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Anker Solix는 다음과 같이 발표했습니다. E10은 이제 선주문 가능합니다배터리 저장 장치와 태양열 입력 및 선택적 발전기 통합을 결합한 스마트 하이브리드 전체 주택 백업 시스템입니다. 회사는 이것이 미국 대륙 전역에서 주거용으로 세 가지 전원을 모두 원활하게 혼합하는 최초의 시스템이라고 주장합니다.
이번 달 초 CES 2026에서 E10을 직접 보았는데, 즉시 눈에 띄는 점은 시스템이 얼마나 접근하기 쉬워 보이는지였습니다. 지붕에 태양광 패널을 설치하고 수년 동안 배터리 백업을 고려해온 사람으로서 저는 모듈형 설계가 정말 마음에 든다는 것을 깨달았습니다. 고맙게도 이것은 이해하기 위해 전기 공학 학위가 필요한 종류의 시스템이 아닙니다.
또한: 2026년 최고의 보조 배터리: 전문가 테스트 및 검토
E10은 기상 이변으로 인해 장기간의 정전을 경험한 주택 소유자 사이에서 점점 커지는 우려를 해결합니다. Anker Solix는 고객에게 배터리 백업과 발전기 전원 중 하나를 선택하도록 강요하는 대신 회사에서 Power Dock 기술이라고 부르는 기술을 통해 두 가지 전원을 동시에 활용하도록 E10을 설계했습니다.
E10의 중심에는 3개의 전체 시스템과 결합 시 최대 90kWh까지 확장되는 모듈형 6kWh 배터리가 있습니다. 부스 시연을 보면서 배터리가 얼마나 쉽게 쌓이는지에 깊은 인상을 받았습니다. 이 디자인은 더 적은 용량으로 시작하고 나중에 확장하기를 원하는 주택 소유자 또는 라인에 더 많은 태양광 패널을 추가할 계획이고 그에 맞춰 추가 저장 공간이 필요한 주택 소유자에게 매력적인 사례가 됩니다.
Anker Solix 사양에 따르면 단일 E10 장치는 5톤 에어컨 장치를 시동하기에 충분한 최대 37.2kW의 서지 전력을 제공합니다. 또한 회사는 수요가 많은 상황에서 최대 90분 동안 장치당 10kW까지 전력을 높이는 터보 출력 모드를 선보입니다.
이 시스템은 견고한 패널, 휴대용 패널 및 타사 AC 태양광 시스템 전반에 걸쳐 호환되며 장치당 최대 9kW의 태양광 입력을 수용합니다. 태양광 및 배터리가 한계에 도달하면 Smart Generator는 AC가 아닌 DC를 통해 직접 연결됩니다. Anker Solix는 이를 통해 기존 발전기 설정에 비해 백업 시간이 5배 연장된다고 말합니다.
또한: 다음 7가지 일반 가정용 기기의 플러그를 뽑아 전기 요금을 줄이는 데 도움이 되었습니다.
E10에는 두 가지 설치 경로가 있습니다. Power Dock 옵션은 20밀리초 이내에 백업 전원으로 자동 전환하여 그리드 오류가 발생하는 동안 기기를 보호합니다. 보다 예산에 민감한 접근 방식을 원하는 고객을 위해 Smart Inlet Box는 수동 전환을 제공하고 기존 태양광 설치와 통합됩니다.
Anker Solix는 전체 금속 NEMA 4 인클로저와 화씨 영하 4도에서 화씨 131도까지의 작동 범위를 갖춘 실외 설치용 하드웨어를 설계했습니다. 쌓을 수 있는 플러그 앤 플레이 디자인은 DIY 설치자를 대상으로 하지만 이 회사는 전국적인 전문 설치 서비스도 제공합니다.
CES에서 본 바에 따르면 DIY 주장은 믿을 만해 보였고, 가정용 배터리 시스템의 복잡한 특성을 깊이 이해하지 못하는 나 같은 사람에게는 전체 시스템이 완벽해 보였습니다. 그 과정이 겁이 나기 때문에 배터리 백업 설치를 망설였던 주택 소유자를 위해 E10은 그러한 마찰을 제거하도록 설계된 것으로 보입니다.
