Jalen Brunson은 NBA의 엘리트들 사이에서 계속해서 인정받고 있습니다.
그는 월요일에 2년 연속 올스타 선발 투수라고 리그가 발표했습니다. 브런슨의 세 번째 연속 올스타 출전이기도 하다.
오른쪽 발목 염좌로 월요일 밤 매디슨 스퀘어 가든에서 열린 닉스와 매버릭스의 경기에서 의문의 여지가 있는 브런슨은 필드 슈팅 48.1%, 3점슛 성공률 38.8%로 경기당 평균 28.2득점, 6.1어시스트를 기록하며 월요일 출전했습니다.

올스타 게임은 올해도 다소 파격적입니다. 8명의 선수로 구성된 3개 팀이 있을 것입니다. 두 팀은 미국 선수로 구성되고, 다른 팀은 월드 팀이 됩니다.
직위에 관계없이 각 회의에서 상위 5명의 표를 얻은 사람이 선발자로 지명되었습니다. 각 회의에서 다음 7명의 표를 얻은 사람들은 다시 한 번 직위와 상관없이 나중에 예비 후보로 지명될 것입니다.
이번 달 초 마지막으로 발표된 투표 결과에서 Karl-Anthony Towns는 동부 지역에서 7번째로 많은 표를 얻은 다음으로 높은 Knick이었습니다. 그러나 그는 최근 몇 주 동안 올스타 선발 투수가 되기 위해 상위 5위 안에 들 수 있는 사례를 만드는 데 실패하면서 어려움을 겪고 있습니다. 하지만 예비군이 되려면 몸 상태가 좋아야 합니다.
OG Anunoby는 13위, Mikal Bridges는 15위, Josh Hart는 마지막 결과에서 16위를 차지했습니다.
Giannis Antetokounmpo, Jaylen Brown, Cade Cunningham 및 Tyrese Maxey가 동부 출신의 다른 선발 투수입니다. 스테판 커리, 샤이 길저스-알렉산더, 루카 돈치치, 빅터 웸바야마, 니콜라 요키치가 서부 출신 5명의 선발 투수다.

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로봇 청소기에서 제가 가장 좋아하는 기능은 롤러 걸레를 직접 사용하는 것입니다. 저는 7년 전에 처음으로 Roborock을 구입했는데, 그 극세사 걸레 패드는 유아와 아기를 키우는 바쁜 엄마로서 청소하는 동안 몇 번 씻어야 했지만 제게 획기적인 변화를 가져왔습니다.
저는 거의 10년 후에 Roborock의 첫 번째 롤러 걸레 로봇을 테스트하게 될 것이라는 사실을 거의 알지 못했습니다.
또한: CES 2026에 전시된 이 로봇 청소기는 바닥에 있는 분실물을 찾아서 알려줄 수 있습니다.
나는 테스트를 해왔다. Roborock Qrevo Curv 2 흐름 지난 달에는 SpiralFlow 물걸레질 기능이 시장에 소개되었습니다. 이 로봇 진공청소기 및 걸레는 20,000Pa의 흡입력, 자동 세척 롤러 걸레, 로봇이 카펫 위를 지나갈 때 걸레를 덮는 쉴드까지 갖춘 플래그십 장치와 같은 성능을 발휘합니다.
거래는 CNET 그룹 커머스팀에서 선정한 것으로 본 기사와 관련이 없을 수 있습니다.
진공청소기 겸 걸레 로봇을 사용해 본 적이 있다면 걸레 기능의 단점을 잘 알고 있을 것입니다. 단일 걸레 패드, 회전 패드 또는 자체 세척 기능이 있든 상관없이 이는 사실입니다. 핸즈프리 도크 외에도 롤러 걸레는 최근 몇 년간 로봇 진공청소기 시장에서 가장 큰 혁신을 이루며 로봇 성능에 큰 변화를 가져왔습니다.
하지만 Roborock Qrevo Curv 2 Flow에는 로봇 내부 물탱크에서 깨끗한 물을 지속적으로 분사하는 롤러 걸레가 있습니다. 동시에 스크레이퍼가 롤러를 청소하여 더러운 물을 제거한 후 로봇의 별도 폐수 탱크에 보관합니다.
