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mshencity

Highguard는 완전히 새로운 일의 시작이 될 수 있을 만큼 충분히 신선한 콤보입니다.


Titanfall 2 또는 Apex Legends와 같은 게임을 가져온 스튜디오의 다음 게임은 아니지만 Highguard는 Respawn 팀의 많은 이전 멤버로부터 나왔습니다. 개발자 Wildlight는 약 100명의 직원이 있고 60명 이상이 Titanfall 2 및/또는 Apex Legends에 참여했습니다. 하지만 Highguard는 그런 게임처럼 보이지 않습니다. Highguard의 공개 예고편에서는 기계를 조종하지 않고 말을 타고 공상 과학 기술을 활용하는 대신 환상적인 마법을 시전하는 모습을 볼 수 있습니다. 그러나 예고편은 게임이 실제로 무엇인지 우리에게 알려주는 데 많은 역할을 하지 않았습니다. 그래서 지금까지 약 두 달 동안 저는 한 가지 질문에 대한 답을 찾고 있었습니다: 하이가드(Highguard)란 무엇입니까?

이제 드디어 하이가드를 플레이하게 되었는데, 아직 실제로 분류할 수 있는지 확실하지 않습니다. 실제로 구현한다면 Highguard는 Rainbow Six Siege의 공격자 대 방어자 구조와 Valorant의 공격로 중심 폭탄 설치 형식을 모두 따르지만 Star Wars Battlefront 2의 우주 전투에서 훨씬 더 큰 목표 중심의 기지 파괴 범위 내에 있는 1인칭 슈팅 게임이라고 설명할 것입니다. 게다가 이 게임은 Apex Legends의 약탈 방식과 Call of Duty 좀비 모드의 "쇼핑" 메커니즘과 수많은 다양한 슈팅 게임에서 볼 수 있는 영웅 캐릭터 전형입니다. 당신은 다른 게임에서 하이가드를 플레이하거나 경험한 적이 있지만, 아마도 이전에 이 키메라를 플레이해 본 적이 없을 것이라고 나는 확신합니다.

배틀 로얄, 루터 슈터, 추출 슈터를 처음 플레이했을 때의 그 느낌을 기억하시나요? 이전에 출시된 다양한 게임에서 이러한 장르의 일부를 식별할 수 있지만, 각 장르의 초기 게임에서는 참신함과 창의성이 느껴졌습니다. 그들은 그들에게 영감을 주었던 기존 장르의 확립된 상자에 쉽게 들어맞을 수 없었습니다.

하이가드를 플레이하는 것은 그런 느낌입니다. 밸런스에 대해서는 몇 가지 불만이 있지만(조금 후에 설명하겠습니다) 전체적인 경험에는 뭔가 흥미롭고 신선한 점이 있습니다. 충성스러운 팬층을 보유한 저거너트가 지배하는 이미 붐비는 라이브 서비스 슈팅 게임 시장에서 Highguard가 성공할 수 있을지 확신할 수 없지만, 개념 Wildlight의 슈팅 게임은 적어도 그와 비슷한 지속성과 영감을 줄 것입니다. 내 생각에는 다른 스튜디오들이 향후 10년 동안 Highguard의 가장 뛰어난 부분을 모방할 것이라고 생각합니다.

그래서 말한 모든 것은: 하이가드(Highguard)란 무엇인가? Wildlight는 이 게임을 "레이드" 슈팅 게임으로 설명하는데, 이는 게임이 무엇인지 알려주는 데 거의 도움이 되지 않습니다. 나는 Highguard가 무엇인지, 어떻게 작동하는지 설명하기 위해 최선을 다할 것입니다. 하지만 이 모든 것은 여러분이 게임을 직접 해봐야 한다는 경고와 함께 말하는 것입니다. 무료로 플레이할 수 있으며, 각 경기의 시간은 8~30분에 불과합니다. 게임에서 무엇을 보여주고자 하는지 빠르게 파악할 수 있습니다. 마음에 들지 않을 수도 있지만(그런 다음 제거하면 됩니다!) 이해하게 될 것입니다.

하이가드의 경기는 3대3입니다.

