
곰 Megan이 제가 Animal Crossing: New Horizons를 마지막으로 부팅한 지 5년 6개월이 지났다고 방금 알려줬습니다. 그 사이 마을은 많이 변했다. 현재 박물관에는 Brewer라는 이름의 과묵한 비둘기가 운영하는 커피숍이 있습니다(New Horizons 2.0에 추가됨). 도시의 두 부두 중 하나 위에 호텔이 서 있습니다. 내가 리조트를 처음 방문했을 때 Tom Nook은 즉시 나를 묶어 내 섬의 미덕을 찬양할 아이템을 만들고 새 호텔의 객실 디자인을 돕도록 했습니다.
이는 기본 게임의 실질적인 변경 사항으로, 때로는 약간의 느낌을 주는 원본 릴리스에 환영받는 확장을 제공합니다. 그러나 이러한 변화는 New Horizon의 디자인을 변경하기보다는 근본적으로 확대합니다. 게임의 최근 주요 업데이트인 3.0은 애초에 동물의 숲 시리즈를 그토록 사랑받게 만들었던 마찰과 특이성에서 한층 더 나아가는 표류를 나타냅니다.
출시 당시 New Horizons는 프랜차이즈에 가져온 모든 삶의 질적 추가 및 기능 점검에도 불구하고 다소 황량했습니다. Brewster의 카페, 자이로이드, Kapp'n의 보트 투어와 같은 이전 게임의 표준 기능은 전혀 없었습니다. 2021년 11월에 출시된 New Horizon의 첫 번째 주요 업데이트에는 이러한 기능 대부분이 다시 도입되었습니다. 이 2.0 패치는 게임의 기본을 실질적으로 강화했지만 다시 관심을 끌 만큼 충분하지는 않았습니다. 이전에 New Horizons에 대한 불만에 대해 글을 쓴 적이 있으며, 이 업데이트가 출시될 때쯤에는 완전히 지쳤습니다. 그럼에도 불구하고 새로운 업데이트는 게임의 부분을 재정렬할 수 있는 기회를 의미합니다. 오랜 시간이 흐른 후, 나는 뉴 호라이즌스가 내 손에 닿으면 어떤 느낌일지 궁금했습니다.
불행하게도 3.0은 대부분 두 배로 줄어들어 의미 있는 질감과 무게를 제공하지 않고 New Horizon 디자인의 폭을 더욱 확장합니다. 이전 게임에서 당신은 비록 외부인이기는 하지만 마을의 또 다른 구성원일 뿐이었고, 새로운 곳으로 이사하는 데 따르는 모든 마찰도 있었습니다. 이웃이 항상 당신을 좋아하는 것은 아니며, 시간이 지나면서 이웃의 신뢰를 얻어야 합니다. New Horizons는 이러한 마찰을 완화하여 친근한 고객 서비스 분위기를 유지합니다. 3.0에서는 호텔이 이러한 추세를 가장 명확하게 표현합니다. 방을 장식하고 DIY 프로젝트를 완료하면 또 다른 통화인 호텔 티켓을 얻을 수 있으며, 이 티켓을 더 많은 장신구에 사용할 수 있습니다. New Horizons는 이미 게임의 원래 기본 통화인 종에 Nook Miles 보상 시스템을 추가했습니다. 호텔 티켓은 Nook Miles를 저렴하고 제한적으로 재탄생시킨 것에 지나지 않습니다.
실제로 New Horizons에는 중복 시스템이 넘쳐납니다. Amiibo 수치를 사용하여 주민을 호텔, 카페 또는 시내 캠프장으로 호출할 수 있으며, 마을 외부에 사는 동물과 대화할 수 있는 세 가지 약간 다른 방법을 제공합니다. Tom Nook과 Kapp'n의 DIY 전도를 위한 아이템 제작은 기본 게임에서 Nook Miles 보상의 항상 상쾌한 작업과 마찬가지로 새로운 아이템을 순환하여 구성합니다. 호텔 장식도 New Horizon의 DLC인 Happy Home Paradise를 더 작은 규모로 반복한 것입니다. 대부분의 경우 이러한 추가 사항은 섬에 더 많은 질감을 제공하지 않고 더 바쁜 작업을 제공합니다.
