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Macaulay Culkin은 공개적으로 그에게 접근하려는 팬들을 위한 일련의 기본 규칙을 가지고 있습니다.
전직 아역 스타인 그는 Jason Bateman과 Will Arnett가 진행하는 "SmartLess"에서 자신이 팬을 사랑하지만 가족과 함께 시간을 보낼 때 팬과 거리를 두는 것을 선호한다고 밝혔습니다.
배우 브렌다 송과 두 명의 어린 자녀(다코타(4), 카슨(3))를 두고 있는 45세 배우는 "내가 저녁 식탁에 있을 때 접근하지 마세요. 그건 싫습니다. 제가 아이들과 함께 있을 때 접근하지 마세요"라고 말했습니다.
컬킨은 또한 팬들이 절대 자신을 따라 화장실에 들어가지 말아야 한다고 강조했다.
'나홀로 집에' 스타는 공개 행사 밖에서 팬들과의 상호 작용을 궁극적으로 통제한다는 사실을 깨닫고 이러한 경계를 설정하기 시작했다고 말했습니다.
컬킨은 “나는 사회 계약을 담당하고 있다는 사실을 방금 깨달았다”고 말했다. "나는 상호작용을 담당하고 있습니다. 이 상호작용을 안내할 수 있습니다."
컬킨은 80년대 후반 어린 시절부터 할리우드 경력을 시작했지만 그의 스타는 1990년 "나홀로 집에"로 폭발적인 인기를 얻었으며 이를 통해 그를 누구나 아는 이름으로 굳건히 자리 잡았습니다.
그러나 불과 14세의 나이에 '나홀로 집에 2: 뉴욕에서 길을 잃다', '마이 걸', '리치 리치'와 같은 신선한 히트작으로 컬킨은 명성이 정점에 달하면서 연기 경력에 브레이크를 걸기 시작했습니다.
컬킨은 그 기간 동안 대학을 고려한 적이 있느냐는 질문에 "일반적으로 학위를 취득하는 것이 의미가 없다고 생각했다"고 말했습니다.
“예를 들어 내가 영문학이나 그와 비슷한 것을 공부하고 싶다면 그게 말이 될 것 같아요.”라고 그는 말했습니다. "하지만 꼭 그런 뼈가 있는 건 아니었어요. 내 몸에 그런 종류의 뼈가 있었거든요."
컬킨은 자신이 무엇을 하고 싶은지 수년 동안 고민하다가 결국 20세쯤 런던으로 이주했고 그곳에서 연극에 출연하기 시작한 뒤 미국으로 돌아왔다고 말했습니다.
최근 '미시컬 키친' 인터뷰에서 '리치 리치' 스타는 자신이 할리우드에서 물러난 이유에 대해 자세히 설명했습니다.
컬킨은 “내가 원했던 것은 내 또래의 사람들과 함께 있는 것”이라고 말했다. "내가 어렸을 때 했던 많은 일들은 앙상블을 한 것이 아니었습니다. 바로 나였습니다."
"나는 나가고 싶었다. 여자와 데이트하고 싶었다. 또래 사람들과 어울리고 싶었다. 파티에 가고 싶었다"고 덧붙였다. "내가 얼마나 많은 바르 미츠바를 놓쳤는지 말할 수 없습니다."
컬킨은 그의 아버지인 키트 컬킨이 얼굴 사진을 찍기 위해 형들을 데리고 갔을 때 거의 우연히 연기에 빠졌다고 말했습니다.
“엄마는 그냥 쉬고 싶어서 '맥을 가져가세요'라고 말씀하셨어요.”라고 그는 회상했습니다. "출발 – 첫 번째 오디션 – 예약, 예약, 예약."
Culkin은 “이것은 내가 찾지 못한 작업 계열입니다.”라고 덧붙였습니다. "그것이 나를 찾았습니다. 그것이 내가 다시 그 일을 하게 된 이유입니다."
'마이걸' 스타는 활동 중단 이후 2003년 '파티 몬스터'로 연기자로 복귀했습니다.
