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개발자들은 더 이상 Xbox 게임을 만들고 싶어하지 않는 것 같습니다.


작년 게임 산업 상황을 추적한 Game Developers Conference의 최신 보고서에 따르면 게임 개발자들은 Xbox Series X|S보다 PC 및 PlayStation 5용 게임 작업을 계속 선호하고 있습니다.

GDC의 최신 보고서(The Game Business의 Christopher Dring을 통해)에 따르면 Xbox용 프로젝트에 참여하는 개발자의 지속적인 감소가 나타났습니다. PC는 여전히 모든 것을 지배하는 단일 플랫폼으로 남아 있으며 설문조사에 참여한 개발자 중 83%가 현재 PC용 게임을 만들고 있으며 80%가 원한다고 답했습니다. 개발자는 Xbox Series X|S에 비해 7% 포인트 차이로 PlayStation 5용 게임을 만들고 있습니다. (정확히 말하면 47% 대 40%.) 이 차이는 개발자의 관심에도 영향을 미치며, 조사원의 40%가 PS5 프로젝트 작업을 원한다고 답한 반면 Xbox Series X|S는 20%에 불과했습니다.

한편 Steam Deck은 개발자 중 28%가 Valve의 휴대용 콘솔용 게임을 만들거나 최적화하고 있기 때문에 네 번째로 가장 많이 사용되는 플랫폼입니다. 휴대용 콘솔에 관해 말하면, 참가자 중 39%가 Nintendo Switch 2용 게임을 만드는 데 관심이 있다고 말했는데, 이는 개발자 관심도(40%) 측면에서 Steam Deck보다 1%포인트 뒤진 것입니다.

이 수치는 2024년 데이터(34%~40%)와 비교했을 때 Xbox Series X|S용 게임을 만드는 개발자가 약간 증가했음을 보여주는 반면, PlayStation 5가 개발자에 대한 관심이 커졌을 뿐만 아니라 Sony의 최신 콘솔 작업 프로젝트에서도 얼마나 성장했는지를 보여줍니다(2024년 38%~2025년 47%). 물론 PC는 여전히 플랫폼 왕국의 여왕입니다. 이를 위한 게임 개발이 80%에서 83%로 증가했습니다. 하지만 정말 놀라운 수치는 Microsoft의 최신 콘솔이 PC와 PS5에 비해 얼마나 뒤처져 있는지입니다.

한 가지 더(아마도 놀랍지 않은) 수치: 100명 미만의 참가자, 즉 8%만이 현재 확장 현실(XR) 또는 가상 현실(VR) 게임을 만들고 있다고 밝혔으며, 82%는 Meta Quest와 Horizon Store가 이러한 종류의 경험을 위한 최고의 플랫폼이라고 주장했습니다. 우연은 아닐 것 같지만 메타의 증강현실(AR)과 VR 사업부인 리얼리티랩스(Reality Labs)가 수십억 달러의 손실을 입은 것으로 알려졌다.

또한 이 설문조사에서는 게임 산업 전반의 생성적 AI를 살펴보았으며 그 결과는 그다지 놀라운 것은 아닐 것입니다. 응답자의 30%가 생성 AI가 게임 산업에 해를 끼치고 있다고 답한 작년 수치와 비교하면, 새로운 데이터에 따르면 이 수치는 52%로 증가했습니다. 불행하게도 더 많은 참가자가 생성적 AI 사용 정책이 있는 회사에서 일한다고 답했는데, 이는 전년도 52%에서 최대 78%였으며 해당 기술은 연구/브레인스토밍(81%), 이메일 작성(47%) 및 코딩 지원(47%)에 사용되었습니다.

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