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受信トレイの管理は、他の多くのことと同様、私たちの日常生活において必要悪です。したがって、厳密なシステムを使用して対処するのが最善ですが、これらを実装して遵守するのは難しい場合があります。また、他の多くのことと同様に、適切なシステムを見つけるには時間がかかり、すでに煩わしいタスクに新たなストレスが加わります。シンプルで使い始めるのにそれほど時間がかからず、実際に圧倒されることなく未読を処理するのに役立つシステムを紹介します。 「イエスタボックス」といいます。
このテクニックとその面白い名前はどちらも、ザッポス CEO の故トニー・シェイ氏に由来しており、彼はイエスターボックスを「電子メールの罪悪感を軽減する」方法だと説明しました。コンセプトはシンプルです。今日は、次のことだけを扱います。 昨日の メール。これは、先入れ先出し (FIFO) 方式の少し厳密なバージョンのようなもので、私は FIFO が必ずしも好きというわけではありませんが、包括的な生産性アプローチの中で FIFO が適していることは認識しています。イエスターボックスはその好例です。
シェ氏は、「受信箱ゼロ」はとらえどころのない目標であるだけでなく、ほぼ不可能であると信じていました。メールに返信し始めるとすぐに返信が届きます。本質的に、電子メールは通信形式です。つまり、 そして 受け取ること、そしてそれが効果的であるためには、それを継続する必要があります。
ただし、問題は、今日何通のメールを受け取るかわからないということです。信頼できる唯一の真の有限な数は、受信したメールの数です 昨日そのため、即時のコミュニケーションのやり取りに巻き込まれないようにしたい場合は、そこに焦点を当てるべきです。
まずは毎日メールを処理する時間を決めることから始めましょう。理想的には、これは午前中に行うべきで、昨日からの緊急性の高いものは何も漏れません。タイムボックスを使用して 1 日のスケジュールを設定し、毎朝メール管理専用の時間を確保してください。通常受信する実用的なメールの量と、メールを通じて実際に行われる作業の量に応じて、30 分程度を確保してください。シェ氏はこのタスクに 3 時間を費やすことを提唱していましたが、彼は巨大企業の CEO であったため、実際にどのくらいの時間がかかるかについては現実的に考えてください。 3-3-3 リストや 1-3-5 方法など、時間管理や To Do リスト作成のさまざまなアプローチを時間をかけて試してください。電子メールの管理にどれくらいの時間がかかるのか、また実際にどのくらいのリソースが必要なのかを把握するには少し手間がかかりますが、これらのフレームワークが役に立ちます。
その時間を、前日に受け取ったメールを確認して返信するためにのみ使用してください。次に、長い返信や添付ファイルの添付など、より多くの労力を必要とする前日のメールをフィルターで除外します。それらにスターを付けたり、フォルダーに移動したりできますが、最初に簡単な応答を必要とするもの、またはまったく応答を必要としないものに焦点を当てます。ここでは多かれ少なかれツータッチ電子メール管理テクニックを使用していますが、昨日のメッセージにのみ適用するように具体的にスケジュールを設定します。より本格的な作業が必要なものに戻る前に、それぞれを確認してください。それが終わったら、翌朝まで見ないでください。
これにより、一日中続くわけではない有限の To Do リストが作成されます。毎日の過去のメールを体系的に確認すれば、見逃すこともありません。このルールの唯一の本当の例外は、その瞬間に行われているタスクに関する緊急のメールです。そのようなものを期待している場合は、送信者を優先リストに追加して通知が確実に届くようにし、可能であれば件名を簡単に識別できるものにするよう依頼してください。差し迫った差し迫った問題以外に関連するメールを見たいという衝動を抑えてください。
유비소프트는 문을 닫아야 했습니다 레인보우 식스 시즈의 서버 및 롤백 거래, 이는 다양한 플레이어에게 수십억 개의 게임 내 크레딧, 매우 희귀한 무기 스킨 및 금지된 계정을 남긴 광범위한 침해로 인해 발생한 상황입니다. 12월 28일 일요일 현재 상태 페이지 레인보우 식스 시즈의 웹 사이트에는 PC, PlayStation 및 Xbox의 모든 서버에서 여전히 "계획되지 않은 중단"이 표시됩니다.