이러한 과대포장은 지난 몇 년간 많은 Nintendo 게임의 특징이었습니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결(Breath of the Wild)은 간결하고 탐험적인 디자인으로 인해 오픈 월드 게임의 구조를 꿰뚫었습니다. Nintendo는 속편인 Tears of the Kingdom을 위해 이를 업데이트했을 때 BotW의 핵심 교훈 대부분을 무시했습니다. Tears는 더 많은 수집 항목을 제공합니다. 시스템은 더 광범위하고 덜 직관적입니다. 세상은 바쁜 만큼 더욱 공허하게 느껴집니다.
New Horizons는 거의 동일한 트랙을 따릅니다. 이전보다 더 광범위하고 할 일이 더 많아졌습니다. 그러나 디자인이 덜 까다로워서 만족감이 떨어집니다. 하나의 작은 예를 살펴보겠습니다. 첫 번째 Animal Crossing에서 당신은 무일푼으로 마을에 도착합니다. 너굴은 집 계약금도 안 냈다고 질책하고, 곧바로 자신의 가게에서 아르바이트를 시킨다. New Horizons에서 Tom Nook은 당신에게 주민의 왕관을 씌워주고 무인도를 천국으로 바꾸는 임무를 맡깁니다. 표면적으로 이 두 순간은 정확히 동일한 목표를 제공합니다. 즉, 게임의 중심 메커니즘을 튜토리얼로 제공하고 주요 목표를 설정합니다. 그러나 이들 중 하나가 마을을 특징짓고 플레이어를 광대로 만듭니다. 예를 들어, Tom Nook이 여전히 당신에게 집을 팔고 이자 없이 모기지를 제공한다는 점은 주목할 만합니다. 그가 당신을 놀리고 당신에게 심부름을 시키면서도 당신에게 접근하는 방식에는 친절한 마음이 있습니다. 두 게임 모두 Tom Nook이 집안일을 하게 합니다. 하지만 이러한 집안일에 성격이 있는 것은 원래 Animal Crossing에 있습니다.
3.0 업데이트의 모든 새로운 추가 기능은 해당 사실을 덮어쓰지 않습니다. 아마도 그것은 뉴 호라이즌의 기본 설계에 너무 깊이 뿌리박혀 있는 것 같습니다. 방문객들이 우리 섬을 얼마나 좋아하는지 이사벨에게 확인했을 때 그녀는 그 섬이 별 3개라는 적당한 점수를 받았다고 말했습니다. 가장 큰 불만은 동네가 너무 시골스럽다는 것이다. 나무가 너무 많아요. 그녀는 본질적으로 나에게 낙원을 포장하고 주차장을 세우도록 격려했습니다. 게임의 많은 시스템에서는 섬을 완전히 바꾸도록 요구합니다. 나는 이전 동물의 숲이 나에게 바꿀 수 있는 집과 바꿀 수 없는 공동체를, 적어도 빨리는 제공하지 못했던 방식을 그리워합니다.
여기서 동물의 숲의 미래를 상상해 보는 것은 특별히 어렵지 않습니다. 비디오 게임 속편의 트릭 가방에는 또 무엇이 있을까요? 아마도 그들은 Animal Crossing: City Folk에서 방문 가능한 도시 환경을 다시 가져오고 플레이어가 전체 섬 체인을 사용자 정의하고 관리할 수 있도록 하거나 게임의 캔버스를 확장할 수 있습니다. 나는 대부분의 그럴듯한 가능성이 Animal Crossing을 더 넓게 만들지 만 더 깊게 만들지 않고, 시간을 더 많이 보내고 일상을 덜 포함하게 만들지 않을까 두렵습니다. New Horizons 이전의 모든 Animal Crossing이 있던 종류의 게임은 영원히 사라질 수도 있습니다.
그래도 내 모든 불만에도 불구하고 Animal Crossing의 기본은 그 어느 때보 다 즐겁습니다. 프랜차이즈가 여전히 프리미엄을 갖고 있는 것이 있다면 그것은 자연스럽고 거의 시크하며 귀여움입니다. 나는 아늑한 삶의 심들이 일반적인 키치에 안주하면서 이것으로 어려움을 겪을 수 있다고 생각합니다. 뉴 호라이즌의 미학은 이전 게임보다 깔끔하지만, 새로 추가될 때마다 작은 즐거움이 더해졌습니다. 2.0에 추가된 레거시 기능인 그룹 스트레칭을 발견했는데 정말 기뻤습니다. 나는 Roost에서 커피를 마시는 데 실제 목적이 없다는 점을 좋아합니다. Brewster가 일하는 것을 보는 것, 당신의 작은 아바타가 한 달 동안 컵을 기울이는 것을 보는 것, Brewster가 매일 당신에게 마음을 여는 방식을 보는 것의 즐거움이 있습니다. 호텔을 운영하는 거북이 가족은 귀요미 크루입니다. 그들을 돕는 것은 그들이 주변에 있는 것이 너무 재미있기 때문에 성취감을 줍니다.
