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Nvidia의 새로운 G-Sync Pulsar는 인간의 망막 수준에서 대상 모션 블러를 모니터링합니다.




이는 개별 픽셀이 조명을 받기 전에 한 색상에서 다음 색상으로 완전히 전환할 시간을 제공합니다. 즉, 시청자는 기존 G-Sync 모니터에서처럼 한 색상에서 해당 픽셀이 희미해지는 것을 인식하지 못합니다. 또한 Nvidia에 따르면 이는 오래된 픽셀이 시청자의 망막에 오래 지속되지 않아 모니터의 실제 새로 고침 빈도보다 "명백한 새로 고침 빈도"가 증가한다는 것을 의미합니다.











Asus 그림은 G-Sync Pulsar가 스트로빙을 사용하여 망막에서 오래된 프레임의 지속성을 제한하는 방법을 강조합니다.










Asus 그림은 G-Sync Pulsar가 스트로빙을 사용하여 망막에서 오래된 프레임의 지속성을 제한하는 방법을 강조합니다.


크레딧: Asus/Nvidia








다른 펄스 백라이트 모니터에도 유사한 "Ultra Low Motion Blur" 기능이 한동안 존재했지만 고정된 새로 고침 빈도에서만 작동했습니다. Pulsar 모니터는 펄스를 G-Sync 모니터의 가변 새로 고침 빈도와 동기화하여 Nvidia가 "눈에 띄지 않는 프레임과 놀라운 동작 선명도"의 조합을 제공함으로써 차별화됩니다.


독립적인 테스터들은 Pulsar의 시각적 영향에 대해 더욱 다양한 인상을 받았습니다. Monitors Unboxed YouTube 채널에서는 이를 모션 블러 제한을 위해 "현재 사용할 수 있는 최고의 솔루션"이자 "정기적으로 사용을 진심으로 고려할 이 기술의 첫 번째 버전"이라고 불렀습니다. 반면에 PC Magazine은 Pulsar 개선 사항이 "큰 계획에서 사소한 것"이며 일반 시청자가 알아차리기 어려울 것이라고 말했습니다.


[embed]https://www.youtube.com/watch?v=4MnI1x35H1Q[/embed]





Nvidia가 Pulsar 모니터의 작동 방식을 설명합니다.




어쨌든 G-Sync Pulsar는 1,000Hz 모니터가 시장의 힘이 되기를 기다리는 동안 고급 게이머들에게는 환영받는 업그레이드가 될 것입니다.





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