
Linux에서의 게임 지원이 지난 몇 년 동안 계속 성장함에 따라 게임 지원을 위해 특별히 설계된 여러 배포판이 점점 인기를 얻고 있습니다. 앞으로 사용자에게 더 나은 서비스를 제공하기 위해 많은 사용자가 집단에 가입하여 더 나은 향후 지원에 집중하고 중복되고 시간 낭비적인 작업을 줄이는 데 도움을 주었습니다.
Open Gaming Collective는 Bazzite, Nobara, PikaOS, Playtron 등을 포함하여 가장 활발한 게임용 Linux 배포판 중 일부의 기여를 받고 있습니다. 이 집단의 목적은 입력 관리자 업데이트(더 나은 컨트롤러 지원을 위한), 게임 관련 패키지(예: SteamOS에서 널리 사용되는 Gamescope) 및 커널 개선과 같은 핵심 구성 요소 개발에 대한 노력을 집중시키는 것입니다. "이는 더 나은 하드웨어 호환성, 더 적은 중복 노력, 모든 사람을 위한 보다 통합된 Linux 게임 경험을 의미합니다."라고 발표 게시물은 결론을 내립니다.
이러한 개선 사항 중 하나에는 현재 최고의 SteamOS 대안 중 하나인 Bazzite에서는 지원되지 않는 보안 부팅에 대한 광범위한 지원이 포함됩니다. Call of Duty: Black Ops 7, Battlefield 6 및 Highguard에 사용되는 커널 수준 치트 방지 소프트웨어에 보안 부팅 지원이 꾸준히 요구되고 있으며, 이는 Linux에서 멀티플레이어 게임이 여전히 어려운 이유입니다. 이것이 문제를 즉시 해결하지는 못하지만, 여러 Linux 배포판에서 동시에 문제를 해결하면 특정 기능 지원으로 인해 강제로 배포되는 것보다 가장 필요한 배포판을 더 쉽게 선택할 수 있습니다.
게시물에서 지적했듯이 이것은 집단의 시작일 뿐이며 곧 더 많은 파트너와 개발자를 초대하기를 희망합니다. Valve는 릴리스에서 언급되지 않았으며 집단의 노력은 포함 여부에 달려 있지 않습니다. 그러나 Steam Machine 제조업체가 궁극적으로 SteamOS를 데스크톱에 출시할 계획이라면 이러한 기반을 많이 확보하는 것이 큰 이점이 될 것입니다.

새로운 GDC 조사에 따르면 게임 개발에서 생성 AI 사용에 대한 게임 개발자의 분노가 높아지고 있는 것으로 나타났습니다.
매년 GDC Festival of Gaming을 운영하는 조직에서는 비디오 게임 산업에 종사하는 수천 명의 개발자로부터 얻은 통찰력을 담은 게임 산업 현황 보고서를 발표합니다. 2026년 게임산업 현황 보고서는 최신 보고서를 대상으로 2,300명을 대상으로 제너레이티브 AI를 포함한 다양한 주제에 대한 설문조사를 실시했습니다.
전반적으로, 설문 조사에 참여한 게임 개발자 중 36%(828명)가 생성 AI를 사용했으며, 일반 게임 개발자보다 "비즈니스 전문가"와 "상위 경영진"이 이를 더 많이 사용했습니다. ChatGPT는 가장 일반적으로 사용되는 외부 AI 도구였으며 해당 기술은 주로 "연구 및 브레인스토밍"에 사용되었습니다.
일부 개발자가 생성 AI를 사용하고 있는 것은 분명하지만, 기술 사용에 대한 정서는 그 어느 때보다 부정적입니다. 좀 더 구체적으로 말하면, 조사에 참여한 게임 개발자 중 52%(1,196명)가 생성 AI가 게임 산업에 부정적인 영향을 미치고 있다고 답했습니다. 작년에는 개발자 중 30%만이 그렇게 반응했습니다. 단지 7%만이 긍정적인 영향을 미쳤다고 답했고, 나머지는 사용에 대해 엇갈렸습니다.
한 익명의 게임 디자인 감독자는 조사관에게 "생성 AI를 사용하느니 차라리 업계를 그만두겠습니다"라고 말했습니다. 궁극적으로 기술이 사용되고 있지만, 특히 플레이어가 실제로 보는 콘텐츠에 대한 경멸이 커지고 있는 것이 현실입니다. Call of Duty: Black Ops 7 및 Divinity와 같은 게임이 생성 AI 사용에 대해 반발에 직면했기 때문에 많은 플레이어는 생성 AI 사용을 좋아하지 않습니다.

억만장자 GameStop 회장 겸 CEO인 Ryan Cohen은 GameStop을 현재 약 110억 달러 규모의 시가총액에서 비디오 게임과 수집품보다 더 많이 판매하는 1,000억 달러 이상의 거대 기업으로 변모시키기 위해 회사를 인수할 계획이라고 밝혔습니다.
