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Animal Crossing : New Horizons 3.0은 프랜차이즈가 특별함을 잃었다는 추가 증거입니다


곰 Megan이 제가 Animal Crossing: New Horizons를 마지막으로 부팅한 지 5년 6개월이 지났다고 방금 알려줬습니다. 그 사이 마을은 많이 변했다. 현재 박물관에는 Brewer라는 이름의 과묵한 비둘기가 운영하는 커피숍이 있습니다(New Horizons 2.0에 추가됨). 도시의 두 부두 중 하나 위에 호텔이 서 있습니다. 내가 리조트를 처음 방문했을 때 Tom Nook은 즉시 나를 묶어 내 섬의 미덕을 찬양할 아이템을 만들고 새 호텔의 객실 디자인을 돕도록 했습니다.

이는 기본 게임의 실질적인 변경 사항으로, 때로는 약간의 느낌을 주는 원본 릴리스에 환영받는 확장을 제공합니다. 그러나 이러한 변화는 New Horizon의 디자인을 변경하기보다는 근본적으로 확대합니다. 게임의 최근 주요 업데이트인 3.0은 애초에 동물의 숲 시리즈를 그토록 사랑받게 만들었던 마찰과 특이성에서 한층 더 나아가는 표류를 나타냅니다.

출시 당시 New Horizons는 프랜차이즈에 가져온 모든 삶의 질적 추가 및 기능 점검에도 불구하고 다소 황량했습니다. Brewster의 카페, 자이로이드, Kapp'n의 보트 투어와 같은 이전 게임의 표준 기능은 전혀 없었습니다. 2021년 11월에 출시된 New Horizon의 첫 번째 주요 업데이트에는 이러한 기능 대부분이 다시 도입되었습니다. 이 2.0 패치는 게임의 기본을 실질적으로 강화했지만 다시 관심을 끌 만큼 충분하지는 않았습니다. 이전에 New Horizons에 대한 불만에 대해 글을 쓴 적이 있으며, 이 업데이트가 출시될 때쯤에는 완전히 지쳤습니다. 그럼에도 불구하고 새로운 업데이트는 게임의 부분을 재정렬할 수 있는 기회를 의미합니다. 오랜 시간이 흐른 후, 나는 뉴 호라이즌스가 내 손에 닿으면 어떤 느낌일지 궁금했습니다.

불행하게도 3.0은 대부분 두 배로 줄어들어 의미 있는 질감과 무게를 제공하지 않고 New Horizon 디자인의 폭을 더욱 확장합니다. 이전 게임에서 당신은 비록 외부인이기는 하지만 마을의 또 다른 구성원일 뿐이었고, 새로운 곳으로 이사하는 데 따르는 모든 마찰도 있었습니다. 이웃이 항상 당신을 좋아하는 것은 아니며, 시간이 지나면서 이웃의 신뢰를 얻어야 합니다. New Horizons는 이러한 마찰을 완화하여 친근한 고객 서비스 분위기를 유지합니다. 3.0에서는 호텔이 이러한 추세를 가장 명확하게 표현합니다. 방을 장식하고 DIY 프로젝트를 완료하면 또 다른 통화인 호텔 티켓을 얻을 수 있으며, 이 티켓을 더 많은 장신구에 사용할 수 있습니다. New Horizons는 이미 게임의 원래 기본 통화인 종에 Nook Miles 보상 시스템을 추가했습니다. 호텔 티켓은 Nook Miles를 저렴하고 제한적으로 재탄생시킨 것에 지나지 않습니다.

실제로 New Horizons에는 중복 시스템이 넘쳐납니다. Amiibo 수치를 사용하여 주민을 호텔, 카페 또는 시내 캠프장으로 호출할 수 있으며, 마을 외부에 사는 동물과 대화할 수 있는 세 가지 약간 다른 방법을 제공합니다. Tom Nook과 Kapp'n의 DIY 전도를 위한 아이템 제작은 기본 게임에서 Nook Miles 보상의 항상 상쾌한 작업과 마찬가지로 새로운 아이템을 순환하여 구성합니다. 호텔 장식도 New Horizon의 DLC인 Happy Home Paradise를 더 작은 규모로 반복한 것입니다. 대부분의 경우 이러한 추가 사항은 섬에 더 많은 질감을 제공하지 않고 더 바쁜 작업을 제공합니다.

이러한 과대포장은 지난 몇 년간 많은 Nintendo 게임의 특징이었습니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결(Breath of the Wild)은 간결하고 탐험적인 디자인으로 인해 오픈 월드 게임의 구조를 꿰뚫었습니다. Nintendo는 속편인 Tears of the Kingdom을 위해 이를 업데이트했을 때 BotW의 핵심 교훈 대부분을 무시했습니다. Tears는 더 많은 수집 항목을 제공합니다. 시스템은 더 광범위하고 덜 직관적입니다. 세상은 바쁜 만큼 더욱 공허하게 느껴집니다.