또한: 집에 전력을 공급하는 잘 알려지지 않은 이 방법은 정전 중에 유용할 수 있습니다.
오늘부터 예약판매 시작공식 판매는 2026년 2월 4일부터 시작됩니다. 인버터 1개와 배터리 1개가 포함된 기본 E10 시스템의 가격은 4,299달러입니다. Smart Inlet Box 구성의 가격은 4,599달러이고 Power Dock 버전의 가격은 5,799달러입니다. E10, Smart Generator 및 Power Dock을 포함한 전체 설정 가격은 $7,399입니다. Anker Solix는 모든 E10 시스템을 5년 보증으로 지원하며 사전 주문의 경우 8년으로 연장됩니다.
ナビゲーション アプリを使用して特定の設定をカスタマイズすると、障害物のない旅行が可能になり、旅行がよりスムーズになります。私はナビゲーションを容易にするためにアプリの設定を常に微調整するのが好きです。ここでは、すべての Google マップ ユーザーが今すぐチェックして変更する必要があると思う 5 つの変更点を紹介します。
Google マップでは、車両アイコンから音声ナビゲーションに至るまで、アプリ上での日常のナビゲーション エクスペリエンスを完全にカスタマイズできます。地図や、地図の色や建物の表示など、ナビゲーションの他の特定の側面の表示方法を変更することもできます。
プロフィール (右上隅) をタップし、[設定]>[ナビゲーション]>[地図表示]に移動します。ここで、配色を選択します (より適応性の高い「自動」、「昼」、および「夜」)。ここから、3D 建物ビュー、速度計表示、速度制限、地図の方向 (北を上にする) などの他の表示設定を有効または無効にすることもできます。
さらに、[設定]>[アプリと表示]に移動して、温度と距離の単位、および地図の縮尺表示をカスタマイズできます。
Google マップで設定できるもう 1 つのカスタマイズ機能は、カスタム車両 (アイコンを含む) です。これにより、アプリは車両のエンジンの種類に基づいて燃料効率の高いルートを提供したり、ハイブリッド車や電気自動車の場合に充電のための推奨場所をカスタマイズしたりすることができます。
Google マップのプロフィールから、[設定]>[車両]に移動します。次に、エンジンの種類 (ガソリン、ディーゼル、ハイブリッド、電気) を選択し、プラグやアダプターなどのエンジンに関する詳細を選択して、さらにカスタマイズします。最後に、車両の運転アバターを設定して、ナビゲーションをさらにカスタマイズすることもできます。 「ドライビングアバター」の下の「カスタム」をタップし、車のタイプを選択し(またはクラシックな青いポインタアイコンを選択し)、色を選択します。 「完了」をタップして終了します。
Google マップで旅行やナビゲーションの作業を整理すると、時間と労力を大幅に節約できます。これを行うには、頻繁に訪れる場所にラベルを付けることより良い方法はありません。ナビゲーション アプリを使用すると、場所にカスタムのプライベート ラベルを割り当てることができるため、検索の上部またはマップの表示で簡単に見つけることができます。
Google マップ上の任意の場所にラベルを追加するには、その場所を検索してピンを表示し、そのオプションで[その他]をタップします。 「ラベルを追加」をタップし、「職場」や「自宅」などの既存のラベルを選択するか、独自のラベルを入力します。 「完了」をタップして終了します。次に、検索バーに場所のラベルを入力して簡単にアクセスしてナビゲーションしたり、「You」タブに移動してラベル付きの場所のリストを検索したりできます。
ラベルを追加するだけでなく、頻繁に使用するルートをブックマークすることもできます。これを行うには、場所のルートに移動し、ナビゲーション オプションの下にある[保存]アイコンをタップします。 「保存された旅行」をタップすると、「あなた」タブで保存されたルートを見つけることができます。保存できるのは、車、交通機関、二輪車での旅行のみであることに注意してください。