強くなるにつれて、より重い重量を持ち上げることができるようになります。これが、よく誤解されているフィットネスの概念、つまり「漸進的過負荷」の中心となる考え方です。残念ながら、この原則については多くの迷信や誤解があるため、この原則を利用して独自のワークアウトを計画したり、実行しているプログラムが順調に進むかどうかを判断したりする方法を以下に示します。
進行性の過負荷とは、時間の経過とともに、体に処理を求める仕事やストレスの量が増加することです。この用語は 2 つの異なる方法で使用されます。人体の仕組みの原則として、もう 1 つはワークアウト プログラムが時間の経過とともにどのように変化するかを説明するものです。 「プログレッシブ オーバーロードを行う」方法を知りたい場合は、2 番目のトレーニング プログラムを設計する方法を考えることになります。
これを実践する最も簡単な方法は、ジムに行くたびに少しずつ運動を増やすことです。重量を増やしたり、回数を増やしたり、他の方法でトレーニングを難しくしたりします。時々(または数週間)、より簡単な「負荷を軽減する」ワークアウトを行うことはできますが、長期的には、ワークアウトがより困難になる傾向を確認する必要があります。必ずしもそうなるわけではありません 感じる もっと強くなるから。むしろトレーニングが追いついているようだ あなた。
言い換えれば、進行性の過負荷は、鶏が先か卵が先かというような状況です。強くなるにつれて、トレーニングを続けるのは難しくなります。しかし、よりハードなトレーニングに挑戦しているので、ある意味ではあなたも強くなっているのです。
永遠にもっと一生懸命働くという考えにがっかりしても、パニックにならないでください。もっと頑張れるよ 絶対 たとえば、より重い重量を持ち上げることによって、条件は変わりますが、課題はほぼ同じままです。 相対的 条項。ワークアウトは「きついけど実行できる」レベルの努力レベルに分類され、数値が上昇するので進歩に気づくでしょう。 (同様のアプローチは持久力スポーツにも当てはまります。自転車選手のグレッグ・レモンドはこう言ったと伝えられています。「決して楽になることはない、ただ速く進むだけだ。」)
何年も前にウェイトリフティングを始めたとき、65ポンドは私にとってかなり挑戦的なベンチプレスでした。 85ポンドの体重で1〜2レップを絞り出すことができた自分を誇りに思ったのを覚えています。今、私がベンチトレーニングをするつもりなら、バーにそれらの量を負荷することさえ気にしません。私のウォームアップセットは95ポンドから始まり、重いシングルだと135ポンドくらいになるかもしれません。その135は以前の85ポンドと同じくらい難しく感じますが、間違いなくより重いです。
どうやってそのような進歩を遂げたのでしょうか?まあ、私は自分にとって重く感じる重量を持ち上げ続けました。時間が経つにつれて、以前は難しかった同じ重量が楽に感じるようになり、実際に重く感じるものを得るには、バーにさらに重量を追加する必要がありました。 (ここに、自分が「重い」ものを持ち上げているかどうかを判断するためのガイドがあります。)
ほとんどの場合、私は何ポンド持ち上げるべきかを教えてくれるプログラムに従い、時間をかけてゆっくりとその量を増やしていくか、どのくらいの努力レベルで持ち上げるべきかを教えてくれるプログラム(RPEと呼ばれる概念)に従い、毎日適切な重量を選択することができました。通常、プログラムに従うほうが、ただ実行するよりも進歩が得られますが、オーバーロードの原則と進歩の原則を使用している限り、 意思 強くなる。
プログレッシブ オーバーロードを使用するワークアウト ルーチンの例をいくつか示します。
ダブルプログレッション。ダンベルショルダープレスを8~12回3セット行うことを目標にしているとします。 8回×3セットを扱える重量を選択します。次回ショルダープレスを行うときは、少なくとも 1 回の繰り返しを追加してください。それができない場合でも、大丈夫です。8 セットを 3 セット行うだけです。ある日、最初のセットでは 10 回の繰り返しが得られるかもしれませんが、次の 2 セットでは 8 回しかできないかもしれません。また別の時には、12、10、8 が得られるかもしれません。数週間後には、12 セットを 3 セットできるようになります。つまり、重量を増やす時期が来たということです。次回このエクササイズを行うときは、より重いダンベルを使用し、8 セットを 3 セットから再開します。最初に回数を増やし、次に重量を増やすため、これは「ダブル」プログレッションと呼ばれます。