New Horizons는 거의 동일한 트랙을 따릅니다. 이전보다 더 광범위하고 할 일이 더 많아졌습니다. 그러나 디자인이 덜 까다로워서 만족감이 떨어집니다. 하나의 작은 예를 살펴보겠습니다. 첫 번째 Animal Crossing에서 당신은 무일푼으로 마을에 도착합니다. 너굴은 집 계약금도 안 냈다고 질책하고, 곧바로 자신의 가게에서 아르바이트를 시킨다. New Horizons에서 Tom Nook은 당신에게 주민의 왕관을 씌워주고 무인도를 천국으로 바꾸는 임무를 맡깁니다. 표면적으로 이 두 순간은 정확히 동일한 목표를 제공합니다. 즉, 게임의 중심 메커니즘을 튜토리얼로 제공하고 주요 목표를 설정합니다. 그러나 이들 중 하나가 마을을 특징짓고 플레이어를 광대로 만듭니다. 예를 들어, Tom Nook이 여전히 당신에게 집을 팔고 이자 없이 모기지를 제공한다는 점은 주목할 만합니다. 그가 당신을 놀리고 당신에게 심부름을 시키면서도 당신에게 접근하는 방식에는 친절한 마음이 있습니다. 두 게임 모두 Tom Nook이 집안일을 하게 합니다. 하지만 이러한 집안일에 성격이 있는 것은 원래 Animal Crossing에 있습니다.

3.0 업데이트의 모든 새로운 추가 기능은 해당 사실을 덮어쓰지 않습니다. 아마도 그것은 뉴 호라이즌의 기본 설계에 너무 깊이 뿌리박혀 있는 것 같습니다. 방문객들이 우리 섬을 얼마나 좋아하는지 이사벨에게 확인했을 때 그녀는 그 섬이 별 3개라는 적당한 점수를 받았다고 말했습니다. 가장 큰 불만은 동네가 너무 시골스럽다는 것이다. 나무가 너무 많아요. 그녀는 본질적으로 나에게 낙원을 포장하고 주차장을 세우도록 격려했습니다. 게임의 많은 시스템에서는 섬을 완전히 바꾸도록 요구합니다. 나는 이전 동물의 숲이 나에게 바꿀 수 있는 집과 바꿀 수 없는 공동체를, 적어도 빨리는 제공하지 못했던 방식을 그리워합니다.

여기서 동물의 숲의 미래를 상상해 보는 것은 특별히 어렵지 않습니다. 비디오 게임 속편의 트릭 가방에는 또 무엇이 있을까요? 아마도 그들은 Animal Crossing: City Folk에서 방문 가능한 도시 환경을 다시 가져오고 플레이어가 전체 섬 체인을 사용자 정의하고 관리할 수 있도록 하거나 게임의 캔버스를 확장할 수 있습니다. 나는 대부분의 그럴듯한 가능성이 Animal Crossing을 더 넓게 만들지 만 더 깊게 만들지 않고, 시간을 더 많이 보내고 일상을 덜 포함하게 만들지 않을까 두렵습니다. New Horizons 이전의 모든 Animal Crossing이 있던 종류의 게임은 영원히 사라질 수도 있습니다.

그래도 내 모든 불만에도 불구하고 Animal Crossing의 기본은 그 어느 때보 다 즐겁습니다. 프랜차이즈가 여전히 프리미엄을 갖고 있는 것이 있다면 그것은 자연스럽고 거의 시크하며 귀여움입니다. 나는 아늑한 삶의 심들이 일반적인 키치에 안주하면서 이것으로 어려움을 겪을 수 있다고 생각합니다. 뉴 호라이즌의 미학은 이전 게임보다 깔끔하지만, 새로 추가될 때마다 작은 즐거움이 더해졌습니다. 2.0에 추가된 레거시 기능인 그룹 스트레칭을 발견했는데 정말 기뻤습니다. 나는 Roost에서 커피를 마시는 데 실제 목적이 없다는 점을 좋아합니다. Brewster가 일하는 것을 보는 것, 당신의 작은 아바타가 한 달 동안 컵을 기울이는 것을 보는 것, Brewster가 매일 당신에게 마음을 여는 방식을 보는 것의 즐거움이 있습니다. 호텔을 운영하는 거북이 가족은 귀요미 크루입니다. 그들을 돕는 것은 그들이 주변에 있는 것이 너무 재미있기 때문에 성취감을 줍니다.

또한 업데이트 3.0의 삶의 질 향상 기능은 합법적인 이점입니다. 기본 게임에 있어야 할 것 같은 느낌이 들기 때문에 섬에서 디자인하고 작업하는 것이 훨씬 쉬워집니다. 그들에게도 즐거움이 있습니다. 마을 사람들이 길을 닦으면서 이리저리 뛰어다니는 모습을 보는 것은 이 게임들 중 몇몇 게임과는 비교할 수 없는 숭고한 즐거움입니다.

이 모든 것은 내가 Animal Crossing의 작은 의식을 좋아한다는 것을 의미합니다. 나는 마을의 작은 시민들에게 인사하는 것을 좋아합니다. 나는 과일을 얻기 위해 나무를 흔드는 것과 마을의 개울에서 오후 낚시를 즐기는 것을 좋아합니다. 이런 것들은 바쁜 일처럼 느껴지지 않고 삶의 질감처럼 느껴집니다.

Animal Crossing New Horizon의 주요 업데이트는 각각 더 많은 작업을 허용했지만 그 삶에 더 많은 힘을 부여하지는 않았습니다. 프랜차이즈의 미래를 위해 저는 평범하고 조직화된 커뮤니티에 좀 더 초점을 맞춘 간결한 게임을 원합니다. 더 이상 Nintendo 자체에서 그런 게임을 얻을 수 없을까 두렵습니다.

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