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OLIGHT I1R 2 Pro LED 懐中電灯は、超コンパクトでありながら、非常に明るいままです。最大 180 ルーメンの出力を備えたこの USB-C 充電式懐中電灯は、キーホルダーに取り付けられるほど小型で、どこにいても暗闇を照らすことができます。
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Google은 일반적인 SEO 권장 사항만 제공하므로 인터넷의 SEO 전문가는 뼈대를 만들고 찻잎을 읽어 검색 알고리즘의 작동 방식을 측정할 수 있습니다. 이 접근 방식은 과거에 결실을 맺었지만 모든 SEO 제안이 히트한 것은 아닙니다.
일관되지 않은 트래픽과 급속도로 확장되는 AI 사용으로 정의되는 소란스러운 현재 인터넷 상태는 어려움을 겪고 있는 게시자가 콘텐츠 청킹과 같은 더 많은 SEO 뱀 오일을 시도하도록 유도할 수 있습니다. 트래픽이 부족할 때 사람들은 트래픽 증가를 관찰하고 이를 자신이 수행한 변경 사항에 기인한다고 생각합니다. 그 반대의 일이 일어나면, 글쎄요, 그냥 나쁜 날입니다.
새로운 콘텐츠 미신은 처음에는 효과가 있는 것처럼 보일 수 있지만 기껏해야 이는 Google의 현재 특성에 따른 인공물입니다. 회사는 분할된 콘텐츠를 좋아하기 위해 LLM을 구축하지 않습니다. Sullivan은 콘텐츠 청크가 작동하는 것처럼 보이는 "특정 사례"가 있을 수 있음을 인정합니다.
"좋습니다. 지금 일어나고 있는 일이지만 내일 시스템이 바뀔 수도 있습니다."라고 그는 말했습니다. "당신은 인간을 위한 것이 아니라 순위 시스템을 위해 특별히 한 모든 일을 만들었습니다. 왜냐하면 순위 시스템에서 더 성공하려고 노력하고 인간에 집중하지 않기 때문입니다. 그러면 시스템이 개선됩니다. 아마도 시스템이 항상 개선하려고 노력하는 방식으로 인간을 위해 작성된 콘텐츠에 보상을 제공할 것입니다. 이 LLM 시스템을 만족시키기 위해 했던 모든 작업은 효과가 있었을 수도 있고 그렇지 않았을 수도 있지만 장기적으로 지속되지 않을 수도 있습니다."
게시자가 긍정적인 효과를 지적할 수 있는 한 청킹이 사라지는 것을 볼 수 없을 것입니다. 그러나 Google은 LLM의 콘텐츠를 잘라내는 것이 SEO의 실행 가능한 미래가 아니라고 생각하는 것 같습니다.
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CES 2026 から戻ってきたところです。私が見た最高のものと最も奇妙なものについてのリアルタイム レポートをご覧ください。 CES 2026 ライブ ブログ。私は 6 つ(!)の異なる外骨格を試着し、新しいスマート ストラップのことを聞くたびに耳を澄ませ、時計のようなおなじみのフィットネス テクノロジーの新モデルを探しましたが無駄でした。ここでは、私が気づいた最大の傾向と、明らかに欠けているものについてのメモをいくつか示します。可能な場合は価格も含めました。価格のないものは、まだ市場から遠すぎて価格が設定されていない可能性があります。

ルナバンド(下面)
クレジット: ベス・スクワレッキ
これは、2025 年に本格的に始まったトレンドの継続です。スクリーンレス フィットネス ストラップの分野では、Whoop はもはや唯一のプレーヤーではありません。昨年、私たちはからのストラップを見ました アマズフィット (99ドル)と ポーラー ($199) に加えて、 Garmin のスリープバンド (169ドル)。 CESでは、さらに2つについて学びました。
の ルナバンド 次に市場に投入されるのはおそらくこれになるだろう。同社の担当者は、来月か翌月中に出荷される予定だと述べた。 (ユニットが入手可能になったらレビューする予定です。) 価格は 149 ドルで、サブスクリプションは必要なく、アプリと同じアプリを使用します。 ルナリング、現在レビュー中です。そのメーカーである Noise は、米国のウェアラブル市場に初めて参入しましたが、インドの大手スマートウォッチ メーカーの 1 つです。