線形進行。これは、初心者向けのバーベルエクササイズの一般的な進行です。毎回同じ回数の繰り返し (たとえば、5 回繰り返しを 5 セット) を行いますが、ワークアウトごとに少量の重量を追加します。多くの場合、プログラムには、新しい重量で 5 回ずつ 5 セットを完了できない場合の対処法が記載されています。永遠に重量を増やし続けることはできないため、これらのトレーニングは経験豊富なリフターにとっては現実的ではありませんが、初めてエクササイズを学ぶ人や、休憩後にジムに戻る人には最適です。
進行状況を設定する。これは、二重進行と一緒に使用することも、単独で使用することもできます。ワークアウトごとに数セット (たとえば 2 ~ 3 セット) のエクササイズから始めて、毎週セットを追加していきます。たとえば5セット行ったら、より重い重量からやり直します。ダブルプログレッションで使用する場合は、セット数を増やし、次に回数を増やし、次に重量を増やします。
密度の進行。これは、クロスフィット WOD (「その日のワークアウト」) やアクセサリー リフトなどの時間制限付きセットでよく使用されます。タイマーを数分に設定し、必要に応じて休憩しながら、指定された時間内にできるだけ多くの繰り返しを行います。次回トレーニングを行うときは、同じ時間内でより多くの回数を行うようにしてください。ほとんど休まずにリフトをできるようになったら、重量を増やすか、エクササイズを難しくする別の方法を見つけます (たとえば、腕立て伏せの代わりにディップスを行うなど)。
ご覧のとおり、進行する変数は体重だけではありません。休憩を減らすことで、回数やセット数を増やしたり、一定時間内に行う作業量を増やすことができます。より難しいエクササイズを選択すると、難易度を上げることができます (ディップスから腕立て伏せに移行するなど)。時間の経過とともに物事が難しくなる限り、進行性の過負荷が生じていることになります。
重量を追加することは、ほとんどの漸進的な過負荷スキームの一部ですが、持ち上げるたびに文字通りバーに重量を追加する必要はありません。筋力と筋肉の増強に効果的なウェイトとレップ範囲は幅広くあります。たとえば、今日ベンチトレーニングを行う場合は、100ポンドで10セット、120ポンドで5セット、または140ポンドで重いシングル、またはこれらの組み合わせを行う可能性があります。本当に疲れていたりストレスを感じている場合は、90ポンドだけの重量で10セットを行うことにするかもしれません。調子が良ければ、105 メートルでもできるかもしれません。これが私が広範囲というのを意味しています。これらはすべて、筋肉を適応させて強くするのに十分なハードな作業です。 (他のワークアウトではなくこれらのワークアウトの 1 つを選択する理由はありますが、現時点ではそれらの詳細に立ち入る必要はありません。)
何 そうはしないだろう 進行性の過負荷ですか?まあ、バーだけで10セットやっても強くなりません。私がミニバーベルセットを持っていて、それが最大85ポンドに達した場合、85ポンドがもはや挑戦的な重量ではない点に到達すると、私の筋力は停滞します。
筋力が向上しても、長期的に強くなり、トレーニングがまだ自分にとって難しい範囲内にある限り、毎回のトレーニングの回数を増やす必要はありません。
それでは、10ポンドのダンベルを使って上腕二頭筋カールを行っているとしましょう。 8回または10回繰り返すことができます。完璧。しかし、ジムで体重を増やす唯一の方法は、15ポンドのダンベルを持ち上げることかもしれません。その重量があなたにとって重すぎる場合でも、大丈夫です。 10 ポンド砲の練習を続ければ、やがて 15 ポンド砲の準備が整います。
おそらく、より重い重量を持ち上げたくてウズウズしているかもしれませんが、バーを持ち上げるだけが上達する唯一の方法ではありません。装備の問題や、単に筋力の向上が遅いという理由で重量を増やすことができない場合があります。 (たとえ初心者の成長が驚異的だったとしても、誰でもある時点で上達は遅くなります。)
