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Microsoft 365 には、最大 5 台のデバイスでの Word、Excel、PowerPoint などの Office アプリへのアクセス、1 TB の OneDrive ストレージなどが含まれます。
私はオープンソースの理念のファンですが、Microsoft 365 の価格を考えると、Microsoft Excel に代わるデスクトップを求める声はこれまで以上に大きくなっています。それでも、なかなか踏み出せません。これらのローカル アプリは機能しているように見えますが、私の PC 上で最新のデータ分析を可能にする深いアーキテクチャ機能が欠けています。
Excel から移行しようとするときに私が直面した最大のハードルは、データの保存方法ではなく、データの準備方法です。日曜の夜に空白行の削除や日付の修正など、乱雑なデータを手動でスクラブしたことがある方なら、Excel でのデータ作業の 80% がクリーニングで 20% が分析であることがわかるでしょう。 Excel では、これは M 関数型言語を使用する ETL (抽出、変換、読み込み) エンジンである Power Query によって処理されます。これにより、50 個の乱雑な CSV が含まれるフォルダーに接続し、ノイズをフィルターで除去し、記録された一連の手順を通じて列のピボットを解除できます。
Excel を使用するときは、繰り返し可能なレシピを作成しているので、来月のデータが到着したときに、[更新]をクリックするだけで済みます。コミュニティ主導の拡張機能や基本的なインポート ツールは、オープンソースの世界にデータベース リンクを導入しようとしていますが、Excel の Power Query の洗練されたネイティブ統合が欠けていることがよくあります。プロの場合、壊れた拡張機能や GitHub の手動インストールは、標準付属し、専任のエンジニアリング チームから定期的にセキュリティ アップデートを受け取るコア機能の代わりにはなりません。
私が できた これらのタスクには Python を使用すると、Power Query を使用すると、コードを 1 行も記述することなく、高度なデータ パイプラインを構築できます。最終的に、Excel はデータ準備を特殊なコーディング作業から、平均的なユーザーが手の届く視覚的で反復可能なプロセスに変換します。ワークブックを共有すると、洗練されたデータ パイプラインに誰もがアクセスできるようになります。

Excel はいつかその座を奪われるのでしょうか?
最新の Excel は、以前のバージョンの「フラット グリッド」をはるかに超えています。以前は、2 つの異なるリストがある場合、VLOOKUP を使用してそれらを結合する必要があり、その結果、ファイルの速度が遅くなったり、遅れたりすることがよくありました。データ モデルを通じて、Excel はよりスマート データベースのように機能し、まるでレゴのピースのように、一意のキーを使用してさまざまなテーブルを結合できるようになります。これが、ワークブックの速度を低下させる検索式を使用せずに、メモリ内の数百万行を分析する秘訣です。
オープンソースの代替案は、ピボット テーブルとマルチテーブルの処理を確実に改善していますが、大規模なデータセットをシームレスに分析するための完全に最適化されたリレーショナル エンジンがまだ不足しているのが一般的です。実際、Excel のエンジンを使用すると、デスクトップのオープンソース スイートを依然として悩ませているメモリを大量に消費するラグを発生させることなく、さまざまなデータ ソースをまとめてスナップすることができます。
Excel は、単純なスプレッドシートとリレーショナル データベースの間のギャップを埋めることにより、オープンソースのクローンでは到底太刀打ちできないレベルの構造の複雑さを実現します。
2019 年、Excel は動的配列を導入することで計算エンジンを根本的に変更し、FILTER、UNIQUE、SORTBY などの関数が結果を隣接するセルに書き込むことができるようになりました。これにより、Excel は 1 つの数式でデータセット全体を管理および設定できる配列優先環境に変わりました。
LibreOffice Calc と OnlyOffice Sheets の最新バージョンでは配列関数が大幅に改善されましたが、Excel のネイティブ スピル機能は、複雑でスケーラブルなレイアウトに対してより堅牢なままです。さらに、オープンソース ツールには、入れ子になった式の悪夢のない高度なロジックを可能にする、LAMBDA、MAP、SCAN などの関数を含む、より広範な配列エコシステムが欠けています。

動的配列関数はゲームチェンジャーでした。
