
새로 출시된 무료 판타지 슈팅 게임 Highguard에 관해 온라인에 떠도는 이론 중 하나는 게임이 처음 공개된 The Game Awards의 주최자이자 주최자인 Geoff Keighley가 게임이나 개발자와 일종의 개인적 금전적 이해관계를 갖고 있다는 것입니다.
Keighley는 최근 이것이 사실인지 묻는 질문에 "ㅋㅋㅋ 절대 그렇지 않습니다"라고 대답했습니다.
Highguard 스튜디오 Wildlight가 2025년 12월 The Game Awards에서 게임을 선보이기 위해 한 푼도 지불할 필요가 없었다고 여러 출처에서 보고되었습니다. 이는 The Game Awards에서 일반 슬롯이 얼마나 비싸기 때문에 주목할 만합니다. 게다가 Highguard는 The Game Awards의 마지막 공개였습니다. 이러한 요소는 일부 사람들이 실제 증거 없이도 Keighley가 게임에 개인적인 이해관계를 갖고 있고 그 때문에 게임을 크게 홍보하고 있다고 믿게 만드는 데 기여했습니다.
The Game Awards 이후, 개발자 Wildlight는 어두워졌고 1월 26일 Highguard 출시일까지 의미 있는 방식으로 다시 등장하지 않았습니다. 그런 다음 CEO Dusty Welch가 The Game Awards에서 공개된 예고편이 Highguard에 대한 모든 것을 충분히 설명하지 못했다고 말한 것을 포함하여 스튜디오와의 인터뷰가 인터넷에 넘쳐났습니다. Welch는 PC Gamer에 "우리는 게임의 독특한 루프를 더 잘 강조할 수 있는 무언가를 만들 수도 있었습니다. 그건 우리 몫입니다. 우리는 그것을 받아들이지만 팀은 탄력적입니다"라고 말했습니다.
Welch는 또한 Wildlight와 Keighley의 관계에 대해 이야기하면서 자신이 "스튜디오의 친구"이며 출시 전에 게임을 플레이했다고 말했습니다. "그는 그것을 좋아했습니다"라고 Welch는 말했습니다.
"그래서 그가 '저는 뭔가 다른 일을 하고 싶고 여기에 인디 스튜디오와 무료 플레이 게임을 올려서 쇼에 올리고 싶습니다'라고 말했을 때, 내 말은 선택의 여지가 없는 인디로서 누가 그렇게 할 기회에 뛰어들지 않겠습니까? 여기에 (게임에서) 가장 큰 플랫폼이 있습니다. 그렇죠?" 웰치가 말했다.
Wildlight는 GameSpot에 Highguard가 이전에 일부 Highguard 개발자가 작업했던 Apex Legends와 같은 섀도우드롭으로 계획되었지만 Keighley가 The Game Awards에서 상영 아이디어를 팀에 제안한 후 계획이 변경되었다고 말했습니다.
Welch는 "보세요, 우리가 분명히 생각했던 것만큼 잘 진행되지 않았습니다. 그 중 일부는 그것이 설치된 지점이고 일부는 우리 소유인 것 같습니다"라고 Welch는 말했습니다. "아마도 우리는 재미에 더 중점을 두고 루프에 대해서는 덜한 자리를 만들었을 것입니다. 그리고 그것은 우리에게 달려 있습니다. 우리는 그것을 소유합니다."
Highguard가 출시되기 이틀 전에 Keighley는 John Hammond 라인에 대한 Jurassic Park GIF를 게시하여 "48시간 후에 사과를 받아들이겠습니다."라는 글을 게시하여 온라인에서 상황을 뒤흔들었습니다. 영화에서 Hammond는 Ian Malcolm 박사와 다른 사람들이 킬러 공룡으로 가득 찬 공원에 대한 Hammond의 비전을 의심한 후에 이렇게 말합니다. 본질적으로 Keighley는 Highguard를 의심하는 사람들에 대한 반응을 보였지만 사람들이 상황이 어떻게 끝났는지 빠르게 지적했기 때문에 그의 게시물은 조롱당했습니다. 아주 심하게 Jurassic Park에서는 Highguard에서도 비슷한 일이 일어날 수 있다는 제안을 했습니다.
많은 사람들이 Keighley의 발언을 비난했고 다른 사람들은 그를 옹호했습니다. 그의 가장 유명한 수비수 중 한 명은 Fortnite의 부사장이자 공동 창립자이자 Unreal Engine 개발자인 Epic Games의 Mark Rein이었습니다. 그는 하이가드에 대해 그렇게 낙관적이고 열정적인 케일리를 미워하는 것은 "대단히 부당하고 완전히 불공평하다"고 말했습니다.
Rein은 "그는 비디오 게임 산업을 위한 광범위한 마케팅 채널을 만드는 데 도움을 주었습니다. 그는 자신이 엄청난 잠재력을 보았던 게임을 돕기 위해 웅대하고 비이기적인 호의를 베풀었습니다"라고 말했습니다. "그는 우리 업계 전체에 긍정적인 영향을 미치는 사람입니다. 이는 매우 필요한 일입니다."
게임 자체에 관해서 Rein은 사람들이 Wildlight에게 요리할 시간을 주어야 한다고 말했습니다. "몇 번의 업데이트 후에 돌아와서 게임을 다시 시도하는 데는 비용이 들지 않습니다. 비열한 사람들이 그것을 피하기 위해 다른 사람들을 부끄럽게 만드는 데 성공하지 않는 한 진행 중인 게임 출시 첫 주에 잠재력은 죽지 않습니다."라고 그는 말했습니다.
"우리는 새로운 게임에 대해 해를 끼치는 것이 아니라 희망을 가져야 합니다. 귀하의 불만이 개발자가 고칠 수 있는 것에 관한 것이라면 그들이 고칠 수 있다는 의심의 여지를 주고 그들이 고칠 경우 다시 시도하십시오."
Highguard는 출시일에 Steam 동시 사용자가 97,000명 이상으로 최고치를 기록했으며, PS5와 Xbox Series X|S에서 게임이 어떻게 작동하는지 알 수 없습니다. 어떤 경우이든 스튜디오는 대규모 플레이어 수에 도달하는 데 지나치게 관심이 없다고 말했습니다.
Welch는 팬들에게 Highguard가 한동안 머물 것으로 기대할 수 있다고 말했습니다. "우리는 아무데도 가지 않을 것입니다"라고 그는 말했습니다. 경쟁이 치열한 무료 플레이 멀티플레이어 환경에서 라이브 서비스 게임이 상당히 정기적으로 시작되고 종료된다는 점을 고려하면 이는 많은 사람들이 우려하는 사항입니다.
Wildlight는 또한 일년 내내 반정기적으로 제공될 새로운 지도, 캐릭터, 무기 및 탈것이 포함된 Highguard의 1년 로드맵을 발표했습니다.
다른 무료 게임과 마찬가지로 Highguard는 소액 결제로 지원됩니다. 하지만 이 게임에는 전리품 상자나 광고가 없습니다.