하지만 그날 저녁 늦게 회사는 출시된 업데이트에 대한 테스트가 완료되었으며 서버 백업을 플레이어에게 공개했음을 확인했습니다. 또한 거래 롤백이 완료되었지만 마켓플레이스는 당분간 폐쇄될 것이라고 밝혔습니다.
대실패는 토요일 아침 Ubisoft가 X에서 "현재 영향을 미치는 사건을 인지하고 있다"고 말하면서 시작되었습니다. 레인보우 식스 시즈" 그리고 "해결책을 마련 중입니다." 두 시간 후, 레인보우 식스 시즈 R6 크레딧이 0~10억 개, 사물함의 희귀 스킨, 계정 금지 또는 금지 해제를 보여주는 많은 사용자 보고서에 따라 서버가 종료되었습니다. Ubisoft는 나중에 토요일 오후 X에서 부당하게 얻은 크레딧을 사용하면 누구도 금지되지 않을 것이지만 토요일 오전 6시(ET)부터 모든 거래의 롤백이 곧 진행될 것이라고 밝혔습니다.
일요일 오후, Ubisoft는 플레이어 베이스에 현재 롤백을 수행하고 있지만 "계정의 무결성과 변경 사항의 효율성을 보장하기 위해 광범위한 품질 관리 테스트가 실행될 것"이라고 알렸습니다. 회사는 "이 문제는 매우 주의 깊게 처리되고 있으므로 시기를 보장할 수 없다"고 덧붙였으며 서버가 언제 다시 온라인 상태가 될지에 대한 추정치는 제공하지 않았습니다.
업데이트, 2025년 12월 29일 오전 10시 22분(ET): 이 이야기와 헤드라인은 Ubisoft가 게임 서버를 재개하는 것에 대한 세부 정보로 업데이트되었습니다.

많은 사람들이 수년 동안, 심지어 수십 년 동안 같은 전화번호를 사용해 왔습니다. 이 번호는 단순히 사람들이 연락하는 수단이 아닙니다. 어리석게도 우리는 인증 수단으로 전화번호도 설정했기 때문입니다. 은행, 메시징 앱, 암호화폐 거래소, 바로 이 웹사이트의 게시 플랫폼, 심지어 귀하의 번호를 관리하는 통신업체도 SMS 다중 요소 코드를 사용합니다. 그리고 그 코드는 그다지 안전하지도 않습니다.
따라서 전화번호에 대한 액세스 권한을 상실한다고 해서 단순히 전화를 사용할 수 없게 되는 것은 아닙니다. 디지털 생활의 주요 부분에도 액세스할 수 없게 될 수 있으며, eSIM의 대체 가능 특성으로 인해 이러한 상황이 더 자주 발생할 수 있습니다.
대부분의 사람들은 전화번호를 자주 이동할 필요가 없지만 그렇게 하면 eSIM이 연기에 휩싸일 위험이 매우 현실적입니다. 이를 물리적 SIM 카드와 비교해 보세요. 카드를 손상시키지 않는 한 사실상 절대 고장이 나지 않습니다. 그 작은 플라스틱 조각을 교체하는 데는 몇 초밖에 걸리지 않으며 이동통신사의 지원 담당자와 함께 기다리거나 매장으로 차를 몰고 갈 필요가 없습니다. 간단히 말해서, 물리적 SIM은 본질적으로 완벽하지만 eSIM은 그렇지 않습니다.
분명히 해결책은 다단계 인증을 제거하는 것이 아닙니다. 불행하게도 귀하의 전화번호는 너무 중요해서 보호하지 않을 수 있습니다. 그러나 이동통신사가 계정 액세스를 제어하기 위해 SMS를 사용하는 것은 자멸적인 일이며 사실상 eSIM 시대에 사람들이 나쁜 경험을 하게 될 것임을 보장합니다. SIM 카드에 대한 Enshittiification이 실제로 이루어졌습니다.
이러한 미래가 불가피하다면 eSIM에 결함이 있을 때 계정 소유권을 확인하는 더 좋은 방법이 있어야 합니다. SMS가 기본값이 아닌 한 그것이 무엇인지는 중요하지 않습니다. Google은 실제로 Fi를 통해 이 문제를 해결했습니다. Fi 앱을 통해 언제든지 eSIM을 다운로드할 수 있으며 Google 계정과 동일한 설정으로 보호됩니다. 소비자 보안에 있어서는 정말 좋은 것 같습니다. Google OTP, 암호 키, 푸시 알림 사이에서는 고급 보안 기능을 활용하더라도 Google에서 잠기는 것이 꽤 어렵습니다.
