
한 분석가는 올해 닌텐도 스위치 2의 가격이 인상될 것이라고 예측했고, 또 다른 분석가는 마리오 제조사의 스위치 후속작이 전작과 같은 판매량을 유지하지 못할 수도 있다고 시사했다.
IGN은 Switch 2의 연휴 시즌에 대한 심층적인 이야기를 보도했으며, 전 세계 여러 분석가들과 대화하여 실제로 연휴가 좋지 않았는지 이해했습니다. 짧은 대답은? 실제로는 그렇지 않습니다. 어느 정도 기반이 확립된 콘솔의 경우 판매 감소가 예상되기 때문입니다. 긴 대답은요? 특히 스위치 2에는 연휴 시즌에 판매를 강화할 수 있는 대규모 블록버스터가 없었기 때문입니다. Metroid Prime 4: Beyond는 GameSpot의 8/10 리뷰에서 알 수 있듯이 훌륭하지만 Mario나 Zelda가 아니기 때문에 추수감사절과 크리스마스 기간 동안 열렬한 구매를 유도할 이름 캐시가 없었습니다. Ampere Analysis의 게임 산업 분석가이자 연구원인 Piers Harding-Rolls는 IGN과의 인터뷰에서 환경 조건으로 인해 Switch의 예상 가능한 성공과 함께 Switch 2가 Switch만큼 잘 팔리지 않는 이유가 바로 이러한 이유라고 말했습니다.
Harding-Rolls는 "원래 스위치가 출시되었을 때 실패한 Wii U 세대를 뒤따랐습니다. 많은 관심이 있었지만 2017년 연말 연휴 판매를 앞두고 과대광고와 추진력이 쌓였습니다"라고 말했습니다. "이번 스위치 2 출시 당시에는 스위치의 성공으로 인해 수요가 예상대로 높았습니다. 기록적인 출시 이후 스위치 2 판매가 원래 스위치와 같은 엄청난 판매 선두를 유지하지 못했다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 기록상, 2025년 스위치 2 출하량은 2017년 및 더 짧은 기간 동안 원래 스위치를 능가할 것입니다. 그러면 전체 거시 경제 상황, 더 적은 가처분 소득 및 더 높은 하드웨어 가격이 있을 수 있습니다. 특히 원래 스위치에서 여전히 많은 새로운 게임을 사용할 수 있기 때문에 수요가 어느 정도 완화되었습니다."
Harding-Rolls는 코로나19 팬데믹을 스위치 판매의 고유한 동인으로 언급하고(특히 모든 사람이 집에 머물고 예상대로 더 많은 게임을 할 수 있기 때문에) 관세와 가계비 상승으로 인한 중산층의 소득 감소를 언급하며 스위치 2가 초기 및 휴일 판매 측면에서 스위치를 능가하지 못하는 것은 이해할 수 있다고 말했습니다. 즉, Harding-Rolls는 특히 더 많은 독점 제품이 출시됨에 따라 2026년이 콘솔에 더 좋을 것이라고 믿습니다.
Harding-Rolls는 "2026년에는 Switch 2 독점 제품이 더 많아질 것으로 기대합니다. 따라서 이는 아직 고민 중인 사람들을 위한 업그레이드를 촉진할 것입니다."라고 말했습니다. "전반적으로 Switch 2 게임은 2026년에 꽤 강세를 보일 것이므로 올해 플랫폼의 성능에 대해 상당히 낙관적입니다."
그럼에도 불구하고 Harding-Rolls를 포함하여 IGN과 대화한 모든 분석가는 특히 스위치가 2017년 3월에 출시되고 스위치 2가 2025년 6월에 출시되었기 때문에 스위치 2가 결국 같은 기간에 스위치 판매량에 도달하거나 심지어 능가할 수 있다는 데 동의합니다. 분석가들은 3개월이라는 기간이 판매량에 영향을 미친다고 믿습니다. 그러나 트럼프 행정부의 관세 전쟁은 스위치 2 판매에 실제 영향을 미칠 것입니다. 잠재적인 비용 증가는 콘솔 가격 상승, 게임 가격 인상, 주변 장치 비용 상승 또는 구독 가격 인상 등의 형태로 나타날 수 있기 때문입니다.

최근 Xbox Developer Direct에서 공개된 가장 큰 공개 중 하나는 Fable 재부팅에 대한 첫 번째 게임 플레이 쇼케이스였으며 이제 Microsoft의 최고 책임자가 이를 더욱 과장했습니다. Xbox Game Studios의 책임자인 Craig Duncan은 인터뷰에서 Fable 재부팅이 잘 진행되고 있으며 특히 게임의 소위 "살아있는 인구" 기능이 "놀랍다"고 강조했습니다.