しかし、あなたが賢いなら、おそらくそうではありません 欲しい 特定のことだけを上達させること。初心者の多くは、スクワット、ベンチ、デッドリフトを 5 回のセットで行い、トレーニングごとに重量を増やそうとします。しかし、重いシングルや 10 セットまたは 15 セットを持ち上げる方法を知っていれば、よりバランスの取れたリフターになれるでしょう。目標に応じて、バック スクワットに加えてフロント スクワット、デッドリフトに加えてリバース ハイパーやケトルベル スイングを検討することもできます。これらすべてを改善する方法はあり、リフターが同時にアクセサリーリフトの回数を増やしたり、重いシングルのバーの重量を増やしたり、コンディショニングトレーニングに費やす時間を増やしたりするのは通常のことです。
すべてのワークアウトやルーチンに段階的な過負荷が組み込まれているわけではありません。たとえば、毎日行うお気に入りのワークアウトがあるのに、それ以上難しくしない場合 (たとえば、常に腕立て伏せ 10 回を 3 セットにするなど)、時間が経っても進歩はありません。朝のちょっとした運動で精神衛生上のメリットを得たいだけなど、別の理由でワークアウトを楽しんでいる場合は問題ありません。しかし、腕立て伏せを上達させたい場合は、時間をかけて回数を増やすか、何らかの方法で腕立て伏せを難しくする方法(足を高くする、バックパックを背負って行うなど)を見つける必要があります。
進行性の過負荷を伴うワークアウトは、次のようにカスタマイズされる傾向があります。 あなた。ワークアウトが、持ち上げるダンベルの正確な重量に至るまで、何をすべきかを正確に指示するとしても、現在の筋力レベルに合った重量を選択する余地はありません。たとえば、12-3-30のトレッドミルトレーニングは、誰にとっても毎回同じです。画一的なやり方では進歩はありません。
とはいえ、ワークアウトによっては、巧妙な進行が組み込まれているものもあります。毎日 30 分間ジョギングすると、たとえ気づかなくても時間が経つにつれて少しずつ速くなり、同じ時間内でより多くの作業を行うことができます。または、「10 回を 3 セット」のエクササイズを行っても、そのレベルに適していると思われるダンベルを毎日手に取った場合、おそらく時間の経過とともにより重いダンベルを使用することになります。作業に行き詰らないように注意してください。 ちょうど 毎月も毎月同じこと。
最後にもう 1 つ、プログレッシブ オーバーロードがどのようなものかを説明しました。進歩は次の段階で起こるということを覚えておくことが重要です。 長期的な。競技リフターの中には、競技以外では自分の 1 レップの最大値をテストしない人もいます。つまり、デッドリフトがどれだけ上がったかを知るのは年に 1 回か 2 回だけです。それは、その間に彼らが進歩していないという意味ではありません。彼らが効果的なプログラムを実行し、一貫して自分自身に挑戦しているのであれば、彼らはまだ働いています。
リフターにとって停滞期はつきものです。強くなるまでに時間がかかることもあります。新しく見つけた強みを表現できるように、テクニックを磨く必要がある場合があります。ストレスや体重減少、トレーニングの変更などの要因により、短期的には体力が低下することがありますが、自分にとって挑戦的な方法でトレーニングを続ければ、すぐに新しい自己PRを確立できるでしょう。

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우리는 AI 도구와 바이브 코딩이 어떻게 인간 코더와 프로그래머의 필요성을 줄여준다는 말을 끊임없이 들어왔습니다. 어쩌면 이제 그 주장의 논리를 다시 생각해 볼 때인 것 같습니다.
AI와 관련된 모든 분위기는 인간 코더의 중요성을 감소시키지 않습니다. 하버드 비즈니스 리뷰(Harvard Business Review)의 최근 기사에서 Michael Li는 AI가 소프트웨어를 생성하고 구현할 때 훨씬 더 많은 인간의 감독을 필요로 한다고 주장했습니다.
또한: 저는 AI의 오류를 더 잘 파악하기 위해 Harvard의 무료 온라인 코딩 수업을 들었습니다. 그리고 그것은 합법적입니다.
이러한 도구는 코딩 경험을 "더 중요하게 만듭니다"라고 Li는 말했습니다. AI는 실제 소프트웨어 엔지니어와 코더를 대체할 수 없습니다. 그는 "개발자들이 AI가 AI를 20% 더 빠르게 만들었다고 추정했지만 실제로는 19% 더 느리게 만들었다"는 최근 연구를 지적했습니다.