休暇を計画している場合でも、地元のスポットを探索したい場合でも、Google マップの最も便利な機能の 1 つであるリストを使用すると、訪問したい場所を追跡するのに役立ちます。これにより、訪問先の場所に関するプライベートまたは共有のウィッシュリストを複数作成し、将来使用するためにブックマークすることができます。
モバイル デバイスの Google マップにリストを作成するには、ツールバーの中央にあるブックマーク アイコン (「あなた」) をタップし、[新しいリスト]をタップします。リストに名前を付けて説明し、プライベートか共有かを選択して、[保存]をタップします。次に、「場所を追加」をタップし、特定の場所を検索してタップし、場所の名前/住所の下にある「保存」をタップしてリストを作成します。いつでも[あなた]タブに戻って、既存のリストを編集したり (名前の近くにある 3 つの点をクリックすることで)、新しいリストを作成したりできます。
ドライバーが利用できる Google マップの機能の中で最も活用されていないものの 1 つは、駐車スポットを検索して保存する機能です。これにより、特に馴染みのない場所に旅行する場合に、駐車した車に簡単に戻ることができます。
アプリのプロフィールをタップした後、[設定]>[ナビゲーション]>[駐車オプション]に移動し、[駐車を自動的に保存]がまだ有効になっていない場合はオンに切り替えます。
駐車場を保存するには、青い点をクリックして Google マップ上で駐車場を開き、[駐車場を保存](Android) または[駐車場を保存](iOS) をタップします。検索バーに入力して、保存した駐車場を見つけることができます (Android の場合は「駐車場所」、iPhone の場合は「保存された駐車場」)。

Google マップには、適切に活用すればナビゲーション エクスペリエンスを次のレベルに引き上げる機能が数多くあります。アプリに切り替えたばかりの場合は、シンプルかつ機能的なヒントを使用して、アプリを最大限に活用できるようにしてください。
ニュースやその他のオンライン コンテンツを消費するより良い時代を逃したのであれば、RSS は、質問者に応じて、RDF (Resource description Framework) Site Summary または Really Simple Syndication のいずれかを表します。Wikipedia でさえ、初期主義の両方の拡張が含まれています。
言語的な詳細が何であれ、RSS の主な役割の 1 つは、Web サイトから更新情報の安定したストリームを直接提供することです。そのサイトで公開されるすべての新しい記事は、RSS リーダーで解釈できるリストとして提供されます。
インターネットがより単純だった初期の時代では、RSS はお気に入りのサイトすべてで何が起こっているかを最新の状態に保つ方法でした。電子メールをチェックするのと同じように、RSS リーダーを開いて、新しく公開された記事を時系列に 1 つずつタップして閲覧します。これは、何が新しくて、何が興味深いのかを簡単に把握できる方法でした。
残念ながら、RSS はもはや私たちのほとんどが「コンテンツ」を消費する手段ではありません。 (Google が 10 年以上前に、その最愛の Google Reader を廃止したことは有名です。)今では、ソーシャル メディアやさまざまなサイトのトップ ページをチェックして最新情報を確認するのが標準になっています。しかし、RSS はまだあなたの生活の中にあると思います。特に、何も見逃したくない人や、読む内容をアルゴリズムが選択している人にとって、RSS は依然としてインターネットをナビゲートする最良の方法の 1 つです。ここでは、オンライン時代が後期になっても RSS が (今も!) できることと、RSS を使い始める方法についての入門書を紹介します。

Inoreader は常に最新の情報を提供します。
クレジット: Inoreader
RSS は本質的に、フィードのような形式でテキストと画像を提供するための標準であり、HTML と似ている点がすべてあるわけではありません。通常、フィードには記事の見出し、テキストの一部 (多くの場合は単なる紹介文)、そして場合によってはメイン画像が含まれます。 RSS データはブラウザーのタブでは実際には読み取れませんが、RSS を適切に解釈するように構築されたアプリ内にあります。