Highguard에서는 세 명으로 구성된 팀에서 여덟 명의 서로 다른 Warden 중 한 명으로 플레이합니다. 경기가 시작되면 팀은 방어할 기지 4개(총 6개 기지 목록에서 무작위로 선택) 중 어느 기지를 투표할지 투표합니다. 각 기지는 고유한 구조를 가지고 있습니다. 한 상대 팀도 동일한 작업을 수행하며 두 기지는 지도의 양쪽 끝점을 형성하며 두 가지 선택에 따라 두 기지 사이의 풍경이 어떻게 형성되는지 알 수 있습니다. 이는 Halo Infinite의 High Power보다 크지만 Apex Legends의 King's Canyon보다 작은 꽤 규모가 큰 전장을 만듭니다. 경기가 시작되면 약 1분 동안 함께 협력하여 벽을 강화하고 기지에 방어 시설을 구축할 수 있습니다. 그 후 지도로 이동합니다.

탐색하는 동안 팀은 함께 뭉칠지, 흩어질지 결정할 수 있습니다. 베스페르(Vesper)라는 광물을 채굴하여 갑옷과 무기 업그레이드를 구매할 수 있으며, 둘 다 지도 전체에 흩어져 있는 상자에서도 찾을 수 있습니다. 더 강력한 장비가 포함된 케어 패키지도 하늘에서 떨어지며, 다른 팀의 구성원을 죽여 추가 Vesper를 얻고 원하는 전리품을 가져가는 것을 막을 수 있습니다.

몇 분 후 Shieldbreaker라는 마법 검이 지도에 생성됩니다. 어느 플레이어가 Shieldbreaker를 잡든 모든 사람이 지도에 표시되며 검은 정기적으로 희미한 파란색 펄스를 발산하여 가까이 다가가면 사용자를 쉽게 찾을 수 있습니다. 이 무기를 손에 넣으면 적 기지를 보호하는 보호막을 잘라서 열 수 있습니다. Shieldbreaker를 들고 있는 동안 죽으면 그것을 떨어뜨려 다른 플레이어가 그것을 잡을 수 있도록 합니다.

Highguard는 Apex Legends보다 하이 판타지에 가깝지만 공상과학 요소는 그대로 남아 있습니다.

각 기지는 체력 100으로 시작합니다. 기지의 보호막을 부수면 30의 피해를 줍니다. 각 베이스에는 2개의 생성기와 1개의 앵커스톤이 있습니다. 기지를 침공할 때 세 지점 중 하나에 도달하면 팀이 폭탄을 설치할 수 있습니다. 폭탄을 설치해 발전기를 파괴하는 데는 약 30분이 걸리고 앵커스톤을 파괴하는 데는 약 두 배의 시간이 걸립니다. 발전기를 파괴하면 베이스는 35의 피해를 받지만, 닻돌을 부수면 베이스는 무슨 일이 있어도 자동으로 폭발합니다.

기지의 방어자는 공격자의 폭탄을 해제할 수 있으며, 공격자는 공격당 제한된 수의 부활을 가집니다. 방어자가 방어선을 성공적으로 지키고 공격자가 기지의 어떤 부분도 파괴하는 것을 막으면 공격자의 기지는 실패한 공격에 대해 30의 피해를 입습니다. 모든 공격은 두 팀이 모두 자신의 진영으로 돌아가는 것으로 끝나고 프로세스는 다시 시작됩니다. 상대 팀의 기지를 먼저 파괴하는 팀이 승리합니다.

경기의 전반적인 흐름과 앞뒤로 훨씬 더 깊이가 있습니다. Highguard는 뛰어들기 쉬운 반면, 기술 한계점은 느껴집니다. 매우 높지만 그게 핵심입니다. Highguard는 배틀 로얄의 긴장감 넘치는 탐험과 총격전, 그리고 전술적 슈팅 게임의 광적인 근접 전투를 모두 요약한 줄다리기 게임입니다. 단 몇 분 만에 강압적이고 파괴될 가능성이 매우 높지만, 게임에 대한 내 경험에 따르면 경기는 긴장된 30분 동안 훨씬 더 가까워지고 종종 목이 막히는 것으로 나타났습니다. Titanfall 2나 Apex Legends의 일반적인 경기보다 훨씬 더 스트레스가 많았습니다. 그리고 상대 팀의 닻을 무너뜨리는 것은 항상 즉각적인 승리이므로, 현명하고 잘 실행된 플레이로 경기의 썰물과 흐름이 한 푼도 바뀔 수 있습니다. 팀이 아무리 앞서더라도 결코 가만히 앉아서 긴장을 풀 수는 없습니다.

