
문명 VII 2025년 초에 엇갈린 반응으로 출시되었습니다. 세련미와 사용자 인터페이스 측면에서 몇 가지 눈에 띄는 단점에도 불구하고 Ars에서 검토했을 때 마음에 들었고 전용 플레이어로 구성된 괜찮은 커뮤니티가 있습니다. 그러나 클래식 시리즈의 공식을 크게 변경하여 다음과 같은 경쟁사로부터 아이디어를 얻었습니다. 인류. 많은 플레이어들이 너무 멀리 벗어났다고 느끼며, 사용자 인터페이스가 플레이어에게 충분한 정보를 표시하지 못하는 것에 대해 여전히 불만을 갖고 있습니다.
하지만 출시 이후 꾸준한 업데이트 흐름을 얻었으며 2K는 계속해서 콘텐츠와 패치를 출시하기 위해 최선을 다하고 있는 것 같습니다.
이 버전의 문명 VII 2월 5일에 출시될 예정이며 iPhone, Mac, iPad에서 실행됩니다. Apple TV에 대한 언급은 없으며 App Store 페이지에는 Intel Mac이 지원되지 않으므로 M1 이상의 Mac이 필요하다고 구체적으로 명시되어 있습니다.
Apple은 또한 2월 5일에 출시될 몇 가지 다른 아케이드 릴리스도 발표했습니다. 펠리시티의 문 그리고 나도 Hue를 좋아해+. 또한 다음을 포함하는 디지털 아케이드인 Retrocade도 있을 예정입니다. 소행성, 버블보블, 지네, 갈라가및 기타. 특히 Retrocade는 플레이어가 3D 가상 아케이드 공간의 시뮬레이션 캐비닛에서 플레이할 수 있는 Vision Pro 릴리스를 제공할 예정입니다.
誰が最初に旗竿に着くかではなく、誰が最もスタイリッシュに旗竿に着くかが重要です。 PlayStation と Steam に続いて、任天堂はついに年次総括を発表しました。これにより、2025 年の Switch と Switch 2 の統計情報を確認できるようになり、Nintendo Switch システムを最初に起動したときまで遡ってプレイ時間データも確認できるようになりました。
毎年恒例の総括としては 1 月中旬のリリースは少し遅く、昨年の Nintendo Switch Year in Review は 12 月中旬にリリースされました。ただし、以来、 メトロイドプライム4 そのかなり前に発売されたのだから、なぜ任天堂が今年待つことを選択したのかがわかる。さらに、延期により、ホリデーシーズンに Nintendo Switch 2 システムを入手した人は、年末までに統計を取得する時間ができました。
昨年と同様、任天堂の 2025 年の総括は、専用アプリではなくブラウザ経由で利用できます。概要 Web ページにアクセスし、ニンテンドー アカウントにサインインし、スクロールしてすべての統計情報を確認します。
今年 Nintendo Switch 2 システムでプレイを開始した場合は、まずそれに対する祝福のメッセージが表示され、それから本当の楽しみが始まります。以下に私の Year in Review の例をいくつか掲載しますが、よろしくお願いします。私はほとんどのゲームを PC でプレイしており、Switch でプレイする場合は、ほとんどが夫のプロフィールにあります。正直に言うと、自由時間には、眠りにつくまで YouTube ショートをただ閲覧するだけではなく、もっと多くのことをやっていると誓います。

クレジット: ミシェル・エアハルト
とにかく、合計でプレイしたゲームの数と時間を調べてから、最もプレイしたゲームの短いリストを取得します。その後、ジャンル別、月別の内訳が表示され、その後にこの全体の最もすばらしい部分が表示されます。自分がプレイしたゲームの中から今年の個人的なゲームを選ぶことができ、それがカードに表示され、他の人と共有できます。

クレジット: ミシェル・エアハルト
ただし、少し趣向が異なりますが、任天堂のデータは 2025 年で終了しません。代わりに、スクロールを続けると、Nintendo Switch システムで最初にプレイし始めた時期と、Switch をプレイしてきた各年で最もプレイされたゲームが表示されます。ゲームの上にマウスを置くとその統計が表示されます。または、右下隅にある[統計を見る]ボタンをクリックすると、その年の詳細な統計が表示されます。その年に最もプレイされたゲーム、その年にお気に入りのジャンル、月ごとのプレイ時間の内訳が表示されます。