新しいハードウェアのほかに、Noise は、Luna アプリに音声メモを取り、健康データにコンテキストを与えるシステムが間もなく搭載されることも発表しました。 (これは数週間以内にアプリに提供される予定です。)たとえば、ワインを数杯飲んだことをアプリに伝えると、アプリは翌朝睡眠不足を確認したときにそのことを記憶し、それに応じて推奨事項を調整します。たとえば、昼寝をするよう指示するのではなく、水分補給を促すなどです。

スピーディエンスストラップのプロトタイプ
クレジット: ベス・スクワレッキ
スピーディエンスも発表した スピーディエンスストラップ、市場にはそれほど近づいていないようですが。価格は発表されておらず、ショーに展示されたユニットは明らかにプロトタイプでした。ストラップは、閲覧するためにサブスクリプションを必要とせずに睡眠と回復データを収集しますが、より高度な指標の一部にはプレミアムサブスクリプションが必要です。

RingConn 第 3 世代
クレジット: ベス・スクワレッキ
Oura には何年にもわたって競合他社が存在しました(そして 彼らを訴える に 販売停止)、スマートリングの数は爆発的に増えているようですが、そのすべてがフィットネスや健康を目的としたものではありません。ペブル以外にも インデックス01 (75ドル)は魅力的にシンプルですが、NFC決済、AI音声処理、触覚アラートなど、より多くの機能を詰め込んだリングがたくさんあります。たくさんあるので完全なリストは挙げられませんが、いくつか例を挙げると、 ミューズリングワン (323ドル)、 ドリーミーリング、そして ヴォッチAIリング。
リングコン は、血圧の洞察 (私は懐疑的です) と、スマート アラームを鳴らす機能 (私は興味があります) を含む触覚アラートを備えた第 3 世代のリングを発表しました。これはまだ市場に出ていないので、ブースの担当者に価格を尋ねられました。 私 行くべきだと思いました。その間、RingConn は、Oura や他のリングと比較するために第 2 世代のリングを提供してくれました。近いうちに私のレビューをご覧ください。

クレジット: ベス・スクワレッキ
スマートウォッチやフィットネス ウォッチを製造する企業は、必ずしも CES に関連付けられておらず、独自のリリース サイクルに従う傾向があります。確かに Apple は新しい Apple Watch を発表するつもりはなかった。 GoogleとFitbitも現れなかった。 Amazfit には新しい時計がありました。 アクティブマックス (169ドル)がラインナップに含まれていましたが、それは新しいエキサイティングな発表というよりは、製品ラインの改良でした。
私が思いつく唯一の例外は Pebble ですが、 あなたはすでに私から聞いています なぜトレンドに逆行するのかについて。私は Time 2 (昨年発表) と Round 2 (先週発表) を実際に触ることができましたが、非常に薄くて滑らかなので、手首に着けたコロスが大きな古いプラスチックの塊のように感じられました。念のため言っておきますが、ラウンド 2 には心拍数モニターがありません。Pebble は心拍数モニターを試しています。 ない フィットネスウォッチブランドとなる。 (とにかく、その時計をレビューするのを楽しみにしています。)

ペブルタイム2
クレジット: ベス・スクワレッキ
ここでの停滞の主な理由は、時計であると思います。 すでに 持っている フィットネスと健康状態の追跡に必要なものがすべて揃っています。革新の余地はあまり残されていません。デバイスのバッテリー寿命を少し長くするか(それはいいことですが、あくびをしてしまいます)、あるいは、懐中電灯やマイクなど、何か他のものをデバイスに差し込んで、そう言っているだけです。それは懐中電灯やマイクに反するものではありません。どちらも状況を考えると優れていますが、私たちはもはや状況を変える領域にはほとんどいません。 Oura や Whoop などの企業は、ハードウェアから焦点を外した血液検査などのサービスに軸足を移しています。私の同僚のスティーブン・ジョンソンは、これを最もよく言いました。テクノロジーの立ち上げはもう魔法のように感じられません。その理由の一つは、消費者向けテクノロジーで簡単に解決できる問題があまり残っていないためであり、また一つには、新しいアドバイスが生まれるたびに 追加します あなたの人生にとって迷惑です。