게임 플레이는 전면전과 근접전 사이에서 다양하게 진행됩니다.

Highguard는 Apex Legends보다 약간 느리게 재생되지만(Titanfall 2의 게임 플레이 자체가 약간 느림) 움직임에 있어서는 동일한 품질을 유지합니다. 도보로 달리거나, 탈것에서 질주하거나, 집라인을 따라 속도를 내는 등 한 지점에서 다른 지점으로 이동하는 것은 빠르고 유동적입니다. 한두 경기에서 움직임의 세세한 부분을 파악하고 순간순간 멋진 흐름에 빠르게 빠지는 것은 매우 쉽습니다. 이러한 리듬감은 다른 메커니즘에도 적용됩니다. 제가 가장 좋아하는 점은 근접 무기의 스윙 타이밍을 완벽하게 조정하여 도끼를 사용하여 광물을 수확하거나 벽을 보다 효율적으로 부수고 다섯 번째 스윙에서 강력한 타격을 가할 수 있다는 것입니다.

총싸움은 대부분 꽤 좋은 느낌입니다. 저격수, 리볼버, 경기관총과 같은 일부 총기류는 균형 잡힌 느낌을 주는 반면, 완전 자동 기관단총과 같은 다른 총기류는 이미 너무 강력하다고 느낍니다. 한편, 산탄총과 돌격 소총은 공격적인 반동으로 인해 예상되는 펀치 수준에 맞지 않아 약간 이상한 위치에 있는 것처럼 느껴집니다.

총기는 목표물 타격에 대한 청각적, 시각적 피드백이 가장 불안정합니다. 분명히 Wildlight 팀은 Apex Legends를 복사할 수는 없지만 Highguard에서 적의 신체 보호막을 약간 분해하는 것은 Apex에서 상대방의 갑옷을 부수는 만족스러운 균열에 가깝지 않습니다. 하이가드 총격전의 열광적인 혼란 속에서 적의 방어를 성공적으로 파괴했는지 여부를 놓치고 총격전에서 패배하는 경우가 있습니다. 상대방이 얼마나 건강한지 100% 확신할 수 없기 때문입니다. 앞으로 밀고 나가야 할 때 뒤로 물러나거나 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

카이는 자신이 첫 주 동안 게임에서 가장 인기 있는 픽 중 하나가 될 것이라고 생각합니다.

마찬가지로, 플레이 가능한 Warden 중 일부는 무시하기에는 너무 중요하다고 느끼는 반면, 다른 일부는 실행 가능한 선택이 되기 위해 필요한 유틸리티가 부족합니다. 스텔스에 초점을 맞춘 스칼렛은 제가 지금까지 가장 좋아하는 워든입니다. (그리고 거의 가깝지도 않습니다.) 그녀는 모래를 제어하여 투명하게 변하고 벽을 통과합니다. 지원에 초점을 맞춘 Mara는 어두운 소구체와 덩굴손을 사용하여 아군의 방패를 강화하고 지도의 어느 곳에서나(적의 기지까지) 팀을 위한 부활 지점을 생성하는 등 훌륭합니다. 방어에 초점을 맞춘 카이는 선발 명단에서 가장 좋은 옵션일 수 있습니다(적어도 프리뷰 이벤트에서는 메타였습니다). 그의 얼음 능력을 사용하여 엄폐물을 만들고 적의 전진을 차단할 뿐만 아니라, 근접전에서 마주치면 하루를 완전히 망칠 피해를 흡수하는 요괴로 변신합니다.

