
Rockstar Games의 공동 창립자인 Dan Houser는 자신의 새 소설 A Better Paradise: Volume One - An Aftermath에 첨단 AI를 줄거리로 포함시켰을지 모르지만 현재의 기술 상태에는 그다지 감명을 받지 못했습니다. 최근 등장에서 Houser는 AI를 완전히 무시하지는 않았지만 기술이 일부 지지자들이 주장한 전부는 아니라고 지적했습니다.
Channel 4의 Sunday Brunch에 게스트로 출연하는 동안 Houser는 곧 출시될 A Better Paradise를 기반으로 한 비디오 게임에 일부 AI가 포함될 수 있음을 인정했습니다. 그러나 그는 또한 AI 이면의 기술이 아직까지 가장 큰 약속을 실현할 수 없다고 경고했습니다.
Houser는 "우리는 AI를 활용하는 데 손을 대고 있지만 실제로는 일부 기업이 믿고 있는 것만큼 유용하지 않다는 것이 사실입니다."라고 말했습니다. "그것이 모든 문제를 해결하지는 못할 것입니다. 우리는 기술이 필요한 모든 분야를 보유하고 있으며 AI는 일부 작업에 탁월하지만 다른 작업은 아직 수행할 수 없습니다."
이후 Houser는 AI 기술이 게임의 일부가 된 게임의 미래에 대해 질문을 받았고 게임이 예술과 상업 사이 어딘가에 위치할 것이라고 제안했습니다.
Houser는 "(게임)은 정말 흥미로운 곳으로 갈 수도 있고 돈 버는 데 지나치게 집중하는 곳으로 갈 수도 있습니다"라고 말했습니다. "상업 예술 형식에는 항상 돈 때문에 주의가 산만해질 위험이 있다고 생각합니다. 하지만 이런 생생한 내러티브 경험을 만들기에는 창의적으로 여전히 큰 한계가 있다고 생각합니다. 그게 우리가 항상 하려고 했던 일이라고 생각합니다."
돈이나 창의성을 추구하는 것이 결국 승리할 것이라고 생각하느냐는 질문에 Houser는 둘 다 승리할 것이라고 분명히 밝혔습니다.
Houser는 "내 생각에는 두 부분으로 나누어질 것 같습니다."라고 말했습니다. "나는 이미 게임 산업 분야에서 둘 다 승리하는 것을 보았습니다."
이달 초 Ubisoft는 Anno 117: Pax Romana에 AI가 만든 예술 작품을 포함하라는 요청을 받았습니다. Activision은 Call of Duty: Black Ops 7에서 볼 수 있는 AI로 제작된 "Ghibli 스타일" 콜링 카드 작업을 맡았을 때 덜 통회했습니다. 이후 회사는 Black Ops 7 제작에 일부 AI가 사용되었음을 인정했습니다. 한편, Arc Raiders는 AI 음성 해설 판독을 사용했다는 이유로 비난을 받았습니다. Ro Khanna 의원은 이후 AI 사용에 대한 규제를 촉구했습니다.