さて、今週末の Garmin の主な発表は、 栄養追跡機能 Connect+ サブスクリプション内にあります。少なくとも Garmin から新しい時計が発売される可能性は十分にあると思っていましたが、そうではありませんでした。ガーミン 発表された 昨年の CES では Instinct 3 が登場しましたが、今年は、 トラック運転手用カメラシステム (彼らにとって私は幸せです)。
他の数社は、CES の話題を利用して、ハードウェア以外の開発も発表しました。 ついに充電ケースが発送されました 昨年の秋にそれを約束し、ウルトラヒューマンは期間限定の無料枠を発表しました。 血液検査サービス 20以上のマーカー付き。他の段階では、99 ドルで 50 以上のマーカー、または 365 ドルで 100 以上のマーカー テストとそれに続く 60 以上のマーカーのフォローアップ テストが提供されます。 (ウルトラヒューマンが提供できる正確な血液検査は州によって若干異なるため、数値は曖昧だと私に語った。)

お皿の上の食べ物を分析する Amazfit の V1TAL カメラのプロトタイプ
クレジット: ベス・スクワレッキ
もちろん、さまざまなフィットネス アプリに「AI」が組み込まれているという言及はたくさんありました。しかし、企業は、AI はユーザーが望む機能の作成には役立つかもしれないが、ユーザーがデバイスを購入するわけではないことをほぼ理解しているようです。 のために AI。 (参照: デルの幹部 顧客はAIを望んでいないように見えるとコメント、そしてそれを強調しないようにコンピューターのマーケティングを調整したとも述べています。)
CES で、アプリが AI を使用して写真から食べ物を識別している(Garmin と Amazfit)、または AI がデータのパターンを見つけるのに役立っている(基本的にはすべての人)という話を聞きました。メラク した 試してみさせてくれるって言って AI を搭載したトレッドミルしかし、担当者は申し訳なさそうに、このデバイスはプロトタイプを CES に出荷するのに間に合わなかったと言いました。

Sumbu 股関節ベースの外骨格
クレジット: ベス・スクワレッキ
外骨格は、CES で私にとって最大の目新しいトレンドでした。これらは体にストラップで固定するデバイスで、モーターが筋肉の働きをさらに強化します。いくつかの企業は、それらをウォーキング用の電動自転車のようなものだと表現しました。
私は、デモに利用できるすべての外骨格を試すというサイドクエストを自分に課しました。最終的には合計 6 つになりました。4 つは股関節、1 つは膝、1 つは足首を補助するものでした。製のデバイスの 1 つ アセンティス ($1,299-$1,848) は股関節と膝のアクションを組み合わせて構成できますが、膝モジュールはテストできませんでした。
6 つのデバイスはすべて、歩いているとき (または階段を上っているとき、いくつかの企業は賢明にもブース内に試し用のミニ階段を設置していました) に本当に元気を与えてくれました。しかし、外骨格は本当に誰のためのものなのか疑問に思います。本格的なハイカーではない場合でも、外骨格は山をハイキングしたり、友達と遅れをとったりするのに役立つかもしれません。でも私はそう思うだろう のみ 本格的なハイカーは、外骨格などのハイキング用品に 1,000 ドル以上を費やすでしょう。そして、おそらくもっと熱心にトレーニングして、そのお金を他のことに使いたいと思うでしょう。
このテクノロジーの行く末を予測しなければならないとしたら、レンタル市場が最も理にかなっていると思います。何か月も前からトレーニングしたり、ストラップを付けたりする必要がなく、休暇中に美しい景色を楽しみながらハイキングするためにアセンティスを借りられたらどうなるか想像してみてください。 デフィさん ディズニーワールドで 1 日を快適に過ごせる「パワード フットウェア」(4,500 ドル)。
いつも薄暗いのでがっかりするために iPhone 17 Pro の懐中電灯を使うのにはうんざりしています。だからこそ、私は超小型、低コスト、充電式の懐中電灯を常に身につけています。あなたもそうすべきです。
iPhone 17 Pro には以前の iPhone よりも明るい LED フラッシュが搭載されていますが、それでもまだ明るくありません。 とても明るい。つい先日の夜、私はゴミ箱を通りに持って行き、iPhone の LED フラッシュを懐中電灯として使おうとしました。それは機能しましたが、前方の道を照らすという点ではあまり役に立ちませんでした。
