Gamescom 2025의 동굴 같은 컨벤션 홀에서 컨퍼런스 참석자들은 우뚝 솟은 성 세트와 해적선 설치물을 바라보고 있습니다. 거대한 영화 세트장 같은 부스는 경이로움을 불러일으키지만, 이 건축물의 중심에서 벗어나 측면에는 화려한 기념물 없이도 똑같이 인상적인 군중을 끌어들이는 또 다른 설치물이 있습니다. 이 부스를 둘러싸고 20~30대 여성으로 보이는 팬들이 도시 한 블록을 둘러쌀 만큼 긴 줄을 서서 떠들고 있다. 그들은 한 시간의 대부분 동안 이 상태로 있을 것이며, 이 노력을 기다릴 가치가 있게 만드는 단 하나의 목표는 Love and Deepspace에서 가장 좋아하는 남자의 컷아웃과 함께 사진을 찍는 것입니다.
Nikki 프랜차이즈 작업으로 유명한 중국 기반 스튜디오인 Papergames에서 개발한 Love and Deepspace는 플레이어가 다섯 명의 남자와 로맨스와 결속을 맺는 내러티브 중심의 모바일 게임입니다. 2024년 1월 출시 이후, 특히 지난해에는 Love and Deepspace가 가장 사랑받는 보이 밴드 주변 사람들과 맞먹는 열정을 불러일으켰습니다. Gamescom 2025에서 최우수 모바일 게임 상을 수상했으며 출시 2년 만에 총 플레이어 지출액이 7억 5천만 달러를 넘어섰습니다.
그러나 Love and Deepspace는 개인의 통계나 영예 그 이상입니다. 이는 엄청난 규모뿐만 아니라 팬들의 헌신으로 특징지어지는 팬덤에 영감을 준 절대적인 현상입니다. 게임에 대해 궁금하시거나 게임을 특별하게 만드는 이유가 무엇인지 궁금하시다면, 입소문 센세이션, Love 및 Deepspace에 대해 알아야 할 모든 것이 여기에 있습니다.
Love and Deepspace는 모바일 장치에서 사용할 수 있는 무료 오토메 게임입니다. 이 장르를 처음 접하는 경우 "오토메"라는 용어는 플레이어가 게임 내 캐릭터와 로맨스를 즐길 수 있는 내러티브가 많은 게임을 의미합니다. 게임의 메인 스토리는 게임에서 사냥꾼으로 알려진 주인공이 악의적인 외계인으로부터 지구를 보호하는 조직에 합류하는 SF 시나리오를 담고 있습니다. 플레이하는 동안 게임은 멋진 남자들이 등장하는 데이트 시나리오, 3D 액션 전투 챌린지, 중요한 스토리 사이를 오가며 깊이 있고 풍부한 게임 플레이 옵션을 드러냅니다.
Love와 Deepspace의 중심에는 Xavier, Rafayel, Zayne, Sylus, Caleb 등 로맨스를 좋아하는 다섯 남자가 있습니다. 각각은 자신만의 개성을 갖고 있으며 자신만의 원형을 충족합니다. Rayafel은 젊고 멍청한 반면 Zayne은 보류하지만 성숙합니다. Xavier는 보호적이고 차분한 반면 Sylus는 거의 위협적인 분위기를 가지고 있습니다. 당신이 남자를 얼마나 지배적이고, 부드럽고, 실용적이고, 창의적으로 좋아하는지에 따라 플레이어는 자신의 선호도에 가장 잘 맞는 낭만적인 관심(또는 관심)과 함께 시간을 보낼 수 있습니다.

Love and Deepspace는 라이브 서비스 게임이기 때문에 개발자는 플레이어에게 출연진과 상호 작용할 수 있는 새로운 방법을 지속적으로 제공하고 있습니다. 이로 인해 수많은 미니게임과 다양한 기능이 포함됩니다. 메인 메뉴에서는 마치 작은 다마고치 애완동물인 것처럼 소년들과 상호 작용할 수 있습니다. 휴대폰을 사용하여 그들을 찌르고 찌르거나 마이크를 사용하여 숨을 쉬는 것은 쉽고 고무적입니다. 이 모든 기능과 소년이 숨 막히게 이야기하는 AMSR 스타일의 오디오를 재생하는 기능과 같은 기타 기능은 이 세계의 캐릭터와 친밀감과 연결감을 만들어내며 궁극적으로 이 게임을 인기 오토메 게임으로 자리매김하는 데 도움이 되었습니다.
