
작년에 Dotemu는 횡스크롤 판타지 격투 게임인 Absolum을 출시했습니다. 이제 출시된 지 두 달여 만에 Absolum은 게임의 다음 주요 업데이트를 앞두고 이정표에 도달했습니다.
Absolum의 Steam 페이지에서 Dotemu는 현재까지 500,000명의 플레이어가 게임에 참여했다고 발표했습니다. 이 소식을 축하하기 위해 Dotemu는 1.1 Threads of Fate 업데이트가 2월 12일에 출시될 예정이라고 밝혔습니다. 스튜디오는 또한 크로스 플레이 기능이 게임에 추가될 것임을 확인했습니다. 아직 이 업데이트에는 준비가 되어 있지 않을 것입니다.
업데이트에 포함될 기능 중 일부에는 Mystic Ordeals 챌린지가 포함되어 있습니다. 이를 통해 게임을 이긴 플레이어는 미리 만들어진 챌린지에 도전하거나 자신만의 맞춤형 챌린지를 만들 수 있습니다. 업그레이드된 탈것 또한 새롭고 향상된 능력을 가지고 게임에 등장합니다. 주인공에게는 새로운 스킨과 감정 표현이 제공됩니다.
게임에 추가되는 또 다른 큰 요소는 탐색할 수 있는 손상된 지역입니다. 새로운 영토에는 더 강력한 적들도 기다리고 있으며, 패배하면 더 좋은 보상을 줍니다.
Absolum은 작년 말 PlayStation 5 및 PC용 실제 버전을 받았습니다. 두 에디션 모두 작곡가 Gareth Coker의 디지털 사운드트랙과 함께 제공됩니다.
호텔을 운영하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 이제 하루 종일 호텔에서 일한 후 집에 가서 Animal Crossing: New Horizons로 가서 긴장을 풀기 위해 호텔 관련 허드렛일을 더 많이 하는 것을 상상해 보십시오. 실제 호텔 접수계원이 지난 주에 한 일이 바로 이것이었습니다.
Animal Crossing은 r/AnimalCrossing에서 자신의 디자인을 많이 공유하고 다른 플레이어로부터 호평을 받은 Reddit 사용자 jadelilymoon을 위해 실제 작업의 정확성과 사려 깊음을 반영하는 창의적인 아울렛입니다. 낮에는 스위스 취리히의 매력적인 구시가지에 자리잡은 작은 부티크 호텔에서 프런트 데스크에서 일합니다. 밤에는 실제 환대에서 배운 교훈을 가상 방에 적용하여 Animal Crossing의 공간을 꼼꼼하게 디자인합니다.
Jadelilymoon은 메시지를 통해 GameSpot에 "저는 프론트 데스크에서 일하기 때문에 매일 고객 경험에 밀접하게 관여하고 있습니다"라고 말했습니다. "손님을 체크인하고 체크아웃하고, 질문에 답하고, 요청을 처리하고 일반적으로 사람들이 머무는 동안 편안하고 편안함을 느낄 수 있도록 합니다. 이른 근무 시간에는 아침 식사도 책임지지만 지금은 늦은 시간 근무가 더 많습니다. 저는 호텔 서비스 분야 출신은 아니지만 지금까지 해본 일 중 최고입니다."
인내심, 세부 사항에 대한 관심, 편안함을 만드는 안목이 필요한 역할입니다. 이는 놀랍게도 Animal Crossing에 잘 적용되는 기술입니다.
"게임은 제게는 업무와는 매우 다르며 창의적인 출구처럼 느껴집니다."라고 Jadelilymoon은 말합니다. "저는 단순히 보이는 것보다 공간이 실제로 어떻게 사용될지, 공간의 흐름, 사실성에 대해 많이 생각하는 편입니다. 동물의 숲에서 호텔 객실을 디자인하는 것은 예산이나 규정과 같은 현실적 제약 없이 분위기와 느낌에만 전적으로 집중할 수 있기 때문에 편안합니다."