ほとんどの携帯電話の懐中電灯の問題は、懐中電灯としてではなく、写真用のフラッシュとして使用するように設計されていることです。実際、ほとんどの携帯電話は約 30 ~ 60 ルーメンしか出力せず、これは夜間に家の周りを歩き回るときなどに確認するのに十分なレベルです。

スマホはお金がかかりすぎて使い捨ての道具のように使えます。
Amazon で販売されている 10 ドルの懐中電灯は 140 ルーメンです。最近では、夜を照らす主な方法として携帯電話の懐中電灯に頼る理由はまったくありません。低価格の懐中電灯や超小型の懐中電灯などがありますが、単に持っていない場合を除き、専用のツールを使用した方が良いでしょう。
最近では、ほぼ常に専用の懐中電灯を持ち歩いています。ポケット全体を占めるような大きくてかさばるものではありません(私は以前は持ち歩いていましたが)。いいえ、キーホルダーに小さな懐中電灯をぶら下げているだけで、iPhone の LED ライトがおもちゃのように見えます。
先ほど述べた 10 ドルの懐中電灯はかなりかさばるため、一日中持ち歩きたい人はいないでしょうが、OLIGHT I1R 2 Pro はその逆です。 180 ルーメンの明るさを実現し、サイズはわずか約 0.5 x 1.5 インチのこのコンパクトな懐中電灯は、前方を照らすのに最適な選択肢です。上の画像比較でわかるように、薄暗い写真は私の iPhone 17 Pro のフラッシュライトだけで最大の明るさで壁を照らしたもので、もう 1 つは私が持っている OLIGHT I1R 2 です。カメラ設定は両方の写真で同じままでした。
私はキーホルダーに OLIGHT I1R 2 Pro の前のバージョン、OLIGHT I1R 2 を入れています。私の懐中電灯の明るさは 150 ルーメンまでしかありませんが、それでも iPhone の出力のほぼ 3 倍です。 OLIGHT I1R 2 と私の iPhone を使用したときの違いは天文学的です。
iPhone の懐中電灯を使用しているとき、前方の道、ソファの下、暗いクローゼットの中など、探しているものを見るのに真剣に苦労することがあります。 I1R 2 を使用すると、昼と夜ではまるで違います。私の iPhone の懐中電灯が 1999 年のおもちゃのように見えます。
OLIGHT I1R 2 Pro には、内蔵バッテリーを充電するための USB ポートが内蔵されています。私の古い OLIGHT I1R 2 は microUSB で充電しますが、新しい I1R 2 Pro は USB-C を使用するため、充電がはるかに便利です。
このコンパクトな懐中電灯は、バッテリー寿命に関しては実際にはかなり驚くべきものです。新たに充電すると、180 ルーメンの出力で 23 分間のランタイムが得られ、5 ルーメンの出力で 12 時間のランタイムが得られます。 180 ルーメンがオプションであるのに、なぜ 5 ルーメン出力を使用する必要があるのでしょうか?時々、ほんの少しの光が必要なとき、この懐中電灯が両方のオプションを提供するのは素晴らしいことです。
「すでに携帯電話を持っているのに、なぜ懐中電灯を持ち歩きたいのですか?」と思うかもしれません。しかし、私はキーホルダーに OLIGHT I1R 2 があることにほとんど気づきません。
私は鍵にはベルトクリップを使用し、絶対に身につけなければならない鍵だけをキーホルダーに付けています。それでもOLIGHT I1R 2は歩いていてもほとんど目立ちません。鍵をポケットに入れていたときは、まだ気づきませんでした。私の妻も財布の中に入れていますが、必要になるまでそれが入っていることに気づきません。

OLIGHT I1R 2 Pro LED 懐中電灯は、超コンパクトでありながら、非常に明るいままです。最大 180 ルーメンの出力を備えたこの USB-C 充電式懐中電灯は、キーホルダーに取り付けられるほど小型で、どこにいても暗闇を照らすことができます。
この懐中電灯は本当に小さいので、家を出るときは常に身に着けておく価値があります。 180 ルーメンの懐中電灯をポケットや鍵につけておくと、思っているよりもはるかに頻繁に役立ちます。

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Apple이 iOS 26을 출시한 지 몇 달이 지났습니다. 일반적으로 새로운 iOS 버전은 들불처럼 퍼집니다. 몇 달 안에 대부분의 iPhone 사용자는 "다운로드 및 설치" 버튼을 탭했습니다. 그렇죠? 그렇게 빠르지는 않습니다.