또한 업데이트 3.0의 삶의 질 향상 기능은 합법적인 이점입니다. 기본 게임에 있어야 할 것 같은 느낌이 들기 때문에 섬에서 디자인하고 작업하는 것이 훨씬 쉬워집니다. 그들에게도 즐거움이 있습니다. 마을 사람들이 길을 닦으면서 이리저리 뛰어다니는 모습을 보는 것은 이 게임들 중 몇몇 게임과는 비교할 수 없는 숭고한 즐거움입니다.
이 모든 것은 내가 Animal Crossing의 작은 의식을 좋아한다는 것을 의미합니다. 나는 마을의 작은 시민들에게 인사하는 것을 좋아합니다. 나는 과일을 얻기 위해 나무를 흔드는 것과 마을의 개울에서 오후 낚시를 즐기는 것을 좋아합니다. 이런 것들은 바쁜 일처럼 느껴지지 않고 삶의 질감처럼 느껴집니다.
Animal Crossing New Horizon의 주요 업데이트는 각각 더 많은 작업을 허용했지만 그 삶에 더 많은 힘을 부여하지는 않았습니다. 프랜차이즈의 미래를 위해 저는 평범하고 조직화된 커뮤니티에 좀 더 초점을 맞춘 간결한 게임을 원합니다. 더 이상 Nintendo 자체에서 그런 게임을 얻을 수 없을까 두렵습니다.
WWE 2K26은 올 3월 공식적으로 링에 등장하며, 2K는 규모, 향수, 플레이어 자유에 큰 투자를 하고 있습니다. 표지에는 세계 헤비웨이트 챔피언 CM 펑크가 헤드라인을 장식했으며, 오랫동안 지속되어 온 레슬링 프랜차이즈의 최신 항목은 새로운 매치 유형, 모든 모드에 걸친 전면적 업그레이드, 시리즈 역사상 최대 규모의 명단을 약속합니다.
WWE 2K26은 2026년 3월 13일 PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC Steam을 통해 출시됩니다. 프리미엄 에디션은 일주일 전인 3월 6일에 출시됩니다. GameSpot은 가상 기자 회견에 참여하여 2K와 Visual Concepts가 플레이어가 WWE 2K26에서 기대할 수 있는 내용을 자세히 설명했습니다.
CM Punk가 스탠다드 에디션 커버를 장식하며 WWE '13 이후 두 번째로 WWE 게임 커버 스타로 활동했습니다. 적절하게도 Punk는 Punked: CM Punk's Personal Journey라는 제목의 올해 2K 쇼케이스 모드의 헤드라인을 장식했습니다.
Punk가 직접 나레이션을 맡은 쇼케이스에서는 그의 경력 중 주요 순간, 경기, 논란을 다시 살펴보는 동시에 베테랑 플레이어도 테스트할 수 있도록 설계된 요소를 소개합니다.
CM 펑크는 성명을 통해 "어렸을 때 비디오 게임의 표지 모델이 되는 것만 꿈꿨다. 이제 나는 두 번이나 그 일을 해낸 매우 독점적인 WWE 슈퍼스타 그룹에 합류하게 됐다"고 말했다. "저는 2K 쇼케이스를 내레이션하는 경험을 즐겼습니다. 이를 통해 팬들에게 내 경력의 순간, 경기, 논란에 대한 솔직하고 여과되지 않은 이야기를 전할 수 있는 기회를 얻었습니다."
2K Games의 글로벌 커뮤니케이션 총괄 매니저인 알 스타볼라(Al Stavola)는 쇼케이스 중 일부는 펑크의 WWE 경력 중 가장 위대한 순간을 중심으로 진행되지만 일부는 CM 펑크가 WWE를 떠나지 않았다면 어떤 일이 일어났을지를 제안하는 "판타지 전쟁"이라고 덧붙였습니다.