RSS 標準は実際には、ポッドキャストを配信するデフォルトの方法として今でも使用されており、新しいエピソードがエピソード タイトル、カバー アート、説明文とともに、選択したポッドキャスト アプリのフィードに新しいエントリとして表示されます。 Pocket Cast または Apple Podcasts を通じて新しい番組を購読すると、基本的に、アプリが聴きたいポッドキャストの RSS フィードに向けられることになり、新しいエピソードが配信されるたびにアプリが処理を行います。
かつて、Web サイトはフロント ページのどこかに RSS フィード リンクを目立つように表示していました。今ではあまり一般的ではなくなりましたが、さらに深く掘り下げたり、Web 検索を実行すると、これらのフィードを見つけることができることがよくあります (ちなみに、Lifehacker RSS フィードはここで見つけることができます)。一部のサイトでは、テクノロジーやスポーツなど、さまざまなカテゴリのコンテンツをカバーする複数の RSS フィードを提供しています。
サイトが RSS フィードを明示的に提供していない場合でも、最高の RSS リーダーはサイト上の新しいアクティビティを監視して独自の近似値を生成できるため、監視したいサイトにアプリを誘導できます。たとえば、Android と iOS で利用できる Google Discover では、 フォローする ストーリーの横に表示されるボタン。

Feedly ではレイアウトを選択できます。
クレジット: ライフハッカー
ウェブ上のニュースの受け取り方は人それぞれです。ソーシャル メディア フィードを閲覧する人もいれば、毎朝同じサイトを読み込む人もいますし、携帯電話のプッシュ通知で最新情報を受け取る人もいます。 RSS の利点は、最新の情報をどのように維持したいかによって異なります。
ただし、お気に入りの Web サイトをいくつか選択し、その Web サイトが公開しているすべて (または、サイトに複数のフィードがある場合は、特定のカテゴリで公開している Web サイトのすべて) にざっと目を通しておきたい場合には、RSS が明らかに役立ちます。あなた以外の誰も、あなたが見るものを選択しているわけではありません。あなたは、アルゴリズムによって行われる選択から自由に、ニュースの食生活をよりコントロールできるのです。
RSS を使用すると、1 週間オフラインだったとしても、系統的かつ時系列にすべてを把握できることを意味します (もちろん、すべてを把握する必要はありません。ただし、フィードは無限スクロールで動作するため、必要に応じて把握できます)。また、読みたい特定の記事をクリックするだけで済むため、インターネットをよりクリーンで整然とした使用方法でもあります。
RSS のその他の利点の一部は、使用しているリーダー アプリによって異なります。たとえば、さまざまな方法でフィードを並べ替えたり、特定のタイプのストーリーをアーカイブ内で検索したり、特に興味のあるリンクにメモやブックマークを追加したりできる場合があります。RSS を試したことがない場合は、試してみる価値があります。

RSS フィードを Google Chat に直接読み込むことができます。
クレジット: ライフハッカー
RSS リーダーはかつてほど普及していませんが、探し回ればまだかなりの数のものが見つかります。
現在運用されている中で最も優れた RSS リーダーはおそらく Feedly です。Feedly は、無料プランと有料プラン (月額 8 ドルから) に渡って多くの機能を提供します。クリーンで明確なインターフェイスを備え、RSS フィードを持たないサイト用に RSS フィードを生成でき、さまざまな方法でフィードを並べ替えることができ、電子メール ニュースレターを組み込むことができ、その他にも多くの機能があります。
Feeder は、すぐに起動して実行でき、わかりやすいインターフェイスを提供するため、RSS 初心者が始めるのに最適な場所です。すべての主要なプラットフォームでシームレスに動作し、リアルタイム ダッシュボード、より多くのフィードへのアクセス、フィード用の洗練されたフィルターなどの追加機能が必要な場合は、月額 9.99 ドルからの有料プランをご利用ください。