批評家はよく VBA (Visual Basic for Applications) を 1990 年代の不格好な遺物として軽視しますが、コーディングの観点から見ると、それらは完全に間違っているわけではありません。ただし、この言語は古いものですが、Excel に対する遠隔制御は絶対的です。長年にわたり、私は毎日のワークシート タスクの退屈で繰り返しの部分を処理する無数のマクロを構築または継承してきました。これらは単なるスクリプトではなく、ローカル ファイルと通信し、レポートを生成し、作業内容を好みどおりにフォーマットするカスタム ツールです。
これらをオープンソースの代替に移行しようとすると、壁にぶつかります。 LibreOffice Basic のようなツールは存在し、ある程度の VBA 互換性を提供しますが、オペレーティング システムへのフックはまったく同じではないため、ワークフローを移行するには、私が長年依存してきたロジックを徹底的に書き直す必要があります。 VBA 言語が好きだから Excel を使い続けるわけではありません。Excel の統合オブジェクト モデル内ですでに機能するボタンを自動化する方法を再学習するための 3 週間の自由時間がないから使い続けます。
最終的には、Excel の長年の優位性により、オープンソース ツールでは代替できない自動化とサポートのライブラリが作成されました。

スプレッドシートの専門知識は、隠れたテクノロジーの超大国です。
オープンソースのデスクトップ スプレッドシート アプリは、しばしば島のように感じられます。画面上で開いている特定のファイルの管理には優れていますが、スプレッドシートをデジタル ライフの残りの部分に結び付ける結合組織が欠けています。私の日々の仕事では、スプレッドシートは単なる静的なドキュメントではなく、他のツールと通信するためのハブです。
Excel では、Power BI ダッシュボードに自動的にフィードしたり、Power Automate 経由で携帯電話で通知をトリガーしたりするローカル テーブルをセットアップできます。オープンソースの代替手段を使用すると、「クリックして忘れる」自動化がなくなります。パワー ユーザーは API またはカスタム Python スクリプトを使用してこれらのギャップを埋めることができますが、ビジネス世界の他の部分へのシームレスな橋は失われています。
Microsoft 365 サブスクリプション モデルの穴は嫌いではありますが、無料ツール間でデータを手動で移動する時間コストは、多くの場合はるかに高くなります。結局のところ、Excel にお金を払うということは、ローカルのスプレッドシートを個人のワークフロー全体に接続する橋を買うことになります。
多くの人にとって、オープンソースのスプレッドシート ソフトウェアで十分です。単純な家計を追跡している場合や、基本的なメーリング リストを管理している場合は、LibreOffice、OnlyOffice、およびその他のオープンソース オプションを使用して、月々のサブスクリプション費用なしでこれらのタスクを処理できます。ただし、専門的なデータ管理の敷居を超えると、状況は変わります。オープンソース スイートは絶えず改良され、ニッチなプラグインが追加されていますが、最新の Excel エクスペリエンスを定義するアーキテクチャ上のギャップはまだ完全に埋められていません。それが起こるまで、私は Microsoft 365 サブスクリプションを維持します。

Microsoft 365 には、最大 5 台のデバイスでの Word、Excel、PowerPoint などの Office アプリへのアクセス、1 TB の OneDrive ストレージなどが含まれます。

Meta는 Reality Labs에서 1,000개 이상의 역할을 줄이기 시작했으며 그 결과 VR의 유명 게임을 만든 팀에 타격이 가해졌습니다.
Meta는 또한 가장 비싼 메타버스 베팅에서 AI 하드웨어 및 모바일 우선 경험으로 돈과 관심을 옮기고 있습니다. Quest 헤드셋을 소유하고 있는 경우 이러한 변화는 명성 있는 출시 횟수가 줄어들고, 새로운 출시 간 대기 시간이 길어지며, Meta가 다음에 자금을 조달할 대상에 대한 명확성이 낮아질 수 있습니다. Meta가 뛰어난 게임을 플랫폼 구매 이유로 간주했던 시대와 비교하면 큰 변화입니다.
Reality Labs는 여전히 VR 및 혼합 현실 작업을 위한 우산이지만 더 적은 비용으로 더 많은 작업을 수행하라는 요청이 점점 더 많아지고 있습니다. 해고는 Meta가 더 긴축된 지출과 더 빠른 보상을 원한다는 또 다른 지표입니다.
삭감은 조직도에만 있는 것이 아닙니다. Meta는 Quest의 Resident Evil 4와 Marvel의 Deadpool VR 뒤에 있는 스튜디오를 폐쇄했습니다. 이는 회사가 내부 게임 개발을 얼마나 빨리 다듬고 있는지 보여주는 움직임입니다.