네 가지 에디션, 향수에 젖다
WWE 2K26에는 3월 13일에 출시된 $70의 Standard Edition 외에도 세 가지 프리미엄 버전이 포함되어 있습니다.
"월요일 밤 전쟁 에디션. WCW 역사상 가장 유명한 선수들과 동일한 WWE 라인업이 대결합니다. 살아 있기에 정말 좋은 때였습니다. "라고 Stavola는 말했습니다. "정말 멋졌습니다. TV에서 채널을 왔다 갔다 하는 모습을 이 초호화 게임 에디션에 담아내려고 노력하고 있습니다."
모든 프리미엄 에디션은 7일 먼저 잠금 해제되며 새로운 Ringside Pass 시스템을 통해 다양한 수준의 출시 후 콘텐츠가 포함됩니다.
WWE 2K26에서는 기존 DLC 모델을 대체하는 계층 기반 진행 시스템인 링사이드 패스(Ringside Pass)를 선보입니다. 플레이어는 새로운 슈퍼스타, 레전드, 페르소나, 장식 아이템, 화폐 등이 포함된 6개의 계획된 시즌을 통해 모든 모드에서 보상을 받을 수 있습니다. Stavola가 설명했듯이 프리미엄 등급에서는 기본 명단에 포함되지 않은 추가 플레이 가능한 캐릭터가 잠금 해제됩니다.
"그래서 우리는 DLC에 대한 부가 가치 업그레이드를 얻었습니다. 동일한 가격으로 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 이는 본질적으로 배틀 패스 모델이므로 프리미엄 링사이드 패스를 구매할 때 DLC 팩으로 얻을 수 있는 것과 동일한 슈퍼스타 패키지를 얻을 수 있으며, 잠금 해제할 수 있는 다른 모든 것들도 얻을 수 있습니다."라고 그는 말했습니다. "따라서 우리는 모든 종류의 새롭고 멋진 것들을 제공하고 계속 플레이할 수 있는 인센티브를 제공하며 온라인 로비를 제외한 모든 게임 모드에서 XP를 획득하므로 MyFaction을 플레이하고 MyRise를 플레이하면 더 많은 XP를 잠금 해제할 수 있으며 이를 통해 콘텐츠를 잠금 해제할 수 있습니다."
Stavola는 계속해서 모든 비밀을 공개할 수는 없지만 결국에는 60개의 무료 계층과 40개의 프리미엄 계층으로 분류될 것이지만 무료 계층을 사용하더라도 일부 유명인이 있을 것으로 예상한다고 말했습니다.
"일부 사람들이 이것에 대해 질문할 것이기 때문에 주목해야 할 중요한 점은 슈퍼차저에서 얻을 수 있었던 것입니다. Macho Man인 Hulk Hogan은 슈퍼차저에 있었습니다. 예를 들어 게임을 플레이하면서 잠금을 해제할 수 있습니다. 첫 번째 Ringside Pass Season 무료 티어에 모두 포함됩니다. 여전히 게임플레이를 통해 잠금을 해제할 수 있으며 모든 플레이어가 여전히 액세스할 수 있습니다. 비용을 지불할 필요가 없습니다. 원할 경우 선택할 수 있지만, 그럴 필요는 없어."
WWE 2K26의 가장 큰 추가 사항 중 하나는 4가지 새로운 매치 유형의 도입입니다.
이는 더 큰 대화형 환경과 함께 쌓을 수 있는 테이블, 장바구니, 압정과 같은 확장된 무기 옵션을 결합합니다. 이제 인터젠더 매치가 핵심 모드 전체에서 완벽하게 지원되며 개선된 체력 및 반전 시스템으로 링 내 액션에 더 많은 전략이 추가됩니다. 물리 및 애니메이션도 조정되어 경기가 더욱 "역동적이고 위험한" 느낌을 갖게 되었습니다.
한편, Three Stages of Hell은 플레이어가 매치에서 매치로 이동하는 방식이 완전히 개편되었습니다.
Visual Concepts의 Derek Donahue는 "그래서 Three Stages of Hell은 사람들이 그 작동 방식에 흥미를 느낄 것이라고 생각합니다. 단지 3개의 매치를 선택한 다음 로딩 화면을 통해 3개의 매치를 연속으로 플레이할 수도 있었지만 우리는 그렇게 하지 않았습니다."라고 말했습니다.