우리는 헤드폰 잭을 포기했습니다. 우리는 microSD 카드를 포기했습니다. 배터리 용량을 8% 늘리려면 이 모든 것이 가치가 있습니까? 그것은 힘든 판매입니다.

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CES가 불과 며칠 앞으로 다가왔습니다. 언론의 경우(대부분의 뉴스가 나올 때) 1월 4일에, 일반 대중의 경우 1월 6일에 시작됩니다. 세계 최대 규모의 기술 컨퍼런스인 이번 쇼는 기업들이 글로벌 무대에서 최신 혁신 기술을 선보이면서 한 해를 시작합니다. 그 결과 기술 애호가와 일반 대중 모두를 위한 수많은 발표가 이루어졌습니다.
또한: 밤에 AI에게 깊은 질문을 하시나요? 3,750만 건의 Copilot 대화를 통해 당신은 혼자가 아님을 알 수 있습니다.
CES에서 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 명확한 아이디어를 제공하기 위해 저는 지난 해 가장 인기 있었던 트렌드와 올해 전시될 제품에 대한 자체 예측을 바탕으로 몇 가지 트렌드를 정리했습니다.
CES는 일반적으로 모든 종류의 웨어러블 제품의 핫스팟이었습니다. 집중력을 유지할 수 있는 수면 웨어러블 제품과 18캐럿 금 스마트 반지까지 포함하여 작년부터 우리가 가장 좋아하는 제품이 있었습니다. 그러나 AI가 현재 가장 핫한 기술이 되면서 기업들은 이 기술을 웨어러블 기기에 접목해 사용하기 쉬운 Q&A AI 챗봇을 통한 심층적인 데이터 분석 등 더욱 발전된 기능을 제공하고 있습니다.
또한 AI 모델이 더욱 발전하고 사용자에게 더 많은 일상적인 지원을 제공함에 따라 소프트웨어 영역과 물리적 세계를 연결해야 할 필요성이 점점 더 널리 퍼지고 있습니다. 따라서 스마트 안경, 핀, 손목 밴드와 같은 AI 지원 웨어러블이 등장하고 있습니다. 작년 행사에서 AI 웨어러블이 증가한 것을 보았지만 올해는 더 많은 것을 볼 수 있을 것으로 보이며 이러한 추세는 긍정적일 수 있습니다.
또한: Gemini를 사용하여 AI 스마트 안경의 초기 데모를 받았는데 거의 너무 야심적이었습니다.
CES 전시장은 스마트 반지용 Oura나 스마트 글래스용 Meta와 같은 주요 브랜드를 뛰어넘는 신제품에 대해 배우고, 아마도 더 낮은 프리미엄으로 사용자에게 좋은 경험을 제공할 수 있는 스타트업의 장치를 직접 체험할 수 있는 기회를 제공합니다. 나는 이러한 유형의 제품을 찾기 위해 전시장을 샅샅이 뒤질 것이며 작년과 마찬가지로 매일 업데이트되는 비슷한 정보를 수집할 계획입니다.
2025년 폴더블 스마트폰 시장은 획기적인 발전을 이루었습니다. 삼성전자는 접었을 때와 펼쳤을 때 모두 이전 제품보다 25% 더 얇아진 폴더블 제품 중 가장 얇은 갤럭시 Z 폴드 7을 출시했습니다. Apple은 역대 가장 얇은 스마트폰인 iPhone Air를 출시했으며, 이는 미래에 폴더블 기기를 향한 첫 걸음이 될 것으로 보입니다. 그러나 여기서 진행이 끝난 것은 아닙니다.
삼성이 갤럭시 Z 폴드 7을 출시하기 전인 2025년 2월 초, 화웨이 메이트 XT 얼티밋(Huawei Mate XT Ultimate)이 전 세계적으로 출시되어 최초의 3단 폴더블 제품이 되었습니다. 이 장치를 열면 10.2 태블릿과 같은 화면이 제공됩니다. 이러한 진화는 시작에 불과했습니다. 이달 초 삼성은 2026년 초 미국에서 출시될 예정인 10인치 플렉서블 디스플레이를 탑재한 갤럭시 Z 트라이폴드(Galaxy Z TriFold)를 발표했습니다.