実際、Google Chat 内の自分専用またはグループ向けのスペースで RSS フィードを購読できます。ウェブ上で、次の 3 つの点をクリックします。 アプリ、 それから アプリを探す: フィードと呼ばれるものを追跡し、インストールしたら、任意のスペースに追加し、 + テキスト入力ボックスの左側にある(プラス)ボタン。
Newsify には、クラシックな新聞スタイルのレイアウトやオフライン機能など、魅力的な機能がいくつかあります。 Apple デバイスと Web で利用でき、優れたレベルのカスタマイズと豊富な共有ツールを提供します。また、プレミアム アカウント (月額 2.99 ドル) では、全文フィードや AI 概要などの機能が追加されます。
多くのファンを持つもう 1 つの RSS リーダーは Inoreader です。フィードを慎重にキュレーションするために必要なツールと機能がすべて備わっており、これまでに調べたものすべての広範なアーカイブが保存されているため、手順をもう一度たどる必要がある場合に便利です。プレミアム プラン (月額 9.99 ドルから) に料金を支払うと、広告が削除され、電子メール ニュースレターのサポートなど、さらに多くの機能にアクセスできます。
最後に、NewsBlur があります。これは、ストーリーのタグ付け、全文検索、サードパーティ アプリの統合などの機能を最大限に備えています。これは、アプリ内のフィードの表示方法を制御するための最良のオプションの 1 つです。機能の多くは無料で利用できますが、より多くの機能やフィードを利用するには、年間 36 ドルからの有料プランが必要です。
Bungie는 Halo와 Destiny 작업으로 가장 잘 알려져 있지만, 이러한 프랜차이즈에 성공하기 전에 스튜디오는 Marathon이라는 장대한 SF 대하담을 만들고 있었습니다. 수십 년 후, Marathon은 Bungie의 시그니처 총격전과 생생한 아트 디렉션을 결합하는 것을 목표로 하는 멀티플레이어 중심 추출 슈팅 게임으로 다시 돌아왔습니다.
3월 출시를 앞두고 게임과 관련된 모든 정보를 모았으며, Marathon의 현재 모습을 읽어보실 수 있습니다.

마라톤은 2026년 3월 5일에 출시됩니다. 이 게임은 원래 2025년 9월 23일에 출시될 예정이었지만 Bungie가 게임을 미세 조정하고 초기 알파 버전에 참여한 플레이어의 피드백을 처리하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있도록 연기되었습니다.
이제 Marathon에 대한 선주문이 진행 중이며 게임은 Standard, Deluxe 및 Collector's Edition으로 제공됩니다. Marathon을 사전 주문하면 무기 외형 및 Destiny 2 플레이어를 위한 추가 보상을 포함한 추가 보상이 잠금 해제되며, 디럭스 에디션에는 Midnight Decay 무기 및 Runner 셸 외형 번들과 추가 보상이 포함되어 있습니다. 컬렉터 에디션에는 1/6 크기의 Thief Runner Shell 동상, 수집용 소형 WEAVEworm, 자수 패치, 엽서, 디지털 보상 등이 포함되어 있습니다.
Sony는 2022년에 Bungie를 35억 달러가 넘는 비용으로 인수했지만 Marathon은 PlayStation 전용이 아닙니다. 이 게임은 완전한 크로스 플레이 및 크로스 저장 지원과 함께 PC, PS5 및 Xbox Series X|S에 출시됩니다. Bungie는 또한 PC 및 Xbox 플레이어가 Marathon을 플레이하는 데 PSN 계정이 필요하지 않음을 확인했습니다.
라이브 서비스 공간의 다른 많은 게임과 달리 Marathon은 무료로 플레이할 수 없습니다. Marathon Standard Edition의 가격은 40달러, Deluxe Edition의 가격은 60달러, Collector's Edition의 가격은 게임 코드 제외 시 170달러, 게임 코드 포함 시 230달러입니다.
