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Arc Raiders의 최근 경기가 평소보다 훨씬 더 많은 PvP 접전으로 끝나고 있다는 사실을 알아차리셨다면, 그런 일이 일어날 가능성이 높습니다.
GamesBeat의 Dean Takahashi와의 최근 인터뷰에서 Embark Studios의 CEO인 Patrick Söderlund는 인기 추출 슈팅 게임이 최근에 비슷한 생각을 가진 플레이어들을 그룹화하기 위해 일종의 "공격 기반 매치메이킹"을 채택하고 있음을 확인했습니다.
매치메이킹에 대한 스튜디오의 접근 방식에 대한 질문에서 Söderlund는 "일주일 전부터 PvP 또는 PvE에 대한 경향을 기반으로 매치메이킹하는 시스템을 도입했습니다. 따라서 PvE를 선호하고 플레이어와의 갈등이 적은 경우 더 많은 매치메이킹을 받게 될 것입니다."라고 말했습니다.
이 소식은 Arc Raiders 커뮤니티의 많은 플레이어들이 한동안 의심해 왔던 사실을 확인시켜 주는 것 같습니다. 지난 몇 주 동안만 해도 공격 기반 매치메이킹 시스템에 대한 열광이 꾸준하게 증가했습니다. 특히 플레이어들이 더욱 경쟁적인 로비에 직면하고 있다는 사실을 알게 되면서 더욱 그렇습니다. 이는 출시 당시 Arc Raiders에 대한 대화의 대부분이 Escape From Tarkov와 같은 더 적대적인 추출 슈팅 게임의 커뮤니티와 비교할 때 플레이어 기반이 얼마나 환영받는지에 초점을 맞춘 것처럼 보였다는 사실을 고려할 때 특히 주목할 만합니다.
12월 PC Gamer와의 인터뷰에서는 자신의 이론이 정당하다고 느끼는 플레이어를 화나게 하는 것처럼 보이는 "행동 기반 매치메이킹"에 대한 논평도 나왔습니다.
하지만 이제는 모든 것이 공개되어 있습니다. 하지만 킬 수를 기반으로 한 매치메이킹만큼 간단하지는 않습니다. Söderlund가 빠르게 설명했듯이 Arc Raiders 경기에서는 여러 가지 수준의 매치메이킹이 동시에 진행됩니다. "첫째, 물론 실력 기반입니다. 그 다음에는 솔로, 듀오, 트리오가 있습니다"라고 Söderlund는 주장했습니다. 그런 다음 Arc Raiders는 동료 플레이어와 전투에 참여할 가능성을 기준으로 귀하를 매칭합니다.
Söderlund가 말하는 방식에 따르면 팀은 항상 게임 규모가 커짐에 따라 게임 커뮤니티의 다양한 세그먼트를 보다 공정하게 그룹화하기 위해 이와 같은 조치를 배포해야 한다고 생각한 것 같습니다.
적어도 이런 방식으로 초기 Arc Raiders 시대의 보다 협동적인 분위기를 유지하려는 플레이어는 이를 더 오랫동안 유지할 수 있으며, Rust Belt의 피에 굶주린 약탈자들은 자신의 로비에서 자유롭게 서로를 깨끗하게 선택할 수 있습니다.

