
Valve는 AI 공개 지침을 변경하여 스튜디오에서 게임이 AI 기반 도구로 개발되었는지 여부를 공개할 필요성을 없애고 AI 생성 자산에 더 중점을 두었습니다.
LinkedIn에서 Simon Carless가 지적한 이 변화는 Valve가 더 이상 개발을 지원하는 AI 도구의 사용에 관심이 없음을 시사하며 "(AI 기반 개발 도구) 사용을 통한 효율성 향상은 이 섹션의 초점이 아닙니다."라고 말했습니다. 이러한 도구에는 대부분의 프로그래밍 환경에서 널리 사용되는 코드 도우미에 대한 AI 생성 회의 기록과 같은 다양한 것들이 포함될 수 있습니다.
Valve는 공개 정책의 목적이 마케팅 및 개념적 자산부터 플레이어가 상호 작용할 게임 내 자산에 이르기까지 AI를 사용하여 콘텐츠를 생성할 때 플레이어에게 알리는 것이라고 밝혔습니다. 개발자는 생성된 자산을 지정하고 단일 확인란을 통해 플레이어가 게임 플레이 중에 이미지, 오디오 또는 기타 콘텐츠 등 AI 생성 콘텐츠와 상호 작용할지 여부를 표시할 수 있습니다.
게임 개발에서 생성 AI 사용이 증가하기 시작한 2024년 도입 이후 Valve가 AI 공개 규칙을 크게 변경한 것은 이번이 처음입니다. Steam에는 AI 사용을 공개하는 수천 개의 게임이 있지만 정책은 여전히 자발적이며 Valve 측에서 중재를 통해 시행되지 않습니다. 즉, 많은 개발자가 스토어 페이지에서 공개를 생략할 수 있습니다. 이 정책 자체는 Epic Games Store와 같은 다른 경쟁 매장과 모순됩니다. Epic CEO인 Tim Sweeny는 최근 그러한 공개가 매장에 "말이 안 된다"고 말했습니다.
AI의 사용은 2025년 이후에도 계속해서 화두가 되고 있습니다. Arc Raiders의 AI 생성 오디오 사용은 비판적이고 상업적인 성공을 계기로 널리 논의되었으며, Baldur의 Gate 3 개발자 Larian Studios는 스튜디오가 차기 게임인 Divinity의 여러 개념 단계에서 생성 AI를 사용할 것이라고 CEO가 제안한 후 비난을 받았습니다. Larian은 나중에 이 성명을 명확히 하여 플레이어에게 더 이상 그렇지 않을 것이지만 스튜디오는 앞으로도 이러한 옵션을 계속 탐색할 것이라고 밝혔습니다.