여기서는 모욕적으로 간략하게 설명하겠지만, 마라톤이 지식의 질과 양에 있어서 데스티니에게 돈을 줄 수 있다고 가정해 보겠습니다. 오리지널 게임 시리즈는 1994년부터 1996년까지 Apple Macintosh 데스크탑에서만 출시되었으며, 가장 중요한 이야기에는 우주 탐험, 내전, 적대적인 외계인 침략자, 불멸의 사이보그 슈퍼 군인, 속이 빈 화성의 달을 사용하여 행성 간에 자원을 수송하는 개념이 포함됩니다.
마라톤 3부작 스토리라인은 오랫동안 기록되고 보존된 스토리라인입니다. 수십 년 새로운 게임이 출시되기 전에는 그 어떤 것도 알 필요가 없지만 오랜 팬들이 좋아할 3부작에 대한 언급이 있을 것이라고 Bungie는 말합니다.
공식 시놉시스에는 "거대한 유령선이 타우 세티 IV(Tau Ceti IV)의 잃어버린 식민지 위 낮은 궤도에 매달려 있습니다"라고 적혀 있습니다. "이 곳을 고향이라고 부르는 30,000명의 영혼이 흔적도 없이 사라졌습니다. 이상한 신호는 신비한 유물, 오랫동안 휴면 중인 AI, 막대한 부를 암시합니다. 당신은 명성과 악명을 위해 싸우며 미지의 세계로 모험을 떠나는 주자입니다. 당신 중 누가 별을 가로질러 그들의 이름을 쓸 것인가?"
공개 스트림에서 Bungie는 몇 가지 자세한 내용을 공개했습니다. 우선, 게임은 2893년에 진행되며, 여러분은 주자로 플레이하게 됩니다. 귀중한 유물을 찾기 위해 행성을 수색하는 동안 여러 세력 중 하나를 위해 일하는 합성 인간입니다. 업데이트된 시놉시스에는 "생존하고 수집한 모든 것은 향후 Tau Ceti IV에서 실행하거나 충분히 용감하다면 위에 매달려 있는 버려진 마라톤 선박으로의 여행을 위해 보관할 수 있습니다."라고 적혀 있습니다.
우리는 또한 Marathon이 시즌별 스토리텔링을 사용하여 내러티브를 구체화할 것이며 각 시즌은 3개월 동안 지속된다는 것도 알고 있습니다.

마라톤에서 승리하는 것은 여러 가지 방법으로 달성할 수 있으며 Bungie는 이러한 요소를 최대한 접근 가능하게 만들고 싶다고 말합니다.
Barrett은 "이 문제를 해결하는 방법 중 하나는 생존과 탈출에 대한 핵심 환상을 재미 있고 명확하며 이해하기 쉽게 만드는 것입니다."라고 설명했습니다. "우리는 사람들이 치유, 산소, 장비 구성 방법과 같은 기본 사항을 빨리 이해하기를 원합니다. 결국 이러한 것들을 직관적으로 이해하면 전술적 사고와 창의성을 발휘할 여지가 훨씬 더 많아집니다. 아시다시피, 바쁜 일과 지루함이 아닌 재미와 환상을 창조하는 것이 우리의 임무입니다."
이 장르의 항목에서 예상할 수 있듯이 마라톤 선수는 현장에 나갈 때 강한 저항에 직면할 것으로 예상할 수 있습니다. 3명으로 구성된 팀은 야생에서 강력한 NPC들과 서로 전투를 벌이게 되며, 죽으면 탐험에서 획득한 전리품을 모두 잃게 됩니다.
GameSpot의 Tamoor Hussain은 Marathon 실습 미리보기에서 게임 플레이가 훌륭하다고 느껴지지만 경험이 많이 부족할 수 있다고 언급했습니다.