"앞으로 3개의 경기를 선택하고 원하는 경기 순서에 따라 많은 사용자 정의를 할 수 있습니다. 그리고 일단 게임을 로드하면 세 경기를 모두 거치게 됩니다. 그 사이에 매우 복잡한 전환 시스템이 있어서 실제로 로딩 화면이 전혀 표시되지 않으며, 빠져나오기 전에 연속된 세 단계의 지옥인 것처럼 느껴집니다. 경기가 끝나면 승리하거나 패배하거나 지옥을 겪은 것처럼 느껴질 것입니다. 타자."
프레젠테이션 업그레이드에는 대화형 입구와 Booker T 및 Wade Barrett이 출연하는 새로운 해설 팀이 포함됩니다.
"우리는 매년 프레젠테이션을 준비하고 있으며, 현재와 과거의 WWE 프레젠테이션이 어떤 모습인지 빠르게 알리고 싶습니다."라고 Stavola는 덧붙였습니다. "그럼요, 확실히 당신이 가장 좋아하는 순간을 재현할 수 있는 좋은 기회가 있는 것 같아요."
대화형 입구의 경우, 입구를 개선하려는 과거의 노력을 바탕으로 2K26은 캐릭터가 인상을 남기는 방식에 대해 플레이어에게 더 많은 제어와 개성을 제공하기 위해 더 큰 발걸음을 내디뎠습니다.
"그렇습니다. 우리는 입장 중 상호 작용을 강화하려고 노력했습니다. 2K25에서 하고 싶었던 것 중 하나는 다양한 카메라 각도를 추가하는 것이었습니다. 그래서 3인칭 카메라를 추가하고 카메라에 대한 이러한 사전 설정을 추가했는데 이것이 좋은 시작이라고 느꼈습니다."라고 Visual Concepts 크리에이티브 디렉터 Lynell Jinks는 말했습니다.
"궁극적으로 우리는 사람들이 입구에 대행사를 두고 입구에서 공연에 개성을 불어넣기를 원합니다. 그래서 우리는 실행할 수 있는 몇 가지 애니메이션을 추가했습니다. 각 원형 유형에는 세 가지가 있습니다. 그리고 입구에서 서로 다른 시간에 애니메이션을 실행할 수 있습니다. 또한 무대나 링에서 파이로를 실행할 수도 있습니다. 따라서 각 입구를 자신만의 것으로 만드는 데 약간의 풍미를 더할 수 있습니다."

WWE 2K26은 프랜차이즈 역사상 가장 많은 400명 이상의 슈퍼스타 명단을 자랑합니다. 현재 RAW, SmackDown 및 NXT 스타, 레전드 및 명예의 전당에 걸쳐 있습니다. 확인된 이름에는 John Cena, Roman Reigns, Cody Rhodes, Rhea Ripley, Iyo Sky, Seth Rollins, Randy Orton, Bret "Hitman" Hart, Eddie Guerrero, Charlotte Flair, Penta, Logan Paul 및 Andre the Giant가 포함되며 Rey Fenix와 Black Munroe가 새로 추가되고 Rusev도 돌아옵니다.
"역대 가장 큰 명단입니다. 우리가 항상 그렇게 말하지만 사실입니다. 400명이 넘는 플레이 가능한 캐릭터가 있습니다. 일부는 슈퍼스타이고, 일부는 레전드이고, 일부는 -- 뭐, 놀라실 겁니다."라고 Stavola는 말했습니다. "매년 우리는 몇 가지 놀라운 일을 겪습니다. Joe Hendry, 모두가 그를 요구하고 있습니다. 그는 여기에 있습니다. 그는 사전 주문 보너스로 이용할 수 있습니다. Rey Phoenix, Rusev, Izzy Dane, Miles Bourne을 포함하여 일부 슈퍼스타가 데뷔하거나 복귀합니다. 하지만 더 많은 놀라움이 올 것입니다. 여러분은 정말 흥분할 것 같습니다. 우리는 아직 전체 명단을 공개할 준비가 되지 않았습니다. 때가 올 것이다."
올해 명단에 AAA 스타가 포함된 것과 관련하여 WWE가 작년에 루차 프로모션을 획득함에 따라 확고한 "아마도"라는 확고한 답변이 있었고 팬들은 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
Nintendo Switch 2에 독점 기능 추가
Nintendo Switch 2에서 WWE 2K26은 터치스크린 및 마우스 컨트롤, Joy-Con 전용 플레이, GameShare, GameChat, Image Uploader 및 크로스 플랫폼 커뮤니티 생성에 대한 전체 액세스를 지원하여 휴대용 버전을 콘솔 버전에 더욱 가깝게 만듭니다.