クレジット: ミシェル・エアハルト
最後に、Switch や Switch 2 を初めてプレイし始めた時期、最もプレイしたゲーム、およびそれぞれのプレイ時間など、Switch の歴史全体をひとくちにまとめた共有可能な短いビデオが表示されます。
その意味では、任天堂の Year in Review はほとんどコンソールのレビューに近いものですが、それは当然だと思います。初代 Switch はまだ製造中止になっていませんが、Switch 2 は昨年発売されました。
いずれにせよ、これらの総括が単なる音楽以上のものであるのを見るのはいつも楽しいです。そして、Windows Centralに話を聞いた情報筋によると、Microsoftはそのうちの1つをスキップしていると伝えられているため、任天堂は依然としてXboxを2025年の総括までに上回ることに成功している。

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우리는 1월에 옷장 정리, 차고 정리, 운동복 업그레이드 등 물리적 공간을 정리하는 데 시간을 보냅니다. 그러나 우리는 종종 디지털 생활을 혼란스럽고 취약한 상태로 방치합니다. 로그인할 때마다 동일한 비밀번호를 사용하거나 브라우저를 사용하여 은행 자격 증명을 기억하는 것은 위험할 뿐만 아니라; 그것은 엉성하다.
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スマート ホームは、いくつかのデバイスを制御するスマート スピーカー以上のものです。できる限り多くの機能を自動化することを目指す必要があり、照明から始めるのが最適です。
以下のすべてのアイデアを一度に組み合わせることができます。
最も基本的な自動化から始めて、ほとんどのスマート ホーム プラットフォームでは、時刻だけでなく太陽の位置に基づいて照明を簡単に自動化できます。これは、日の出と日の入りが年間を通じて変化すると、オートメーションが外の光レベルに基づいてそれに応じて反応することを意味します。
日没と日の出のトリガーを使用して、通常はその時間帯に手動でトリガーするライトを点灯します。日没を待つということは、ちょっと暗すぎる部屋に座っていることが多いことがわかったので、ホーム アシスタントの自動化を修正して、この時間にオフセットを追加しました。現在、リビングルームにバイアス照明を設置し、日没の15分前にスイッチをオンにしています。
シーンは、一度に多数のライトを制御するのに最適で、実行内容に基づいて目的に基づいた構成を設計できます。私の家の照明は個別に制御できるものはほとんどなく、そのほとんどは私が何をしているかに合わせたシーンに関連付けられています。適切な名前とデバイスの動作を思いつくまでに数週間かかったので、調整し、変更できるように準備してください。
シーンに関する私の最大のハードルは、Siri に私の命名規則を認識させることでした。私のメインの夜のシーンでは、「食事」と「アクション」を結び付けました。キッチン、リビング ルーム、ダイニング テーブルのライトがすべて点灯しているので、夕食を作って配膳することができます。結局、Siri に問題を起こさない「フォーカス」を選択しました。
また、夜にリビング ルームの薄暗い照明をトリガーする (ダイニング テーブルとキッチンの照明をオフにしながら) 「リラックス」シーンもあります。これは、テレビ、映画、ゲームに最適です。また、夜に外出するときに猫のために(占有をシミュレートしながら)いくつかの特定のライトを残しておく「猫の昼寝」シーンもデザインしました。
ここでは好きなだけ創造力を発揮でき、色付きの照明をミックスに取り入れることもできます。とはいえ、現時点では4シーンしかないので、十分な気がします。
どのようなシーンで活動していても、一日の特定の時間に常に点灯させておきたいライトがあちこちにあるでしょう。テレビの後ろにランプがあり、夕方早く点灯すると部屋の隅に暖かい光が加わります。
しかし、日没が常にその完璧なきっかけになるわけではありません。嵐が昼から夜に変わり、太陽が一日中ベッドで過ごすような暗い日々の中で、私は手動で照明を点けていることに気づきました。スマート ホームのセットアップに環境光センサーを追加すると、このプロセスを自動化できます。