그는 개발자 Playground가 2012년부터 Forza Horizon 시리즈에만 전념한 후 RPG를 만드는 것이 "위험"이라고 느꼈는지에 대한 질문에 GamesRadar에 이렇게 말했습니다. 그는 Fable에서 작업하는 Playground가 "정말로 탁월함을 향한 끊임없는 추구에 관한 것"이라고 말했습니다.
Duncan은 Playground가 Forza Horizon 시리즈를 새로운 작품마다 "더 크고 더 크게" 만들었다고 말했습니다. "하지만 그것이 Fable에게 어떤 의미가 있습니까?"
"저는 많은 게임을 플레이했습니다. 전투와 살아있는 인구에 대해 장난을 쳤는데 정말 놀라웠습니다."라고 그는 말했습니다.
Fable 재부팅의 살아있는 인구는 Playground가 게임의 1,000명 이상의 NPC 출연을 설명하기 위해 사용하는 용어입니다. 그들 각각은 고유한 역할, 성격, 일상을 가지고 있으며 "영속적인 NPC"로 설명됩니다.
"게임을 플레이하면서 개별 NPC의 이름을 알게 됩니다. 그들이 무엇을 좋아하는지, 파트너에게서 무엇을 찾고 있는지, 어디에 사는지, 어디서 일하는지 등 모든 종류의 멋진 것들을 알게 됩니다. 이는 전통적인 NPC에 대한 또 다른 차원입니다."라고 Microsoft는 Living Population에 대해 말했습니다.
또한 인터뷰에서 Duncan은 이후 폐쇄된 개발자 Lionhead의 오리지널 Fable 3부작에 "정말 특별한 아이디어"가 있다고 말했습니다. 그러나 재부팅을 위해 Playground는 이러한 아이디어 중 일부를 가져와 "현대화"한 버전을 적용하고 있다고 그는 말했습니다.
Duncan은 "Living Population, 그것이 어떻게 작동하는지, 그것이 전체 게임에 무엇을 추가하는지에 대해 생각할 때마다 내 머리가 터질 것입니다. 그것은 놀라운 발명품이며 Fable은 놀라운 RPG가 될 것입니다."라고 Duncan은 말했습니다. "플레이어들이 이 앱으로 무엇을 하는지 보는 것은 놀라운 일이 될 것이며, 대규모로 공유될 수 있을 것입니다. 우리가 무언가를 만드는 것을 좋아하고 플레이어로서 플레이하게 되어 기쁩니다."
Fable 재부팅은 올해 말 PS5, Xbox Series X|S 및 PC에서 출시됩니다. 개발자가 올해 5월에 Forza Horizon 6를 출시하기 때문에 Playground에서 올해 출시되는 유일한 새 타이틀은 아닙니다. Halo Studios가 Xbox 25주년이 되는 올해 어느 시점에 Halo: Campaign Evolved를 출시할 예정이기 때문에 또 다른 대형 Xbox 프랜차이즈가 올해 새 출시될 예정입니다.

2025년 2월 Balatro는 Friends of Jimbo 4 업데이트를 위해 Dead by Daylight 테마 카드 몇 장을 출시했습니다. 이제 거의 1년이 지난 지금, Balatro의 광기는 두 번째 크로스오버 콜라보레이션을 위해 Dead by Daylight에 침입하고 있습니다.
Behavior Interactive는 현재 기묘한 이야기 크로스오버에 대한 라이브 스트리밍 중에 다가오는 Dead by Daylight x Balatro 콜라보를 발표했습니다. 새로운 콜라보레이션을 통해 Dead by Daylight의 최초 오리지널 킬러 중 한 명인 The Unknown이 Balatro의 Madness Joker에서 영감을 받아 변신하게 됩니다. 그 결과는 The Unknown Madness입니다.
새로운 예정 #데드바이데이라이트 콜라보: '발라트로'
— 데드 바이 데이라이트 인텔(@DBDIntel) 2026년 1월 27일
The Unknown의 새로운 머리가 특징입니다.
이용 가능: 2월 20일 pic.twitter.com/jvdkNyBq8n
The Unknown Madness는 교환 가능한 코드를 통해 2월 20일에 무료로 출시됩니다. 새로운 캐릭터가 아닌 새로운 장식에 불과하지만 보기에는 불안합니다. 특히 광대를 두려워한 적이 있다면 더욱 그렇습니다.
Behavior Interactive는 최근 Dead by Daylight의 새로운 오리지널 킬러와 새로운 영웅에 대한 플레이어 피드백을 요청했습니다. 투표 기간은 끝났지만, 전체 챕터는 게임 플레이어들과 협력하여 만들어지고 있으며, 캐릭터와 스토리의 최종 형태를 결정하는 더 많은 투표가 진행될 예정입니다.