소프트웨어 설계, 생성 및 구현에 있어서는 단순히 코드를 생성하는 것 이상입니다. The Data Incubator의 창립자이자 CEO이자 Pragmatic Institute의 회장인 Li는 "모든 변경 사항이 자동 확인, 작동 여부를 확인하는 간단한 테스트, 최소한 한 번의 인적 검토를 통해 다시 확인되는지 확인하세요."라고 말했습니다.
이 시점에서 AI가 생성한 개발을 샌드박스에 보관하라고 Li는 조언했습니다. "실시간 고객 데이터의 열쇠를 절대로 제공하지 말고, 대중에게 공개된 파일이나 저장소와 같은 기본적인 보안 실수를 정기적으로 확인하십시오. AI의 속도가 비용이 많이 드는 실패로 바뀌지 않도록 숙련된 엔지니어에게 설계, 규칙 및 안전 검사를 맡기십시오."
또한: AI 코딩이 걱정되시나요? 전동 공구의 발명이 미래 경력의 청사진인 이유
AI 기반 소프트웨어 개발이 중요하다는 Li의 전제에 동의하는 목소리가 많이 있습니다. ~ 아니다 현재 소프트웨어 작업에 대한 실존적 위협입니다. ChatandBuild의 설립자인 Christel Buchanan은 AI가 "소프트웨어 엔지니어를 대체할 것"이라고 말하면서 더 큰 그림을 놓치고 있다고 말했습니다. "실행력은 점점 저렴해지고 있습니다. 방향성, 판단력, 창의성의 가치는 더욱 높아지고 있습니다."
뷰캐넌은 기껏해야 AI가 소프트웨어 구축 작업의 약 80%를 수행할 수 있다고 설명했습니다. "그러나 마지막 20%(최첨단 사례 정의, 규모에 맞는 설계, 의도에 따른 배송)에는 여전히 인간의 생각이 필요합니다. AI가 엔지니어를 대체한다고 생각하지 않습니다. AI는 업무를 더 전략적이고 제품 지향적이며 솔직히 더 재미있는 것으로 바꾸고 있습니다."
Cozmo AI의 공동 창업자이자 CEO인 Alok Kumar는 코드 생성을 AI에 맡기는 것의 가장 큰 위험은 "프로세스가 엉성하면 AI가 그 엉성함을 확장할 것"이라고 말했습니다.
Kumar는 AI가 제공하는 이점은 "피드백 루프를 압축하여 엔지니어가 기계적 작업보다는 문제 해결에 집중할 수 있게 한다는 것"이라고 말했습니다. "그것을 대체품으로 여기지 말고 인간 엔지니어에게 진정한 10배의 가치를 더해주는 것으로 여기십시오."
소프트웨어 엔지니어와 프로그래머는 인간의 판단이 독특한 가치를 더하는 역할을 강화해야 한다고 Prismatic의 엔지니어링 리더인 Tanner Burson은 말했습니다.
이러한 영역에는 "시스템 아키텍처, 중요한 의사 결정, 생산 디버깅 및 사용자 요구 사항에 대한 연결 유지"가 포함된다고 Burson은 말했습니다. "개발에 필요한 가장 복잡한 추론, 미묘한 논리, 추상적 사고는 AI 시스템에 있어 여전히 어려운 과제입니다."
또한: Vibe 코딩은 마법처럼 느껴지지만 비즈니스를 빠르게 망칠 수 있습니다. 방법은 다음과 같습니다.
Burson은 "문제는 AI 기능을 신중하게 통합하여 개발자의 생산성을 향상시키는 동시에 고객의 실제 문제를 해결하기 위한 인간 중심 접근 방식을 유지하는 것입니다."라고 말했습니다.
이러한 기대는 여전히 AI 코드 출력이 상대적으로 미성숙한 수준에 맞춰 설정되어야 합니다.
HBR 보고서에서 Li는 스타트업 창업자이자 VC이자 기술 블로거인 Jason Lemkin의 경험을 지적했습니다. 그는 자신의 AI 코딩 여정을 "전염성 있는 열정으로, 바이브 코딩이 약속한 가능성의 물결을 타고, 누구나 전통 엔지니어링의 지루함과 엄격함에서 벗어나 자연어만으로 소프트웨어를 구축할 수 있다는 꿈"을 실시간으로 트윗했습니다.
