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CES 2026: Neurable의 뇌 감지 헤드폰을 사용해 보았습니다.


CES 2026에서 Neurable의 주장은 대담합니다. 성능 추적에 마우스, 키보드 또는 심박수뿐만 아니라 생각도 포함된다면 어떨까요?

이러한 아이디어는 이제 HP HyperX 브랜드와 협력하여 제작된 두툼하지만 놀랍도록 편안한 게임용 헤드폰에 담겨 있습니다. 헤드셋 내부에는 뇌 신호를 실시간으로 읽도록 설계된 EEG 센서가 있어 Neurable의 소프트웨어가 플레이하는 동안 집중력, 인지 부하 및 반응 속도를 추적할 수 있습니다.



안감에 eeg 태그가 있는 헤드폰 내부





크레딧: Chance Townsend / Mashable



나는 혼란스러운 전시장에서 벗어나 Palazzo 내부에서 팀과 함께 개인 데모를 진행하는 동안 Neurable의 신경기술 헤드폰을 사용해 보았습니다. 헤드셋에는 실험실 장비와 닮지 않고 EEG 센서를 숨기도록 설계된 두꺼운 이어컵과 패브릭 패딩이 특징입니다.



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Neurable은 게임에서 시작되지 않았다는 점에 유의해야 합니다. 폭발 노출 후 뇌 건강을 모니터링하는 애플리케이션을 포함하여 회사의 기본 기술 대부분은 학술 환경에서 개발되었으며 국방부와 테스트되었습니다.

헤드셋은 집중력, 인지 속도, "뇌 배터리" 등 스트리머와 코치를 위한 실시간 지표를 지원합니다. 이는 정신적으로 피곤하여 휴식을 취해야 할 때를 나타내는 척도입니다.

"성능 향상"이 발생하기 전에 시스템은 기준선을 설정합니다. 데모 스테이션에 앉아 나는 실시간 그래프가 내 생각에만 반응하는 것을 보았습니다. 초점을 맞추면 선이 위로 올라가고 주의가 산만해지면 선이 다시 내려갑니다. 교정 세션도 없고, 젤 캡도 없고, 두피를 가로지르는 전선도 없습니다. CEO Ramses Alcaide는 Neurable이 AI 기반 신호 처리를 사용하여 해결했다고 주장하는 주요 장애물로 강조한 사항입니다.


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거기에서 데모가 다음으로 옮겨졌습니다. 에임랩스는 e스포츠 플레이어가 정확성과 반응 시간을 측정하는 데 사용하는 친숙한 FPS 훈련 도구입니다. 목표는 고정된 시간 내에 최대한 많은 목표를 달성하는 것입니다. 나의 첫 번째 달리기는 훌륭하지는 않았지만 잘 진행되었으며, 너무 집중할 때마다 콘택트 렌즈가 계속 미끄러지는 사실 때문에 방해를 받았습니다.



매쉬 가능한 광속




그 기본 실행은 PRIME의 무대를 설정했기 때문에 중요했습니다.

PRIME은 Neurable의 뉴로피드백 시스템으로, 뇌를 위한 맞춤형 명상 워밍업으로 가장 잘 설명됩니다. PRIME은 추상적으로 "마음을 비우세요"라고 요구하는 대신 집중력과 인지 부하를 실시간으로 시각화합니다. 긴장을 풀고 집중하면 화면의 점들이 천천히 단일 지점으로 붕괴됩니다. 이는 뇌가 최적의 상태에 진입하고 있다는 피드백입니다.

PRIME을 개발한 연구 과학자인 Alicia Howell-Munson은 이를 이완 운동이라기보다는 인지 조정이라고 설명했습니다. 세션은 나에게 1분 남짓 지속되었습니다. 다른 사람들은 피로, 스트레스 또는 그날의 기준선에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 따라 30초에서 몇 분 정도 걸릴 수 있다고 들었습니다.

그것이 끝났을 때, 나는 이상하게 정신이 번쩍 들었다. 유선은 아니지만 준비가 되어있습니다. 내가 할 수 있는 가장 좋은 비교는 더 명확한 목적의식을 제외하고 좋은 명상 세션 직후의 느낌입니다. 불행히도 내 연락처는 여전히 표류하고 있었습니다.




AimLab 플레이 후 결과의 컴퓨터 화면.





크레딧: Chance Townsend / Mashable



PRIME 이후에도 같은 내용을 다시 수강했습니다. 에임랩스 시험. 내 눈이 나와 싸우고 있음에도 불구하고 숫자는 향상되었습니다. 더 많은 목표물을 공격했고 반응 시간이 약 500밀리초에서 450초 중반으로 눈에 띄게 떨어졌습니다.

이는 Neurable이 초기 테스트에서 관찰했다고 주장하는 것과 일치합니다. 회사에 따르면 PRIME을 사용하는 일반 게이머와 e스포츠 선수들은 평균 반응 시간이 약 40밀리초 향상되고 정확도와 목표 적중률도 향상되는 것으로 나타났습니다. 경쟁 상황에서는 이러한 마진이 중요합니다.

그 후의 느낌은 모든 것을 고려했을 때 꽤 즐거웠습니다. 화면의 모든 것이 약간 느리게 느껴졌지만 저는 더 빠르게 반응했습니다. Alcaide는 이를 "뇌를 위한 총알 시간"이라고 설명했는데, 경험하기 전까지는 진부하게 들립니다.

아직은 개념 증명 단계이지만 팀에서는 가까운 시일 내에 이 헤드셋을 시장에 출시할 것으로 기대하고 있습니다.

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