はまさに「Linux デスクトップの年」になるかもしれないと冗談を言います。それはミームです。しかし、気づかれないうちに、2026 年を Linux デスクトップではなく Android ベースのデスクトップの年として振り返る日が来るかもしれないほどの要素が整いつつあります。
私たちのほとんどは、Android が世界中のほとんどの携帯電話に搭載されているオペレーティング システムであることを知っていますが、このプラットフォームはどこにでもあり、車のインフォテインメント システム (Android Auto が実行されていない場合でも) やウェアラブルに搭載されています。企業がデスクトップ PC やサーバー以外のものを製造している場合、最初から開発するのではなく、Android 上に構築する傾向があります。 Android がデスクトップにも登場します。
Android は無料でオープンなプラットフォームであるため、内部コードをいじる人は、完全にベイクされて一般に出荷される前に機能を確認できることがよくあります。何年もの間、Android 内にはデスクトップ モードの側面が隠されてきました。主に、このコードはアプリをウィンドウに縮小し、PC 上のように移動させるために用意されていました。
このデスクトップ コードは、10 年間の大部分にわたってほとんど無視されました。そして 2024 年、Google はデスクトップ モードの採用に向けて顕著な進歩を遂げました。まず同社は、新しい Pixel スマートフォンに、外部ディスプレイに接続したときに画面をミラーリングする機能を提供しました。これは、スマートフォンをデスクトップの代わりに使用するために必要なステップです。同社は、Android 15 でより完全なアプリ ウィンドウ エクスペリエンスも導入しました。その後、Google I/O 2025 でデスクトップ モードが登場しました。
この更新された Android デスクトップは実際に使用できます。アプリをウィンドウに縮小するコードははるかに完全になり、各ウィンドウの上部に枠線とボタンが追加されました。 Googleはまた、開発者が変更を加えることなくすべてのアプリのサイズを変更できるようにAndroidのコードを微調整した。画面の下部にはタスクバーとアプリランチャーがあります。システム インジケーターは、時刻、インターネット接続、バッテリー寿命などの重要な情報を示します。クイック切り替えと通知は、タブレット上での見た目からほぼ完全に移行しました。基本はすべて整ったので、あとは磨きと実行です。
今年、Google はこのデスクトップ モードを作成するための明確なインセンティブも用意しています。これは、オプション機能を提供するとより多くの携帯電話が売れるかどうかを確認するための単なる実験ではありません。同社は、Android デスクトップを店頭に並べ、Chromebook の形で消費者に直接販売するという明確な計画を持っています。
Googleは、ChromeOSを独立したLinuxベースのデスクトップとして廃止したいと考えている。結局のところ、2 つのプロジェクトは何年もの間、互いに密接に融合してきました。 Samsung や Lenovo の Android タブレットなど、一部の Android タブレットはラップトップのように機能します。一方、Chromebook は Android アプリを実行できます。 Google が Chrome Web ブラウザのデスクトップ バージョンを Android 上で実行できるようにして、代わりにそれを出荷できるのに、なぜ 2 つのプラットフォームで同じことを行うのでしょうか?そして、Google は Android 用 Chrome のデスクトップ版の開発に取り組んでいます。
これらすべては、Google が独占企業として支配されており、Google が Chrome または Android のいずれかを剥奪される可能性が継続しているときに起こりました。 Googleは米国外でも、特にEUで厳しい監視にさらされ続けている。
ChromeOS と Android を組み合わせることで、Google にはほとんどのオプションが提供されます。 Chrome を失っても Android を維持する場合、または Android を失っても Chrome を維持する場合、これら 2 つが可能な限り相互に互換性があることが有益です。そのためには、Android がデスクトップとして機能する必要があります。
Google は Android の主な管理者ですが、同社だけではありません。 Samsung は、Android の初期のデスクトップ コードを見て、そのコードを使用して Samsung DeX を開発しました。このデスクトップ モードは、2017 年からハイエンドの Galaxy スマートフォンやタブレットで利用できるようになりました。今日、完全に機能する Android デスクトップを使用したい場合は、DeX が最良の選択肢です。私はこれを主な作業環境として、デスクトップ モニターまたはワイヤレス ラップドックを介して使用していました。一時期、ARグラスを付けてDeXを使ったこともありました。
とはいえ、DeX は流動的です。 DeX は One UI 8 のリリースでさらに輝きを増し、デスクトップ モードにここ数年で最大のビジュアル面の刷新を加えました。 Samsung は舞台裏で、Android の新しいデスクトップ モードをベースにした DeX を開発しました。これは、一部の機能を獲得し、他の機能を失うことを意味します。 DeX はまだ安定していますが、かなり長い間開発が行われてきたというよりはむしろ進行中の作業です。