Bloomberg는 Meta가 자원을 개편함에 따라 Reality Labs의 해고가 1,000개의 일자리를 넘어설 것이라고 보고했습니다. Engadget은 또한 AI 기반 Ray-Ban 스마트 안경을 포함하여 웨어러블을 더 큰 우선순위로 삼은 CTO Andrew Bosworth의 내부 메모를 지적했습니다. 종합해보면 Meta는 더 빨리 확장할 수 있다고 생각하는 제품에 인재와 예산을 재할당하고 있는 것으로 보입니다.
플랫폼 소유자가 게임 팀을 축소하면 해당 효과가 라이브러리에 표시됩니다. 사내 스튜디오 수가 적다는 것은 일반적으로 새로운 하드웨어 기능을 조명하기 위해 구축된 독점 제품이 적고 VR을 유지하기 위해 강력한 비즈니스 사례가 필요한 타사 개발자에 대한 의존도가 높다는 것을 의미합니다.
돈이 압력 포인트입니다. Reality Labs는 2020년 이후 700억 달러 이상의 손실을 입었고 여전히 수익을 내지 못했습니다. 이러한 종류의 지속적인 손실은 결과가 비판적으로 호평을 받더라도 크고 위험한 게임 예산을 정당화하기 어렵게 만듭니다.
Engadget은 또한 Meta가 곧 Quest 3 후속 조치를 계획하지 않는다고 언급했습니다. 이로 인해 새로운 하드웨어와 새로운 게임이 서로를 강화하는 일반적인 주기가 느려집니다.
Meta는 VR이 여전히 계획의 일부이지만 VR 게임은 더 이상 의제를 주도하지 않는다고 말합니다. 수년간의 인력이 필요한 핵심 투자가 줄어들고 더 많은 포트, 업데이트 및 소규모 릴리스가 예상됩니다.
가장 명확한 것은 Meta가 다음 하드웨어 발표를 중심으로 게임에 대해 어떻게 이야기하는지가 될 것입니다. 데모가 새로운 주요 타이틀 대신 AI 기능과 유틸리티에 중점을 둔다면 회사가 다음 성장이 어디에 있다고 생각하는지 알 수 있을 것입니다. 그때까지는 나중에 출시될 하드웨어가 아닌 지금 플레이할 수 있는 새 하드웨어를 구입하세요.
영국 정부는 반발로 인해 모든 근로자에게 디지털 ID를 보유하도록 요구하는 계획을 철회했습니다. 해당 국가에서 일할 권리가 있음을 증명하기 위해 디지털 ID 프로그램에 등록하는 것이 더 이상 의무적이지 않습니다. BBC 보고서.
정부는 지난 9월 현재 폐기된 디지털 ID 요건을 발표했습니다. 당시 키어 스타머 총리는 “디지털 신분증이 없으면 영국에서 일할 수 없다”고 말했다. "그것만큼 간단합니다."
정부는 종이 기반 시스템을 없애기 위해 2029년까지 생체 인식 여권과 같은 디지털 근로권 확인으로 완전히 전환할 계획입니다. 정부 대변인은 "사기와 남용의 위험이 있다"고 말했다.
관계자들은 아직 디지털 ID 프로그램이 어떻게 작동할지 정확히 설명하지 않았습니다. 정부는 원래 법적 권리 없이 국내에서 일하는 이민자를 더 쉽게 식별할 수 있는 방법으로 디지털 ID를 만들었습니다. 이제 디지털 ID가 사람들이 공공 서비스에 접근하는 데 도움이 될 것이라는 메시지를 집에 알리는 데 더 중점을 두고 있다고 합니다.
One Login이라는 서비스는 디지털 ID 시스템의 일부가 될 것입니다. 이는 현재 재향 군인 카드 신청 및 분실 여권 취소와 같은 작업에 사용될 수 있습니다. 지금까지 1200만 명 이상이 가입했습니다. 월렛(Wallet)이라는 또 다른 서비스를 통해 사람들은 자신의 디지털 ID를 휴대폰에 저장할 수 있습니다. 여기에는 이름, 생년월일, 국적, 거주 상태 및 사진이 포함됩니다.
거의 300만 명이 디지털 ID 도입에 반대하는 공식 의회 청원에 서명했습니다. 청원서에는 "우리는 이것이 대량 감시와 디지털 통제를 향한 한 걸음이 될 것이며 어느 누구도 국가가 통제하는 ID 시스템에 등록하도록 강요받아서는 안 된다고 생각한다"고 명시하고 있습니다. "우리는 국가 신분증 시스템의 창설에 반대합니다."