이번에는 채택이 유난히 부진한 것 같습니다. 정확한 비율이 논쟁의 여지가 있음에도 불구하고 우리 중 많은 사람들이 iOS 26에서 "나중에 알림"을 누르고 있다는 증거가 있습니다.
또한: iPhone 캐시를 지우는 방법(및 성능이 향상되는 이유)
나는 개인적으로 iPhone을 iOS 26으로 업데이트한 첫날(테크 작가의 삶에서 일을 해야 했음)에 업데이트했지만, 내 iPad Pro가 아주 최근까지 iPadOS 18(iOS 18의 자매 업데이트)에 머물렀다는 사실을 가장 먼저 인정할 것입니다. 왜 지연되나요? 우선, 저는 iPad를 iPhone만큼 자주 사용하지 않으며, 솔직히 업데이트를 다운로드하고 설치하는 데 한 시간을 소비하고 싶지 않았습니다.
나는 혼자가 아니라는 것이 밝혀졌습니다.
웹사이트 사용량을 추적하는 StatCounter의 보고서에 따르면 출시 후 4개월이 지난 현재 iPhone의 약 16%만이 iOS 26을 실행하고 있는 반면, 60% 이상은 여전히 일부 버전의 iOS 18을 사용하고 있다고 합니다. 특히 미국에서는 이러한 경향이 더욱 두드러집니다. 2025년 말에도 iPhone과 iPad의 약 4분의 3이 여전히 iOS 18을 사용하고 있었고, iOS 26의 점유율은 간신히 10%에 불과했습니다.
즉, 대부분의 사람들은 아직 iOS 26으로 업데이트하는 데 신경 쓰지 않았습니다.
예년에 비해 하락 폭도 크다. 9to5Mac이 지적했듯이, 2025년 1월까지 사용자의 약 60%가 당시 최신 iOS 18을 사용하고 있었으며, 비슷한 기간 동안 iOS 17의 채택률은 50% 이상이었습니다.
또한: iPhone의 통화 선별 기능으로 인해 iOS 26으로 업데이트할 가치가 있습니다.
그러나 고려해야 할 또 다른 데이터 소스가 있습니다: TelemetryDeck. 회사는 앱에서 익명화된 사용 데이터를 수집하며, 2026년 초 현재 활성 기기의 약 60%에서 iOS 26이 실행되고 있는 것으로 나타났습니다. iOS 18에서는 여전히 약 37%만이 실행되고 있습니다. 이러한 채택 수준은 우리가 일반적으로 새로운 iOS 릴리스에서 기대하는 것과 훨씬 더 일치합니다. 그렇다면 왜 큰 불일치가 발생합니까?
그것은 방법론으로 귀결됩니다. StatCounter의 수치는 Safari가 iOS 버전을 보고하는 반면 TelemetryDeck의 데이터는 SDK를 사용하는 앱에서 나오는 웹 브라우저 방문을 기반으로 합니다. 이는 어느 쪽이든 데이터 세트가 더 신뢰할 수 있는지에 대한 명백한 질문을 제기합니다.
또한: 지금 더 많은 iPhone 저장 공간을 확보하는 8가지 방법
StatCounter는 iOS 26으로 업데이트했지만 웹을 탐색하는 대신 주로 앱을 사용하는 사용자를 놓칠 수 있습니다. 동시에, 이전 iOS 버전을 사용하는 사람들은 일상적인 작업을 위한 앱보다는 Safari에서 여전히 많은 시간을 보낼 수 있습니다. TelemetryDeck에는 SDK를 사용하는 앱만 반영되기 때문에 제한 사항도 있습니다. 이는 얼리 어답터이고 업데이트할 가능성이 더 높은 앱 사용자에게 치우칠 수 있습니다.
각 방법에는 고유한 편견이 있습니다. Apple은 공식적인 iOS 26 채택 수치를 공개하지 않았고 거의 공개하지 않았으므로 지금은 이러한 타사 추적기의 그림을 함께 연결하는 것입니다. 진실은 아마도 이 두 극단 사이 어딘가에 있을 것입니다.
