最近、高リフレッシュ レートのモニターにアップグレードしたものの、ぼやけたパフォーマンスにがっかりしているのは、あなただけではありません。残念ながら、ぼやけの背後にある原因は必ずしも明らかではありません。
問題の多くは、画面の仕組みと、目がどのように動きを追跡するかにかかっていますが、幸いなことに、それを修正する方法があります。ゲームモニターがぼやける一般的な原因と解決策をいくつか見てみましょう。
ゴーストは、最新の IPS、特に VA パネルに影響を与える一般的な視覚的アーチファクトです。それはまさにその通りです。オブジェクトが画面上を移動すると、オブジェクトごとのモーション ブラーのより軽い形式に似た、かすかなぼやけた軌跡が残ります。
これは、ピクセルの応答時間が遅いため、物理的にフレームごとに色を十分に速く変えることができないために発生します。OLED とその途方もなく速い 0.01 ~ 0.03 ミリ秒の応答時間により、ゴーストが大幅に解消されます。
ゴーストに対処するには、「オーバードライブ」(一部のモニターでは「応答時間」とも呼ばれます)を有効にします。これにより、ピクセルにより高い電圧が適用されるため、ピクセルはより早く目的の色に到達します。モニターによっては、2 つまたは 3 つの異なるオーバードライブ強度オプションがある場合があります。
最も強力なオプションを選択したくなるかもしれませんが、そうすると逆ゴースティングが発生する可能性があり、多くの場合、従来のゴースティングよりも気が散ってしまいます。最高の設定を使用している場合は、設定を元に戻す価値があるかもしれません。多くのモニターでは、中または強の設定が最適ですが、UFO テストと携帯電話のカメラを使用して確認することをお勧めします。
モニターがバックライト ストロボをサポートしている場合は、幸運です。これは、ペースの速いゲームで不要なモーション ブラーを軽減する最も効果的な方法の 1 つです。その仕組みはまさに魔法そのものです。
モニターはサンプル アンド ホールド方式を使用して画像を表示します。つまり、新しいフレームが利用可能になるまで、フレームは表示されたままになります。目は動くオブジェクトをスムーズに追跡しますが、各フレームは次のフレームが表示されるまで画面上に留まるため、持続性のぼやけが発生します。
このタイプのぼやけは、リフレッシュ レートが高くなると改善しますが、現実的には、ほとんどのゲームで 1 秒あたり数百フレームを描画できる PC をほとんどの人が持っていません。
さまざまなブランドがこのテクノロジーに対してさまざまな解釈を行っているため、さまざまな名前が使用されていることがあります。 「Motion Blur Reduction」 (LG)、Extreme Low Motion Blur (ASUS)、Aim Stabilizer (Gigabyte) などの名前で見つかります。 NVIDIA の G-Sync Ultra Low Motion Blur 2 は、このテクノロジーの最も洗練された実装の 1 つです。
興味深いことに、OLED にはストロボ用のバックライトがありませんが、「ブラック フレーム挿入」(BFI) と呼ばれるバリエーションが使用されており、缶に記載されているとおりの動作をします。
OLED は自発光ダイオードを使用しているため、黒いフレームを挿入すると、LED バックライト付きモニターでバックライトをストロボするのとほぼ同じ効果があり、ピクセル応答ではなく視線追跡によって引き起こされるモーション ブラーが軽減されます (OLED ピクセルはすでにほぼ瞬時です)。
モニターがこの設定をサポートしている場合は、幸運です。これを有効にし、いくつかの異なる構成を試して、何が最適であるかを確認する必要があります。大きな欠点の 1 つは、このテクノロジーが知覚される明るさを大幅に低下させるため、映画のようなゲームや、画面が日当たりの良い窓に面している場合には理想的ではないことです。
また、一部のユーザーにとってはちらつきが発生する可能性があり、多くの場合 VRR を無効にする必要があるため (G-Sync Pulsar では両方が可能です)、設定を調整するときはその点に留意してください。
完璧な世界では、FPS はモニターのネイティブ リフレッシュ レートと一致します。残念ながら、平均的な PC ではハイエンド モニターを常に限界まで押し上げることができないため、そのようなことはめったに起こりません。実際、これが私が 240Hz モニターを購入したことを少し後悔している理由の 1 つです。私の PC は軽いタイトルで 240+FPS しか達成できないため、本当に重要なゲームではそれを活用していません。
簡単に言うと、ゲーム内の FPS がモニターの最大リフレッシュ レートに近づかないと、高リフレッシュ レートのメリットを最大限に享受できなくなります。
この状況では、フレーム生成とアップスケーリングを有効にして動きを滑らかにし、見かけの FPS を向上させることを検討できます。ただし、これは完璧な解決策ではありません。生成されるフレームの品質はアルゴリズムに依存し、ピクセルや持続性のブラーは除去されません。ただし、最終的には、より強力なグラフィックス カードにアップグレードすることが、常に高い FPS を達成し、モーション ブラーを軽減する唯一の方法です。
それまでの間、VRR (AMD FreeSync/NVIDIA G-Sync) を使用してモニターのリフレッシュ レートを FPS 出力に一致させることで、画面のティアリングを解消し、FPS とリフレッシュ レートの不一致によって生じる知覚されるモーション ブラーをわずかに軽減することができます。
方程式の間違った部分にずっと注目していたらどうなるでしょうか?モニターは確かにモーション ブラーを引き起こす可能性がありますが、最新のビデオ ゲームでもモーション ブラーが発生する可能性があります。明らかな解決策は、ゲーム内設定でモーション ブラーを無効にすることですが、開発者が常にそれを簡単または単純にできるわけではありません。
他のゲームは鮮明に見えるのに、1 つのゲームだけで汚れや全体的なぼやけに気づいた場合、それは明らかな兆候です。
このような場合は、モーション ブラーを無効にする方法に関するガイドをオンラインで確認することをお勧めします。完全に無効にするには、被写界深度効果をオフにしたり、後処理の品質を調整したり、ゲームのファイルを調べたりする必要がある場合があります。
FPS が高く、あらゆる種類の設定を変更してみたものの、それでもモーション ブラーが発生する場合は、言いたくないのですが、モニターの応答時間が遅すぎる可能性があります。
これは、VA パネルで特によくある苦情です。
メーカーは時々 1ms の応答時間を主張しますが、これは通常、動画応答時間 (MPRT) ではなく、グレーからグレー (GtG) への遷移を指します。MPRT は、通常の使用には現実的ではない最良のシナリオのテストです。さらに、謳われている 1ms は、最も積極的なオーバードライブ設定でのみ達成できることが多く、逆ゴーストやその他のアーティファクトが発生する可能性があります。
この遅い応答のため、多くの安価な VA パネルは、暗から明、暗から暗、その他の極端な色合いの遷移が遅すぎ、その結果、「黒スミアリング」と呼ばれることが多い顕著な尾引きが発生します。
この問題に対する唯一の本当の解決策は、より優れたモニターにアップグレードすることです。おそらく今が OLED を検討するのに最適な時期なのではないでしょうか?