일주일 만에 Lemkin의 실험은 실패했습니다. "AI 에이전트는 치명적인 실패를 초래했습니다. 모든 코드 수정 사항을 동결하라는 명시적인 지시에도 불구하고 AI 에이전트는 악의적으로 작동하여 프로덕션 데이터베이스를 완전히 삭제했습니다. AI 생성 코드의 속도와 명백한 용이성은 개발자가 그러한 재난을 방지하는 바로 그 가드레일을 버리도록 유혹했습니다."
배운 교훈은 AI 생성 코드가 "더 엄격한 검증을 요구한다"고 Li가 말했습니다. "우리는 근본적으로 다른 코드 작성 방식에 적응해야 합니다. 미래에는 AI가 구현 작업을 가속화하는 동안 인간이 아키텍처 비전을 제공하고 엄격한 테스트를 수행하며 인프라를 확보하는 등 인간 엔지니어와 AI 도구 간의 협업이 포함될 가능성이 높습니다."
2026년이 코앞으로 다가온 가운데, 시청자들은 새해를 시작하는 데 도움이 될 몇 가지 흥미로운 새 TV 프로그램을 시청할 수 있습니다. 올해 1월에는 Marvel 및 Game of Thrones와 같은 대형 프랜차이즈가 TV 및 스트리밍을 통해 최신 프로젝트를 공개하는 것을 보게 될 것입니다. 다음과 같은 확립된 히트작도 볼 수 있습니다. 낙진 그리고 더 피트 그들의 사랑스러운 이야기를 또 다른 시즌으로 이어갑니다. 모두가 2026년 달력을 준비할 때 1월에 방영되는 5개의 새로운 프로그램 에피소드의 날짜를 표시하세요.

100년 전을 배경으로 한다 왕좌의 게임이 전편 시리즈는 명예와 정의를 추구하기 위해 웨스테로스를 여행하는 어린 왕자 Aegon Targaryen(Dexter Sol Ansell)을 그의 휘하로 데려가는 하급 울타리 기사인 Ser Duncan the Tall(Peter Claffey)의 이야기를 담고 있습니다. 결국 Duncan은 토너먼트에 참가하고 사악한 왕자 Aerion Targaryen(Bertie Carvel)과 충돌하여 그를 전설로 만들 여행을 시작합니다.
이 새로운 스핀오프는 다음 시즌을 보고 싶어하는 관객을 만족시킬 것입니다. 하우스 오브 더 드래곤. 이 시리즈는 웨스테로스의 용과 왕족에 대한 관심을 멀어지게 할 뿐만 아니라 프랜차이즈의 이전 쇼보다 더 코믹한 분위기를 선사할 것입니다. 이는 웨스테로스의 세계를 확장하고 이 영역의 가장 위대한 영웅들을 부각시키는 동시에 프랜차이즈의 전통적인 파멸과 우울함에서 벗어나는 신선한 휴식이 될 것입니다.
보다 칠왕국의 기사 HBO에서 또는 HBO 맥스 1월 18일에.

원더맨 Marvel Cinematic Universe에서 독특한 일을 할 것입니다. 이미 슈퍼히어로로 가득 찬 세상에 존재하는 슈퍼히어로 영화를 리메이크하는 쇼를 선보일 것입니다. 이 시리즈는 진정한 초능력을 지닌 배우 사이먼 윌리엄스(야히아 압둘 마틴 2세)가 새로운 원더맨 영화에서 주연을 맡으려고 노력하는 과정을 따릅니다. 우리는 또한 윌리엄스가 실패한 배우이자 전 가짜 악당인 트레버 슬래터리(벤 킹슬리)와 함께 영화에 출연하려고 시도하는 것을 보게 될 것입니다.
원더맨 MCU에서 흔히 볼 수 있는 거대하고 세상을 뒤흔드는 이야기와는 크게 다르며, 이는 최근 몇 년 동안 마블에 대해 관객들이 느낀 슈퍼히어로 피로를 해결하는 데 도움이 될 것입니다. 전반적으로 슈퍼히어로나 메타쇼를 좋아하는 관객들은 스튜디오 이 마블 미니시리즈가 개봉되면 반드시 확인하고 싶을 것입니다.
보다 원더맨 디즈니+에서 1월 27일.