자, 숫자는 잠시 제쳐두고 Apple 사용자들이 iOS 26에 대해 온라인에서 어떻게 말하는지 살펴보겠습니다. 업데이트 설치를 실제로 주저하고 있습니까? iOS 26에 대한 스레드를 찾기 위해 Reddit에 갔는데 예상대로 엇갈린 피드백으로 가득 차 있었습니다.
한 사용자는 iOS 26의 채택률이 낮다는 소식에 대해 "그것은 실제로 말도 안되는 일이며 Apple이 디자인의 급격한 변화로 OS의 완전한 개편을 도입하는 것의 영향을 엄청나게 과소평가했음을 보여줍니다."라고 썼습니다. 이 사람은 iOS 26으로 업데이트한 것을 후회하며 여전히 iOS 18을 실행하는 "야생" iPhone이 많이 있다고 말했습니다.
다른 사람들은 이상한 UI 선택과 성능 문제를 이유로 iOS 26이 미완성이라는 느낌에 동의했습니다. 한 네티즌은 “iOS 버전 업데이트를 후회한 것은 이번이 처음이다”라고 말했다. "여러 번의 업데이트 후에도 26은 여전히 너무 불안하고 투박합니다."
또한: 내 iPhone 알람이 계속 작동하지 않습니다. 여기에 6가지 수정 사항이 있습니다.
배터리 수명과 부진에 대한 불만도 흔합니다. 한 Reddit 사용자는 iPhone 13의 배터리가 더 빨리 소모되고 OS가 "터무니없을 정도로 느리고 버그가 많아 배터리 수명을 죽였다"고 밝혔습니다. 다른 사용자는 iOS 26으로 업데이트한 이후 "버그가 많은 혼란"을 설명했으며 한 사용자는 구체적으로 "키보드 지연 스파이크"와 같은 문제를 언급했습니다.
모든 사람이 iOS 26을 싫어하는 것은 아닙니다.
한 Reddit 사용자는 iOS 26이 "완벽하게 괜찮다"고 말하면서 "너희 모두 미쳤어. 우리는 매번 이런 일을 겪는다"고 덧붙였습니다. 또 다른 사용자는 "지나치게 멍청한 이름 짓는 것 외에는 iOS 26에 큰 문제가 없다"고 동의했다.
또한: 내가 가장 좋아하는 iOS 26 기능으로 인해 스크린샷이 더욱 유용해졌습니다.
X에서도 담론은 비슷하게 나누어진다.
iOS 26의 Apple의 "액체 유리" 인터페이스는 하나의 피뢰침입니다. 일부 사용자는 "액체 유리는 미래입니다. 당신이 좋든 싫든 Android는 그것을 복사할 것입니다."라고 선언하는 한 포스터를 통해 이에 대해 흥분한 것 같습니다. 반면에 비평가들은 한 사용자가 "iOS 26의 Liquid Glass는 멋져 보이지만 가독성을 죽이고 접근성을 무시하고 있다"고 불평하면서 이를 비실용적이라고 비난했습니다.
Apple은 피드백에 따라 이미 투명도 효과 중 일부를 낮추거나 끌 수 있는 옵션을 추가했습니다. 그럼에도 불구하고 소셜 미디어에서 얻을 수 있는 이점은 분명합니다. iOS 26은 양극화되어 일부 사용자가 업그레이드를 잠시 멈추게 만들고 있습니다.
iPhone 사용자들의 수많은 소셜 미디어 댓글을 읽으면서 왜 그들이 iOS 26으로의 업그레이드를 미루는지 곰곰이 생각해 본 결과 몇 가지 명확한 패턴이 나타났습니다. 업데이트가 지연될 수 있는 네 가지 이유는 다음과 같습니다.
가장 분명한 요인은 큰 디자인 불안감입니다. 사람들은 Liquid Glass의 모양과 느낌에 대해 불안해합니다. 이는 인터페이스를 매우 투명하고 유동적으로 만듭니다. 이는 극적인 시각적 개편이며, 솔직히 많은 사람들이 이를 좋아하지 않거나 변화를 좋아하지 않습니다.