거의 모든 모드가 주목할만한 업데이트를 받습니다:
다양한 에디션과 광범위한 플랫폼 지원을 갖춘 WWE 2K26은 출시에 앞서 접근 방식을 지속적으로 개선하면서 시리즈의 다음 단계를 보여줍니다.

Epic Games는 Fortnite의 최근 안정성 문제에 대한 플레이어의 불만을 인정했으며 이를 해결하기 위한 조치를 취하고 있습니다. Fortnite 디자인 디렉터 Ted Timmins는 이제 새로운 "다분야 라이브 작전 스트라이크 팀"이 Fortnite를 감시하여 문제를 파악하고 게임의 삶의 질을 향상시키는 데 도움을 줄 것이라고 발표했습니다.
Timmins에 따르면 실시간 작전 공격팀 구성원은 매일 만나 피드백의 우선순위를 정하고 필요할 때 조치를 취할 것입니다. Timmins는 최근 플레이어들에게 버그가 발견되면 신고해 줄 것을 요청했습니다. 이는 Fortnite의 게임 내 문제 중 일부를 처리하기 위한 자연스러운 다음 단계로 보입니다.
Timmins는 "이 새로운 팀은 개발 팀 구성에 영구적으로 추가될 것이며 결과를 보게 되어 매우 기쁩니다."라고 썼습니다. "그들이 모든 것을 잡을 것이라는 말은 아니기 때문에 잘못된 기대를 하고 싶지는 않지만 앞으로 몇 달과 몇 시즌 동안 개선되는 모습을 볼 수 있을 것이라고 확신합니다."
Timmins는 또한 Fortnite가 "재미를 더하기 위해 2월에 재미있는 업데이트"를 가지고 있다고 언급했으며, 3월 시즌 2 업데이트에 앞서 자기 부활과 충격파 수류탄이 다시 돌아올 수도 있다고 놀렸습니다.
Fortnite는 최근 플레이어가 3대3 농구 경기에 참여하면서 콩 사람이 될 수 있는 새로운 기간 한정 모드인 Fall Guys Crown Jam을 선보였습니다. Fortnite의 다음 콜라보레이션 중 하나는 The Office와 관련이 있지만 자세한 내용은 아직 공개되지 않았습니다.

Code Vein 2는 세 가지 엔딩을 제공하지만, 많은 유사한 게임과 달리 New Game Plus에 접속할 필요가 없습니다. 대신, 메인 스토리의 특정 조건을 충족한 후에 잠금이 해제되므로 이전 엔딩 이후에 선택하여 다른 엔딩을 볼 수 있습니다. 하지만 이러한 조건을 충족하려면 약간의 작업이 필요합니다. 게임의 진정한 결말에 도달하려면 네 가지 개별 지점에서 과거를 바꿔야 하기 때문입니다. 첫 번째 엔딩 전에 이 작업을 수행할지 아니면 나중에 완료할지 여부는 귀하에게 달려 있습니다. 하지만 예상되는 내용은 아래에서 알려드리겠습니다.
메모: Code Vein 2의 앞으로의 이야기에 대한 스포일러입니다.
Code Vein 2에는 세 가지 엔딩이 있습니다. 첫 번째 엔딩은 자동으로 잠금 해제되고, 나머지 두 개는 각자의 방식으로 액세스되는 스토리의 연속입니다.
Luna Racapis에서 Valentin을 이기면 Hero's End가 잠금 해제됩니다. 이는 기본 엔딩이며 게임 전반에 걸쳐 귀하의 선택에 관계없이 항상 트리거됩니다.
Valentin을 물리치고 나면 Code Vein 2의 크레딧을 얻게 됩니다. 그러나 카리스마 넘치는 동료가 속임수를 쓰게 됩니다. 게임을 이긴 후 메인 메뉴로 돌아오면 Zenon은 계속 버튼을 가리키면서 더 해야 할 일이 있음을 암시합니다.
다음 단계를 설명하는 몇 가지 장면을 본 후 2207: 격변의 시대로 이동하여 게임의 두 번째 엔딩으로 이어지는 새로운 스토리 경로를 따라가게 됩니다. 안타깝게도 프로세스가 끝날 무렵에는 상황이 계획한 대로 진행되지 않고, 올바른 조건을 충족했다면 이야기에 조금 더 남게 됩니다...