Balatro의 경우 지난 10월 Vampire Survivors 크로스오버 콜라보레이션을 진행했습니다. Balatro 개발자 LocalThunk는 게임의 다음 대규모 업데이트를 연기했습니다. 그 이유 중 하나는 그가 아직 혼자서 작업 중이기 때문입니다. LocalThunk는 또한 작년 중반까지 자신의 게임을 100% 완료하지 못했다는 사실도 확인했습니다.

짧은 기간 동안 Bethesda는 Prime Video의 Fallout TV 시리즈 마지막 시즌 2 에피소드에 맞춰 온라인 RPG Fallout 76을 모든 플랫폼에서 무료로 제공합니다.
Bethesda의 이 프로모션 발표에는 프로그램이 명시적으로 언급되어 있지 않지만 무료 평가판은 시즌 2의 두 번째 에피소드가 스트리밍된 직후 시작되어 다음 주 시즌 피날레가 출시될 때까지 지속됩니다. Bethesda의 X 포스트는 플레이어들이 현재 Fallout 76의 NPC인 Walton Goggins의 캐릭터를 언급하면서 "Ghoul에게 인사"를 하도록 권장합니다.
다운로드 및 플레이 #폴아웃76 2월 4일까지 모든 플랫폼에서 무료로!
— 베데스다(@bethesda) 2026년 1월 28일
구울에게 인사하고 현상금을 받으세요
애팔래치아 주변의 물웅덩이에서 낚시하러 가세요
오하이오의 방사선 조사 사막에 캠프를 건설하세요 pic.twitter.com/Qq9pLT5qfm
Ghoul은 12월 Burning Springs 업데이트를 통해 게임에 등장했습니다. 여기에는 전체 지역, 새로운 야생 동물, 현상금 임무가 추가되었습니다. Fallout 76의 패치도 이번 달에 출시되어 일부 문제가 있는 기술적 버그를 해결했습니다.
Bethesda가 사람들에게 Fallout 76을 무료로 시험해 볼 수 있도록 허용한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 이 게임은 Fallout 1st 유료 서비스와 함께 지난달에 일주일 동안 무료로 제공되었지만 PlayStation과 Xbox에서만 가능했습니다. 반대로 현재 무료 평가판은 콘솔과 PC 모두에 적용됩니다.
Fallout 76은 기술적인 문제로 인해 2018년 출시에 어려움을 겪었고 비평가와 플레이어 모두로부터 엇갈린 반응을 받았습니다. 그러나 Bethesda가 온라인 중심 게임에 추가하는 것을 막지는 못했으며 특히 Fallout Prime Video 쇼는 플레이어 수를 늘리는 데 도움이 되었습니다. Fallout 세계관에 대한 대중의 관심이 높은 지금이야말로 이번 재판을 진행하기에 가장 좋은 시기입니다.

작년 최고의 게임 중 하나인 Dispatch가 이번 주에 Switch 콘솔에 출시되어 직장 코미디, 망토, 스타킹, 검열된 성기 등의 브랜드를 Nintendo 플랫폼에 선보입니다. Dispatch의 PC 및 PS5 버전은 슈퍼히어로의 해부학적 구조를 과시하는 것을 주저하지 않지만, 나쁜 부분에 검열 모자이크를 적용할 수 있는 토글을 제공하지만 Nintendo의 콘텐츠 지침에서는 이 모드를 항상 켜야 한다고 규정하고 있습니다.
Switch 에디션에는 이를 끌 수 있는 옵션도 없으므로 모든 노골적인 콘텐츠가 검열되었습니다.
개발자 AdHoc은 Eurogamer에 "플랫폼마다 콘텐츠 기준이 다르며 제출물은 개별적으로 평가됩니다"라고 말하면서 게임의 스토리와 게임 플레이는 영향을 받지 않는다고 강조했습니다. "우리는 Nintendo와 협력하여 타이틀 내 콘텐츠가 플랫폼 출시 기준을 충족하는지 확인했지만 핵심 내러티브와 게임 플레이 경험은 원래 출시와 동일하게 유지되었습니다."
디스패치는 성숙한 스토리텔링, 에피소드 구조, 게임플레이가 결합되어 원작 슈퍼히어로 어드벤처를 빛나게 한 덕분에 작년에 큰 인기를 끌었습니다. 슈퍼히어로가 실제로 존재하는 로스앤젤레스의 가상 버전을 배경으로 한 선택 기반 내러티브 게임은 전직 영웅에서 슈퍼히어로로 변신한 파견자 로버트 로버트슨 3세가 새 직장에서 위기를 구하기 위해 노력하는 8개의 에피소드를 따릅니다.
디스패치 시즌2는 애드혹 스튜디오에서 검토 중이며, 'GTA 6의 시간'만큼은 걸리지 않을 것으로 보인다.