낙진 2024년 데뷔 이후 프라임 비디오의 가장 인기 있는 오리지널 쇼 중 하나가 되었습니다. 12월 17일 쇼가 돌아온 후, 폴아웃 시즌 2 는 1월까지 새로운 에피소드로 흥미진진한 이야기를 이어갈 예정이다. 두 번째 시즌은 루시(엘라 퍼넬)와 구울(월터 고긴스)이 핵전쟁 이후 미국을 거쳐 뉴 베가스로 여행하는 과정을 따릅니다.
듀오는 Lucy의 사악한 아버지(Kyle MacLachlan)를 계속 추적하면서 황무지의 더 많은 위험에 직면하게 되고 Vault-Tec의 어두운 비밀은 계속해서 밝혀집니다. 또한 Caesar's Legion과 같은 Fallout 비디오 게임의 기억에 남는 적과 괴물 같은 Deathclaws에 맞서 싸우는 캐릭터를 보게 될 것입니다.
보다 폴아웃 시즌 2 프라임 비디오에서.

퍼시 잭슨과 올림픽 선수들 또한, 올해 12월 영웅들의 최신 모험이 시작된 이후 1월 내내 두 번째 시즌이 계속됩니다. 시즌 2는 반신 퍼시 잭슨(워커 스코벨)이 캠프 혼혈로 돌아오는 이야기를 따릅니다. 그러나 그는 그의 친구 그로버(아리안 심하드리)가 키클롭스 폴리페모스에게 붙잡혔고 사악한 크로노스(닉 보라인)가 캠프를 위협하고 있다는 사실을 알게 되어 황금 양털을 되찾고 친구와 동료 반신들을 구하기 위해 괴물의 바다로 여행을 떠나게 됩니다.
에미상을 수상한 이 시리즈는 계속해서 광고를 게재하고 있습니다.적절한 작가 Rick Riordan의 고전 소설을 스릴 넘치는 TV 모험으로 바꿔보세요. 그리고 이제 The Sea of Monsters를 각색한 쇼를 통해 관객은 올림피아인, 혼혈, 크로노스 사이의 장대한 전쟁을 보는 데 한 걸음 더 가까워졌습니다. 다음과 같은 성장 이야기를 좋아하는 관객 낯선 것들 그리고 해리 포터는 이번 시즌에 퍼시의 신화적인 여정을 따라가기를 원할 것입니다.
보다 퍼시 잭슨과 올림픽 시즌 2 훌루에서 그리고 디즈니+에서.

또 다른 날, 또 다른 계절. 첫 번째 시즌 더 피트 이 프로그램은 첫 15시간 교대근무 동안 인력과 자금이 부족한 피츠버그 병원의 학생과 전문가들의 이야기를 다룬 15개의 에피소드를 다루었습니다. 시즌 1로 여러 차례 에미상을 수상한 이 쇼는 올 1월 HBO Max에서 두 번째 시즌으로 돌아와 The Pitt에서의 또 다른 하루를 선보일 예정입니다.
의학 드라마가 TV에서 10센트짜리인 반면, 더 피트 투박한 현실감이 돋보이며, 완전히 몰입됩니다.시청자를 병원 직원이 일상적으로 경험할 수 있는 혼란과 압박감을 느끼게 합니다. 출연진이 둘째 날 어떤 종류의 가슴 아픈 문제를 다루어야 할지 상상할 수 있을 뿐입니다.
보다 더 피트 시즌 2 HBO 맥스에서 1월 8일에.