또한: 2026년 ZDNET에서 로봇 진공청소기를 테스트하는 방법
이것은 시장에 출시된 최초의 롤러 걸레가 아닙니다. 저는 2024년부터 이런 유형의 걸레를 테스트해 왔습니다. 그러나 Qrevo Curv 2 Flow는 Roborock의 롤러 걸레 시스템에 대한 첫 번째 다이빙이며 좋은 것입니다. 로봇청소기 시장의 선두주자로서 로보락이 다른 브랜드와는 달리 시대에 발맞추고 있다는 강력한 힌트다.
하드웨어 경쟁력 유지 실패로 인해 iRobot이 몰락한 것을 목격한 후, 다른 브랜드가 혁신을 따라가는 모습을 보는 것은 좋은 일입니다. Roborock은 최근 몇 년 동안 로봇 진공청소기 시장에서 지배적인 세력이었으며 Ecovacs, Dreame 및 Eufy와 같은 회사는 트렌드세터였습니다.
2024년에 롤러 걸레로 Eufy S1 Pro Omni를 테스트하는 동안 Roborock은 2025년 Saros 10R까지 주력 로봇에 회전하는 걸레 패드를 추가하지 않고 대신 진동하는 걸레 패드를 유지했습니다. Qrevo 시리즈에 몇 년 동안 회전식 걸레 패드가 탑재된 경우에도 마찬가지였습니다.
또한: 제가 가장 좋아하는 경계 없는 와이어 로봇 잔디 깎는 기계가 이제 막 가치 있는 후속 제품을 얻었고 곧 판매될 예정입니다.
오해하지 마세요 -- Roborock ~이다 시장에서 가장 큰 혁신가 중 하나입니다. 결국 Saros Z70의 기계식 팔과 Saros Rover의 다리 아키텍처를 가져온 회사입니다. 그러나 Curv 2 Flow를 테스트한 후 나는 Roborock이 단지 목적 때문에 Joneses를 따라잡지 못한다는 인상을 받았습니다. 대신, 시장 동향이 완성된 경우에만 공개합니다.
Roborock Qrevo Curv 2 Flow의 걸레 롤러는 제가 지금까지 테스트한 것 중 최고 중 하나입니다. 유출물과 얼룩을 제거하기 위해 3파운드가 넘는 15N의 하향 압력이 특징입니다. 새로운 Eufy Omni S2와 동일합니다. Curv 2의 롤러 걸레는 이전에 출시된 새로운 Ecovacs Deebot X12보다 1cm 더 깁니다. CES 2026에서 방금 발표된.
또한: 제가 없는 동안 이 360달러짜리 로봇 진공 청소기를 10일 동안 자동 조종 장치로 작동시켰습니다. 진행 상황은 다음과 같습니다.
로봇을 진공청소기로 보내고 집을 청소한 결과 로봇이 남긴 바닥이 가장 깨끗한 나무 바닥이 되었습니다. 내 개는 엄청난 양의 털을 흘렸지만 로봇은 털을 처리하는 데 문제가 없었습니다. 듀얼 브러시 롤러와 강력한 흡입력으로 러그 위에서도 반려동물 털을 쉽게 제거할 수 있습니다. 그리고 걸레를 들어올리기만 하는 것이 아니라 카펫 위를 지나갈 때 로봇이 자동으로 걸레를 덮어 건조함을 유지하는 점도 마음에 들었습니다.
나는 젖은 유출물을 청소하기 위해 로봇을 대걸레로만 보내서 청소하도록 테스트했고, 말 그대로 내가 내려놓은 모든 것을 로봇이 처리하는 것을 보고 기뻤습니다. 저는 평소와 같이 간장과 커피를 시도한 다음 우유와 주스를 첨가했지만 로봇은 아무것도 남기지 않았습니다. 바닥이 마른 후에도 끈적한 잔여물조차 남기지 않았습니다.
최고의 성능을 자랑하는 롤러 걸레 덕분에 Roborock Qrevo Curv 2 흐름 나무, 타일, 비닐 판자 등 대부분 바닥이 단단한 집의 경우. 강력한 흡입력, 듀얼 롤러 브러시, 장애물 회피 기능으로 반려동물이 있는 집에 적합하며, 걸레질 기능과 청소력이 아이가 있는 집에 적합합니다.