또한: 2025년에 나에게 없어서는 안 될 9가지 기술 장치(대부분은 여행에 적합함)
MWC, Samsung Unpacked 또는 CES와 같은 주요 행사에서 삼성이 장치를 공개할 것으로 예상할 수 있습니다. Galaxy Z TriFold가 이미 다른 시장에서 데뷔했다는 점을 고려하면 회사가 CES 출시를 활용하는 것이 합리적입니다. 삼성이 이러한 조치를 취하지 않더라도 CES는 미국 이외 지역의 전시업체에 공개되어 있기 때문에 컨퍼런스에서 삼중 장치에 대한 다른 해석을 볼 수도 있습니다.
CES는 스마트 홈에 중점을 두고 있습니다. 스마트 조명, 초인종, 보안 시스템, 블렌더, 토스터 외에도 로봇 청소기도 있습니다.
섹시해 보이지 않을 수도 있지만 작년 CES에서는 양말과 같은 물건을 집는 집게발이 달린 Roborock을 선보였습니다. 올해 행사에서는 고전적인 로봇 진공 청소기에 미래 지향적인 추가 기능을 선보일 가능성이 높으며, 비록 화려하지는 않지만 작업에 더 효과적인 새로운 로봇 청소기도 선보일 예정입니다.
또한: 올해 우리를 놀라게 한 가장 혁신적인 기술 제품 5개(최초의 로봇 청소기 포함)
스마트 홈 공간 밖에서도 멋진 로봇을 많이 볼 수 있을 것으로 예상됩니다. 엑스포 홀을 걸어본 적이 있다면 거의 모든 통로에서 로봇을 만나게 된다는 사실을 알게 될 것입니다. 이러한 장치 중 상당수는 현재 실제 응용 프로그램이 많지 않은 일반적으로 미래 지향적인 프로토타입이지만 누가 알겠습니까? 올해는 AI의 마법이 충분해 실제적이고 도움이 되는 동반자가 탄생하는 해가 될 수도 있습니다. 어떤 발견이 있으면 다시 보고하겠습니다.
보다 구체적으로 AI 주제와 관련하여 해당 기술을 지원하는 실제 칩 제조업체로부터 소식이 나올 가능성이 높습니다. CES 2025에서 엔비디아 CEO 젠슨 황(Jensen Huang)은 기조연설을 하고 로봇공학과 자율주행을 혁신하도록 설계된 AI 플랫폼인 코스모스(Cosmos)를 발표했으며, 코스모스는 CES 2025 최고 상 중 하나를 수상했습니다. 올해 기조연설은 아직 확정되지 않았지만 참석할 예정이며 지난해 선례에 이어 일부 소식을 공유할 것으로 보인다.
마찬가지로 AMD도 CES에 참석할 예정이며 1월 5일 오후 6시 30분(태평양 표준시)에 기조 연설을 확정했습니다. 일부 유출에 따르면 이 기간 동안 회사는 새로운 3D V-캐시 CPU를 포함한 최신 혁신 기술을 발표할 것으로 예상됩니다.
CES는 가장 화려한 기술을 선보이는 곳이므로 TV보다 이러한 접근 방식을 전달하는 더 좋은 방법이 있을까요? CES에서는 지난해 공개된 하이센스의 영화관 크기 TV처럼 회전하고, 벽에 달라붙고, 무려 116인치에 달하는 TV를 볼 수 있다. 올해도 같은 결과를 기대할 수 있습니다. TV가 이전보다 더 많은 장치와 표면에 표시되면서 더 큰 화면 장악을 보게 될 것입니다.
또한: LG는 CES 2026을 앞두고 최초의 마이크로 RGB TV를 공개해 OLED 사용자들의 부러움을 샀습니다.
이러한 추세는 새로운 TV 액세서리도 많이 보게 될 것임을 의미합니다. 더 나은 사운드와 화질을 갖춘 새롭고 개선된 사운드바와 프로젝터를 기대해 보세요.

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