望むと望まざるにかかわらず、家電製品はますます賢くなっています。何らかの「スマート」機能や人工知能が組み込まれていない基本モデルであっても、見つけるのはますます困難になっています。私の言うことが信じられないなら、地元の Best Buy で「バカな」テレビを探してみてください。がっかりするでしょう。
これらの気の利いた新しいアプライアンスが提供する「スマート」機能の多くが非常に便利であることは事実です。携帯電話のボタンを押してオーブンを予熱したり、サーモスタットを調整したりできる機能は優れています。また、冷蔵庫のドアが開いたままになっている場合や、洗濯物を洗濯機から乾燥機に移すのを忘れた場合にアラートを受け取ることができるのは、間違いなく恩恵です。
しかし、これらの機能が提供する便利さは幻想である場合もあります。現代の家電製品に搭載されているスマートだと思われる機能の多くは、まったくスマートではなく、生活を楽にするどころかむしろ困難にしてしまう可能性があるからです。新しいアプライアンスを購入する場合は、これらのあまりスマートではない機能を避けることを検討してください。
最新の衣類乾燥機には、多くの優れた機能が備わっています。洗濯機に話しかけて、洗濯物が来るのに備えて準備を整えてくれる洗濯機もあり、しわが寄らないように洗濯物を回収することや、糸くずフィルターを掃除することをリマインドしてくれる洗濯機もたくさんあります。しかし、最近の乾燥機には湿気センサーが搭載されていることが多く、衣類が乾いたことを検知すると乾燥機が停止します。理論的には、センサー乾燥により、一定時間の乾燥にかかる費用と時間を節約できます。しかし、これらの乾燥機のセンサーは、衣類がまだ少し湿っているときに乾燥機を停止する精度が低いことで有名です。また、必要な乾燥量を推測し、センサーを適切なレベルに設定する必要があります。せいぜい、別の乾燥サイクルを実行することを意味します。最悪の場合、洗濯機をチェックすることを忘れない限り、衣服はカビが生えることになります。
新しい食器洗い機には、食器の洗浄に使用する水とエネルギーが少なくなる効率モードまたは「エコ」モードが搭載されていることがよくあります。理論的には素晴らしいアイデアです。しかし、これらのモードは、より低い温度で実行し、文字通り洗浄サイクルで使用する水の量を減らすという唯一の方法で効率を達成します。これにより、負荷を実行した後に皿が目に見えて汚れたままになることがよくあり、二度目の実行によって利点をキャンセルせざるを得なくなります。さらに悪いことに、これらのモードは大腸菌などの危険な細菌を死滅させるほど熱くないため、たとえ食器がきれいに見えたとしても衛生的ではない可能性があります。
スマート冷蔵庫は、主に 2 つの理由から人々の苦情リストのトップに挙げられることがよくあります。1 つは、市場に投入されてすぐにメーカーによって放棄されることが多く、アップデートやサポートが 2 年ほどで終了してしまうことです。これにより、高価なスマート冷蔵庫が高価なダム冷蔵庫に変わります。さらにイライラするのは、食料品を入れたときに人工知能を使って食料品を識別する(買い物の必要性や賞味期限を追跡できるようにするため)とされるスマート冷蔵庫は、しばしば問題を起こすことです。たとえば、この女性は、スマート冷蔵庫が頻繁に夫の頭をアボカドと間違えるなどの問題を訴え、その機能が役に立たないどころかさらにひどいものになったと訴えました。
現代の電子レンジは相変わらず箱型でセクシーではない野獣のままですが、よりスマートにしようという試みがなされてきました。そして、時にはその試みが裏目に出てしまうこともあります。一部の電子レンジは、食品を完璧に調理するために調理時間と電力レベルを調整するために、食品の重量と水分レベルを感知する機能である「センサー調理」を備えています。ただし、センサーが誤って感知して調理が中途半端になってしまう場合や、センサーが感知するのに十分な蒸気が発生しない乾燥食品など、単にセンサー調理がうまく機能しないものを調理しようとしている場合は除きます。
スマートなキッチンスケールは気の利いたアイデアのように思えるかもしれません。食べ物の重さを量り、アプリを使用して、これから食べようとしているもののカロリー量などの栄養情報を取得します。それは問題ありませんが、実際には、調理ルーチンに不必要なステップが追加されるだけです。なぜなら、ほとんどの「スマート」スケールは、通常の標準的なキッチンスケールと、ユーザーに代わって Google で検索するアプリにすぎないからです。何かの重さを量ったり、携帯電話を使用して栄養情報を自分で検索したりすることで、同じ一般的な経験が得られ、おそらく精度も向上します。
スマート ガレージ ドアは、スマートになってもあまり改善されないテクノロジーの好例です。また、ガレージ ドアをスマートにするコア テクノロジー (クラウド サーバーへの WiFi 接続) も、ガレージ ドアを役に立たないどころかさらに悪化させる可能性があります。ドアの接続が中断されるとドアが開いた状態でロックされたままになり、家が脆弱になる可能性があるという事実のほかに、メーカーがいつでも好きなときに変更を加えることができ、ドアの機能や完全に機能が変わってしまう可能性があるという事実もあります。