Cohen은 Wall Street Journal과의 인터뷰에서 자신이 인수를 위해 상장 회사를 찾고 있으며 아마도 소비자 또는 소매 분야의 회사일 것이라고 말했습니다. Cohen은 Chewy를 PetSmart에 판매하기 전에 공동 창립하고 Nordstrom 및 Bed Bath & Beyond에 투자하면서 해당 시장에서 역사를 가지고 있습니다.
코헨은 곧 기업들과 대화할 계획이며, 만약 거래가 성사된다면 "큰 일"이 될 것이라고 말했습니다. 동시에 코헨은 모든 것이 무너져 재앙으로 끝날 수도 있다고 말했습니다.
"결국 천재가 되거나 완전히 어리석게 될 것입니다."라고 그는 말했습니다. "경영팀이 졸고 있는 어려운 상황이 많이 있습니다. 저는 거기서 멈추기 위해 GameStop을 고치지 않았습니다."
Cohen은 개인적으로 GameStop의 사업을 훨씬 더 큰 규모로 변화시키는 데 성공할 수 있다는 점에서 큰 이익을 얻을 것입니다. 올해 초 GameStop은 Cohen이 매우 높은 시장 가치와 수익성 목표를 달성할 수 있는 경우 350억 달러에 달하는 새로운 보상 패키지를 발표했습니다.
Cohen 자신은 회사의 9% 이상을 소유한 단일 최대 개인 GameStop 주주입니다. 그의 노력은 GameStop에도 투자하고 있는 투자자 Michael Burry의 관심을 끌었습니다. 서브프라임 모기지 채권에 투자하여 많은 돈을 벌었던 것으로 유명한 Burry는 최근 자신의 Substack에 Cohen이 GameStop의 90억 달러가 넘는 현금 및 유동 증권에 대한 상당한 지위를 활용하여 GameStop의 성장을 돕기 위해 다른 회사를 인수하는 데 자금을 지원해야 한다고 썼습니다.
GameStop의 최근 수익 보고서에 따르면 최근 분기 매출은 8억 6,030만 달러에서 8억 2,100만 달러로 감소했지만 수익은 1,740만 달러에 비해 7,710만 달러로 나타났습니다. GameStop은 최근 몇 년 동안 수많은 매장을 폐쇄하고 직원을 해고하는 등 사업을 대폭 축소했습니다. 이것은 Cohen이 몇 년 전에 설명한 계획이었습니다. GameStop은 2014년 Game Informer 잡지를 폐쇄했지만 District 9 디렉터 Neill Blomkamp와 그의 web3 및 NFT 기반 스튜디오 Gunzilla는 2025년 Game Informer를 인수하여 다시 부활시켰습니다.
GameStop은 2021년 숏 스퀴즈 상황으로 많은 사람들을 부자로 만들었습니다. 이로 인해 데이 트레이더들이 공매도 헤지 펀드를 손상시키려는 공동 노력으로 주식을 매입하면서 회사 주가가 120.75달러까지 상승했습니다. 회사는 2022년에 4:1 주식 분할을 실시했습니다. GameStop 주식은 1월 29일 $22.81로 마감되었습니다. WSJ 인터뷰는 1월 29일 시장 마감 후 공개되었으므로 많은 사람들이 GameStop 주식이 오늘(1월 30일)과 그 이후의 성과를 지켜볼 것입니다.

작년 게임 산업 상황을 추적한 Game Developers Conference의 최신 보고서에 따르면 게임 개발자들은 Xbox Series X|S보다 PC 및 PlayStation 5용 게임 작업을 계속 선호하고 있습니다.
GDC의 최신 보고서(The Game Business의 Christopher Dring을 통해)에 따르면 Xbox용 프로젝트에 참여하는 개발자의 지속적인 감소가 나타났습니다. PC는 여전히 모든 것을 지배하는 단일 플랫폼으로 남아 있으며 설문조사에 참여한 개발자 중 83%가 현재 PC용 게임을 만들고 있으며 80%가 원한다고 답했습니다. 개발자는 Xbox Series X|S에 비해 7% 포인트 차이로 PlayStation 5용 게임을 만들고 있습니다. (정확히 말하면 47% 대 40%.) 이 차이는 개발자의 관심에도 영향을 미치며, 조사원의 40%가 PS5 프로젝트 작업을 원한다고 답한 반면 Xbox Series X|S는 20%에 불과했습니다.
한편 Steam Deck은 개발자 중 28%가 Valve의 휴대용 콘솔용 게임을 만들거나 최적화하고 있기 때문에 네 번째로 가장 많이 사용되는 플랫폼입니다. 휴대용 콘솔에 관해 말하면, 참가자 중 39%가 Nintendo Switch 2용 게임을 만드는 데 관심이 있다고 말했는데, 이는 개발자 관심도(40%) 측면에서 Steam Deck보다 1%포인트 뒤진 것입니다.