Google DeepMind의 인상적인 비디오 생성 도구 Veo가 방금 업데이트를 선택하여 오랫동안 기다려온 기능을 사용자에게 제공했습니다. 이제 이 도구는 기본 수직 비디오 출력을 지원하므로 Instagram Reels, YouTube Shorts 및 TikTok용 콘텐츠를 만드는 데 이상적입니다.
발표에서 Google은 이제 Veo를 통해 사용자가 9:16 화면 비율로 비디오를 생성할 수 있으므로 수직 우선 플랫폼에서 클립을 자르거나 재구성할 필요가 없다고 밝혔습니다. 세로 동영상을 만들려면 사용자는 세로 이미지만 업로드하면 되며 Veo는 가로 세로 비율과 방향을 유지합니다. 또한 이 업데이트는 도구의 비디오 구성 요소 기능을 개선하여 "간단한 프롬프트로도 더욱 표현력 있고 창의적"인 비디오를 만들 수 있게 해줍니다.
최신 Veo 3.1 릴리스에서는 ID 일관성도 업그레이드되어 이제 설정이 변경되더라도 생성된 문자가 동일하게 보입니다. 구글은 이를 통해 "동일한 캐릭터가 여러 장면에 걸쳐 나타나게 함으로써" 제작자가 전체 이야기를 더 쉽게 전달할 수 있다고 말합니다. 또한 이 도구는 이제 설정과 그 안에 있는 개체의 무결성을 유지하며 사용자가 여러 장면에서 개체, 배경 또는 질감을 재사용할 수 있도록 해줍니다.
Google은 이제 Veo가 캐릭터, 개체, 질감, 양식화된 배경과 같은 다양한 요소를 결합하여 더욱 응집력 있는 동영상을 만드는 기능도 갖추고 있다고 덧붙였습니다. 프로젝트에 고해상도 클립이 필요한 제작자를 위해 이 도구는 1080p 및 4K로의 업스케일링도 지원합니다.
업데이트는 이미 출시되고 있으며 사용자는 Gemini 앱에서 인물 사진 모드와 비디오 요소 향상 기능을 사용해 볼 수 있습니다. 이러한 기능은 Flow, Gemini API, Vertex AI 및 Google Vids에도 제공됩니다. 그러나 1080p 및 4K 해상도 업스케일링 옵션은 현재 Flow, Gemini API 및 Vertex AI로 제한됩니다.

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CES 2026은 끝났지만 전시장에 전시된 개인용 오디오 및 홈 엔터테인먼트 제품은 일년 내내 이러한 산업에서 기대할 수 있는 트렌드에 대한 보다 명확한 그림을 제공했습니다.
헤드폰, 이어버드, 스피커, 사운드바가 핵심 기능의 정점에 도달함에 따라 기업은 소비자의 업그레이드를 장려하기 위해 제품의 경계를 재정의하고 있습니다.
또한: CES 2026에서 선보인 8가지 오디오 제품은 너무 인상적이어서 두 번이나 들어야 했습니다.
CES 2026에서 본 모든 제품 중에서 세 가지 주요 트렌드가 가장 눈에 띄었습니다. 오픈 이어 이어버드는 계속해서 소비자 오디오 회사에 대한 중요한 투자가 될 것이고, 홈 엔터테인먼트 회사는 모듈식 홈 시어터 기술을 수용하고 있으며, 공간 오디오는 어디에나 있습니다. 해부해 봅시다.
오픈 이어 이어버드는 헤드폰 제조업체가 탐구할 분야가 점점 늘어나고 있지만 착용자에게 상황 인식 기능을 제공하는 것 이상의 기능을 수행해야 합니다. CES의 누군가가 오픈 이어 이어버드가 아시아에서는 표준이라고 말했지만, 최근 몇 년이 되어서야 미국 시장에서 오픈 이어 이어버드 대신 노이즈 캔슬링 버블이 터지기 시작했습니다.
또한: Shokz의 최신 이어버드에는 OpenRun보다 뛰어난 독특한 기능이 있습니다.
결과적으로 전체 브랜드가 오픈이어 청취 기술을 기반으로 구축된 Shokz와 같은 회사는 서구 소비자에게 오픈이어 이어버드를 사용하는 경쟁사 제품보다 자사 제품을 선택해야 하는 추가적인 이유를 제공해야 합니다. 이에 더해 이 회사는 소음 감소 기술이 적용된 OpenFit Pro 이어버드를 선보였는데, 이는 올해 더 많이 볼 수 있는 추세입니다.