가격은 $999Curv 2 Flow는 가장 저렴한 로봇은 아니지만 확실히 1,500달러에 가까운 플래그십 가격은 아닙니다. 2월 1일 이전에 구입하면 $150를 절약하고 Roborock Qrevo Curv 2 Flow를 $849에 구입할 수 있습니다.
Google은 Pixel 10 시리즈에서 Magic Cue를 더욱 유용하게 만들기 위해 노력하고 있는 것으로 보입니다. 초보자를 위한 Magic Cue는 배경 도우미처럼 작동하며 Pixel 10의 최고의 AI 기능 중 하나입니다. 이미 사용하고 있는 앱에서 관련 정보를 가져와 적절한 순간에 표시할 수 있습니다.
예를 들어 여행에 관해 채팅하는 경우 Magic Cue는 항공편 세부 정보를 검색하지 않고도 표시할 수 있습니다. 지금까지는 이를 수행하기 위해 Gmail, 메시지, 캘린더, 연락처, Keep 및 Pixel Screenshots와 같은 앱에 의존해 왔습니다.
Android Authority에 따르면 Google은 현재 Google Wallet과 Google Tasks를 Magic Cue에 추가하는 실험을 진행 중입니다. 이러한 새로운 옵션은 Pixel 10 기기의 Magic Cue 설정 내에서 비활성 토글로 발견되었습니다. 활성화되면 Wallet 통합을 통해 Magic Cue가 탑승권, 이벤트 티켓, 교통 카드 또는 결제 카드까지 필요할 때 정확하게 표시할 수 있습니다.

특히 유용한 업그레이드 중 하나는 실시간 여행 업데이트입니다. Magic Cue는 이미 Gmail에서 여행 세부정보를 가져올 수 있지만 실시간 상태 변경은 지원하지 않습니다. Google 지갑은 이미 특정 기차표와 패스에 대해 이 작업을 수행하고 있으며 두 가지를 연결하면 마침내 Magic Cue에 실시간 업데이트가 제공될 수 있습니다.
Google Tasks 통합은 캘린더 항목에만 의존하는 대신 Magic Cue가 할 일 목록과 마감일을 직접 표시하도록 하여 미리 알림을 더 눈에 띄게 만들 수도 있습니다. 이렇게 하면 특히 작업을 많이 사용하는 사람들에게 이 기능이 더욱 적극적으로 느껴질 수 있습니다.
이러한 기능은 현재 개발 중이므로 실시간으로 제공되지 않습니다. Google이 이러한 기능을 출시하면 Magic Cue는 Pixel 10을 보다 직관적인 장치로 전환하여 지속적인 메시지나 방해 없이 적시에 지원을 제공할 수 있습니다.
Google은 최근 사용자 개인 정보를 그대로 유지하면서 고급 Gemini 기반 모델로 Pixel 10의 Magic Cue를 업그레이드했으며 일부 보고서에 따르면 Magic Cue의 더 스마트한 지원이 결국 다른 Android 휴대폰에도 적용될 수 있다고 합니다.

Wazzan은 "기술 스타트업에 종자 수준의 자금을 제공한 자신의 성공적인 벤처 캐피탈 회사를 관리한 수십 년의 전문적이고 학문적인 경험을 가진 금융 경제학자"라고 Musk의 서류는 밝혔습니다.
OpenAI는 Musk가 이전에 Musk의 어떤 회사에도 고용된 적이 없다고 증언한 Wazzan과 어떻게 연결되었는지 설명했습니다. 대신 Wazzan은 자신의 의견을 제출하기 3개월 전에 Musk의 법무팀이 컨설팅 회사인 BRG에 연락했고 전화가 그에게 전달되었다고 말했습니다.
Wazzan의 임무는 OpenAI에 3,800만 달러(종자 자금의 약 60%)를 투자한 후 머스크가 얼마를 빚져야 하는지 알아내는 것이었습니다. 머스크는 또한 "핵심 직원 채용, 비즈니스 연락처 소개, 공동 창업자들에게 성공적인 스타트업 운영에 대해 알고 있는 모든 것을 가르치고 벤처에 자신의 명성과 명성을 빌려주는 것"과 같이 Wazzan이 평가해야 할 비금전적 기여도 했다고 밝혔습니다.