이 수치는 2024년 데이터(34%~40%)와 비교했을 때 Xbox Series X|S용 게임을 만드는 개발자가 약간 증가했음을 보여주는 반면, PlayStation 5가 개발자에 대한 관심이 커졌을 뿐만 아니라 Sony의 최신 콘솔 작업 프로젝트에서도 얼마나 성장했는지를 보여줍니다(2024년 38%~2025년 47%). 물론 PC는 여전히 플랫폼 왕국의 여왕입니다. 이를 위한 게임 개발이 80%에서 83%로 증가했습니다. 하지만 정말 놀라운 수치는 Microsoft의 최신 콘솔이 PC와 PS5에 비해 얼마나 뒤처져 있는지입니다.
한 가지 더(아마도 놀랍지 않은) 수치: 100명 미만의 참가자, 즉 8%만이 현재 확장 현실(XR) 또는 가상 현실(VR) 게임을 만들고 있다고 밝혔으며, 82%는 Meta Quest와 Horizon Store가 이러한 종류의 경험을 위한 최고의 플랫폼이라고 주장했습니다. 우연은 아닐 것 같지만 메타의 증강현실(AR)과 VR 사업부인 리얼리티랩스(Reality Labs)가 수십억 달러의 손실을 입은 것으로 알려졌다.
또한 이 설문조사에서는 게임 산업 전반의 생성적 AI를 살펴보았으며 그 결과는 그다지 놀라운 것은 아닐 것입니다. 응답자의 30%가 생성 AI가 게임 산업에 해를 끼치고 있다고 답한 작년 수치와 비교하면, 새로운 데이터에 따르면 이 수치는 52%로 증가했습니다. 불행하게도 더 많은 참가자가 생성적 AI 사용 정책이 있는 회사에서 일한다고 답했는데, 이는 전년도 52%에서 최대 78%였으며 해당 기술은 연구/브레인스토밍(81%), 이메일 작성(47%) 및 코딩 지원(47%)에 사용되었습니다.

이번 주 Gearbox Studios는 사진 모드를 추가하여 Borderlands 4 개선 작업을 소규모로 시작합니다. 하지만 이는 보더랜드 4에서 2026년 3분기 및 그 이후까지 진행될 새로운 콘텐츠 로드맵의 첫 번째 단계에 불과합니다.
Gearbox는 Borderlands의 공식 사이트에서 대부분의 세부 정보를 공유했습니다. 개발자에 따르면 교차 저장 진행, 더 많은 최종 게임 콘텐츠 및 새로운 활동에 대한 팬 요청이 마음에 들었습니다. Gearbox는 새로운 Raid Boss, Takedown 등을 계획하는 것 외에도 이러한 기능과 게임 성능 및 안정성 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.
2월에는 바운티 팩 2: 돌 악마의 전설(Legend of the Stone Demon)이 새로운 임무, 새로운 전설 장비, 그리고 게임 플레이를 통해 잠금 해제되는 24가지 장식 아이템과 다시 굴릴 수 있는 4가지 장비가 포함된 테마 볼트 카드와 함께 출시됩니다. 또한 전설적인 수준을 뛰어넘는 새로운 등급의 장비인 진주빛 장비를 선보일 예정입니다. 모든 플레이어는 Borderlands 4에서 Pearlescent 장비를 얻을 수 있지만 최고의 제품 중 일부는 Bounty Pack 2에서만 독점 제공됩니다. 첫 번째 Bounty Pack과 달리 Legend of the Stone Demon은 유료 DLC입니다.
스토리 팩 1: Mad Ellie and the Vault of the Damned는 3월에 출시되며, 새로운 Vault Hunter인 C4SH가 소개됩니다. Ellie는 플레이어가 "더 잔인하고 어두운 톤의 우주 공포 테마"를 가진 여러 임무에 착수하면서 자신의 이름을 공유하는 이야기에서 큰 역할을 할 것입니다.
이 두 가지 업데이트 외에 보더랜드 4 콘텐츠 로드맵에는 올해 2분기 또는 3분기 이후 출시 예정인 출시 일정이 확정되어 있지 않습니다. 그러나 Gearbox는 향후 업데이트를 통해 모든 플레이어의 Vault Hunter 레벨 한도가 높아질 것이며 제한된 시간 동안만 활성화되는 몇 가지 시즌 이벤트를 포함하여 Kairos에 더 많은 무료 이벤트가 추가될 것이라고 밝혔습니다.
다음 레이드 보스는 올해 2분기에 잠정적으로 출시될 예정이며, 여기에는 새로운 경기장과 이를 물리친 플레이어를 위한 "강력한 새 보상"이 포함될 것입니다.
Gearbox는 또한 버그, 밸런스 문제 및 긴급 변경 사항을 처리하기 위해 일년 내내 주요 업데이트와 마이너 업데이트를 출시할 계획이라고 밝혔습니다. 주요 업데이트는 매월 삭제되고, 소규모 업데이트는 매주 도착합니다.
현재 제목이 지정되지 않은 스토리 팩 2는 주요 업데이트와 함께 올해 3분기 후반에 출시될 예정입니다. 그러나 그 이상으로 Gearbox는 올해 4분기에 어떤 일이 일어날지 공개하지 않았습니다.