"개발자, 콘텐츠 제작자 및 언론인과 대결한 약 8시간의 게임 플레이 후 저는 위험도가 높은 PvPvE 멀티플레이어 게임을 더 많이 플레이하고 싶어 Bungie의 Bellevue 스튜디오를 떠났습니다. 동시에 강박적인 게임플레이 루프가 담겨 있는 경험에 대해 심각한 우려가 있었다는 사실을 부인할 수 없었습니다."라고 Hussain은 말했습니다. 잠재력은 넘치지만 콘텐츠는 빈약합니다. 그리고 멀티플레이어 게임이 치열한 세계에서는 이것이 큰 문제가 될 수 있습니다."
판매하기 어려울 수 있는 마라톤의 또 다른 특징은 시즌 모델입니다. 플레이어는 성공적인 추출을 통해 상당한 양의 무기고를 축적할 수 있지만, 새로운 시즌마다 모든 러너가 원점으로 재설정됩니다. 시즌 초기화를 통해 새로운 지역, 무기, 이벤트, 스토리가 추가되지만, 전리품을 잃는 것은 쓰라린 약이 될 수 있습니다.
Marathon은 Bungie의 집중형 PvP 게임으로, 플레이어는 혼자 플레이하거나 최대 두 명의 다른 플레이어와 함께 플레이할 수 있습니다. Runner로서 당신은 진화하는 지역의 세계에서 생존, 부, 명성을 위해 경쟁하면서 Tau Ceti IV의 야생으로 모험을 떠나게 될 것입니다. 현장에 있는 동안 그다지 우호적이지 않은 불에 부딪치게 되겠지만, 2850년에 숙달된 복제 기술 덕분에 신체 간 의식 이동이 일상적인 러너 생활의 일부이기 때문에 죽음을 피할 수 있습니다. Runner에 관해 말하자면, 선택할 수 있는 여러 가지 클래스가 있으며 각 클래스는 다양한 역할을 전문으로 합니다.
구축함은 방패를 터뜨려 거리를 좁힐 수 있고, 정찰 포탄은 정보 전문가이며, Vandals는 파괴적인 기술 덕분에 총격전에서 혼란을 일으킬 수 있습니다. Rook은 플레이어가 이를 선택하고 이미 진행 중인 경기에 참여할 수 있다는 점에서 흥미로운 Runner 셸이기도 합니다. 루크는 미리 정의된 로드아웃을 갖고 있기 때문에, 루크가 제거되더라도 이전 실행에서 얻은 전리품을 잃을 위험이 없습니다. 그들이 찾은 전리품은 달리기가 끝나면 다시 가져갈 수 있습니다.


갱도
Marathon에는 싱글 플레이어 모드가 없지만 Barrett은 게임이 이 게임의 "기초"인 PvP 경험을 바탕으로 구축되고 있다고 덧붙였습니다. 즉, 게임 디렉터에 따르면 서사와 '풍부하고 몰입감 넘치는 세계'를 기대할 수 있다는 의미입니다. "여기서 우리의 디자인 철학은 플레이어가 자신의 선택과 행동을 통해 세계의 스토리에 영향을 미치도록 하는 것입니다. 또한 이 접근 방식을 통해 플레이어에게 선택 의지와 힘에 대한 직접적인 감각을 제공하는 동시에 게임 경험의 전반적인 내러티브 방향을 형성할 수 있습니다."
Bungie는 지속적이고 진화하는 영역으로 가득 찬 세계에서 플레이어 중심 스토리가 전개될 수 있는 기회를 만들고 있다고 말합니다. 이는 플레이어가 동일한 전리품을 위해 길을 건너 서로 총격전을 벌이거나 적대적인 AI가 제어하는 적을 방어하는 동안 마지막 순간의 탈출을 의미할 수 있습니다. 공개 스트림에서는 플레이어가 도전에 응할 경우 스쿼드 자동 채우기를 끄고 솔로 러너로 플레이할 수 있음을 확인했습니다.
개발자에 따르면 게임 세계 전반에 걸쳐 실질적인 변화를 볼 수 있는 아이디어도 연구 중입니다. 그러한 예 중 하나는 승무원이 모든 플레이어가 탐험할 수 있는 지도의 새로운 영역을 여는 숨겨진 유물을 발견할 수 있다는 것입니다. 그러한 발견은 마라톤 시즌마다 가능합니다.