jadelilymoon의 디자인 중 일부는 이미 그것을 본 다른 플레이어에게 영향을 미쳤습니다. 그녀의 접근 방식은 체계적이면서도 유쾌합니다. 그녀는 절제와 집중을 강조합니다.
"가장 중요한 것은 방을 하나로 모으는 하나의 명확한 초점을 갖는 것입니다."라고 그들은 설명합니다. "실제 호텔 객실은 일반적으로 물건으로 가득 차 있지 않습니다. 차분하고 의도적이며 이동하기 쉽고 눈이 쉴 곳이 어디인지 명확하게 알 수 있습니다."
jadelilymoon이 배치하는 모든 물건에는 기능적이든 순수 대기적이든 목적이 있습니다. 디자인 과정에서 방에 있던 물건이 갑자기 더 이상 맞지 않으면 주저 없이 제거합니다. 그것은 중앙의 초점을 유지하는 것에 관한 것입니다. 방은 어수선하지 않고 환영받고 목적이 있는 느낌을 주어야 합니다.
색상 선택은 믿을 수 있는 공간을 만드는 또 다른 핵심 요소입니다. 가구를 맞춤 제작하거나, 벽지를 추가하거나, 러그를 겹쳐 놓을 때 쉽게 넋을 잃게 됩니다.
“저는 보통 한두 가지 중성색, 한 가지 기본 색상, 한 가지 액센트 색상을 매우 드물게 사용한다고 생각합니다.”라고 그들은 말했습니다. "이런 종류의 제한은 방을 복잡하게 만드는 것보다 더 세련되고 믿을 수 있는 느낌을 주도록 도와줍니다."
조명은 또한 그녀의 디자인에서 중요한 역할을 합니다. 이는 플레이어가 분위기와 분위기를 실험할 수 있게 해주는 Animal Crossing 시리즈의 비교적 새로운 메커니즘입니다. 플레이어가 Happy Home Paradise가 없고 거기에서 방 10개를 완료하지 않은 경우 해당 항목을 사용할 수 없습니다. 기본 게임의 한계 내에서도 램프, 창문 및 기타 광원을 신중하게 배치하면 방의 느낌에 큰 영향을 주어 의도한 분위기나 초점을 강화할 수 있습니다.
"게임에는 훌륭한 아이템이 너무 많지만, 그 중 적은 수를 신중하게 사용하면 훨씬 더 강력한 결과를 얻을 수 있는 경우가 많습니다."라고 그들은 말했습니다. 구속은 제한이 아닙니다. 의도적이고 차분하며 몰입감을 느낄 수 있는 공간을 만들기 위한 도구입니다.

그녀의 직업과 취미 사이의 유사점은 미학을 넘어서는 것입니다. 둘 다 흐름과 분위기, 손님(또는 귀여운 동물 마을 사람들)의 경험을 고려해야 합니다.
"누군가가 공간을 어떻게 움직이는지, 방이 당신에게 어떤 느낌을 주는지에 대해 생각하는 것이 내 작업에서 Animal Crossing의 디자인으로 실제로 이어진다는 것을 알았습니다."라고 그들은 말했습니다. "게임에서도 나는 인간의 행동과 공간을 기능적이고 매력적으로 만드는 요소에 대해 생각하고 있습니다."
인테리어 디자인을 개선하려는 Animal Crossing 플레이어에게는 단순함이 핵심입니다. 신중하게 선택한 몇 가지 품목을 위한 공간을 남겨두면 방이 더욱 응집력 있고 의도적인 느낌을 받는 데 도움이 됩니다.
취리히 호텔에서 일하고 Animal Crossing에서 객실을 디자인하는 사이에 jadelilymoon은 실제 경험을 활용하여 가상 공간을 안내합니다. 램프나 액센트 의자와 같은 작은 디테일도 방을 세심하고 완성도 있게 만들 수 있습니다.

새로운 연구에 따르면 오늘날 라이브 서비스 게임이 직면한 가장 큰 과제는 플레이어를 문 안으로 끌어들이는 것이 아니라 계속 그 자리에 머물게 하는 것입니다. 시장이 점점 더 혼잡해짐에 따라 이제 장기적인 성공은 화려한 출시나 값비싼 마케팅 캠페인보다는 고객 유지에 훨씬 더 달려 있습니다.
플레이어의 경우 이는 많은 온라인 게임이 지속적으로 사용자의 관심을 요청하는 것처럼 느껴지는 이유를 설명합니다. 런던에 본사를 둔 시장 조사 회사인 Ampere Analysis에 따르면 Fortnite, Roblox 및 Apex Legends와 같은 대부분의 라이브 서비스 게임은 대규모 이탈을 경험하며, 많은 수의 시청자가 몇 달 내에 이탈합니다. 따라서 플레이어가 정기적으로 복귀해야 한다는 압박감을 느끼지 않으면 잘 알려진 프랜차이즈라도 추진력을 유지하기가 어렵습니다. 이러한 환경에서는 게임이 초기 시간 이후에도 관심을 끌지 못하면 새로운 플레이어를 유치하는 데 비용이 많이 들고 비효율적일 수 있습니다.
대신, Ampere는 유지를 성장의 핵심 동인으로 지적합니다. 시간이 지남에 따라 플레이어의 참여를 유지하는 게임은 플레이어당 더 많은 가치를 창출하고, 유료 광고에 덜 의존하며, 친구와 소셜 플랫폼을 통한 유기적 성장의 이점을 얻습니다. Fortnite 및 GTA Online과 같이 오랫동안 지속된 히트작들은 일관된 업데이트와 진화하는 기능이 어떻게 게임을 단기적인 추세가 아닌 수년간의 습관으로 바꿀 수 있는지를 보여줍니다.
그 초점에는 장단점이 있습니다. 개발자에게 보존 우선순위는 종종 끊임없는 업데이트 및 밸런스 변경을 의미합니다. 누락된 업데이트나 인기 없는 결정으로 인해 플레이어는 경쟁 게임으로 빠르게 이동하게 되며, 그 중 대부분은 다운로드만 하면 됩니다. 플레이어의 경우 이는 로그인을 유지하도록 설계된 더 많은 라이브 이벤트, 배틀 패스 및 시즌 콘텐츠를 의미할 수도 있습니다.
오늘날의 라이브 서비스 환경에서 성공은 출시일의 과대 광고보다는 게임이 플레이어의 일상에서 자리를 잡을 수 있는지 여부에 따라 결정됩니다. 스튜디오가 계속해서 차세대 온라인 히트작을 쫓는 가운데, 플레이어에게 계속 머물 이유를 제공하는 작품이 마지막 작품이 될 것입니다.
Minecraft는 The Simpsons, Star Wars 및 Skyrim을 포함하여 수년 동안 모든 종류의 라이선스 크로스오버 팩을 환영했으며 이제 최신 콜라보가 공개되었습니다.
엄청나게 인기 있는 애니메이션 TV 쇼인 Bluey가 곧 출시될 Bluey DLC: Bluey's House의 일부로 Minecraft와 교차합니다. 2월 5일 Minecraft 마켓플레이스에 출시되는 DLC는 Jigarbov가 BBC Studios 및 Ludo Studio와 협력하여 개발했습니다.

