
Meta는 Reality Labs에서 1,000개 이상의 역할을 줄이기 시작했으며 그 결과 VR의 유명 게임을 만든 팀에 타격이 가해졌습니다.
Meta는 또한 가장 비싼 메타버스 베팅에서 AI 하드웨어 및 모바일 우선 경험으로 돈과 관심을 옮기고 있습니다. Quest 헤드셋을 소유하고 있는 경우 이러한 변화는 명성 있는 출시 횟수가 줄어들고, 새로운 출시 간 대기 시간이 길어지며, Meta가 다음에 자금을 조달할 대상에 대한 명확성이 낮아질 수 있습니다. Meta가 뛰어난 게임을 플랫폼 구매 이유로 간주했던 시대와 비교하면 큰 변화입니다.
Reality Labs는 여전히 VR 및 혼합 현실 작업을 위한 우산이지만 더 적은 비용으로 더 많은 작업을 수행하라는 요청이 점점 더 많아지고 있습니다. 해고는 Meta가 더 긴축된 지출과 더 빠른 보상을 원한다는 또 다른 지표입니다.
삭감은 조직도에만 있는 것이 아닙니다. Meta는 Quest의 Resident Evil 4와 Marvel의 Deadpool VR 뒤에 있는 스튜디오를 폐쇄했습니다. 이는 회사가 내부 게임 개발을 얼마나 빨리 다듬고 있는지 보여주는 움직임입니다.
Bloomberg는 Meta가 자원을 개편함에 따라 Reality Labs의 해고가 1,000개의 일자리를 넘어설 것이라고 보고했습니다. Engadget은 또한 AI 기반 Ray-Ban 스마트 안경을 포함하여 웨어러블을 더 큰 우선순위로 삼은 CTO Andrew Bosworth의 내부 메모를 지적했습니다. 종합해보면 Meta는 더 빨리 확장할 수 있다고 생각하는 제품에 인재와 예산을 재할당하고 있는 것으로 보입니다.
플랫폼 소유자가 게임 팀을 축소하면 해당 효과가 라이브러리에 표시됩니다. 사내 스튜디오 수가 적다는 것은 일반적으로 새로운 하드웨어 기능을 조명하기 위해 구축된 독점 제품이 적고 VR을 유지하기 위해 강력한 비즈니스 사례가 필요한 타사 개발자에 대한 의존도가 높다는 것을 의미합니다.
돈이 압력 포인트입니다. Reality Labs는 2020년 이후 700억 달러 이상의 손실을 입었고 여전히 수익을 내지 못했습니다. 이러한 종류의 지속적인 손실은 결과가 비판적으로 호평을 받더라도 크고 위험한 게임 예산을 정당화하기 어렵게 만듭니다.
Engadget은 또한 Meta가 곧 Quest 3 후속 조치를 계획하지 않는다고 언급했습니다. 이로 인해 새로운 하드웨어와 새로운 게임이 서로를 강화하는 일반적인 주기가 느려집니다.
Meta는 VR이 여전히 계획의 일부이지만 VR 게임은 더 이상 의제를 주도하지 않는다고 말합니다. 수년간의 인력이 필요한 핵심 투자가 줄어들고 더 많은 포트, 업데이트 및 소규모 릴리스가 예상됩니다.
가장 명확한 것은 Meta가 다음 하드웨어 발표를 중심으로 게임에 대해 어떻게 이야기하는지가 될 것입니다. 데모가 새로운 주요 타이틀 대신 AI 기능과 유틸리티에 중점을 둔다면 회사가 다음 성장이 어디에 있다고 생각하는지 알 수 있을 것입니다. 그때까지는 나중에 출시될 하드웨어가 아닌 지금 플레이할 수 있는 새 하드웨어를 구입하세요.