당연히 Bungie는 정해진 타임라인에서 Marathon의 위치에 대해 모호한 답변을 제공합니다. 게임 디렉터 크리스토퍼 바렛(Christopher Barrett)은 이 게임이 "원작의 직접적인 속편은 아니지만 확실히 같은 세계관에 속하는 게임"이라고 설명했습니다.

CES 2026에서 처음 공개된 Razer는 키보드 옆에 앉아 계속 참여할 수 있도록 제작된 5.5인치 3D 홀로그램 데스크 동반자인 Project Ava를 미리 선보이고 있습니다. 일상적인 작업을 처리하고, 작업을 돕고, 교육 파트너로서 게임에 참여하기 위한 것입니다.
Ava의 하드웨어는 듀얼 원거리 마이크, 주변광 센서가 장착된 HD 카메라, 데이터 및 전원 공급을 위한 USB-C 포트를 포함한 센서와 유선 링크에 의존합니다. Windows용으로 설계되었으며 "PC Vision 모드"를 지원하는 직접 USB-C 연결을 통해 대기 시간을 최소화하면서 화면의 내용을 분석할 수 있습니다.
Razer는 현재 xAI의 Grok 엔진을 탑재한 Ava를 시연하고 있으며 나중에 다른 AI 플랫폼을 지원하기 위한 개방형 아키텍처도 설명하고 있습니다. 미국에서는 환불 가능하고 최종 구매에 적용되는 $20 보증금으로 예약할 수 있습니다. 출시는 2026년 하반기를 목표로 하고 있다.
Ava의 가장 대담한 방법은 게임 플레이 중 실시간 코칭입니다. 데모 프레이밍은 언제 공중 지원을 요청할지, 어디를 조준할지, 언제 시야를 깨고 중거리 전투를 위한 사격 스타일을 변경할지와 같은 전술적 설명에 중점을 둡니다.
이러한 종류의 지침은 경쟁 플레이에 민감한 부분입니다. Razer는 자동화 도구가 아닌 코치 및 트레이너로 구축되었으며 게임 서비스 약관에 맞춰 기능을 유지하기 위해 노력하고 있다고 말합니다. 규칙서는 여전히 제목에 따라 다릅니다.
경기 외에도 Ava는 습관과 기분을 추적한 다음 알림을 통해 알려줄 수 있는 일상 및 건강 도우미로 자리매김하고 있습니다. 달력, 옷장 선택, 저녁 식사 계획과 같은 실용적인 항목을 관리하는 방법도 나와 있습니다.
업무를 위해 Razer는 창의적인 방향을 생각하고 복잡한 분석을 처리하는 데 도움을 줄 수 있는 브레인스토밍 파트너로 구성합니다. 그러나 항상 존재하는 카메라 및 마이크 설정에는 명확한 제어가 필요하며 저장되는 항목, 로컬로 처리되는 항목, 완전히 비활성화할 수 있는 항목에 대한 세부 정보는 여기에 설명되어 있지 않습니다.
예약 버튼의 유혹을 받는다면 체크리스트를 단순하게 유지하세요. 지원되는 게임의 확인된 목록과 조언 제공 방법, 그리고 모든 센서와 모든 옵트아웃을 다루는 개인 정보 보호 분석이 필요할 것입니다.
아바타 측면도 살펴보세요. Razer는 시선 추적 및 얼굴 표정 기능을 갖춘 교체 가능한 홀로그램 동반자를 선보이고 있으며 아바타 선택 및 애니메이션은 아직 개발 단계에 있습니다. 가격과 개인 정보 보호 이야기가 구체적으로 나올 때까지 20달러의 보증금은 위험이 없는 자리 표시자로 가장 잘 처리됩니다.
상황이 적절해지면 Razer의 미래 전망에는 게임뿐만 아니라 이 AI 동반자도 포함될 수 있습니다.