스티븐 밀러 백악관 정책담당 부실장은 월요일 그린란드 획득에 대한 도널드 트럼프 대통령의 낙관적인 태도를 옹호하며 덴마크의 영토 주장의 타당성에 의문을 제기했습니다.
니콜라스 마두로 베네수엘라 대통령을 사로잡은 트럼프 행정부의 대담한 작전은 지난 주말 전 세계에 지정학적 충격파를 일으켰고 지도자들은 그가 다음에 무엇을 할지 의문을 제기했다.
트럼프 대통령은 에어포스원에 탑승해 기자들에게 연설하면서 콜롬비아와 그린란드에서도 지정학적 개편 가능성을 암시했다.
밀러는 CNN의 제이크 태퍼(Jake Tapper)로부터 그의 아내 케이티(Katie)의 소셜 미디어 게시물에 미국 국기 색상의 그린란드 지도 옆에 캡션으로 "SOON"이라고 적힌 것에 대해 질문을 받았습니다.
그런 다음 태퍼는 밀러에게 트럼프가 강제로 그린란드를 획득하려고 움직일 가능성을 배제할 것인지 물었습니다.
"글쎄, 한 단계 뒤로 돌아가 보겠습니다. 대통령은 몇 달 동안 명확한 입장을 밝혔습니다."라고 밀러는 말했습니다.
"그래서 나는 당신이 이것을 속보로 취급하고 있다는 것을 알고 있습니다. 대통령은 미국이 전체 안보 장치의 일부로 그린란드를 포함하는 국가가 되어야 한다는 점을 몇 달 동안 분명히 해왔습니다."
이어 "그린란드는 미국의 일부가 되어야 한다는 것이 솔직히 이번 행정부 출범 때부터 미국 정부의 공식 입장이었다"며 "대통령도 이에 대해 매우 분명히 했다. 그것이 미국 정부의 공식 입장"이라고 덧붙였다.
"그렇습니다. 그런데 그린란드에 대한 군사적 행동은 불가능하다고 말할 수 있습니까?" 태퍼가 물었다.
밀러는 그린란드의 인구가 적다는 점을 지적하며 이 아이디어를 비웃었습니다.
“그린란드에 대한 군사적 행동은 아닐 것”이라고 그는 말했다.
"그린란드의 인구는 3만 명입니다, 제이크. 진짜 질문은 덴마크가 어떤 권리로 그린란드에 대한 통제권을 주장하는가입니다. 그들의 영토 주장의 근거는 무엇입니까? 그린란드를 덴마크의 식민지로 갖는 근거는 무엇입니까?"
그는 계속해서 미국이 NATO 동맹의 주요 군사력으로서 영토를 획득함으로써 모든 관련자들의 최선의 이익을 확보하고 있다고 주장했습니다.
그는 “미국이 북극 지역을 확보하고 NATO와 NATO의 이익을 보호하고 방어하려면 당연히 그린란드가 미국의 일부가 되어야 한다”고 말했습니다.
"이것이 바로 우리가 국가로서 나누게 될 대화입니다. 이것이 우리가 국가 공동체로서 갖게 될 과정입니다."
“그렇다면 미국이 그린란드를 점령하기 위해 군사력을 사용할 것이라는 점을 테이블에서 제외할 수 없다는 겁니까?” 태퍼가 물었다.
Miller는 Tapper가 자신의 쇼에 대한 흥미진진한 헤드라인을 얻으려고 낚시를 하고 있다고 주장하면서 낄낄거리고 조롱했습니다.
태퍼는 단지 자신의 질문에 대한 정확한 답을 얻으려고 노력했을 뿐이라고 대답했습니다.
밀러는 “미국은 그린란드를 미국의 일부로 가져야 한다”고 말했다.
"당신이 요구하는 군사작전의 맥락에서 이것에 대해 생각하거나 말할 필요도 없습니다. 그린란드의 미래를 놓고 미국과 군사적으로 싸울 사람은 아무도 없을 것입니다."
작년과 마찬가지로 NVIDIA는 CES 무대에서 실시간 이미지 업스케일링 기술의 업그레이드 버전을 선보였습니다. 새로운 DLSS 4.5는 2세대 초고해상도 트랜스포머를 통해 더욱 선명한 비주얼을 약속하며, 회사는 이를 통해 더 나은 시간적 안정성, 고스팅 감소, 앤티앨리어싱 개선을 제공할 것이라고 밝혔습니다. DLSS 4.5에는 초당 프레임을 최대화하여 재생률을 모니터링하고 최대 4K 240Hz 경로 추적 성능을 제공하는 동적 다중 프레임 생성 기능도 포함되어 있습니다.
2세대 Transformer Super Resolution은 현재 모든 RTX GPU에서 사용할 수 있으며, Dynamic 6x Frame Generation은 RTX 50 시리즈에서 2026년 봄에 출시될 예정입니다. 또한 NVIDIA 앱을 통해 400개 이상의 게임에서 사용할 수 있습니다.
또 다른 새로운 기능은 게임 내 이벤트에 대한 실시간 환경 반응을 허용하는 RTX Remix Logic입니다. 예를 들어, 화면에서 문이 열리면 NVIDIA 기술은 체적 조건의 변화를 제시하고 입자를 사용하여 다양한 날씨 시뮬레이션을 표시하거나 재료를 변경할 수 있습니다. 30개 이상의 다양한 공통 이벤트를 감지할 수 있으며 RTX Remix Logic은 체적, 입자, 재료 특성 및 조명 특성에 적응할 수 있습니다.
NVIDIA는 이제 Linux와 Fire TV 모두를 위한 기본 클라이언트를 보유하고 있다고 밝혔습니다. 이는 회사의 CES 프레젠테이션에서 나온 주요 게임 업데이트의 요약이지만 NVIDIA CEO Jensen Huang은 오늘 일찍부터 많은 이야기를 했습니다.
이전 Core Ultra 세대와 마찬가지로 Core Ultra 3 칩은 Intel의 Foveros 패키징 기술을 사용하여 기본 "기본 타일"에 여러 개의 서로 다른 실리콘 타일을 결합하는 칩렛 기반 접근 방식을 사용합니다. 컴퓨팅 타일에는 CPU 코어와 NPU(신경 처리 장치)가 포함되어 있으며 18A를 사용하여 제작된 부분입니다. 이 타일에는 최대 16개의 CPU 코어가 있는 버전과 8개의 코어가 있는 버전이 있습니다. 대부분의 I/O를 처리하는 플랫폼 컨트롤러 타일은 그래픽 타일의 고급 12코어 버전과 마찬가지로 TSMC에서 여전히 구축 중입니다. 그래픽 타일의 단순한 4코어 버전은 현재까지 주로 Intel의 Xeon 서버 CPU에 사용되어 온 이전 Intel 3 프로세스를 사용하여 만들어지고 있습니다.