Wazzan은 "사실 패턴"이 "아주 독특했다"고 증언하면서 자신의 계산이 "교과서에서" 찾을 수 있는 것이 아니라는 점을 인정했습니다.
또한 Wazzan은 Microsoft의 이익 중 얼마나 많은 부분이 비영리 단체에 자금을 지원했는지 추론하여 Microsoft가 주장하는 부당 이득을 고려해야 했습니다. 마이크로소프트는 Wazzan이 "OpenAI 영리 단체에 대한 Microsoft 지분의 일부가 OpenAI 비영리 단체로 다시 유입되어야 한다"고 가정하고 그 부분이 "영리 단체에 대한 비영리 단체의 지분"과 "동등"해야 한다고 임의로 결정한 후 이 추정치가 잘못되었다고 주장했습니다. 이 이상한 계산으로 Wazzan은 비영리 단체의 가치를 두 배로 계산하고 Musk의 피해 추정치를 부풀렸다고 Microsoft는 주장했습니다.
OpenAI와 Microsoft의 서류에는 “Wazzan은 Microsoft가 협상한 이익의 일부를 비영리 단체에 재분배하는 데 대해 계약상, 거버넌스, 경제적 등의 어떠한 근거도 제시하지 않습니다.”라고 밝혔습니다.

Valve는 AI 공개 지침을 변경하여 스튜디오에서 게임이 AI 기반 도구로 개발되었는지 여부를 공개할 필요성을 없애고 AI 생성 자산에 더 중점을 두었습니다.
LinkedIn에서 Simon Carless가 지적한 이 변화는 Valve가 더 이상 개발을 지원하는 AI 도구의 사용에 관심이 없음을 시사하며 "(AI 기반 개발 도구) 사용을 통한 효율성 향상은 이 섹션의 초점이 아닙니다."라고 말했습니다. 이러한 도구에는 대부분의 프로그래밍 환경에서 널리 사용되는 코드 도우미에 대한 AI 생성 회의 기록과 같은 다양한 것들이 포함될 수 있습니다.
Valve는 공개 정책의 목적이 마케팅 및 개념적 자산부터 플레이어가 상호 작용할 게임 내 자산에 이르기까지 AI를 사용하여 콘텐츠를 생성할 때 플레이어에게 알리는 것이라고 밝혔습니다. 개발자는 생성된 자산을 지정하고 단일 확인란을 통해 플레이어가 게임 플레이 중에 이미지, 오디오 또는 기타 콘텐츠 등 AI 생성 콘텐츠와 상호 작용할지 여부를 표시할 수 있습니다.
게임 개발에서 생성 AI 사용이 증가하기 시작한 2024년 도입 이후 Valve가 AI 공개 규칙을 크게 변경한 것은 이번이 처음입니다. Steam에는 AI 사용을 공개하는 수천 개의 게임이 있지만 정책은 여전히 자발적이며 Valve 측에서 중재를 통해 시행되지 않습니다. 즉, 많은 개발자가 스토어 페이지에서 공개를 생략할 수 있습니다. 이 정책 자체는 Epic Games Store와 같은 다른 경쟁 매장과 모순됩니다. Epic CEO인 Tim Sweeny는 최근 그러한 공개가 매장에 "말이 안 된다"고 말했습니다.
AI의 사용은 2025년 이후에도 계속해서 화두가 되고 있습니다. Arc Raiders의 AI 생성 오디오 사용은 비판적이고 상업적인 성공을 계기로 널리 논의되었으며, Baldur의 Gate 3 개발자 Larian Studios는 스튜디오가 차기 게임인 Divinity의 여러 개념 단계에서 생성 AI를 사용할 것이라고 CEO가 제안한 후 비난을 받았습니다. Larian은 나중에 이 성명을 명확히 하여 플레이어에게 더 이상 그렇지 않을 것이지만 스튜디오는 앞으로도 이러한 옵션을 계속 탐색할 것이라고 밝혔습니다.