대부분의 히트 게임이 그렇듯이 Love와 Deepspace에 대한 문화적 요소와 특정 특성의 조합이 이 게임의 성공에 기여했습니다. 실용적인 수준에서는 게임을 쉽게 시작할 수 있습니다. 관심 있는 플레이어에게 필요한 것은 충분한 빈 저장 공간이 있는 스마트폰이며 무료로 시작할 수 있습니다. 이러한 낮은 진입 장벽은 게임에서 플레이어를 쉽게 확보할 수 있도록 보장합니다. 그러나 그보다 더 많은 것이 있습니다.
지난 5년 정도 동안 Genshin Impact 및 유사한 타이틀의 성공 덕분에 Love 및 Deepspace와 같은 가챠 게임이 미국 내에서 인기가 높아졌습니다. 가챠 게임 모델에 대한 친숙도가 높아지고 여성과 여성을 대상으로 하는 라이브 서비스 게임이 서비스가 부족한 시장임을 보여주는 업계 보고서와 같은 기타 요소로 인해 전반적인 인기가 높아졌습니다. 그렇다면 게임 자체에 대해 생각해 볼 필요가 있습니다.
Love와 Deepspace를 통해 Papergames는 AAA 수준의 초현실적인 그래픽을 모바일 게임에 담는 것이 가능하다는 것을 입증했습니다. 이는 1인칭 시점과 결합되어 게임이 어떤 종류의 불쾌한 계곡 느낌도 피하도록 돕고 플레이어가 상호 작용할 때 진정한 생동감으로 소년을 사랑하게 합니다. 그렇다면 Love와 Deepspace가 다른 유사한 타이틀을 제치고 출시 1년 만에 미국에서 가장 수익성이 높은 오토메 게임이 된 것은 당연한 일입니다.
Love and Deepspace에는 선정적인 의상과 매운 순간이 많이 있지만 섹스나 과도한 노출을 묘사하지는 않습니다. 상황이 심화되면 NSFW 콘텐츠는 명시적으로 표시되기보다는 암시적으로 표시되며, 게임은 노출된 피부보다는 로맨틱한 요소를 강조합니다. 예를 들어, Xavier가 암시적인 섹스보다는 플레이어의 손을 잡고 부드럽게 키스하는 것에서 흥분이 나올 수 있습니다.
2025년 봄에 게임을 시작한 Rafayel 팬인 Lon은 "나는 좋은 로맨스를 좋아하지 않기 때문에 이 게임을 갖는 것은 재미 있고 진부하며 매우 극적인 로맨스 소설을 즐기는 것과 같으며 수백만 가지 시나리오에서 감상하고 즐길 수 있습니다"라고 말했습니다. "스스로 팬픽을 쓰는 로맨스 소설이에요.그리고 나만의 팬픽도 쓸 수 있어요."
낭만적인 요소를 감안할 때 청중에 익숙하지 않은 사람들은 Love and Deepspace가 환상을 실현하기 위해 가상의 남자를 사용하는 사람들에 관한 것이라고 생각할 수도 있습니다. 일부 플레이어에게는 이것이 사실일 수도 있지만, 가상 남성과의 관계는 그다지 2차원적이지 않습니다.
Love and Deepspace의 열렬한 팬인 Rowan은 친구들로부터 게임에 대한 소식을 듣고 2025년 초에 게임을 시작했으며 소년들을 "궁중 광대" 또는 "실험실 표본"에 비유했습니다. 지루해지면 게임을 사용하여 소년 중 한 명과 카드 게임을 하거나 "인형 뽑기에 실패하는" 모습을 지켜볼 수 있습니다.
"제 생각에 많은 사람들이 오해하고 있는 점은 (러브와 딥스페이스)의 팬들은 일반적으로 그렇지 않다는 것입니다. 실제로 그 남자들이 진짜라고 생각하거나 우리 남자 친구라고 생각하세요. 그것은 정말로 우리 모두가 게임의 팬인 것과 더 비슷합니다. 그리고 우리는 Kpop 용어를 사용하면 '편견'을 사용하지만 결국에는 그저 즐겁게 지내고 있습니다. 그리고 네, 이 게임에는 전투가 있습니다. 정말. 때로는 매우 힘들 수도 있다"고 로완은 웃었다.
Rowan은 화면 속 소년들뿐만 아니라 게임을 즐기는 다른 사람들과도 소통하는 것이 중요하다고 강조했습니다.
로완은 “매일 게임을 하는 친구들과 이야기를 나누고, 틱톡과 블루스카이를 통해 다른 팬들과 소통한다”고 말했다. "우리는 남자들과 그들의 습관, 목소리 대사, 현재 진행 중인 이벤트, 클리어하려는 레벨에 대해 이야기합니다. 그것은 보이 밴드의 팬이 되는 것과 매우 비슷합니다. 인기를 얻는 이유 중 하나는 어떤 면에서 인기가 있기 때문입니다."