레고는 이달 초 CES 2026에서 매력적인 기능을 위해 설계된 다양한 세트와 함께 스마트 플레이 시스템을 공개했습니다. 이제 장난감 회사는 모두 스타워즈 테마인 5개의 새로운 호환 세트를 발표했으며 현재 선주문이 가능합니다. 최초의 C-3PO인 Anthony Daniels는 뉘른베르크 장난감 박람회에서 이 소식을 공유했습니다.
레고의 최신 벤처인 스마트 플레이 시스템에는 스마트 브릭, 스마트 태그 및 스마트 미니피겨가 포함됩니다. 각 스마트 브릭에는 근접 센서, 가속도계, 스피커 등이 있습니다. 스마트 태그와 스마트 미니피겨는 브릭에 일어나는 일을 전달합니다. 예를 들어 우주선이 공중에서 쉭쉭 소리를 내면 스마트 브릭은 이를 흉내내는 소리를 내야 합니다. 물론 베이더도 깊은 숨소리를 낸다. 게다가 화면이나 앱이 필요하지 않으므로 진정한 전술적 형태로 재미가 유지됩니다.
5개의 새로운 Smart Play 세트는 Star Wars 세계를 포괄합니다.
215개 조각으로 구성된 루크의 랜드스피더($40)
AT-ST 부착물 Endor 347개($50)
440개로 구성된 요다의 오두막과 제다이 훈련($70)
Mos Eisley Cantina 666개 ($80)
밀레니엄 팔콘 885개($100)
이 세트는 처음에 발표된 Star Wars Smart Play 세트 3개, 즉 Darth Vader의 TIE Fighter(70달러), Luke의 Red Five X-Wing(90달러) 및 Throne Room Duel & A-Wing(150달러)에 합류합니다. 하지만 이 세 가지 세트는 "올인원" 세트입니다. 즉, 스마트 브릭과 함께 제공됩니다. 새로 발표된 옵션에는 추가 구매가 필요한 스마트 브릭이 포함되어 있지 않지만 무엇을 해야 할지 알 수 있는 스마트 태그와 스마트 미니피겨가 포함됩니다.
모든 스마트 플레이 스타워즈 세트는 오늘부터 선주문이 가능합니다. 3월 1일부터 이용 가능합니다.
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高品質の電動工具は投資であり、適切なお手入れをしていれば長持ちします。何十年も前のドリルや前世紀に製造された丸ノコを持っている人は珍しいことではありません。古いコードレス電動工具であっても、きちんと手入れをし、適切なバッテリーのメンテナンスを行っていれば、驚くほど長期間その有用性を維持できます。
しかし、電動工具は近年大きな進歩を遂げています。古い軍馬はまだその主要な機能を十分に実行しているかもしれませんが、ドリル、のこぎり、その他の電動工具が 5 年以上前のものである場合は、さまざまな理由から、より最新のバージョンへのアップグレードを検討する時期が来ています。
バッテリー技術には大きな進歩がありました。今日のコードレス ツールは、多くの場合、同等、あるいはそれ以上に強力です。 もっと コード付きの同胞よりも強力です。古いコードレス工具ではニッケルカドミウム (NiCad) 電池がよく使用されていましたが、現代のリチウムイオン電池には耐えられません (ニカド電池が 10 年前のものであれば、最近ではおそらくあまり充電されていないでしょう)。ほとんどの主要な工具ブランドは、これらの古いバッテリよりも多くの電力を供給する高レベルのバッテリ システム (例: DeWalt の PowerStack、ミルウォーキーの FORGE、または Bosch の AmpShare システム) を備えています。また、最新のシステムでは、工具間のバッテリの交換が非常に簡単になっています (もちろん、同じブランド内に留まっている限り)。
最新の電動工具は一般に、旧世代のものに比べて小型、軽量で、疲労が軽減されています。より強力なバッテリーと組み合わせることで、これらのツールはパワーを犠牲にすることなくツールベルトに収まり、振動低減技術、バランスの向上、長時間ツールを保持するのがより快適になる改良されたグリップが搭載されています。
代表的な例は、このミルウォーキー M12 燃料 3 インチ コンパクト カットオフ ツールです。片手で使用できるように設計されており、10 年前の同様のコード付きツールと同じくらい強力ですが、軽量で扱いやすくなっています。人間工学に重点を置いたミルウォーキーのもう 1 つの電動工具は、M12 ジグソーです。これは、強力な振動低減と、長時間でも快適に使用できる樽型グリップを備えています。 10年前に持っていたジグソーのことを思い出すと、私の手は まだ したがって、これは間違いなく検討する価値のあるアップグレードです。
丸鋸にも人間工学に基づいた多くの改良が加えられています。マキタは 5377MG ハイポイドソーを提供しています。これは、切断力を犠牲にしない軽量のこぎりとしてマグネシウムコンポーネントを使用しています。また、ボッシュ プロファクターのようなコードレス丸鋸は、古いモデルよりもはるかに使いやすくなっています。また、ブラシレス モーターにより、10 年前のコード付き工具と同じくらい強力です (そして現在販売されている多くのコード付き工具も同様です)。
新しい電動工具モデルがより強力で、より優れたパフォーマンスを提供するのは驚くべきことではありません。現在のブラシレス モーターは、デフォルトでより効率的、強力、耐久性が向上しています。古いモデルよりも大幅に高いトルクと RPM を提供するため、作業がより簡単かつ迅速になります。たとえば、DeWalt 20V Max XR ハンマー ドリル (モデル DCD1007) は、1,495 インチポンドのトルクを備えた強力なトルクを備えており、わずか 10 年前のものとは比べものにならないほどです。確かに、古いドリルでも十分にファスナーを駆動できますが、新しいモデルを使用すると、詰まりやネジの潰れが少なくなるため、作業がはるかに早く完了します。
古いオービタルサンダーを使用している場合は、それも検討しやすいアップグレードです。 Bosch Palm Sander などの最新のサンダーや、DeWalt の XR サンダーなどのコードレス モデルは、より強力なパワー (多くの場合最大 12,000 OPM) を提供するだけでなく、集塵性も向上し、振動も軽減されます。
ここ数年に発売された電動工具には、古い工具にはなかった多くの安全機能が備わっています。テーブルソーはわかりやすい例です。SawStop コンパクト テーブルソーのようなのこぎりは、刃が皮膚に触れると即座に停止するため、作業中に怪我をするのがはるかに困難になります。ボッシュ GTS15 などの他のテーブルソー モデルには、ブレード ブレーキやライビング ナイフなどの安全機能が備わっていますが、それほど印象的ではないかもしれませんが、それでも古いモデルよりはるかに優れています。
他の電動工具でも安全性が向上しています。 DeWalt DCD1007 は強力なだけでなく、ツールが手からねじれて怪我を引き起こす可能性を減らす回転防止テクノロジーも備えています。
自分の電動工具が「スマート」かどうかをあまり気にしない人もいますが、よりスマートなツールには確かにいくつかの本当の利点があります。ミルウォーキーの M18 燃料ドリルを使用すると、RPM とトルクをより細かく制御できるため、ネジが折れる回数が減り、安全性が向上します。また、同社の M18 Sawzall には、使用中に劇的な出来事が起こることをほぼ不可能にする一連のスマートな安全機能が備わっています。これに、ジョブに関するデータを収集し、ツールの場所と状態を追跡する機能が追加されると、スマート機能が非常に意味を持ち始めます。

워싱턴 – "스쿼드" 의원 일한 오마르(Ilhan Omar)는 혼란이 도시를 휩쓸고 그녀의 재정에 대한 심화 조사에 직면함에 따라 화요일 후반 미니애폴리스에서 올해의 첫 번째 직접 타운 홀을 열 계획입니다.
오마르(민주당-미네소타)는 ICE가 미니애폴리스 전역을 휩쓸고 있는 메트로 서지 작전에 대해 맹렬히 비판해 왔으며, 그녀가 조사를 받고 있다는 트럼프 대통령의 폭로 이후 그녀의 시청은 그녀가 참석하게 되었습니다.
“오마르 의원은 의회에서 자신의 업무에 대한 최신 정보를 제공하고, 자신의 사무실에서 제공할 수 있는 서비스에 대해 논의하고, 귀하의 질문에 답변할 것입니다.”라고 시청에 발표된 내용입니다.
도시를 휘감는 소동이 시청을 장악할 것으로 예상된다. 트럼프 행정부는 미네소타에서 만연한 복지 사기에 대한 폭로에 대응해 지난 달 이민 집행관들을 시로 집결시키기 시작했습니다.
이에 대한 대응으로 지역 시위가 빠르게 일어났고, 법 집행 기관과 치명적인 충돌이 일어나 불안을 촉발했습니다. 1월 7일, 이민세관단속국(ICE) 직원이 르네 굿(37세)이 자신의 방향으로 자신의 SUV를 가속시킨 후 총격을 가했습니다.
그리고 토요일에 국경순찰대원들은 이미 땅바닥에 갇힌 37세의 중환자실 간호사 알렉스 프레티(Alex Pretti)에게 총격을 가해 치명상을 입혔습니다.
이로 인해 트럼프는 미니애폴리스에 대한 접근 방식을 재조정하고 국경 황제 톰 호먼(Tom Homan)을 미네소타로 보내 그곳에서의 작전을 조정하기로 결정했습니다. 제이콥 프레이 시장에 따르면 미니애폴리스에는 약 3000명의 이민 집행관이 있는데 경찰력은 약 600명이다.
트럼프 대통령은 팀 왈츠(민주) 미네소타 주지사, 프레이와도 통화를 했다.
월요일에도 대통령은 오마르를 비난하며 그녀가 조사를 받고 있다고 밝혔습니다.
트럼프 대통령은 월요일 트루스소셜에 “법무부와 의회는 아무 것도 없이 소말리아를 떠난 '의원' 일한 오마르를 보고 있다”고 밝혔다. “시간이 모든 것을 말해 줄 것입니다.”
앞서 포스트는 하원 공화당 의원들이 오마르의 순자산이 최근 몇 년 동안 어떻게 급등했는지 면밀히 조사하고 있다고 보도한 바 있습니다.
미니애폴리스를 대표하는 오마르는 "수년간의 '조사'를 통해 아무것도 발견하지 못했습니다."라고 반격했습니다.
특히 트럼프 행정부와 의회의 공화당 의원들만이 오마르의 재정에 의문을 제기한 것이 아닙니다. 뉴욕타임스는 바이든 행정부 법무부도 2024년 해당 의원을 조사했다고 보도했다.
해당 조사는 그녀의 캠페인 지출과 외국 시민과의 관계를 중심으로 진행되었지만 겉보기에는 정체된 것으로 보인다고 매체는 전했다.
하원 재무 공개에는 정확한 수치가 제공되지 않지만 Omar의 순자산이 1년이 넘는 기간 내에 어떻게 3천만 달러까지 증가했는지에 대한 질문이 최근 소용돌이치고 있습니다.
이전 포스트 보도에 따르면 부의 급증은 주로 그녀의 남편에게서 비롯된 것으로, 남편의 로즈 레이크 캐피털(Rose Lake Capital) 가치는 2023년 거의 0에서 500만~2,500만 달러로 급등했다.
또한 그의 와이너리 사업 가치는 2024년에 100만 달러에서 500만 달러 사이로 치솟았습니다.

새로 출시된 무료 판타지 슈팅 게임 Highguard에 관해 온라인에 떠도는 이론 중 하나는 게임이 처음 공개된 The Game Awards의 주최자이자 주최자인 Geoff Keighley가 게임이나 개발자와 일종의 개인적 금전적 이해관계를 갖고 있다는 것입니다.
Keighley는 최근 이것이 사실인지 묻는 질문에 "ㅋㅋㅋ 절대 그렇지 않습니다"라고 대답했습니다.
Highguard 스튜디오 Wildlight가 2025년 12월 The Game Awards에서 게임을 선보이기 위해 한 푼도 지불할 필요가 없었다고 여러 출처에서 보고되었습니다. 이는 The Game Awards에서 일반 슬롯이 얼마나 비싸기 때문에 주목할 만합니다. 게다가 Highguard는 The Game Awards의 마지막 공개였습니다. 이러한 요소는 일부 사람들이 실제 증거 없이도 Keighley가 게임에 개인적인 이해관계를 갖고 있고 그 때문에 게임을 크게 홍보하고 있다고 믿게 만드는 데 기여했습니다.
The Game Awards 이후, 개발자 Wildlight는 어두워졌고 1월 26일 Highguard 출시일까지 의미 있는 방식으로 다시 등장하지 않았습니다. 그런 다음 CEO Dusty Welch가 The Game Awards에서 공개된 예고편이 Highguard에 대한 모든 것을 충분히 설명하지 못했다고 말한 것을 포함하여 스튜디오와의 인터뷰가 인터넷에 넘쳐났습니다. Welch는 PC Gamer에 "우리는 게임의 독특한 루프를 더 잘 강조할 수 있는 무언가를 만들 수도 있었습니다. 그건 우리 몫입니다. 우리는 그것을 받아들이지만 팀은 탄력적입니다"라고 말했습니다.
Welch는 또한 Wildlight와 Keighley의 관계에 대해 이야기하면서 자신이 "스튜디오의 친구"이며 출시 전에 게임을 플레이했다고 말했습니다. "그는 그것을 좋아했습니다"라고 Welch는 말했습니다.
"그래서 그가 '저는 뭔가 다른 일을 하고 싶고 여기에 인디 스튜디오와 무료 플레이 게임을 올려서 쇼에 올리고 싶습니다'라고 말했을 때, 내 말은 선택의 여지가 없는 인디로서 누가 그렇게 할 기회에 뛰어들지 않겠습니까? 여기에 (게임에서) 가장 큰 플랫폼이 있습니다. 그렇죠?" 웰치가 말했다.
Wildlight는 GameSpot에 Highguard가 이전에 일부 Highguard 개발자가 작업했던 Apex Legends와 같은 섀도우드롭으로 계획되었지만 Keighley가 The Game Awards에서 상영 아이디어를 팀에 제안한 후 계획이 변경되었다고 말했습니다.
Welch는 "보세요, 우리가 분명히 생각했던 것만큼 잘 진행되지 않았습니다. 그 중 일부는 그것이 설치된 지점이고 일부는 우리 소유인 것 같습니다"라고 Welch는 말했습니다. "아마도 우리는 재미에 더 중점을 두고 루프에 대해서는 덜한 자리를 만들었을 것입니다. 그리고 그것은 우리에게 달려 있습니다. 우리는 그것을 소유합니다."
Highguard가 출시되기 이틀 전에 Keighley는 John Hammond 라인에 대한 Jurassic Park GIF를 게시하여 "48시간 후에 사과를 받아들이겠습니다."라는 글을 게시하여 온라인에서 상황을 뒤흔들었습니다. 영화에서 Hammond는 Ian Malcolm 박사와 다른 사람들이 킬러 공룡으로 가득 찬 공원에 대한 Hammond의 비전을 의심한 후에 이렇게 말합니다. 본질적으로 Keighley는 Highguard를 의심하는 사람들에 대한 반응을 보였지만 사람들이 상황이 어떻게 끝났는지 빠르게 지적했기 때문에 그의 게시물은 조롱당했습니다. 아주 심하게 Jurassic Park에서는 Highguard에서도 비슷한 일이 일어날 수 있다는 제안을 했습니다.
많은 사람들이 Keighley의 발언을 비난했고 다른 사람들은 그를 옹호했습니다. 그의 가장 유명한 수비수 중 한 명은 Fortnite의 부사장이자 공동 창립자이자 Unreal Engine 개발자인 Epic Games의 Mark Rein이었습니다. 그는 하이가드에 대해 그렇게 낙관적이고 열정적인 케일리를 미워하는 것은 "대단히 부당하고 완전히 불공평하다"고 말했습니다.
Rein은 "그는 비디오 게임 산업을 위한 광범위한 마케팅 채널을 만드는 데 도움을 주었습니다. 그는 자신이 엄청난 잠재력을 보았던 게임을 돕기 위해 웅대하고 비이기적인 호의를 베풀었습니다"라고 말했습니다. "그는 우리 업계 전체에 긍정적인 영향을 미치는 사람입니다. 이는 매우 필요한 일입니다."
게임 자체에 관해서 Rein은 사람들이 Wildlight에게 요리할 시간을 주어야 한다고 말했습니다. "몇 번의 업데이트 후에 돌아와서 게임을 다시 시도하는 데는 비용이 들지 않습니다. 비열한 사람들이 그것을 피하기 위해 다른 사람들을 부끄럽게 만드는 데 성공하지 않는 한 진행 중인 게임 출시 첫 주에 잠재력은 죽지 않습니다."라고 그는 말했습니다.
"우리는 새로운 게임에 대해 해를 끼치는 것이 아니라 희망을 가져야 합니다. 귀하의 불만이 개발자가 고칠 수 있는 것에 관한 것이라면 그들이 고칠 수 있다는 의심의 여지를 주고 그들이 고칠 경우 다시 시도하십시오."
Highguard는 출시일에 Steam 동시 사용자가 97,000명 이상으로 최고치를 기록했으며, PS5와 Xbox Series X|S에서 게임이 어떻게 작동하는지 알 수 없습니다. 어떤 경우이든 스튜디오는 대규모 플레이어 수에 도달하는 데 지나치게 관심이 없다고 말했습니다.
Welch는 팬들에게 Highguard가 한동안 머물 것으로 기대할 수 있다고 말했습니다. "우리는 아무데도 가지 않을 것입니다"라고 그는 말했습니다. 경쟁이 치열한 무료 플레이 멀티플레이어 환경에서 라이브 서비스 게임이 상당히 정기적으로 시작되고 종료된다는 점을 고려하면 이는 많은 사람들이 우려하는 사항입니다.
Wildlight는 또한 일년 내내 반정기적으로 제공될 새로운 지도, 캐릭터, 무기 및 탈것이 포함된 Highguard의 1년 로드맵을 발표했습니다.
다른 무료 게임과 마찬가지로 Highguard는 소액 결제로 지원됩니다. 하지만 이 게임에는 전리품 상자나 광고가 없습니다.

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다음 12개월은 기업이 AI 배포에 진지하게 참여하는 시기가 될 것입니다. 테스트와 탐색은 지속적인 비즈니스 혁신을 주도하는 프로덕션 수준 서비스로 대체됩니다.
기술 분석가 IDC와 함께 제작한 Lenovo의 2026년 CIO 플레이북의 결론입니다. 플레이북은 AI 실험에서 엔터프라이즈 규모 배포로 전환하려는 디지털 리더를 위한 연구 중심 가이드북입니다.
또한: AI 시대에서 살아남기 위해 IT 플레이북에 필요한 8가지 긴급 업데이트
Lenovo의 유럽 CMO인 Alberto Spinelli는 미디어 브리핑에서 ZDNET에 유럽과 중동 지역의 800명의 임원을 대상으로 설문조사를 실시한 결과 조직이 데이터, 기술, 인프라 및 거버넌스의 강력한 기반을 바탕으로 분산 채택에서 전사적 전략으로 어떻게 전환하고 있는지 보여주고 있다고 설명했습니다.
Spinelli는 "AI는 더 이상 미래의 야망이 아니라 기업이 운영하고, 경쟁하고, 성장하는 방식을 정의하는 힘이 되었습니다"라고 말하면서 기업이 중요한 순간에 직면해 있음을 시사했습니다.
"경쟁이 시작되고 있지만 중요한 것은 누가 AI를 가장 빨리 채택하는가가 아니라 누가 AI를 안전하고 책임감 있게 확장하며 명확하고 측정 가능한 비즈니스 영향을 미치는가입니다."
또한: 2026년에 AI가 전례 없는 피해를 입힐 수 있는 10가지 방법
행사 동안 IDC의 연구 책임자인 Ewa Zborowska는 연구 결과를 요약하고 CIO가 AI 이니셔티브를 효과적으로 확장할 수 있는 5가지 방법에 대해 논의했습니다.
Zborowska는 이번 연구를 통해 더 빠른 성장과 더 나은 결과를 추구하는 조직에 AI가 중요하다는 사실을 보여주었다고 말했습니다.
"AI는 고객이 사용하려고 하거나 배우는 기술 중 하나가 될 뿐만 아니라 비즈니스를 변화시키고 운영 방식을 변화시키며 성장을 촉진하고 경쟁 우위를 구축하는 데 도움이 되는 중요한 원동력이 되고 있습니다."
이는 Lenovo의 글로벌 CIO인 Art Hu가 최근 ZDNET과의 일대일 인터뷰에서 나에게 설명했듯이 그의 조직에서 채택한 접근 방식입니다.
또한: 취업 시장에 대해 긴장하시나요? AI 시대에 두각을 나타내는 5가지 방법
Zborowska는 다른 CIO들이 조직 전체의 동료들과 협력하여 비즈니스 우선 순위를 소유자, KPI 및 타임라인이 포함된 명확한 AI 사용 사례로 전환하도록 독려했습니다.
"그렇습니다. 당신은 CIO이지만 비즈니스의 파트너입니다. AI는 단지 기술적인 관점에서만 고려되는 것이 아니라 비즈니스에 어떤 영향을 미치는지 관점에서 보아야 한다는 점을 깨달아야 합니다."라고 그녀는 말했습니다.
"AI 도입을 돕기 위해 내부적으로 프로세스와 워크플로를 살펴보고 비즈니스 이해관계자를 위한 강력한 파트너가 되는 것이 가장 중요할 것입니다."
Zborowska는 보고서 초기에 조직이 주로 사용했던 것처럼 기술 기반 활동을 개선하기 위해 AI를 사용하는 것이 아니라 이제 더 많은 조직이 비즈니스를 강화하고 혁신하며 재창조하기 위해 AI를 사용하고 있다고 말했습니다.
"대부분의 고객은 이러한 테스트와 시도의 시기를 훨씬 지나 '좋아, 비즈니스 성과의 맥락에서 이 신기술을 어떻게 활용할 수 있을까?'라고 생각하는 순간에 훨씬 더 많은 것을 경험합니다."
연구에 따르면 거의 60%의 기업이 AI를 시범적으로 도입하거나 체계적으로 채택하고 있는 것으로 나타났습니다.
또한: 무기화된 AI 위험이 '높다'고 OpenAI가 경고합니다. 이를 막을 계획은 다음과 같습니다.
Zborowska는 AI 배포에 대한 주요 비즈니스 우선순위에는 수익 증대와 이익 증대, 고객 경험과 만족도 향상, 직원 생산성 향상이 포함된다고 말했습니다.
"AI 구현은 이제 운영 효율성을 높이고 비즈니스를 창출하는 새로운 방법을 찾는 것과 같은 것에 초점을 맞추고 있습니다."라고 그녀는 말했습니다.
"이러한 변화는 작년에 CIO들이 논의한 내용이 더 이상 중요하지 않다는 의미는 아닙니다. 단지 현 시점에서는 다른 요소가 비즈니스에 가장 큰 관심을 끌고 있음을 보여주는 것뿐입니다."
그러나 Zborowska는 AI에서 가치를 제공하는 데 어려움이 따른다는 점을 인식했습니다. 그녀는 이번 연구가 IT 팀과 비즈니스 기능의 교육 및 기술 향상과 같은 일반적인 문제를 강조했다고 말했습니다.
그러나 그녀는 효율적인 기반 없이는 AI가 효과적으로 실행될 수 없다고 말하면서 가장 중요한 과제는 IT 인프라라고 제안했습니다.
그녀는 "사람들이 기술을 사용하여 작업할 때 정말 행복할 수 있도록 조직에 AI를 어떻게 도입할지 고민해야 합니다"라고 말했습니다.
또한: 4가지 새로운 역할이 에이전트 AI 혁명을 이끌 것입니다. 이들에게 필요한 것은 다음과 같습니다.
Zborowska는 CIO와의 대화에서 AI 확장은 비즈니스가 보안, 기술 및 IT 인프라에 대한 강력한 기반을 보장하는 경우에만 가능하다는 것을 시사한다고 말했습니다.
연구에 따르면 조직의 82%가 하이브리드 환경의 일부로 AI 워크로드 및 애플리케이션을 위한 온프레미스 또는 엣지 배포를 활용할 것으로 나타났습니다.
"가장 안전한 방식으로 AI가 더 넓은 IT 자산에 통합되도록 해야 하며, 기술적인 관점은 물론 금전적인 관점에서도 이 인프라를 스마트하게 운영하고 관리할 수 있는 모든 메커니즘을 마련해야 합니다."
Zborowska는 에이전트 AI에 대한 관심이 빠르게 높아지고 있으며, 연구에 따르면 복잡한 프로세스를 자동화하기 위해 도입을 준비하는 조직이 65% 증가했다고 밝혔습니다.
연구에 따르면 에이전트 AI 배포의 초기 초점 영역에는 구조화된 작업이 에이전트를 효과적으로 만드는 도메인인 보안 운영, 금융 워크플로 및 고객 서비스가 포함됩니다.
그러나 조직은 여전히 데이터 품질 보장, 워크플로 재설계 완성, 제어 메커니즘 설정, 자율성 관리와 같은 주요 주체적 과제에 직면해 있습니다.
또한: IT 전문가의 96%는 AI 에이전트가 보안 위험이 있다고 말하지만 어쨌든 AI 에이전트를 배포하고 있습니다.
Zborowska는 에이전트 AI의 등장으로 디지털 리더에게 새로운 요구가 제기되고 있다고 말했습니다.
그녀는 "CIO 측에서 가장 중요한 역할 중 하나는 에이전트와 에이전트 AI 도입이 적합한 부분과 보다 전통적인 접근 방식이 여전히 충분한 부분을 비즈니스가 식별할 수 있도록 돕는 것"이라고 말했습니다.
"CIO가 고려해야 할 또 다른 주요 고려 사항은 에이전트를 어떻게 관리하여 통제력을 유지하고 보안을 유지하며 에이전트의 무분별한 확산을 방지할 것인지에 대한 관점에서 에이전트를 보는 것입니다."
연구에 따르면 CIO 중 단 30%만이 보안, 데이터 보호, 개인 정보 보호 및 AI 주권을 엄격하게 다루는 AI 거버넌스 정책, 규칙, 지침 및 관행을 확립한 것으로 나타났습니다.
더 나쁜 것은 절반 이상(54%)이 AI 거버넌스에 대한 조직 전반의 접근 방식을 확립하지 않았거나 개발하는 과정에 있다는 것입니다.
또한: 이러한 주 AI 안전법이 미국의 규제 양상을 어떻게 변화시키는가
Zborowska는 성공적인 기업이 책임감 있고 투명한 AI 사용을 위한 명확하고 공유된 규칙에 동의한다고 말했습니다.
"조직에 AI를 도입하거나 고객 또는 비즈니스 파트너와 협력하는 방식은 신뢰를 기반으로 해야 합니다."라고 그녀는 말했습니다.
Zborowska는 CIO가 AI 거버넌스와 채택이 동시에 이루어지도록 보장함으로써 이러한 확신을 얻을 수 있다고 말했습니다.
"즉, 조직이 데이터나 프로세스와 같은 하나의 요소에만 집중하는 것이 아니라 모든 요소가 제자리에 있는지 확인하는 것을 의미합니다. 따라서 규칙, 정책 및 프로세스가 있고 직원도 잘 준비되어 지속적으로 기술을 향상시킬 수 있도록 해야 합니다."