저는 Bose가 차세대 Ultra Open Earbuds에서 업계 최고의 소음 제거 기술을 활용할 것으로 기대합니다. 하지만 앞으로 1~2년 정도는 그럴 것 같지 않습니다. 오픈 이어버드 시장이 그 어느 때보다 뜨겁고 인기가 높은 지금, 특히 클립온 스타일을 채택하는 더 많은 유력 기업과 유명 브랜드가 이 공간에 진입하는 것을 볼 준비를 하세요.
또한: Bose QuietComfort Ultra Earbuds의 AI 소음 제거를 시도했지만 일반 ANC로 돌아갈 수 없습니다.
또한 마이크와 음질에 초점을 맞춘 더 많은 오픈 이어 이어버드 제조업체를 볼 수 있으며 잠재적으로 AI 기반 소음 필터링 알고리즘을 채택하여 성능을 향상하고 소리 누출을 줄이며 주변 소음 간섭을 줄일 수 있습니다.
오랫동안 Sonos는 소비자에게 모듈식 홈 시어터 설정을 제공하는 데 탁월한 성과를 거두었습니다. Sonos는 모든 용도에 맞는 단일 홈 시어터에 투자하는 대신 상호 운용 가능한 사운드바, 스피커 및 서브우퍼를 제공하여 소비자가 예산과 면적 내에서 가장 잘 작동하는 시스템을 구축할 수 있도록 합니다.
또한: CES에서 선보인 삼성의 새로운 Wi-Fi 스피커는 처음에는 거의 사랑에 빠졌습니다.
그러나 사람들은 선택권이 있는 것을 선호합니다. 사람들은 특히 고급 오디오 기능을 제공하는 옵션을 선호합니다. 삼성과 LG는 원할 경우 함께 페어링할 수 있는 개별 홈 엔터테인먼트 작품을 선보였습니다.
삼성의 경우 Music Studio 7의 디자인과 사운드 성능은 독립형 스마트 스피커 역할을 할 만큼 흥미롭고 강력합니다. 또는 한 쌍을 구입하여 시스템을 만들 수도 있습니다. Music Studio 7의 목적은 Sonos의 Era 300과 유사합니다.
CES 2026에 전시된 삼성 뮤직 스튜디오 7.
LG의 Sound Suite는 사운드바 1개, 두 가지 크기의 후면 스피커 및 서브우퍼로 구성됩니다. 소비자는 자신의 시스템에 제품을 추가하는 시기와 방법을 선택할 수 있으며, LG 제품에는 공간 오디오 프로토콜의 최신 기술인 Dolby Atmos FlexConnect가 탑재되어 있습니다.
또한: LG의 새로운 Dolby Atmos 시스템은 스피커가 어디에 있든 몰입감 넘치는 사운드를 약속합니다.
홈 시어터 회사의 웹사이트에 표시된 것처럼 사람들이 완벽한 정사각형 모양의 방에 사는 경우는 거의 없으며 제조업체에서는 이를 수용하기 시작했습니다. Sonos만큼 모듈식 비트에 전념하는 다른 회사는 없지만 소비자의 거실에 있는 TV용으로 제작된 독점 오디오 기능이 장착된 모듈식 옵션을 제공하고 있습니다. 그것만으로도 Sonos보다 한 발 앞서 있습니다.
Dolby는 CES 2026에서 거의 어디서나 볼 수 있었으며, 시간이 지나면서 오디오 제품에서 더욱 널리 퍼질 것입니다. 기업들은 Dolby의 오디오 기술을 라이센싱하고 애프터마켓 차량용 오디오 수신기, 오픈 이어 이어버드 및 여러분이 선호하는 스트리밍 플랫폼에 Dolby Atmos를 구현함으로써 더욱 창의적이 되고 있습니다.
또한: Peacock 스포츠 방송의 모양과 사운드가 훨씬 더 좋아질 것입니다. 그 이유는 다음과 같습니다.
Dolby를 제외하고 공간 오디오는 여전히 어디에나 있습니다. Audioscenic과 같은 회사는 공간 오디오 프로토콜을 게임 장치에 통합하는 것을 목표로 하고 있으며, Bose 및 JBL과 같은 회사는 독점적인 공간 오디오 형식을 계속해서 개선하고 장치 카탈로그 전반에 걸쳐 구현하는 것을 목표로 하고 있습니다.
전반적으로 Dolby Atmos 및 기타 공간 오디오 형식은 더 이상 고급 제품 뒤에 있는 고유한 기능이 아닙니다. 기술의 접근성이 높아지고 발전함에 따라 진입 장벽이 낮아져 공간 오디오가 소비자 오디오 제품의 기본이자 기대되는 기능이 되었습니다.