인텔
세 가지 다른 Panther Lake 구성을 비교합니다.
인텔

인텔
8코어 Panther Lake.
인텔
세 가지 다른 Panther Lake 구성을 비교합니다.
인텔
8코어 Panther Lake.
인텔

인텔
16코어 Panther Lake.
인텔

인텔
I/O는 적지만 GPU는 더 큰 16코어 칩 버전입니다.
인텔
16코어 Panther Lake.
인텔
I/O는 적지만 GPU는 더 큰 16코어 칩 버전입니다.
인텔
칩렛 기반 접근 방식을 통해 Intel은 이러한 타일을 혼합하여 Panther Lake의 세 가지 고유한 반복, 즉 16코어 CPU와 12코어 GPU, 16코어 CPU와 4코어 GPU, 8코어 CPU와 4코어 GPU를 제공할 수 있습니다. 일부 CPU 및 GPU 코어가 꺼진 이러한 칩 버전은 Core Ultra Series 3 라인업의 나머지 부분을 채웁니다.
Intel은 최고급 Core Ultra Series 3 프로세서에 대해 강력한 성능을 주장하고 있습니다. 즉, 기존 Core Ultra 200V 칩에 비해 멀티 코어 CPU 성능이 최대 60% 더 빠르고, 통합 GPU 성능이 최대 77% 더 빠릅니다. Intel은 또한 Core Ultra X9 388H를 사용하는 "Lenovo IdeaPad 레퍼런스 디자인"이 1080p에서 27.1시간 동안 Netflix를 스트리밍할 수 있다고 밝혔습니다. 하지만 실제 노트북에서 배터리 수명이 어떻게 흔들리는지는 다른 사양과 설정에 따라 크게 달라질 수 있습니다.
모든 Panther Lake 칩에는 동일한 신경 처리 장치(NPU)가 포함되어 초당 최대 50조 작업(TOPS)을 수행할 수 있습니다. 이는 AMD가 Ryzen AI 400 시리즈에 대해 주장하는 60TOPS와 Qualcomm이 Snapdragon X2 칩이 가능하다고 말하는 80TOPS에 약간 부족하더라도 Microsoft의 Copilot+ PC 라벨에 대한 40TOPS 요구 사항을 훨씬 웃도는 것입니다. Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0 및 최대 4개의 Thunderbolt 4 포트가 가장 중요한 연결 기능을 완성합니다.
Core Ultra Series 3 칩이 Intel의 행운을 위한 전환점이 될지 아니면 마감일을 놓친 수년간의 일시적인 반등인지는 아직 알 수 없습니다(Panther Lake는 Intel이 10월에 있을 것이라고 말한 것보다 한 달 늦었지만 최근 기준으로는 나쁘지 않습니다). 그러나 이번 달 말에 출시된 것은 회사의 18A 시설이 가동되고 있음을 의미하며, 전 CEO인 Pat Gelsinger가 거의 5년 전에 추구하기 시작한 일종의 타사 칩 제조의 문을 열었습니다.