Code Vein 2의 세 번째 엔딩에서는 게임의 각 주요 영역에서 만나고 도움을 준 캐릭터에 대한 모든 타임라인 이동 결정을 완료해야 합니다. 네 가지 타임라인 전환 결정이 있으며, 각 결정은 각 동료의 평화를 찾는 긴 시간 여행 여정으로 이어집니다.
고맙게도 이러한 각 임무는 A Hero's End 엔딩에서 Valentin을 꺾기 전후에 언제든지 중단될 수 있습니다.
모든 타임라인 이동 결정을 완료하고 나면 기본 메뉴로 이동하여 다음을 선택할 수 있습니다. 루 구출 계속하는 대신. 이렇게 하면 메인 게임과 별개로 선형 최종 임무를 수행하게 됩니다. 끝에 도달하면 게임의 진정한 엔딩이 잠금 해제됩니다.
Code Vein 2는 현재 PlayStation 5, Xbox Series X 및 PC에서 사용할 수 있습니다.

새로운 Battlefield 6 업데이트는 2월 3일로 계획되어 있으며, 패치 노트 세부 사항 변경 사항은 Battlefield 6 및 Redsec 배틀 로얄 전반의 삶의 질 향상에 초점을 맞췄습니다. 여기에는 지도 조정, 오디오 개선, 작은 움직임 수정이 포함됩니다.
Battlefield Studios는 시즌 2가 지연된 이후에도 지속적으로 개선을 진행하고 있으며 개발자는 이번 업데이트가 "플레이어가 보고한 극단적인 사례를 완화하는 데 특히 중점을 두고 있습니다"라고 말합니다.
패치 노트에 자세히 설명된 주요 변경 사항 중 하나는 과도한 스프린트 점프 모멘텀 및 의도하지 않은 동작을 포함하여 일관되지 않은 플레이어 이동 문제에 대한 수정입니다. 개발자는 이번 조정이 플레이어의 움직임에 큰 영향을 미치지 않고 대신 특정 극단적인 경우를 대상으로 한다고 말했습니다.
시즌 1의 Eastwood 지도에 몇 가지 시각적 조정이 적용되었습니다. 여기에는 A 깃발 근처의 건물을 파괴하면 근처 구조물 전체에 의도하지 않은 녹색 또는 보라색 시각 효과가 발생할 수 있는 문제에 대한 수정 사항이 포함되어 있습니다. 또한 특정 구조물을 파괴하면 전체 조명이 꺼지거나 지나치게 밝은 조명이 나타날 수 있는 B 플래그 주변의 시각적 문제를 수정합니다.
이 업데이트는 또한 UAV 드론 적 탐지 오디오가 드론 운영자뿐만 아니라 모든 팀원에게 들리게 하는 버그를 해결합니다.
Redsec의 경우 업데이트는 플레이어가 최종 AI 상대를 제거한 후에도 배틀 로얄 시작 경기가 끝나지 않는 문제를 해결합니다. 또한 낙하산 전개가 중단된 후에도 점프 리더에 연결된 상태로 유지될 수 있는 버그를 해결합니다.
업데이트에 대한 전체 패치 노트는 개발자가 공유한 아래에서 확인할 수 있습니다.
Battlefield 6는 최근 시즌 1 배틀 패스에 새로운 Frostfire 보너스 경로를 추가하여 새로운 장식 아이템과 XP 부스터를 획득할 수 있게 했습니다. 개발자는 또한 시즌 2의 다가오는 멀티플레이어 맵인 Contaminating을 처음으로 공개했습니다.
업데이트 1.1.3.6은 Battlefield 6 전반에 걸친 개선, 안정성 및 특정 수정 사항에 초점을 맞춘 소규모 삶의 질 업데이트입니다. 이는 다양한 게임플레이 흐름 문제, UI 안정성 개선, 오디오 일관성 수정, 지도별 조정을 해결하며, 특히 플레이어가 보고한 특이한 사례를 완화하는 데 중점을 둡니다. 업데이트는 2월 3일 화요일 09:00 UTC에 제공됩니다. 1.1.3.6의 주요 업데이트
변경 로그 플레이어:
지도 및 모드
UI 및 HUD:
오디오:
성능 및 안정성:
레드섹플레이어:
UI 및 HUD: