영국 정부는 16세 미만 어린이에 대한 소셜 미디어 금지 조치를 도입할지 여부에 대해 사람들의 의견을 묻는 협의를 발표했습니다. 또한 이러한 제한을 적용하는 방법, 기술 회사가 어린이 데이터에 액세스하지 못하도록 제한하는 방법, "무한 스크롤" 및 중독성 온라인 도구에 대한 액세스를 제한하는 방법도 살펴보겠습니다. 호주 장관들은 부모와 청소년들로부터 피드백을 구하는 것 외에도 어린이를 위한 소셜 미디어 금지 조치가 미치는 영향을 알아보기 위해 호주를 방문할 예정이라고 합니다. 파이낸셜 타임즈.
호주의 최소 연령 소셜 미디어 금지 조치는 12월 10일부터 발효되었습니다. 이는 최초의 조치이며 Facebook, X, TikTok, Twitch, Snapchat, YouTube 및 Reddit을 포함한 여러 소셜 미디어 플랫폼을 포괄합니다. 최근 Meta는 새로운 법을 준수하기 위해 거의 550,000개의 계정을 폐쇄했으며 그 중 대부분은 Instagram에 있었습니다.
영국은 2023년에 온라인 안전법을 통과시켰고 그 이후로 해당 규칙을 시행해 왔습니다. 예를 들어 작년에는 음란물을 게시하는 웹사이트에 사용자의 연령 확인을 요구하기 시작했습니다. 그러나 영국 정치인 리즈 켄달(Liz Kendall)은 부모들이 자녀가 온라인에서 소비할 수 있는 콘텐츠에 대해 여전히 심각한 우려를 갖고 있다고 말했습니다. 처럼 가디언 참고로, 협의 발표는 상원이 아동 복지 및 학교 법안 수정안을 표결하기 직전에 나왔습니다. 개정안은 16세 미만 어린이의 소셜 미디어 금지를 모색하고 있으며, 법안이 통과되면 1년 이내에 제정될 예정이다.
CES에서 이상한 로봇 무리를 본 지 불과 몇 주 만에 과학자들은 소름 끼치는 로봇 세계의 새로운 혁신, 즉 분리 가능한 크롤링 로봇 손을 공개했습니다.
물론 한 사람의 소름 끼치는 것이 다른 사람의 굉장한 것이며, 감각이 있고 기어다니는 손인 Thing과 즉각적으로 비교할 수 있는 인상적인 작은 봇입니다. 아담스 가족.
에 게시된 대로 네이처커뮤니케이션즈과학자 그룹 및 제1저자 Xiao Gao가 최근 새로운 유형의 로봇 손을 공개했습니다. 논문과 함께 게시된 동영상은 손이 팔에서 분리되어 손가락을 사용하여 거미처럼 기어 다니는 방법을 보여줍니다.
분리형 로봇은 인간 손의 한계에 제약을 받지 않습니다. 여섯 손가락은 우리 손의 다섯 손가락과 크게 다르지 않지만, 이 작고 소름 끼치는 크롤러에 관한 다른 모든 것은 꽤 다릅니다. 예를 들어, 손가락은 앞으로 구부릴 뿐만 아니라 뒤로 구부릴 수도 있으므로 로봇은 동시에 베이스(또는 인체 해부학에 매핑하려는 경우 손바닥)의 양쪽에 물체를 잡을 수 있습니다. 움직이는 동안 자유로운 손가락을 사용하여 등(또는 배)에 작은 물체를 운반할 수도 있습니다.
분명히 이러한 기능은 산업 환경에서 가장 유용할 것이지만 언젠가는 이와 같은 로봇이 일반 사람들의 집에도 적용될 수 있을 것입니다.

もしあなたが 1980 年代から 1990 年代初頭の開発者、科学者、エンジニア、コンピュータ エンジニア、さらには大学生だったら、Unix マシンの前で多くの時間を費やしたでしょう。ワークステーションが私たちが当たり前だと思っている多くのコンピューティング機能をどのように開拓したかを考えると、それが未来に住んでいるようなものだったのかもしれない理由をいくつか挙げます。
80 年代後半から 90 年代の Unix ワークステーションの写真やビデオを見ると、モニターが当時のほとんどのパーソナル コンピューターよりもはるかに大きいことに気づくでしょう。ディスプレイのサイズは通常、対角で 17 インチ以上でしたが、大型の PC モニターは 14 インチになる場合もあります。これは主に、主要なアプリケーションの 1 つが CAD/CAM と同様にグラフィックスであったためです。これらは、ユーザーが多くの画面領域を必要とする領域でした。大型の高解像度スクリーンは、建築家、エンジニア、コンピューター アニメーターにとって理想的でした。また、プログラマーは、エディター用に 1 つのウィンドウ、C コンパイラー用に別のウィンドウを使用するなど、複数のウィンドウを使用できる機能も高く評価しました。
一部のヘビー ユーザーにとっては、1 つの大きな画面では十分ではありませんでした。ワークステーションは、一般的になる前にデュアル モニター設定もサポートしていました。 X11 の主要な開発者の 1 人、James Gettys による 90 年代初頭のビデオ講義で、大画面と複数画面の両方の例を見ることができます。
ワークステーションが先駆的に開発したもう 1 つの機能は、より強力な CPU です。 1980 年代初頭に登場したワークステーションの第一波は、非常に強力なチップと考えられていた Motorola 68000 を搭載していました。 68000 が初代 Macintosh、Commodore Amiga、Atari ST などのパーソナル コンピュータに 10 年代後半に登場すると、各メーカーは Sun Microsystems の SPARC や、Silicon Graphics が好む MIPS アーキテクチャなどの独自のアーキテクチャを開発し、最終的にはそれらを製造した会社を買収しました。
これらのチップは、RISC-V や、ほとんどのスマートフォンや Raspberry Pi に搭載されている ARM チップなどの最新の RISC アーキテクチャへの道を切り開きました。現代のテクノロジーの多くは、当時科学者やエンジニアだけが使用していたシステムから生まれました。
Unix は当初からマルチユーザー、マルチタスク OS であり、1980 年代にワークステーションに移行する前はミニコンピュータで開発されていました。最初に最も高く評価されたのは後者でした。プログラマは通常、いくつかの端末ウィンドウだけでなく、エディタ、コンパイラ、またはインタプリタを実行したいと考えます。この機能は、X などの初期のグラフィカル ユーザー インターフェイスの基礎となりました。
マルチユーザーの側面も影響を及ぼしました。ワークステーションはミニコンピュータより安価ではありましたが、高性能の設計や科学的作業以外の単一ユーザー専用には依然として高価すぎることがよくありました。プログラマーは、ほとんどの場合、マシンの能力を最大限に活用できない可能性があります。実際には、端末を接続することで多くのワークステーションが共有されました。このアプローチの欠点は、X を実行できるグラフィカル端末が後に開発されたにもかかわらず、これらの端末が通常はテキストのみであることでした。これらの「X 端末」は、現在シン クライアントと呼ばれるものに進化しました。これらは依然として、人々が中央サーバー上の情報を共有する必要があるが、多くのコンピューティング能力を必要としないニッチな分野で使用されています。
最近では 3D グラフィックスが日常的に使用されており、統合グラフィックスを備えた最も安価な PC でも初歩的な操作を処理できます。 1980 年代では 3D グラフィックスはまだ新しく、主要なアプリケーションの 1 つでした。 CAD/CAM は明らかなアプリケーションであり、3D アニメーションは映画やテレビにも徐々に浸透してきました。アニメーターは、それまで使用していたメインフレームやミニコンピューターよりも安価なワークステーションを採用していました。
1985 年のこの SGI デモ ビデオは、ユーザーがルービック キューブを回すなどの重要な作業をどのように実行できるかを示しており、目を見張るものであったに違いありません。
1980 年代のワークステーションは、ローカル エリア ネットワーキングの先駆者でした。これらのワークステーションは、当時の新しいイーサネット規格を介して接続できます。また、インターネットのベースとなる TCP/IP プロトコルもサポートしました。これらは学術界で非常に広く使用されていたため、大学生は現在のインターネットとなるものを最も早く採用した人の一人でした。彼らは、現実世界のほとんどの人ができる前に、電子メールの送受信、チャット、Web の閲覧を行うことができました。
80 年代には、Unix は複数の種類のコンピュータ上で実行できるため、コンピューティング分野で IBM の支配的な地位を奪えると人々は考えていました。しかしそれでも、人々が使用していたソフトウェアは Unix 上で動作しないものがたくさんありました。エンジニアやアニメーターは依然としてレポートを書いたり、スプレッドシートを作成したり、これらの文書を他の人と交換したりする必要があり、生産性プログラムを見つけるのは困難で、少なくともほとんどの会社員が使用する種類のものは難しかったようです。解決策の 1 つは、ワード プロセッサとスプレッドシートを実行するための PC をワークステーションの隣に置くことでした。しかし、すでに完璧に優れた、そしてすでに非常に高価なコンピュータが机の上に置かれていたのであれば、これは明らかに高価でした。
Sun Microsystems の Wabi や SunPCI、SoftPC などのさまざまなハードウェアおよびソフトウェア ソリューションは、Unix と並行して DOS/Windows ソフトウェアを実行するために開発されました。 Apple さえも、Sun と HP のワークステーション上で動作する Macintosh アプリケーション環境の開発に参加しました。これらは、VirtualBox のような最新の仮想化ソリューションに似ていました。VirtualBox 自体は、Sun が Oracle に買収される前に開発されていました。
YouTuber の NCommander は、SunPCI を搭載した Sun ワークステーションを「1998 年に 7,000 ドルで購入できた最も味気ない PC エクスペリエンス」と表現しました。
これらのソリューションは、ユーザーが Linux で Windows アプリやゲームを実行できるようにする WINE や Proton などの互換性レイヤーの先駆者と見なすこともできます。
Linux を採用したい人は誰でも、「どれを使うの?」という最初の質問に直面します。そこにはたくさんのディストリビューションがあります。ワークステーションの潜在顧客も同様の問題に直面していました。彼らはサンを買収するだろうか? HP? SGI?多くのベンダーも自社を差別化するために多数の機能を追加しましたが、Microsoft に対する現代の苦情と同様に、リリースする前に実際に機能することを確認していないようでした。
多くの人は、自分が知っている DOS や IBM システムに固執していました。 Windows NT とその後継製品は、Word や Excel などの標準的なビジネス アプリケーションを実行しながら、Unix の多くの機能を基盤として構築されているため、企業のデスクトップとして選ばれるようになりました。
最新のコンピューティング機能の多くは過去に登場しました。 Unix ワークステーションは、私たちが当たり前だと思っている多くの機能の先駆者です。過去を振り返るのは良いことです。

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KDE Plasma는 시장에서 최고의 데스크탑 환경 중 하나로 발전했습니다. 사용자 친화적이고, 빠르고, 아름답고, 고도로 구성 가능합니다. 새로운 릴리스가 나올 때마다 이 오픈 소스 데스크탑 환경은 사용자가 무엇을 원하고 제공하는지 알고 있음을 입증합니다.
새 릴리스에 대해 말하자면, KDE Plasma 버전 6.6은 2월 17일에 출시될 예정이며, 흥미로운 기능과 개선 사항(일반적인 버그 수정 포함)을 제공할 것으로 보입니다. 이러한 변경 사항 중 일부는 사용자에게 직접 적용되고 일부는 내부적으로 수정됩니다. 이를 통해 더욱 빠르고 효율적이며 즐거운 데스크탑 환경을 만들 수 있습니다.
또한: 다른 운영 체제의 가장 좋은 부분을 결합한 Linux 배포판을 찾았습니다(그리고 작동합니다).
그러나 KDE Plasma 6.6에는 어떤 기능이 제공됩니까? 살펴 보겠습니다.
KDE Plasma 6.6은 오랫동안 데스크탑의 일부였던 일부 패키지를 교체합니다. 첫 번째 중요한 변화는 새로운 플라즈마 로그인 관리자입니다. 이 새로운 관리자는 SDDM에서 파생되었으며 새로운 인사 및 시스템 설정 모듈을 통해 Plasma 데스크탑과의 원활한 통합, 향상된 Wayland 처리, 향상된 다중 모니터 지원, HDR 및 접근성 기능을 약속합니다. 새로운 로그인 관리자도 테마가 가능합니다.
전환되는 또 다른 앱은 내장 키보드입니다. 새로운 앱은 플라즈마 키보드로, 플라즈마 로그인 관리자로의 마이그레이션으로 인해 필요한 변화였습니다. 이 새로운 키보드는 Qt 가상 키보드 프레임워크를 기반으로 하는 우수한 Wayland 통합 기능을 갖추고 있으며 사용자 정의가 가능하고 KDE Plasma의 데스크톱 및 모바일 버전에서 작동합니다.
또한: 2026년을 지배할 것으로 예상되는 6가지 Linux 배포판 - 그리고 그 이유
마지막 주요 앱 스위치는 초기 설정에 사용되며 다른 새로운 추가 기능과 원활하게 통합되는 플라즈마 설정 앱입니다.
또 다른 정말 멋진 기능은 현재 UI 구성을 전역 테마로 저장하는 기능입니다. 이 옵션은 데스크탑을 원하는 대로 보고 느끼도록 조정하려는 사람들에게 흥미로운 추가 기능이 될 것입니다.
또한: Linux는 2026년에 막을 수 없을 것입니다. 그러나 오픈 소스 전설 중 하나는 살아남지 못할 수도 있습니다.
사용자는 데스크탑을 원하는 대로 사용자 정의한 다음 해당 수정 사항을 저장할 수 있습니다. 모든 글로벌 테마에 액세스할 수 있습니다. 즉, 언제든지 여러 테마를 저장하고 사용할 수 있습니다.
새 릴리스에서는 배포판이 커널 6.19를 실행하는 경우 사용자는 디스플레이의 모든 콘텐츠에 대한 시각적 선명도를 조정할 수 있습니다. 사용자는 화면 녹화 기능에서 특정 창을 제외할 수 있습니다.
또한: 기존 컴퓨터를 저장하고 싶으십니까? 8가지 Linux 배포판 중 하나를 무료로 사용해 보세요.
또 다른 디스플레이 개선 사항은 KWin(창 및 복합 관리자) 내의 XRandr 에뮬레이션이 XWayland에 의존하는 앱을 더 잘 사용할 수 있다는 것입니다.
마지막으로 6.6에서는 Spectacle 스크린샷 앱에 OCR 기능이 도입되었습니다.
6.6에는 보안과 관련하여 크게 두 가지 변화가 있습니다. 첫 번째는 Plasma 6.6이 루트 사용자가 소유한 위치에 Wi-Fi 비밀번호를 저장한다는 것입니다. 이 접근 방식을 사용하면 사용자 및/또는 악성 애플리케이션이 해당 비밀번호에 액세스하기가 훨씬 더 어려워집니다.
또한: Linux가 데스크톱에서 Windows와 MacOS를 결국 능가할 5가지 이유
또 다른 보안 개선 사항은 샌드박스 앱이 USB 장치에 안전하게 액세스할 수 있도록 하는 새로운 USB 포털을 사용하는 것입니다.
6.6 릴리스에는 다음과 같은 몇 가지 개선 사항과 추가 사항이 포함되어 있습니다.
또한: 현재 최고의 Linux 노트북
공식 발표를 읽고 KDE Plasma의 최신 릴리스에 대한 자세한 내용을 알아볼 수 있습니다.