名前が示すように、これらのセンサーは光レベルを検出し、自動化に使用できるトリガーを提供します。光レベルが特定のレベルを下回ると、照明をトリガーし、嵐が終わると再び消灯することができます。センサーを窓に貼り付けて屋外の光レベルを使用してこれを行うことも、単に現在の部屋の光レベルを使用することもできます。
完璧なバランスを見つける前に、読み取り値を少し試してみる必要があります。ホーム アシスタントはこれに特に優れており、一部のパッシブ赤外線センサーは周囲光センサーとしても機能します (専用ユニットよりも精度は低いですが)。
モーション センサーは、バッテリー駆動または有線で使用できる受動的赤外線 (PIR) デバイスの形式をとります。クローゼットやキッチン パントリーの照明など、動きが検出されたときにのみ点灯する必要がある照明に最適です。私は洗濯物のライトにモーションセンサーを取り付けており、日没後にのみ頭上の電球を点灯させます。
存在検出器は、ミリ波センサーを使用して、多くの動きを必要としない方法で存在を検出するという点で少し異なります。赤外線センサーに依存するライトは十分に静止していれば最終的に消えますが、ミリ波ははるかに感度が高く、呼吸などの小さな動きを検出できます。
ホーム アシスタントなどのセンサーをサポートするプラットフォームを使用している場合、これらのセンサーを使用してオートメーションに条件を追加できます。たとえば、人の存在が検出された場合に限り、時間に基づいてリビング ルームの照明を自動的に点灯させることができます。
これを実現するには、部屋にいる場合に照明をオンにするオートメーション (「リビング ルーム プレゼンス」と呼びます) を作成し、次に別のオートメーションを作成して、1 日の特定の時間に、または日没や日の出、または周囲の状況に基づいて「リビング ルーム プレゼンス」オートメーションをオンにすることを検討します。
スマート電球に全力で取り組んでいる場合 (そうでなくても、家の中に違いを生むのに十分な数の電球がある場合)、時刻を白色温度に合わせるのは、一部のスマート ホーム プラットフォームで実行できる巧妙なトリックです。 Apple はこれをアダプティブ ライティングと呼んでおり、この機能は Philips Hue まで拡張されていますが、Home Assistant は同じ名前の統合を使用してこれを実行できます (Home Assistant Community Store から入手可能)。
この動作は、家の中で異なる温度の白物間の不一致を防ぐだけでなく、より効果的に目覚め、眠りにつくのにも役立つ可能性があります。
照明の自動化は、ホーム アシスタントなどのプラットフォームを使用して、朝穏やかに目覚められる優れた方法の 1 つにすぎません。
Sony는 방금 1월의 게임 카탈로그를 발표했는데 이는 환상적인 라인업입니다. 이 모든 타이틀은 1월 20일에 플레이 준비가 완료됩니다.
우선, 있습니다. 레지던트 이블 빌리지. 이는 2017년의 레지던트 이블 7: 바이오해저드. 점프 스케어가 많고 흥미진진한 이야기가 담긴 완전한 게임입니다. 이름이 붙은 으스스한 마을과 근처의 성이 배경입니다. 이는 프랜차이즈 팬들을 실망시키지 않을 것이며 PS4와 PS5 모두에서 사용할 수 있습니다.
용처럼: 무한한 부 야쿠자: 용처럼. 탄탄한 RPG 메커니즘과 정말 독특한 유머 감각 덕분에 출시되자마자 큰 인기를 끌었습니다. 포켓몬과 동물의 숲을 패러디한 미니게임도 있습니다. 마지막 항목 이후 전투와 이동도 모두 향상되었습니다. PS4와 PS5 모두에서 플레이할 수 있습니다.
탐험: MudRunner 게임 다른 장르를 혼합하여 운전 시뮬레이션에 대한 깔끔한 작은 리프입니다. 고기와 감자에는 오프로드 차량을 운전하여 보물을 찾고 비밀을 밝혀내는 과정이 포함되지만, 기지 건설 요소도 있습니다. PS4와 PS5 모두에서 사용할 수 있습니다.
그건 정말 빙산의 일각일 뿐입니다. 이번 달은 PS Plus 가입자에게 중요한 달입니다. 1월 20일에 출시되는 다른 타이틀로는 상징적인 로그라이크 게임이 있습니다. 다키스트 던전 II 그리고 공포의 모험 조용한 장소: 앞으로 나아갈 길.