이름에서 알 수 있듯이 DLC를 통해 플레이어는 Heeler 하우스를 방문하여 부모님과 함께 Bluey 및 Bingo를 만날 수 있습니다. 또한 DLC를 통해 플레이어는 "시리즈의 기억에 남는 순간"을 다시 경험할 수 있습니다.
게임 플레이 측면에서 플레이어는 집에 숨겨진 열쇠를 검색하여 새로운 방을 잠금 해제할 수 있습니다. I-Spy, Hide and Seek, Ragdoll 등 TV 프로그램에서 영감을 받은 미니게임도 있습니다.
Bluey's House DLC의 가격은 발표되지 않았습니다.
Bluey TV 쇼는 Joe Brumm이 제작했으며 Brumm의 모국인 호주에서 큰 인기를 끌었고 이후 엄청난 해외 시청자를 확보했습니다. 이 쇼의 세 시즌은 이제 Disney+에서 스트리밍됩니다.
Bluey 영화는 2027년 8월 개봉 예정이며 디즈니가 배급을 맡습니다.

Steam은 20년 넘게 PC 게임의 지배적인 시장 중 하나였지만, 모회사인 Valve는 이제 퍼블리셔에게 부과하는 수수료가 독점을 제공했다고 주장하는 소송에 직면해 있습니다.
로이터 통신이 보도한 바와 같이, 이 사건은 원래 2024년 영국에서 제기되었지만 이번 주 초에 재판소에서 진행 승인을 받았습니다. 이번 소송은 2018년부터 Steam을 통해 게임이나 DLC를 구매한 영국 내 "최대 1,400만 명"을 대리하려고 시도하고 있습니다.
사건의 핵심 주장은 Valve가 계약 조건을 설정하여 퍼블리셔가 다른 플랫폼에서 게임을 더 저렴하게 판매하는 것을 막았다는 것입니다. 기본적으로 해당 플랫폼에서 게임을 구매하는 Steam 사용자는 Valve를 통해서만 DLC나 추가 콘텐츠를 구매할 수 있습니다. 소송에서는 이것이 소비자에게 다른 곳으로 갈 수 있는 옵션을 제공하는 대신 Steam을 선택하게 한다고 주장합니다.
보고서에 따르면 소송으로 인한 잠재적 손해액은 약 6억5600만 파운드(미국 달러로 8억9770만 달러)에 이른다.
2021년 미국에서 Valve를 상대로 비슷한 소송이 제기되었습니다. 이 사건은 Valve가 퍼블리셔로부터 지분 30%를 가져가는 것을 중심으로 하며 회사가 "PC 게임 배포 시장을 불법적으로 독점했다"고 주장했습니다. 이 사건은 2021년 후반에 최종적으로 기각되었습니다.
Valve의 현재 영국 사건에는 아직 법원이 없습니다. 작년 말 Valve는 새로운 Steam Machine, Steam Frame VR 헤드셋, 새로운 Steam 컨트롤러에 대한 계획을 공개했습니다. 해당 하드웨어의 출시 날짜는 공개되지 않았습니다.