또한: 액체 유리 란 무엇입니까? 우리가 아는 모든 것이 여기에 있습니다.
"그들은 유리-액체 기반 iOS 디자인으로 정말 잘못된 방향을 택했습니다. 쓰레기처럼 보입니다."와 같은 댓글이 Reddit 전체에 있습니다. 한 Reddit 사용자는 UI가 iPhone을 "저렴하고 역겹게" 보이게 만든다고 말했습니다. 아야. 반발은 현실이며 많은 사람들이 iOS 26을 완전히 피하고 자신이 싫어하는 디자인을 다루기보다는 iOS 18의 친숙함을 고수하는 이유를 설명할 수 있습니다.
주요 신규 업데이트에 버그가 있을 수 있다는 것은 누구나 알고 있습니다. iOS 26의 출시는 재앙이 아니었지만 초기 결함이 있었습니다. 배터리 수명이 단축된다는 보고는 흔합니다(심지어 애플은 경고했다 일부 사용자에게는 배터리 영향이 나타날 수 있습니다). 일부 사용자는 CarPlay 버그와 같은 느린 성능과 이상한 동작에 대해 불평하기도 했습니다.
또한: iOS 26을 다운로드 중이신가요? iPhone에서 먼저 다음 6가지 작업을 수행하세요.
한 Reddit 사용자는 "이것은 내가 롤백하고 싶은 유일한 OS입니다."라고 말했습니다. "CarPlay에 연결되어 있는 동안 iPhone의 충전이 끊어진 적은 한 번도 없었지만 배터리가 20% 미만으로 떨어지면 iPhone의 충전이 계속 끊어집니다."
Apple은 또한 iOS 26을 "권장" 업데이트로 만드는 것을 연기했는데, 이는 가장 숙련된 사용자들에게도 보류해도 괜찮다는 신호일 수 있습니다. 이제 iOS 26.2가 출시되었으므로 일부 우려는 완화되었을 것으로 보이지만 첫인상이 중요합니다.
현실적으로 말하자면, Liquid Glass를 제외하고 iOS 26에는 "지금 업데이트하세요!"라고 외치는 필수 기능이 없습니다. 개선 사항의 대부분은 내부 또는 틈새 시장에 있습니다. Reddit에서 한 사용자는 UI 외에 "기본적으로 iOS 18에서 기능적 업그레이드가 없다"고 말했고, 또 다른 Reddit 사용자는 타사 앱 개발자가 아직 Liquid Glass API를 사용하여 많은 작업을 수행하지 않는다고 말했습니다.
또한: iOS 26에서 Hold Assist를 사용하는 방법(그리고 이것이 꼭 있어야 하는 이유)
내가 추측해야 한다면, 어떤 사람들은 단순히 업데이트할 동기가 없는 것 같습니다.
나는 이 범주에 속한다.
우리 모두는 연간 iOS 업데이트 흐름에 익숙해졌지만, 일년 내내 개선 사항을 추가하고, 버그를 수정하고, 안정성을 향상시키기 위한 지속적인 마이너 업데이트가 있습니다. 이들 항목은 모두 다운로드하여 설치해야 합니다.
또한: iOS 26으로 업데이트한 후 iPhone 배터리가 더 나빠졌나요? 이유는 다음과 같습니다.
잠재적으로 방해가 되는 업데이트를 실행할지 여부를 스스로 결정하는 것을 좋아하기 때문에 자동 업데이트를 허용하지 않습니다. 즉, 최신 OS를 실행하고 있는지 수동으로 확인해야 합니다. 아이패드를 업데이트하는 데 얼마나 오랜 시간이 걸렸는지 알 수 있듯이, 나는 그 일을 잘 하지 못하고, 얼마나 많은 사람들이 "나중에 할게요"라는 사고방식에 빠지는지 궁금해하지 않을 수 없습니다.
장치를 업데이트하고 재부팅하는 데는 시간이 걸리며 변경된 사항에 맞게 조정해야 합니다. 새로운 기능에 특별히 흥미가 없고 업데이트 피로로 고통받고 있다면 "나중에"를 탭하고 계속 잊어버리기 쉽습니다.
긴급한 이유나 지속적인 요청이 있을 때까지는 저를 포함해 많은 사람들이 그대로 놔둘 것입니다.