하지만 정찰 전문가인 콘도르 같은 사람도 있습니다. 적 팀이 근처에 있을 때마다 수동적으로 확인하는 그녀의 능력은 하이가드처럼 크고 개방적인 맵에서는 그다지 유용하지 않습니다. 적을 검색하고 벽을 통해 강조 표시되는 기능은 매우 유용하지만 그녀의 궁극적인 능력은 끔찍합니다. 대신 콘도르의 제어권을 포기하고 느리게 움직이는 매와 드론이 연막탄으로 전장을 공격하도록 명령합니다. 하이가드처럼 빠르게 진행되는 슈팅 게임에서 사용하기에는 매우 위태로운 능력입니다.

내가 콘도르의 궁극기를 사용하려고 할 때 적이 이미 달려가거나 방심하고 움직이지 않는 나를 쏘고 있는 경우가 너무나 자주 있었습니다. 서류상으로는 Apex Legends의 블러드하운드, 크립토, 방갈로르와 결혼하는 캐릭터가 멋있게 들리지만 실제로는 정보를 수집하는 워든이 다른 워든만큼 적극적이고 공격적이어야 한다는 것이 분명합니다. 그렇지 않으면 전투에서 너무 쉽게 뒤처지거나 저격당할 것입니다. Redmane도 마찬가지로 동료들에 비해 능력이 부족하다고 느낍니다. 그의 기술은 적 기지의 방어를 파괴하는 데 맞춰져 있지만, 모든 캐릭터가 벽을 부수는 폭탄, 기지를 부수는 로켓 발사기, 방어를 부수는 망치를 휴대할 수 있기 때문에 그의 툴킷은 누구나 쉽게 복제할 수 있습니다.

나는 콘도르의 디자인과 성격을 좋아하지만 그녀의 능력 키트는 약간의 작업이 필요할 것 같습니다.

하지만 Redmane에게는 적어도 한 가지가 있습니다. 사실 거의 모든 Wardens가 하는 일입니다. Highguard의 거의 모든 플레이 가능한 캐릭터는 터무니없을 정도로 뜨겁고 Wildlight 팀은 그들 중 일부에 대해 잠금 해제할 수 있는 전설적인 스킨이 어떤 징후인지 알고 있는 것 같습니다. 나는 Scarlet, Kai 또는 Condor를 위해 모든 위험을 감수할 것입니다. 예, 저는 Highguard가 1인칭 슈팅 게임이라는 것을 알고 있으므로 잠금 해제 가능한 스킨은 게임 플레이 중에 보이지도 않습니다. 문제가 있습니다. 통제할 수 없습니다. 그리고 그것은 괜찮습니다.

게다가, 그들이 뜨겁든 아니든 모든 Warden은 흥미로운 말을 합니다. 각 경기가 시작될 때마다 팀의 감시관은 서로의 기존 관계나 과거 모험에 대해 대화를 나누고 Wildlight가 만든 게임 내 판타지 세계에 관한 흥미로운 지식과 이야기를 제공합니다. 나는 이 멋진 세계에 대해 더 알고 싶습니다. 특히 한때 번영했던 기술 의존 사회였으며 이제는 생존하기 위해 최근에 발견된 마법에 의존해야 한다는 의미와 관련하여 더 알고 싶습니다. 일반적으로 판타지 설정에는 기술보다 먼저 마법이 적용되므로 그 반대의 경우도 궁금합니다.

나는 Titanfall 2의 멀티플레이어를 좋아했지만 싱글플레이어를 가장 즐겼으며, Apex Legends에 대한 나의 최고 사랑은 시즌 2부터 13까지의 게임 스토리가 시작되는 것과 일치합니다. Wildlight 팀을 구성하는 많은 사람들은 스토리의 우선순위를 정하고 라이브 서비스 게임의 진화하는 특성을 사용하여 텔레비전 쇼와 유사한 연속 드라마를 전달하기를 원했던 기록을 가지고 있습니다. 그들이 Highguard에서 다시 그렇게 하기로 결정한다면, 게임의 총기 및 감시자의 균형과 관련된 나의 불안에도 불구하고 나는 콘텐츠의 첫해에 앉아 있을 것입니다.

하이가드를 지금 바로 이용하실 수 있습니다. Xbox Series X|S, PlayStation 5 또는 PC에서 플레이할 수 있습니다.

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