他の Android ベースのデスクトップも存在します。実際、私が最初に足の指を水に浸したのはサムスン製ではなく、モトローラ製でした。私はこれを Moto Edge+ 2023 で使用しましたが、Smart Connect として知られる機能は Moto Razr 内でより簡単に見つかります。
Android 16 を実行している新しい Pixel では、Android の組み込みデスクトップ モードを有効にすることができます。まず、Android 開発者向けオプションを有効にしてから、[設定]>[システム]>[開発者向けオプション]に移動します。 「デスクトップエクスペリエンス機能を有効にする」に切り替えて、携帯電話を再起動します。携帯電話を外部ディスプレイに接続し、表示されるデスクトップ モードを利用できるようになりました。このデスクトップ モードやその他すべてのモードを最大限に活用するには、Bluetooth キーボードとマウスを手元に用意する必要があります。
この作業の一部は、純粋に Android デスクトップの作成を目的としたものではありません。サイズ変更可能なアプリも Android XR の重要な部分です。 Android がデスクトップ オペレーティング システムを完全にサポートすることに興奮しているのと同じくらい、私はすでに、従来のデスクトップの必要性を完全に置き換えるために購入したヘッドセットの Android XR でこの文章を書いています。
日常的に受け取るすべてのメール、Slack メッセージ、その他の通知に目を通していると、すぐに圧倒されてしまいます。そうなると、気が散って重要なメッセージを見逃してしまう可能性があります。少なくとも、何らかの計画を立てていない限り、私の場合はそうなります。
これを防ぐために検討できるアプローチはいくつかありますが、決断力を高めるために特別な支援が必要な場合は、「オハイオ」テクニックを試してみてください。ただし、決断力の麻痺を和らげることはできますが、考慮に値する制限がいくつかあることに注意することが重要です。
「OHIO」は「Only Handle It Once」の頭字語で、片づけに関する会話など、生産性をベースにしたさまざまな会話でこの言葉が登場するのを耳にするでしょう。支持者らは、どんなタスク、電子メール、メッセージ、割り当ても一度だけ処理する必要があるため、不必要なダラダラや遅れ、優柔不断を避けるのに役立つと主張している。これは間違いなく身に付ける必要のある習慣ですが、長く取り組むほど成果が得られるものです。
受信トレイ全体、To-Do リスト、またはその他のタスクのグループを一度に評価することで、作業内容に幅広く適用できます。アイゼンハワー マトリックスや ABC メソッドなどのシステムを使用して、重要な順にタスクに優先順位を付けます。 (ワークロードがそれほど複雑でない場合は、派手なシステムを使わずに自分ですぐに優先順位を付けても問題ありません。しかし、私はニーズに合わせて非常に特殊な生産性テクニックをカスタマイズするのが大好きです。) その後、上から順に、それぞれに対してすぐにアクションを起こします。 4D メソッドを使用して、それらを削除するか、委任するか、彼らの言うとおりにするか、延期します。
オハイオ州の方法は電子メールにも最適ですが、注意しないと時間の無駄に陥る可能性があります。各メールを 1 回だけ処理するのが時間をかけすぎない確実な方法ですが、何をするかを計画する必要があります。そうしないと、受信した新しいメールをすべてクリックして、リアルタイムで管理しようとすることになる可能性があります。
メールは To Do リストよりも優先順位を付けるのが難しいため、どれを最初に実行すべきかを判断するのに苦労するかもしれません。オハイオ州の方法を瞬間ごとに実装するのではなく、毎朝と午後にメッセージを確認する時間を確保し、もちろんメッセージを処理するのは 1 回だけにしてください。 (タイム ボックスとタイム ブロックを使用して、これを毎日同じ時間に実行できるようにします。さらに、3-3-3 の To Do リストを使用して、タスクに優先順位を付ける時間を確保できます。)勤務時間の開始時に 30 分、昼食後に 30 分、退勤直前に 15 分を試してみてください。優先順位を付けたリストではなく、時間に基づいたアプローチをとれば、各メッセージを開いて処理することができますが、新しいアラートを受け取るたびにその作業を行う必要に追われることはありません。
삼성은 Google 포토를 TV에 기본적으로 통합하는 것을 "최초로 목표"로 삼고 있습니다. 목표는 구글 포토가 삼성의 빅스비(Bixby)의 강화된 버전인 와 원활하게 작동하는 것입니다. 이는 "상황에 맞게 편리한 순간"에 TV OS를 탐색하는 동안 사진이 표시되도록 하여 사용자 사진을 일상적인 TV 경험의 일부로 만드는 데 도움이 될 것입니다.
회사는 사용자가 세 가지 새로운 경험을 통해 Google 포토 라이브러리를 탐색할 수 있을 것이라고 밝혔습니다. 첫 번째는 '메모리즈(Memories)'로 '사람, 장소, 의미 있는 순간'을 중심으로 큐레이션된 스토리를 선보일 예정이다. 이 제품은 2026년 3월 출시 예정이며 6개월 동안 삼성 TV에만 독점 제공될 예정입니다.
Create with AI는 이미지 생성 및 편집 모델을 사용하므로 사용자는 테마 템플릿을 사용하여 AI를 사용하여 사진을 변형할 수 있습니다. 사용자는 이 도구를 사용하여 스틸 이미지를 짧은 비디오로 변환할 수도 있습니다. Create with AI는 2026년 하반기에 출시될 예정입니다.
마지막으로 개인화된 결과는 특정 주제나 이미지 내용을 기반으로 사용자 사진의 테마 슬라이드쇼를 만듭니다. 삼성이 제시한 예로는 바다, 하이킹, 파리 등이 있습니다. 이 역시 2026년 후반 출시 예정이다.