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Valve, AI 기반 도구를 허용하기 위해 AI 공개 지침 업데이트



Valve는 AI 공개 지침을 변경하여 스튜디오에서 게임이 AI 기반 도구로 개발되었는지 여부를 공개할 필요성을 없애고 AI 생성 자산에 더 중점을 두었습니다.

LinkedIn에서 Simon Carless가 지적한 이 변화는 Valve가 더 이상 개발을 지원하는 AI 도구의 사용에 관심이 없음을 시사하며 "(AI 기반 개발 도구) 사용을 통한 효율성 향상은 이 섹션의 초점이 아닙니다."라고 말했습니다. 이러한 도구에는 대부분의 프로그래밍 환경에서 널리 사용되는 코드 도우미에 대한 AI 생성 회의 기록과 같은 다양한 것들이 포함될 수 있습니다.











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지금 재생 중: Larian CEO는 "모든 면에서" 신성이 Baldur's Gate 3보다 나을 것이라고 말합니다.



Valve는 공개 정책의 목적이 마케팅 및 개념적 자산부터 플레이어가 상호 작용할 게임 내 자산에 이르기까지 AI를 사용하여 콘텐츠를 생성할 때 플레이어에게 알리는 것이라고 밝혔습니다. 개발자는 생성된 자산을 지정하고 단일 확인란을 통해 플레이어가 게임 플레이 중에 이미지, 오디오 또는 기타 콘텐츠 등 AI 생성 콘텐츠와 상호 작용할지 여부를 표시할 수 있습니다.

게임 개발에서 생성 AI 사용이 증가하기 시작한 2024년 도입 이후 Valve가 AI 공개 규칙을 크게 변경한 것은 이번이 처음입니다. Steam에는 AI 사용을 공개하는 수천 개의 게임이 있지만 정책은 여전히 ​​자발적이며 Valve 측에서 중재를 통해 시행되지 않습니다. 즉, 많은 개발자가 스토어 페이지에서 공개를 생략할 수 있습니다. 이 정책 자체는 Epic Games Store와 같은 다른 경쟁 매장과 모순됩니다. Epic CEO인 Tim Sweeny는 최근 그러한 공개가 매장에 "말이 안 된다"고 말했습니다.

AI의 사용은 2025년 이후에도 계속해서 화두가 되고 있습니다. Arc Raiders의 AI 생성 오디오 사용은 비판적이고 상업적인 성공을 계기로 널리 논의되었으며, Baldur의 Gate 3 개발자 Larian Studios는 스튜디오가 차기 게임인 Divinity의 여러 개념 단계에서 생성 AI를 사용할 것이라고 CEO가 제안한 후 비난을 받았습니다. Larian은 나중에 이 성명을 명확히 하여 플레이어에게 더 이상 그렇지 않을 것이지만 스튜디오는 앞으로도 이러한 옵션을 계속 탐색할 것이라고 밝혔습니다.








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