저는 매일 사용하는 iPhone에서 최신 버전의 iOS 26을 실행하고 즐기고 있습니다. 나는 Liquid Glass의 외관에 대해 전혀 신경 쓰지 않았으며 주요 성능 문제도 발견하지 못했습니다. 그렇다면 왜 많은 사람들이 기다리고 있는지 이해가 됩니다. iPhone이나 iPad가 iOS 18에서 원활하게 실행되고 있다면 서두르실 이유가 무엇입니까? iOS 18(친구가 많음)을 유지하고 안정성을 즐기세요.
하지만 기술 저널리스트로서 나는 몇 가지 주의를 촉구해야 합니다. 주의 깊게 관찰하는 것이 중요합니다 Apple의 보안 업데이트.
또한: iOS 26.2를 다운로드할 가치가 있나요? 오늘 업데이트해야 하는 5가지 이유
그만큼 iOS 26.2 업데이트 "iOS 26 이전 버전의 iOS에서 특정 대상 개인을 대상으로 한 매우 정교한 공격"에 사용될 수 있는 두 가지를 포함하여 iPhone에서 24개 이상의 취약점을 패치했습니다.
로봇은 보고 듣고 움직이는 능력이 점점 더 좋아지고 있지만 터치는 항상 부족한 부분이었습니다. CES 2026에서 Ensuring Technology는 마침내 로봇에게 인간과 같은 감성에 가까운 것을 부여하여 단순히 부딪히는 것이 아니라 세상을 느낄 수 있도록 돕는 새로운 종류의 인공 피부를 선보였습니다.
이 회사의 최신 촉각 감지 기술은 단순한 터치 센서를 넘어 로봇이 압력, 질감, 접촉을 이해할 수 있도록 설계되었습니다. 발표의 중심에는 다음과 같은 두 가지 제품이 있습니다. 탁타 그리고 헥스스킨둘 다 로봇 공학의 오랜 문제를 해결하는 것을 목표로 했습니다.

인간은 물체를 잡고, 적절한 양의 힘을 가하고, 물체가 미끄러질 때 즉시 적응하기 위해 촉각에 크게 의존합니다. 반면에 로봇은 일반적으로 제한된 피드백으로 작동합니다. Ensuring Technology의 목표는 인간의 피부가 접촉을 감지하고 처리하는 방식을 재현하여 이러한 격차를 줄이는 것입니다.

Tacta는 로봇 손과 손가락을 위해 설계된 다차원 촉각 센서입니다. 각 제곱센티미터에는 361개의 감지 요소가 포함되어 있으며 모든 샘플링 데이터는 1000Hz로 인간의 접촉과 동등한 감도를 제공한다고 회사는 말합니다. 이러한 밀도에도 불구하고 센서의 두께는 4.5mm에 불과하며 감지, 데이터 처리 및 엣지 컴퓨팅을 단일 모듈에 결합합니다.
CES에서 Ensuring은 손가락과 손바닥 전체에 1,956개의 감지 요소가 분산되어 촉각 인식의 완전한 네트워크를 효과적으로 생성하는 Tacta를 사용하여 완전히 덮힌 로봇 손을 시연했습니다.

HexSkin은 더 넓은 표면에 걸쳐 터치를 확장하여 아이디어를 더욱 발전시킵니다. 육각형의 타일 같은 디자인으로 제작된 HexSkin은 복잡한 곡선 모양을 감쌀 수 있어 휴머노이드 로봇에 적합합니다.
CES 2026에는 현장이 얼마나 빠르게 움직이는지, 더 나은 터치가 왜 중요한지를 보여주는 로봇이 가득했습니다. 세탁, 아침 식사 등 집안일을 돕는 LG의 클로이드(CLOiD) 홈 로봇, 인상적인 조화로 테니스를 칠 수 있는 휴머노이드 로봇, 이번에는 진보된 균형과 움직임을 보여준 보스턴 다이나믹스의 아틀라스(Atlas)를 보았습니다.
이러한 기계는 이미 눈에 띄게 잘 보고 움직이지만, 대부분은 여전히 비전과 견고한 센서에 크게 의존하고 있습니다. 인공 피부를 통해 인간과 같은 촉감을 더하면 마침내 로봇이 좀 더 인간적인 느낌을 갖게 될 수 있습니다.